Igra Tajne dogme zmaja. Najbolji setovi oklopa i oružja u Dragon's Dogma: Dark Arisen

Proveo sam više od 300 sati u Dragon's Dogmi, igrao sam je na Playstation 3. Nažalost, nisam stigao da igram Dark Arisen add-on, nekako nisam stigao do njega i nisam imao dovoljno vremena pronaći ovaj dodatak, ali evo takvog poklona, ​​pa čak i na PC-u :)
U DD, sa toliko vremena igranja.. Nisam ni završio glavnu priču, htio sam prvo da podignem heroje, ali je ipak bilo jako zanimljivo :)

Puno dobrih stvari je rečeno u drugim oduševljenim recenzijama.

dodacu od sebe..
Ne gledajte grafiku u ovoj igrici. Bolje je osjetiti cijeli proces.

Ova igra je jedna od rijetkih u kojoj je bitan izgled lika, odnosno njegova građa. Ako stvorite debelog momka, on će biti jači i teže ga je srušiti u borbi, ali će se brže umoriti. Stvorite zagušljivog i on će brže trčati i manje se umarati, ali će ga biti mnogo lakše srušiti i šutnuti ili ubiti u gomili.
+Odlična mješavina akcije i RPG-a. Borba uključuje mnoge elemente iz RPG-a (tenk pogoršava čudovišta, strijelac ispaljuje hrpu strijela, a mag može liječiti ili pogoditi moćnim čarolijama, ovisno o svojoj specijalizaciji).
+9 specijalizacija koje se mogu mijenjati u gradovima. Na raspolaganju su 3 osnovne specijalizacije (možete odabrati jednu na samom početku igre) i 6 dodatnih specijalizacija, od kojih su 3 specijalizacije napredne osnovne specijalizacije i 3 mješovite specijalizacije. Svaki je jedinstven i zanimljiv na svoj način. Svaka specijalizacija ima aktivne i pasivne vještine. Neke aktivne vještine se preklapaju s drugim specijalizacijama, kao i pasive (većina pasiva ostaje trajno i može se kasnije uključiti u drugim specijalizacijama, što će biti od velike pomoći u budućnosti).
+Beskrajne šetnje i bitke sa šefovima su veoma uzbudljive. Ali šefovi su potpuno odvojeno pitanje. Kada prvi put vidite kiklopa koji može da vas razbije jednim udarcem svoje batine, ili himeru kako juri ka vama kroz gustiš šume... u različitim trenucima utakmice imao sam drugačiju reakciju. Kada sam prvi put krenuo, pobjegao sam iz šume od himere, samo su mi pete bljesnule :) Ali stekavši iskustvo, već hrabro susrećete čudovište, skočite u stranu, nakon čega se popnete na vrat neprijatelja i počnete divlje udarati na nju dok ne padne mrtva.. ili neću ostati bez energije :)
+ Glavni lik (barem u PS3 verziji) u igri ima maksimalan nivo od 200. Istovremeno, statistika lika za različite specijalizacije se različito povećava sa svakim nivoom. Najveće povećanje karakteristika se dešava od nivoa 1 do 100. Nakon nivoa 100, dobici u statistici su značajno smanjeni, tako da unaprijed planirajte na šta ćete se fokusirati. Možete, naravno, nadograditi karavan na nivo 100-120. Za igru ​​je ovo dovoljno za oči.

Jedna od najefikasnijih specijalizacija je ubica. Ima nekoliko jedinstvenih aktivnih i pasivnih vještina koje povećavaju njegovu statistiku za više od 2 puta. Noću se snaga ubice povećava 2 puta (pasivna vještina); Snaga ubice se povećava ako djeluje sam (pasivna vještina); Nevidljivost (stvarna neranjivost za vrijeme trajanja vještine) sa mogućnošću napada na neprijatelja, što troši rezervu izdržljivosti (aktivna vještina).
Druge klase nisu ništa lošije, svaka ima svoje slične prednosti, samo ih trebate otvoriti i naučiti kako ih pravilno koristiti.

Izvoli. Hteo sam kratku recenziju, ali nije uspelo :)

Ako ljudi to cijene, objavit ću vodič za časove na ruskom.

Kako se teleportirati? Kako se brzo kretati u igri?

Brzo putovanje do se vrši putem teleportacije. Na raznim mjestima možete pronaći niske kristale koji vire iz zemlje. Oni se zovu Portcrystal(portalni kristal) i koriste se malo drugačije nego što mislite. Ne možete napustiti lokaciju koristeći takav kristal, ali možete se premjestiti ovdje ako koristite poseban kamen koji se zove Ferrystone (kamen za pomicanje). Otvorite karticu "Alati" u svom inventaru da pronađete upravo to kamenje za kretanje. Upotrijebite jedan od njih da se nađete u jednoj od točaka s portalnim kristalima. Nakon upotrebe takvog kristala, on će nestati. Za svaki brzi potez morat ćete potrošiti jedan kristal.

Kako promijeniti klasu?

Nakon što kreirate lik, morat ćete nadograditi njegovu klasu na nivo 10. Do ovog trenutka nećete moći promijeniti klasu svog heroja. Budi pazljiv! Ovo se odnosi na podizanje nivoa klase, a ne na nivo samog igrača - to su dva potpuno različita parametra.

Čim vaš lik dostigne 10. nivo, idite u kafanu Gran Soren u glavnom gradu. Na ovom mjestu možete promijeniti klasu znakova u bilo koju drugu.

Potrebno je da razgovarate sa vlasnikom kafane i izaberete granu dijaloga „profesija“. Nakon toga odaberite bilo koju željenu klasu. Ovisno o tome koju klasu odaberete, promjena će vas koštati 1000-1500 bodova iskustva. Za odabir osnovne klase plaćate 1000 bodova, a za napredni oko 1500 bodova.

Zapamtite da kada promijenite klasu lika, ostavljate njegov nivo na istoj vrijednosti. U ovom slučaju, heroj će zaboraviti većinu svojih vještina. Ostat će samo osnovne vještine napada i pasivne vještine. Morat ćete nadograditi svog heroja novom klasom gotovo od nule. Istovremeno, nivo razreda koji ste preobučili (odnosno prethodni razred) ostaje na istoj vrijednosti. Odnosno, ako promijenite klasu u suprotnom smjeru, ona će biti na istom nivou.

Kako promijeniti svoj izgled?

Kako napredujete kroz igru, dobićete nekoliko opcija za promjenu izgleda vašeg lika. Idite u glavni grad "Gran Soren" i tamo pronađite frizera, gdje možete promijeniti izgled lika u umjerenim okvirima - frizuru, šminku, brkove, itd. Ako želite promijeniti izgled lika na globalnoj razini, morat ćete koristiti predmet pod nazivom Umetnost metamorfoze (The Art of Metamorphosis). Može se koristiti samo jednom u cijeloj igri!

S druge strane, nakon što završite kampanju glavne priče, dobit ćete predmet Secret of Metamorphosis. Preciznije, bit će moguće koristiti ovaj predmet, koji ćete morati kupiti za Jonathana na lokaciji “Kamp” (The Encampment).

Koji razred je bolje izabrati?

Da biste razumjeli koja je klasa bolja, morate igrati svaku od njih. Štaviše, u konkretnom slučaju, za određenog igrača, najbolja klasa će biti potpuno različite profesije, jer svako ima drugačiji stil igre. Na primjer, evo naše top liste klasa po njihovoj snazi:

  • Na devetom mestu mađioničari, na koju ne biste trebali previše računati. Ova klasa se uglavnom koristi za liječenje tima (kao igrač podrške). Čak i ako imate jedan od najmoćnijih štapova u igri u svojim rukama, besmisleno je napadati protivnike njime. Bolje ga je koristiti isključivo za podršku timu.
  • Na osmom mestu čarobnjaci. S jedne strane, čini se da je klasa jaka, ali, s druge strane, s razlogom je na osmoj poziciji na rang listi. Kontrola čarobnjaka je opasan i težak zadatak. Za većinu igrača, mačevaoci i borci s bodežima bit će bliži, jer je lakše boriti se uz njihovu pomoć. Čarobnjaci se najbolje koriste kao borci podrške. Arsenal ove klase prepun je impresivnih napadačkih čarolija. Ako koristite čarobnjaka kao glavnog lika, zapamtite slabosti: mala pokretljivost i minimalna zaštita. Koristite čarolije “Oluja”, “Zemljotres”, “Padajući meteoriti”.
  • Na sedmom mestu je ratnik. Ovo je snažan karakter, ali opet sa niskim nivoom mobilnosti. Visoke vrijednosti atributa, odlične vještine, sposobnost rušenja velikih protivnika... Ova klasa je pogodna za ljude koji igraju na niskom nivou težine i ne obraćaju pažnju na male detalje i nedostatke.
  • Na šestom mestu je borac. Opet - on ostaje odlična opcija za one koji vole radnju, a ne ozbiljne izazove. Među glavnim vještinama vrijedi istaknuti "Zmajeva usta" i "Božansku zaštitu".
  • Na petom mestu je strider, koji se može nazvati jedinstvenom klasom. Njegova snaga leži u lukovima i bodežima. Ne zaboravite na ogroman broj vještina. Odlični atributi pomoći će u bitkama s jakim protivnicima. Visoka pokretljivost karaktera, upotreba luka i visoko preciznih hitaca.
  • Na četvrtom mestu je ranger. Ovo je jedna od najboljih klasa, ali mana je nedostatak izbora vještina vezanih za baratanje bodežom. Ratnik je fokusiran na borbu na daljinu. Najbolja opcija je korištenje luka. Srećom, rendžeri imaju mnogo vještina za takvo oružje. Najbolje je obratiti pažnju na vještine "Puzeća strijela" i "Snažan nalet". Koristeći obje ove pogodnosti, vaš lik će biti gotovo neranjiv. Osim toga, moći ćete ubiti ogroman broj protivnika.
  • Na trećem mjestu je mistični vitez. Jedinstvenost ove klase leži u upotrebi štapova, s kojima se nije tako lako boriti. Koristeći vještine svog lika, napadate protivnike direktno u području (Kamena šuma) ili izvodite napade na daljinu (Magično oružje). Najneuporediva vještina je "Očaravanje tamom". Ne samo da uništava protivnike, već i povećava štetu od rezanja. Vještina vam omogućava da vratite zdravlje i stvorite neprobojnu zaštitu.
  • Na drugom mestu - magični strelac. Koristite luk i bodeže. Ali ipak, jedinstvenost klase leži u njenoj magičnoj šteti. Imat ćete veliki izbor vještina koje možete koristiti.
  • Najbolja klasa je assassin. U borbi može koristiti mač sa štitom, lukom i bodežima. Njegove vještine su toliko raznolike da vam omogućavaju da se ponašate kako želite. Assassin oprema pruža visok nivo zaštite.

Kako izbjeći? Kako napraviti rolnu? Kako napraviti salto?

Da bi vaš lik izbjegao, morate naučiti posebnu vještinu. Bez toga nema potrebe govoriti o bilo kakvim raskolima. Idite na prozor vještina i pronađite vještinu koja se zove Forward Roll. Kada ga naučite, moći ćete izvoditi rolne. Opis vještine sadrži sve potrebne informacije.

Kako namamiti grifona?

U skladu s jednim od zadataka, morat ćete sudjelovati u lovu na grifone. Napustite glavni grad, krećući se kroz kapiju na jugozapadu, gdje ćete sresti vojsku vitezova. Idi s njima do njihovog odredišta. Videćete obeleženo mesto na tlu. Priđite mu i postavite mamac.

Leševi goblina, koje možete ubiti na kamenu u blizini, pogodni su kao mamac. Sačekajte da se grifon pojavi i poletite do mamca. Napadnite ga čim se približi zemlji. Ako grifon odleti, ponovite akciju s mamcem.

Kako zaraditi novac?

Dakle, jedno od dostignuća u igri uključuje zaradu od 10.000.000 zlata. Iznos je impresivan, ali ako znate najlakše i brz način zarade, onda nema ništa loše u tome. Prvo izvršite zadatke dok ne dobijete najmanje 30-100 hiljada zlata. Idite u Kassardis sa svojim početnim kapitalom. Predajte sav svoj inventar tamo, ispraznite zalihe tri pješaka. Kada se svi likovi isprazne, idite u trgovinu (otvorite kartu i potražite sliku "torbe" na njoj). Kupite šargarepu svim novcem koji imate (sve dok vam inventar dozvoljava).

Nakon toga idite u krevet. Spavajte tri puta po 24 sata! Obična šargarepa koju kupite za 75 zlata pretvorit će se u pljesnivu šargarepu. Takve šargarepe mogu se prodati u prodavnici oružja. Cijena šargarepe bit će 182 novčića! Na ovaj način ćete više nego udvostručiti svoj uloženi novac.

Kako izaći iz zatvora? Kako pobjeći iz zatvora?

Ako ste bili zatvoreni dok ste završavali zadatak Pobuđivanje sumnje, onda sačekajte da vam Vojvotkinja dođe. Ona će se izviniti i predati ključ. Koristite ga da otvorite zatvorsku ćeliju na desnoj strani i izađite iz zatvora.

U rijetkim slučajevima, kada ste bačeni u ćeliju, bravači ostaju u vašem inventaru (ako ste ih imali ogroman broj). Koristite ih da otvorite vrata ćelije. Od okova i komada rude možete lako i jednostavno napraviti brave. Oba ova predmeta je lako pronaći u zatvoru. Trebat će vam najmanje dva glavna ključa.

Ali najlakši način da izađete iz zatvora je da platite mito.

Kako podesiti nivo težine?

Igra nema nivoe težine. Ako smatrate da ne možete završiti određenu lokaciju, vratite se na prethodnu, izvršite sporedne zadatke i druge zadatke kako biste povećali nivo svog heroja i stekli bolje pijune.

Kako uhvatiti lopova?

U Kassaridisu morate završiti zadatak koji se odnosi na hvatanje lopova. Da biste uhvatili lopova, postoji nekoliko opcija:

  1. Sačekaj ga u kafani. Čim lopov otvori vrata, dotrčati do njega i omamiti ga.
  2. Možete ga pokušati uhvatiti u uskoj uličici koja ide prema crkvi. Sačekaj lopova iza ugla. Vratiće se ovim putem.
  3. Usput, apsolutno nema potrebe da ga jurite. Možeš da napadneš kada prođe pored tebe. Ne plašite se: udarite ga 1-2 puta da biste ga srušili.
  4. Strider može izvesti brzi iskorak da napadne neprijatelja. Na ovaj način ćete raniti lopova, ali ga nećete ubiti.

Kako tretirati pijune?

Da biste izliječili pijune, morate premjestiti napitak u inventar odabranog pratioca i koristiti ga odatle. Ali najlakši način je liječiti cijeli odred u isto vrijeme, koristeći posebne napitke koji se mogu naći na lokacijama ili kupiti od trgovaca. Evo naziva nekih napitaka: “Blagi parfem”, “Mineralna voda”, “Pivska trava”.

Kako doći do wakestonea?

Wakestone je kamen koji vam omogućava da oživite glavnog lika igre. Da biste prikupili jedan takav kamen, morat ćete pronaći tri njegova fragmenta, koji se zovu Wakestone Shard.

U određenom trenutku u igri, imat ćete zadatak u kojem ćete morati prikupiti 20 wakestones. Dakle, morat ćete skočiti u ogromnu rupu koja se nalazi u gradu. U isto vrijeme, dok padate, držite se izbočina. Nakon toga očistite tamnicu i sakupite potreban iznos fragmenti (ili kamenje).

Kako kopati rudu?

U planinama postoji ogroman broj rudnika. Samo kupite okidač od trgovca i idite u potragu za minama. Nećete morati dugo tražiti!

Kako spavati?

Možete se opustiti u krevetu svog doma. Činjenica je da je noć najopasnije doba dana u igri. Morate planirati svoje putovanje tako da budete u svom krevetu prije noći. S druge strane, možete riskirati ako nivo vašeg karaktera i pijuna to dozvoljavaju.

Postoje dva kampa u kojima se možete odmoriti (prespavati). Jedan je gore na sjeveru desno od staze koja vodi do Griffin Towera. Drugi logor se nalazi u dijelu karte gdje se nalazi ceh lopova. Odmah do jezera!

Koje boje su glavni zadaci?

U ovom slučaju, možda govorimo o markerima različitih NPC-a koje ćete sresti u igri. Mogu biti sljedećih boja:

  • Zelena - lik ima zadatak za vas.
  • Crvena - definitivno morate razgovarati s ovim likom da napredujete duž priče, on ima informacije ili potragu za pričom za vas.
  • Žuta - lik je povezan s jednom od zadataka koji se završavaju.
  • Plava - trebate razgovarati s ovim likom da završite misiju, koju ste već skoro završili (potraga ostaje da se preda).

Kako brzo trčati?

Na kretanje lika utiče njegova klasa, opterećenje i oprema. Jasno je da će se borac u teškom oklopu kretati mnogo sporije od ubice. Možete povećati brzinu kretanja smanjenjem zaliha, kao i korištenjem pasivnih vještina vezanih za snagu nogu.

Korisni vodiči

Dragon's Dogma: Dark Arisen- igra uloga iz Capcoma, koja je četiri godine nakon izlaska konzole stigla na PC. Nije tajna da veoma podseća na drugu japansku akcionu igru ​​- Monster Hunter, gde ste se takođe morali boriti protiv ogromnih čudovišta. Ali da biste postali izvrstan lovac u Dragon’s Dogmi, nije dovoljno samo poboljšati svoje vještine i osloniti se na spretnost; Reći ću vam malo detaljnije gdje ga pronaći i kako ga nabaviti.

Igra ima dosta setova oklopa za svaki ukus i boju, ali možete dobiti najbolje od njih samo tokom drugog igranja, međutim, postoji nekoliko opcija koje će vam biti korisne tokom prvog. Ali prije nego što pričamo o njima, vrijedi objasniti sistem niveliranja u igri:

  • bilo koji oklop se može poboljšati
  • To se radi u dvije radnje gdje prodaju oružje: u radnji Caxton, on Fontana Square V Gran Soren i u prodavnici Matija u logoru Greatwall, koji se nalazi na najsjeverozapadnijoj tački karte
  • Svaka stavka ima tri ranga, označena zvjezdicama
  • Da biste povećali svoj rang, potrebne su vam posebne stavke i iznos koji se traži za nadogradnju
  • nakon trećeg nivoa, oklop se može poboljšati samo kaljenjem zmaja vatrom ( Dragonforge), da biste to učinili morate ubiti zmaja koji nosi komplet oklopa koji želite očvrsnuti, štoviše, već mora biti poboljšan za barem jednu zvijezdu (ali češće je potrebno)
  • budući da PC verzija odmah uključuje dodatak Dark Arisen, imat ćete pristup dva dodatna nivoa pumpanja - ovo su Srebro I Zlato, sistem je isti kao kod prve tri zvjezdice, ali se ne kupuju za zlato, već za Rift Crystals i samo jedan trgovac - Barrok ( Barroch), koji se pojavljuje gdje god želi, a istovremeno se primjenjuje samo na one komplete koji su već očvrsli

Da ne bude zabune, naznačiću vrijednosti za nulti nivo i Dragonforge.

Chimeric Armour Set

- analog Bagrovoy ( Crimson Armour Set) komplet, koji je jedan od najizdržljivijih u igrici. Ovaj komplet se može kupiti tokom vašeg prvog igranja od Caxtona (nakon prihvatanja potrage Negirajte spasenje) ili pronađite gotovo sve dijelove, osim čizama, u škrinjama Soulflayer Canyon, a neki dijelovi mogu završiti u ruševinama Bluemoon Tower.

nulti nivo:

  • zaštita: 190
  • Otpornost na vatru: +5%
  • Otpornost na otrov: +29%
  • otpornost na spavanje: +33%
  • težina: 14.73
  • zaštita: 252
  • Otpornost na vatru: +18%
  • otpornost na hladnoću: +13%
  • otpornost na munje: +13%
  • Otpornost na otrov: +108%
  • otpornost na spavanje: +88%
  • težina: 11.06
  • Force +9
  • Magic +5

Ovaj set je prvenstveno pogodan za ratnike ili mistične vitezove zbog svoje velike težine, ali morate uzeti u obzir da oklop ima vrlo nizak nivo zaštite od magije (naročito u početnim fazama).

Prikladno oružje bi bilo Steel Urchin- ogroman buzdovan, načičkan strašnim šiljcima. Njegova početna šteta je 287, ali sa Dragonforgeom se povećava na 441. Prodaje se od Caxtona nakon zadataka "Grifinov Bane" I "Iskušenja i nevolje", prije zadatka "Nagrada i odgovornost".

Gryphic Armor Set

- vrlo težak i izuzetno izdržljiv oklop za borce, ratnike i mistične vitezove, ali, kao i prethodni, gubi u zaštiti od magije, iako u manjoj mjeri.

nulti nivo:

  • zaštita: 182
  • Otpornost na vatru: −9%
  • otpornost na munje: +12%
  • otpornost na odsjaj: +8%
  • težina: 15.18
  • zaštita: 250
  • Otpornost na vatru: +10%
  • otpornost na munje: +31%
  • otpornost na odsjaj: +32%
  • otpornost na nepokretnost: +114%
  • Otpornost na udarce: +30%
  • težina: 11.39

Bonusi: br

Pojedinačne dijelove ovog kompleta mogu prodati trgovci: Caxton, Mathias, Alon kod drevnog kamenoloma i Joyce u Devilfire Grove. Mogu se naći i u škrinjama Bluemoon Tower.

Uz ovaj set dolazi i mač - Gryphic Victory, početna šteta - 368, Dragonforge - 526. Mala je šansa da se nađe na vrhu Velikog zida tokom bitke sa dva Wighta. Nakon pobjede, krov će se srušiti, a škrinja će nestati, pa preporučujem spremanje prije bitke kako biste mogli pokušati nekoliko puta. Postoji još jedan način: dovoljno je uspostaviti dobre odnose sa Sir Berniejem ( Ser Berne), koji se nalazi na jednoj od prvih lokacija ( Kamp), tada će dati zadatak, nagrada za dovršavanje koje će biti ovaj mač.

Sveti (Raptor) set oklopa

- u stvari, radi se o dvije vrste istog oklopa, izgledaju isto, razlikuju se samo po boji, tako da možete lako napraviti jedan od njih ako neki dio nedostaje. Pogodni su za sve varijacije maga.

Set svetog oklopa:

nulti nivo:

  • zaštita: 148
  • Otpor na tamu: −2%
  • +15%
  • otpornost na odsjaj: −27%
  • otpornost na prokletstvo: +36%
  • +44%
  • +44%
  • +44%
  • Otpornost na okamenjenost: +9%,
  • težina: 6.23
  • zaštita: 208
  • Otpor na tamu: +10%
  • otpor prema svetim moćima: +43%
  • otpornost na odsjaj: −7%
  • otpornost na prokletstvo: +154%
  • Otpor smanjenja sile: +88%
  • Otpor na magično smanjenje: +44%
  • Magična odbrana smanjuje otpornost: +132%
  • Otpornost na okamenjenost: +69%
  • težina: 4.68

Raptor oklop set:

nulti nivo:

  • zaštita: 104,
  • Otpornost na vatru: +1%,
  • otpornost na hladnoću: +7%,
  • otpornost na munje: +7%,
  • otpor prema svetim moćima: +3%,
  • otpornost na prokletstvo: +9%,
  • Otpor tišini (bacanje uroka): +12%,
  • otpornost na spavanje: +12%,
  • otpornost na nepokretnost: +25%,
  • +9%,
  • težina: 6.36
  • zaštita: 168,
  • Otpornost na vatru: +6%,
  • otpornost na hladnoću: +26%,
  • otpornost na munje: +30%,
  • otpor prema svetim moćima: +10%,
  • otpornost na prokletstvo: +27%,
  • Otpor smanjenja sile: +30%,
  • Otpor na magično smanjenje: +54%,
  • Otpornost na okamenjenost: +22%,
  • otpor tišini: +43%,
  • otpornost na spavanje: +48%,
  • otpornost na nepokretnost: +87%,
  • Otpor na blok sposobnosti: +18%,
  • težina: 4.79
  • Force +7 (+3)
  • Magic +11 (+4)

Set svetog oklopa: torzo i kapuljača se mogu naći u tamničkim sanducima Everfall, u kojem nekako završite, plašt može biti među blagom The Tainted Mountain Temple, do kojeg se može doći samo preko Greatwall-a. Narukvice se mogu naći unutar Velikog zida u škrinji koja se nalazi u uglu male sobe koja se nalazi prije odlaska na drugi kat.

Raptor oklop set: kaftan koji se nosi ispod oklopa koji ima bolju otpornost na elemente. Može se kupiti samo od Caxtona nakon završetka prve misije "lov na vyrme", dok ne upoznate Dukea i završite potragu "Dođi na sud". Gaće za ovaj komplet se mogu nabaviti tamo, nakon zadataka "Grifinov Bane" I "Iskušenja i nevolje", prije zadatka "Nagrada i odgovornost". Tajice se mogu zamijeniti za zlatne ili srebrne idole Madeline(u Encampmentu ili Gran Sorenu, ovisno o fazi završetka). Kaciga se može pronaći u sanducima Greatwall ili Soulflayer Canyon-a ili kupiti od Caxtona ako prihvatite zadatak Negirajte spasenje, kod njega možete kupiti i rukavice. Plašt će se naći na Fournival u Gran Soren ako završite zadatak "Iskušenja i nevolje" u njegovu korist.

Najbolji štab u igri - Dragons Risen na vašem prvom igranju vrlo je teško doći do njega, ako vam se posreći sa uskim novčanikom, možete pogledati Deleku Everfall. U suprotnom, obratite pažnju na zadatak "Mettle Against Metal"(najprije morate otvoriti pristup Witchwoodu), kao nagradu za njegovo dovršavanje dobit ćete Stagnant Surge, nema jako veliku fizičku štetu (nulti nivo - 46, Dragonforge - 65), ali povećanu magičnu štetu (nulti nivo - 340, Dragonforge - 486).

Haos Armour Set

- zlokobni crni oklop, koji, uz sve svoje nedostatke, izgleda odvratno, emitirajući slabu tamnu izmaglicu. Neće vas zaštititi od vatre i drugih magičnih efekata, ali će vas učiniti da izgledate kao anime likovi.

nulti nivo:

  • zaštita: 81
  • Otpornost na vatru: −13%
  • otpornost na hladnoću: −13%
  • otpornost na munje: −13%
  • otpor prema svetim moćima: −13%
  • Otpor na tamu: +21%
  • težina: 14.33
  • zaštita: 202
  • Otpor na tamu: +54%
  • otpornost na odsjaj: +102%
  • Otpornost na okamenjenost: +84%
  • ostali efekti ostaju nepromijenjeni
  • težina: 10.74

Bonusi: br

Svi dijelovi ovog oklopa mogu se pronaći u radnji Black Cat koja se nalazi u istočnom dijelu Gran Sorena.

Odličan dodatak oklopu bilo bi oružje koje podsjeća na sjekiru - Dragon's Flight, čije su oštrice raširena krila zmaja, njegova početna šteta je 113, Dragonforge - 400. Može se kupiti tamo, u Black Cat. Osim toga, nanosi dodatnu štetu zmaju: +50% tijelu, +100% srcu.

Set oklopa od lakog gvožđa

- najbolja opcija za strijelce, osim seta oklopa za sumrak, koji se može dobiti tek nakon što ga završite. Ne izgleda previše pretenciozno, ali dobro štiti čak i na nultom nivou.

nulti nivo:

  • zaštita: 134
  • otpornost na spavanje: +29%
  • otpornost na hladnoću: +1%
  • otpornost na munje: −2%
  • Otpor na blok sposobnosti: +7%
  • težina: 5.51
  • zaštita: 177
  • otpornost na spavanje: +116%
  • otpornost na hladnoću: +6%
  • Otpornost na vatru: +5%
  • Otpor na blok sposobnosti: +64%
  • težina: 4.14

Bonusi: br

Sve dijelove možete kupiti zajedno ili zasebno u trgovinama: Caxton, Mathias, Alan ili Joyce.

Oštrice mogu biti dobar dodatak Kunai, sa početnom štetom - 171 i Dragonforge - 244, ali se tome dodaje i šteta od mraka. Jedini problem je mala šansa da ih se pronađe, mogu biti u škrinjama Greatwall-a, mogu se kupiti u Madelinenoj radnji (ako joj date Zlatnog idola u potrazi Potražnja dobavljača). Ali ako se ne želite zamarati traženjem, rješenje može biti Divine Razors(nulti nivo - 143, Dragonforge - 283), koji se može dobiti tokom potrage Bad Business. Ili ćete možda imati mnogo sreće, onda ćete dobiti Nebeski ključ(nulti nivo - 258, Dragonforge - 345) nakon što pobijedite Ur-Dragon.

Emissary Armour Set

- opcija za one koji žele da izgledaju više nego samo kao komad metala i koji su previše lijeni da idu u kupovinu. Svi dijelovi ovog kompleta se mogu naći u Black Cat bez previše buke, ali ćete morati dosta izdvojiti. Glavni nedostatak ovog oklopa je njegova mala otpornost na elemente.

nulti nivo:

  • zaštita: 67,
  • Otpornost na vatru: −13%,
  • otpornost na hladnoću: −13%,
  • otpor prema svetim moćima: −13%,
  • Otpor na tamu: −13%,
  • otpornost na munje: +21%,
  • težina: 6.14.
  • zaštita: 187
  • otpornost na munje: +54%
  • otpornost na nepokretnost: +102%
  • Otpor na blok sposobnosti: +84%
  • ostali efekti ostaju nepromijenjeni
  • težina: 4.60

Bonusi: br

Dok nosite ovaj oklop, možete koristiti i oštrice, ali ako više volite streljaštvo, onda je najbolja opcija Fey Whisper, čija je početna šteta 336, Dragonforge - 433, ovaj luk prodaje Joy u Everfall.

Bez obzira koliko puta je Dragon's Dogma ponovo objavljena, jedna stvar ostaje ista: čudna je. Zaista želim da sumiram sve svoje utiske na ovaj način, ne ulazeći u dosadnu analizu svih brzina, jer će igra ipak ići protiv svih očekivanja. To je čudno - i morate sami da pokušate da biste to razumeli.

Da, to je RPG. Ne, zaboravi na zaplet. Postoji, ali u primitivnoj formi i sa jasnim nerazumijevanjem kako od banalne premise napraviti dobru priču. Uživajte u još jednoj interpretaciji trika sa gorštakom, koji usred košenja sijena postaje izabranik i trči da spasi svijet: uletio je nepobjedivi zmaj, znate, učinio našeg heroja besmrtnim, zakleo se na svom jeziku i sjedi negdje tamo, prijeteći čovječanstvu, zbog čega mora biti ubijen. Ovo je, generalno gledano, cela suština ovdašnjeg nereda i samo nekoga ko nikada nije video kvalitetnu fantaziju može zaintrigirati.

Iskreno rečeno, sličnu ideju koriste mnoge kolege u žanru - uzmite, na primjer, Dragon Age: Origins, kojem je gore navedeno više prikladnije nego što bismo željeli. Razlika je u tome što se drugi projekti marljivo poigravaju s otkačenim motivom i maskiraju ga zanimljivi detalji i grane, a Zmajeva dogma ne nudi ništa. Ovdje postoji samo suv i ravan koncept: vi ste hladniji i pametniji od svih ostalih, a zlo zlo neće uništiti samo sebe. Kao izgovor za sve što se dešava, sve je u redu, ali definitivno ne zaslužuje posebnu pažnju. Situacija se pred kraj malo popravlja, a i tada zahvaljujući radoznalom loru koji se praktički ne pokazuje do epiloga.

Igra generalno ne brine mnogo o uobičajenim vrijednostima RPG-a. Svijet razrađen do najsitnijih detalja, pažljivo iscrtani likovi, dijalozi s literarnim procvatom - kome su potrebni? Samo ključni likovi, kojih ima najviše deset, imaju slične likove i samo oni su u stanju manje-više u potpunosti komunicirati s junakom. Ostali NPC-ovi su kartonske budale, lutaju po apsolutno sterilnim lokacijama i daju istu rutinsku liniju. Nivo zanimljivosti ovdašnjih razgovora i dalje premašuje onaj u Dead Risingu, ali teško da je to nešto čime bi se mogli ponositi.

Zalihe hrane imaju tendenciju da se pokvare baš u vašim džepovima, pa je bolje da ih što prije pošaljete na liječenje.

Očigledno, u nepovoljnim uslovima, istraživanje okoline gubi svaki smisao. Unatoč pristojnoj veličini mape, igra jednostavno nema čime ohrabriti pionire - u najboljem slučaju, dugo putovanje će vas oduševiti skromnim kampom na periferiji, gdje najviše inteligentno biće biće trgovac. Međutim, ne morate daleko tražiti primjere kriminalne praznine okruženja: samo dođite do jedinog velikog grada i cijenite ljepotu njegovih beživotnih labirinata koji povezuju rijetke funkcionalne točke poput crne pijace ili hotela. Bez svježih tračeva na ulicama, bez živopisnih građana, bez spontanih incidenata - čak je, zastrašujuće reći, Morrowind mnogo uvjerljivije prikazao civilizaciju. Nakon ovoga, još jednom se zahvaljujemo programerima na poboljšanju sistema brzog putovanja, ovdje stvarno dobro dođe.

Ponekad, međutim, možete pronaći potragu ili dvije na praznim parcelama i na kraju pasti u očaj. U sklopu radnje razmaženi smo punopravnim zadacima sa postavkom i jasnim aktivnostima, ali su sporedne aktivnosti gotovo u potpunosti posuđene od najgorih MMO-a o ubijanju 45 golubova jednim udarcem i prikupljanju 15 trava. Samo ako potonji pokušaju zasladiti pilulu s barem par redaka prateće mini priče, Dark Arisen besramno gura rutinu bez komentara i motivacije - to je to, kažu, to je sve. Takve narudžbe nemaju čak ni "kupca" - preuzimaju se na oglasnoj tabli i izvršavaju samostalno, na daljinu.

Tim više je uvredljivo što je tvrdnja na nešto više još uvijek primjetna. Pojedinačne sporedne zadatke prate jedinstveni dijalozi, likovi i događaji, a par čak koketira s nelinearnošću prolaza i posljedicama odluka - ali ih je toliko malo da nemaju nikakav utjecaj na igranje uloga. A teško ih je nazvati uzbudljivima, opet, zbog nedostatka posla na svijetu igara: traženje, recimo, djevojke glavnog junaka bilo bi mnogo zanimljivije da su autori malo vremena posvetili njihovoj vezi.

Epski snimci se posebno dobro slažu sa soundtrackom za Gospodara prstenova - muzika u igrici je dobra, ali zvuči rijetko i ne uvijek precizno.

Igra više voli da zaista blista u polju igranja. To je ono zbog čega zaboravite na sve nevolje i greške dizajnera. Dragon's Dogma je kao neka vrsta lake verzije Dark Soulsa, u kojoj igrač jednostavno visi negdje u donjem segmentu lanac ishrane, ali ima malo veće šanse za preživljavanje među goblinima s bezdimenzionalnim spasilačkim šipkama.

Prije svega, interesantan je borbeni sistem. Za razliku od kreacije From Software-a, nije previše zagrijan za duboke taktike i općenito je prilično arkadičan, što s vremena na vrijeme podsjeti na Gospodara prstenova: Povratak kralja, koji je lijep koliko i star. . Ne morate biti majstor iskoraka ili imati crni pojas u prevrtanju da biste uspješno uzvratili lokalnom bestijariju - samo trebate na vrijeme mijenjati osnovne napade i specijalni potezi, čiji se arsenal stalno širi, kako se ne bi izlagali napadima posebno velikih protivnika. Naravno, ovo nije nivo Đavola May Cry, s kojim je fan zajednica sve više privučena poređenja, ali borba odmah pleni dinamikom onoga što se dešava, lakoćom učenja i raznolikošću koja nije svojstvena RPG-ovima.

Međutim, to ne znači da bitkama nedostaje dubina. Naprotiv, suptilnosti se pojavljuju jedna za drugom, posebno kada se suočavate sa šefovima. Bitke s njima poseban su izvor zabave i izazova u Dragon’s Dogmi. Svaki član menažerije ima svoje ranjivosti, čija je potraga i iskorištavanje svrha ovakvih okršaja. Neke slabosti, poput, recimo, užarenog kamenja u golemovom tijelu, odmah su vidljive, dok se druge moraju otkriti eksperimentalno, zapaliti grifonovo perje i ispaliti tamnu magiju na zmaja. Klasne razlike utiču i na pristup šefu: ako pljačkašu lukom nije teško dokrajčiti Kiklopa sa velika udaljenost, tada će neki paladin morati bukvalno da se popne preko džinovskog tijela i ubode mu oko mačem.

Ovdje je iznenađujuća količina opreme. Ne možete probati sve u jednom dahu.

Srećom, igra vam omogućava da isprobate sve odjednom, jer sljedeće na listi njenih zasluga je divno nivelisanje lika. U početku postoje samo tri osrednje profesije koje možete izabrati, a uvodna poglavlja prisiljavaju vas da igrate kao ratnik, pljačkaš ili mag - ali ubrzo nakon toga otvara se prilika da promijenite svoju specijalizaciju u bilo koju drugu bez gubljenja napretka. Ovo je nevjerovatno cool otkriće, koje daje izuzetnu fleksibilnost gradnji, uvodeći potpunu varijabilnost u proces i ostavljajući rupu za igrače koji su razočarani odabranim smjerom. Štaviše, periodično žongliranje profila je čak korisno, jer određuju proporcije rasta određenih karakteristika. Pojednostavljeno, ako iznenada trebate povećati rezerve izdržljivosti svog maga, bilo bi bolje da postanete rendžer za barem nekoliko nivoa, jer je povećanje ovog parametra višestruko veće. Na eksperimentiranje ih podstiče i prisustvo jedinstvenih perkova, koje se otključavaju samo podizanjem nivoa određene klase, ali su univerzalne u upotrebi.

A da biste se osjećali manje usamljeno, Dragon's Dogma je uvela neobičan sistem zalogaja. Ovaj uvredljivi nadimak se ovdje koristi za pratioce, kojih u vašem timu ne može biti više od tri: jednog kreirate sami, preostala dva hvatate iz mrežne baze podataka nakaza koje su podigli drugi igrači. Svi su oni kao glumci apsolutno bezlični, ali su beskrajno efikasni i nezavisni u borbi. Hvataju male neprijatelje, odvlače pažnju posebno okrutnih pojedinaca, penju se na grive velikih stvorenja i općenito djeluju skladno bez ikakvih naredbi. Iako se rad AI ne može nazvati besprijekornim, on prilično uspješno simulira timsku interakciju neophodnu kada se suočite sa ozbiljnim protivnicima. Mogućnost potpune kontrole nedostaje samo u najkritičnijim trenucima - kada mađioničar zaboravi da izliječi smrtnu ranu, ostaje samo da pritisne dugme "Pomoć".

Međutim, ne biste se trebali vezati za svoje partnere. Od cijelog štanda, samo se vaš lični pijun uzdiže uz vas na ljestvici karijere - gosti iz drugih svjetova su uvijek statični i održavaju nivo koji su dostigli u trenutku zapošljavanja. Ovo je još jedan plus u korist varijabilnosti igranja: zabava se lako može prilagoditi i prilagoditi potrebama specifične situacije.

Još jedna zanimljiva karakteristika pijuna su njihovi stalni pregovori. Na sreću mnogih koji su igrali na konzolama, PC verzija je konačno dodala opciju da se onemogući glasovna gluma pratilaca, a ipak je činjenica izuzetna. Uprkos nekarakternosti, aktivno komentarišu ono što se dešava, ali to rade kao potpuni autisti, iznova brbljaju očigledne i, bez preterivanja, glupe govore. Za one koji ga nisu uhvatili prvih 76 puta, sigurno će ponoviti da vukovi love u čoporima, a na dugom pješačenju ljubazno će vas podsjetiti na kartu u džepu. Osim toga, ikona dijaloga može se iznenada pojaviti iznad jednog od idiota, nagovještavajući prisustvo važnih misli o nedavnom trijumfu. "Potraga je završena, gospodaru", najvažnija je misao na koju možete računati.

I sve bi bilo u redu, samo Dragon’s Dogma na najgori mogući način objašnjava kako se sve ovo igra. Tutorijal je nerazumno duga kontekstualna prezentacija na temu “100 stvari koje se ovdje rade na isti način kao u svim drugim igrama”, dok iza kulisa ostaje mnogo značajnijih pitanja. Morate metodom pokušaja i grešaka shvatiti kako izgledaju misije i šta je suština pijuna, da otkrijete potpuno neobjašnjive sisteme izrade i nadogradnje, da nakon kreiranja lika saznate da njegova visina i težina utiču na neke karakteristike, na kraju odlomka koji se slučajno pročita, da NPC imaju svakodnevne rutine i skrivena ljubavna interesovanja, i još mnogo toga. Uvod u upravljanje žurkom je apsolutno očaravajući: naučite kako pravilno odabrati pijune na poligonu sa drvenim lutkama koje se lako mogu slomiti bez stvarnog razumijevanja o čemu se razgovaralo. Trener će vas i dalje s odobravanjem potapšati po ramenu i reći: „Vidite koliko je važan izbor pijuna!“ Nije da nas treba voditi za ruku kroz sve poteškoće adaptacije, ali razumijevanje mehanike ovdje je krajnje dosadno i neugodno, a lako je mnogo toga propustiti u pravom trenutku i iskreno pokvariti svoj daljnji prolaz.

Zahvaljujući tome, prva dva ili tri sata Zmajeve Dogme su uragan lutanja po uglovima nekoliko sela u nadi za uvidom. U našem slučaju, upoznavanje igre je teklo otprilike ovako. Nakon što smo prvo bacili seoskog iscjelitelja sa litice, slijedili smo jedini put i vidjeli kako stražari lako ubijaju čudovište koje smo trebali pobijediti. Nakon što smo zbacili stražare sa druge litice, vratili smo se u selo i sreli harizmatičnog crnca po imenu gg. Bacivši gg sa nove litice, shvatili smo da je to zapravo pijun drugog igrača (trebali smo pretpostaviti ranije, a?), a četrdesetak minuta nas je čekao lik zapleta koji se skrivao u najmračnijem šatoru i ni na koji način nije označeno na karti. Otprilike u isto vrijeme radnja je počela dobivati ​​početke značenja i slika opisana u ovom članku pojavila se na horizontu, iako je bilo još nekoliko litica. Općenito, bio je to težak put.

Što se tiče karakteristika portovanja na PC, sve je relativno u redu. Capcom se sa svim svojim hadukenima zakleo da nas čekaju “nevjerojatni vizuali” i potkrijepili svoja obećanja sasvim pristojnim snimcima ekrana – na kraju, očekivano, godine su učinile svoje. Ni 2012. igra nije izgledala vrhunsko, inferiornija po ljepoti od Oblivion-a, koji je do tada proslavio petogodišnjicu postojanja, a sada skromne grafičke promjene ne mogu učiniti da izgleda kao slatkiš. Ako vas išta može oboriti s nogu, to su neoprostivo ružni sprijtovi, sramotno skalirani fontovi i goblini koji se pojavljuju na metar od glavnog lika. Naravno, dodali su širok spektar podešavanja i podršku za visoke rezolucije, ali u eri adekvatnih portova to više nije iznenađujuće.

Ali na kontrolama, zaboga, mogli su se malo duže potrošiti i redizajnirati arhaični interfejs, koji svojim užasnim dizajnom oduzima pola zabave igri. Radnici na tastaturi dobili su ekskluzivnu funkciju vezivanja stavki na prečice, kao da se izvinjavaju zbog činjenice da još uvijek nema direktnog pristupa mapi, dnevniku zadataka i opremi - sve ove funkcije treba izabrati iz menija za pauzu, koji u stvarnost je mnogo gora nego na rečima. Čak i držanje gamepada u rukama ga ne čini intuitivnijim, iako definitivno prigušuje nelagodu.

Ali glavna stvar je da vas Dragon’s Dogma tjera da se vratite. Isprva dugo psujete govoreći da je sve krivo i iskosa, pitate se kako uopće igra kako treba, vrištite na hirovite japanskog dizajna igara i napuštate igru ​​s osjećajem krajnje sitosti, a onda ipak uhvatite sami mislite da bi bilo lepo da završite to sutra uveče grifon i uštedite za lepu kacigu. Naravno, na mjesto pernate zvijeri dolaze novi protivnici, oprema postaje sve bolja i bolja, a vrijeme provedeno u igri prelazi sve granice pristojnog. I ovo je dobro.



Povezane publikacije