Project Zomboid tamamen yeni bir görünüme kavuşuyor! (Yapı 34). Proje zombi güncellemesi! Project zomboid son sürüm yenilikler

Korumalı Alan GüncellemeleriArtık korumalı alan ön ayarlarını kaydetme/yükleme ve bunları paylaşma olanağına sahipsiniz! Dosyalar C:/Users/Zomboid/Sandbox Ön Ayarlarına kaydedilecektir. Yalıtılmış ortamın yeni özellikleri: erozyon, yeni seviye atlama karakterleri, yeni su ve yiyecek ihtiyaçları, kapalı evler/alarmlar, yeni XP alma seti! - Ve şimdi Erozyon hakkında daha fazla ayrıntı için.

Erozyon, dünyanın görünümündeki mevsimsel dönüşümleri ve çevredeki bitki örtüsünün artan büyümesini temsil eder.Güncellemelerde fark edebileceğiniz şeyler: -11 ağaç türü. Her ağaç 4 ağaçtan oluşur farklı boyutlar. Bazı ağaçlar sonbaharda yapraklarını kaybeder. -11 çeşit çalı. -17 bitki türü.

Bazı bitkilerin mevsime göre açan çiçekleri vardır. -Duvar sarmaşıkları bazı duvarlarda, bazen de pencerelerde büyüyebilir. -Duvarlardaçatlaklar ortaya çıkar. -Yollarda yavaş yavaş çatlaklar oluşuyor. Bazı çatlaklardan çimen büyüyecek. -Yağışın donması sırasında dünyayı kar kaplar. Sıcaklığın donma noktasının üzerinde olduğu günlerde kar yavaş yavaş eriyor.

Burası Kentucky, dolayısıyla yılda yalnızca 12 gün kar bekleniyor. -Bazıları 100 günün sonunda gelişebilecek olmasına rağmen, tüm yeni nesneler ilk 100 gün içinde ortaya çıkacaktır. Başlangıçtaki geliştirme miktarını seçmenize olanak tanıyan bir sanal alan ön ayarı vardır (hiçbir koşulda 100'e kadar).

Her dünyanın, gelişim hızını (100 günden fazla veya az) ve diğer değişkenleri değiştirmek için düzenlenebilen kendi kişisel erozyon yapılandırma dosyası vardır. - Yeni sağlık seti! 1) Yeni sağlık paneli: Sağlık paneli şu şekilde değişti: artık vücuttaki her yeni yarayı gösteriyor. Yaralar seviyelerine göre kaybolur ve ortaya çıkar ve yüksek tıbbi vasıflara sahip biri, hastalıkları tıbbi vasıfsız birine göre çok daha hızlı görür.2) Yeni yara türleri: Oyuna bir dizi yeni yara ve yaralanma eklendi.

Bunlardan bazılarının oyun üzerinde etkisi olacaktır: Kollarınızdaki ciddi bir yaralanma, onu kullanamayacağınız anlamına gelir; örneğin ayaklarınız ve bacaklarınızdaki yaralanmalar, sizi daha yavaş hareket etmeye zorlar. Elinizi yaralamanın saldırılarınızı ve silahlarla yakın dövüş saldırılarınızı daha az etkili hale getireceği kesinlikle doğrudur. Unutmayın: Kan hayatınızın yakıtıdır!

Herhangi bir yaralanma durumunda ilk tepkiniz, ne pahasına olursa olsun kanamayı durdurmak ve ancak daha sonra yarayı tedavi etmek için güvenilir bir yer bulmak olacaktır! - Yeni yara türleri: Yara enfeksiyonu Sebep: Bu durum kazara meydana gelecektir. Temiz bandajlarla görünüm daha az mümkün olacaktır. Yaraları açık bırakmak pek akıllıca bir cevap değil. Semptomlar: ağrı ve sağlığın hızla bozulması. Tedavi: Dezenfektan ve Alkol/alkollü mendil.

Yara enfeksiyonunun yayılmasını önlemek için pansumanı dezenfekte etme olanağınız vardır. Derin yaralar Nedeni: Silahsız olarak camların kırılmasından, baltayla vurulmaya ve zombi saldırılarına kadar çeşitli yaralanma yöntemleri. Belirtiler: Büyük miktarda kan kaybı, Büyük miktarda acı Tedavi: Basit bir oyunla yarayı dikmeniz gerekir. veya daha az ağrıya neden olacak bir cerrahi iğne. Kırıklar Nedeni: İkinci kattan atlama sonucu oluşacaktır ancak ağır şeyler taşıyorsanız daha şiddetli olacaktır. Künt silahların etkisi de kırıklara neden olabilir.

Belirtileri: Ağrı, bacak yaralanması sizi yavaşlatır, kol yaralanması ise savaşta engel olur Tedavi: Dal, sopa gibi düz ahşap ürünler aracılığıyla atel oluşturma olanağına sahipsiniz. Yanıklar Sebep: Alev Belirtileri: Büyük miktarda acı ve büyük sağlık kaybı. Tedavi: Yanıklar temiz bir bandajla tedavi edilmeli ve ardından sistematik olarak temiz tutulmalıdır. İyileşme süresi uzundur. Kurşun yarası Nedeni: Ateş edildi!

Belirtileri: Büyük kan kaybı, ağır kayıp ve sağlık ağrısı Tedavi: Mermi cerrahi cımbız tutucuyla çıkarılmalı, dezenfekte edilmeli, dikilmeli ve pansuman yapılmalıdır. Kırık camdan kaynaklanan yara Sebep: Silah veya alet kullanmadan pencerenin kırılması veya kırık pencereden tırmanmak Belirtiler: Şiddetli ağrı ve hemen bandajlanamayan bir yara. Tedavi: Parçaları çıkarmak için cımbız kullanın.

İçinde hala cam bulunan bir yarayı bandajlamaya karar verirseniz, bu daha fazla acıya yol açacaktır 3) Yeni İlk Yardım Becerisi İdari Yukarıdakilerin tümü, bu size yardımcı olacak yeni bir beceridir. çok sayıda yolculuğunuz boyunca ölüm cezası. Bu beceriyi geliştirmek, yaraları daha hızlı iyileştirmenize, bandajları kabul etmenize, sağlık panelinde enfeksiyonların ve hastalıkların yerini belirleme hakkında daha fazla bilgi edinmenize ve daha fazlasına olanak tanır.

İlk yardım becerinizin seviyesini yükseltmek için kendinize ve başkalarına hafif davranmalısınız, ancak iyi şanslar yalnızca yaralar iyileşince gelecektir.4) Çok Oyunculu modda ilaç işlevi. İyi bir doktor, hayatta kalan herhangi bir grup için son derece önemlidir. Tüm işlemler çok oyunculu modda başka bir karakter üzerinde, yaralı bir arkadaş üzerinde gerçekleştirilebilir ve menüden Tıbbi Muayene seçeneğini seçin.

[Yeni]
Anahtarlar:
Evinizin anahtarı da dahil olmak üzere anahtarları bir demet halinde toplama yeteneği eklendi.
Yeni anahtarlar evlerde bulunabileceği gibi binalarda ortaya çıkan zombiler de bulunabilir.
Anahtarlığınızdaki anahtarla kapıyı kırıp yenisini takabilirsiniz. Evinizin güvenliğini sağlamak için idealdir.
Bir anahtarın üzerine gelerek o anahtarla eşleşen kapıları görebilirsiniz.
Kilitler, 2 tip:
“Mekanik” - (anahtar gereklidir) monte edilmiş bir ahşap kutuya monte edilebilir.
“Kod” – 3 haneli bir kombinasyon ayarlanır.

[Sunucu] Nesnelerin içinden geçmeyi mümkün kılan /noclip komutu eklendi.
[Sunucu] NoFireSpread seçeneği eklendi, etkinleştirildiğinde yangın yayılmayacak.
[Sunucu] AnnounceDeath seçeneği eklendi, etkinleştirildiğinde sohbette oyuncu öldürmeleri ve ölümleri hakkında bildirimler olacak (Örn. RJ, Lemmy'yi öldürdü veya Meabe öldü).
[Sunucu] Yönetici artık deneyimi (XP) kaydetme ve oyunculara ışınlanma olanağına sahiptir.
[Sunucu] DropOffWhiteListAfterDeath seçeneği eklendi, etkinleştirildiğinde ölen oyuncu sunucunun beyaz listesinden çıkarılır.
[Sunucu] ConstructionPreventsLootRespawn seçeneği eklendi (kelimenin tam anlamıyla: inşaat, ganimetlerin yeniden doğmasını önler).
Ölüm veya enfeksiyon durumunda oyuncu bir zombiye dönüşür (hayır, zombi olarak oynayamazsınız).
İç kısmı kandan temizleme özelliği eklendi, bunun için havluya ve çamaşır suyuna ihtiyacınız var.
Zanaat yapma, yığının tamamını okuma yeteneği eklendi (7 dergi var mı? -> Sağ tıklayın -> Tümünü oku).
Kan sıçraması, zombinin hareket ettiği yöne doğru radyal bir şekilde yayılır ve kan genellikle 30 metre uzağa sıçrayabilir.
F8 kısayol tuşu eklendi – pingi gizle/göster (sol üst köşede).
Gıda üretimi için harcanan açlık ve susuzluk, tarife göre yapılan yemekle telafi edilecektir (Örn. Yemek yapmak için 25 açlık birimi harcadıysanız, içindeki özellikler şöyle olacaktır: 25 + yapılan üründen bonus (eğer yakmadıysanız) kesinlikle)).
İtme/durdurma için yakın dövüş komutu (boşluk/sol tetik) eklendi.
[Sunucu] “-adminpassword XYZ” komutu, bir sunucu oluştururken parola istemini atlar (Sorun #001481).
Modları kullanarak görev eklemeyi kolaylaştırmak için "zorlukların" çevirisi eklendi (Sayı #001483).
Yalnızca "Zor" yeniden yükleme için "Raf Ateşli Silah" için X kısayol tuşu eklendi, daha önce boşluk çubuğu kullanıldı, ancak artık yakın dövüş saldırıları için gerekli (Sayı #001494).
[Sunucu] Bir sayfayı okumak için gereken süreyi ayarlayabileceğiniz Sayfa Başına Dakika seçeneği eklendi (Varsayılan 1.0).
Yeni bir oyuna başlarken kıyafetleri kişiselleştirme yeteneği eklendi.
Tarifler artık oyuncuya tarifi okurken deneyim kazandırmak için "OnGiveXP:MyLuaFunction" özelliğini kullanıyor. MyLuaFunction girdi olarak dört argüman alır. (“media/lua/server/recipecode.lua” adresinden görüntülenebilir)
Kendi modlarınızı “media/lua/shared/Translate/” adresinden ekleyebilirsiniz.
Zombilerin kapalı pencerelere itilmesiyle ilgili bir hata düzeltildi (Sorun #001403).
Bazı şeylerin çevirisi eklendi. "translationProblems.txt" dosyası (-debugtranslation seçeneği etkinleştirildiğinde oluşturulur) eksik çevirileri gösterir.

16 yiyecek türü eklendi.
Bir kurbağa eklenmiştir ve yenilebilir.
Bozulmuş (kirli) su eklendi.
Nehirden su toplayabilirsiniz ama kirli olacaktır.
Yağmur suyunu toplayabilirsiniz ama kirli olacaktır.
Kirli su içebilirsin ama sebep olabilir Gıda zehirlenmesi. Zehirlenmeyi önlemek için kaynatmanız gerekir (bir tencerede veya kasede).

Karaktere yeni özellikler ve meslekler eklendi:
Artık her meslek, oyunda karakterinizi daha bireysel olarak yeniden yaratmanıza olanak tanıyan belirli bonuslar sağlıyor; her mesleğin kendine göre artıları ve eksileri var; ayrıca mevcut becerileri feda ederek yeni beceriler ekleyebilirsiniz. Meslekler aynı zamanda deneyim kazanımına da belirli bir bonus sağlar; örneğin, bir marangozun yakın dövüş silahı (yarasa) kullanma becerisinde %50 bonusu vardır.
Ölçeklendirme, başlangıçtaki beceriye bağlı olarak aşağıdaki şekilde gerçekleşir:
0) 0,25x hız (eek)
1) 1x hız
2) 1,25x hız
3) 1,5x hız
4) 1,5x hız
5) -
Bu çarpan oyun boyunca sabittir.
Ana fikir, bir marangozun inşaat becerisini hızlı bir şekilde artırma yeteneğine sahip olmasıdır, ancak çiftçilik becerisini sevmeyecektir, bu nedenle oyuncular daha fazlasını isteyecektir. rahat oyun, farklı mesleklerden en az bir kişinin olacağı gruplar halinde birleşmek gerekecek, bu da bir gün, bir hafta, bir ay boyunca hayatta kalma şansını artıracaktır.

Ana karakter özelliklerinin yeniden inşası:
Karakterin bireysel özellikleri büyük değişikliklere uğradı.
1) NPC'lerin tanıtılmasından önce Alkolik, "Kolay mı?" gibi bazı özellikler kaldırılmıştı. ve diğer "kovalanabilir" özellikler
2) Pek çok başka özellik eklendi (bunlar oyunda görülebilir), sonraki yamalarda bu özelliklere yönelik güçlendirmeler ve zayıflatmalar mümkündür.
3) Karakterin becerilerindeki bu genişleme, oyun sırasında daha dinamik bir gelişime yol açmalı ve oynanışı çeşitlendirmeli, aynı zamanda kendini tek bir yöne adayan oyuncuların hayatını kolaylaştırmalı, bu da oyuncuların karakterlerin becerilerine göre işbirliği yapmalarına yol açmalıdır. bir ağ oyunu.

[Meslekler]
Yeni meslekler:
İtfaiyeci
Polis memuru
Park görevlisi
inşaatçı
Bir marangoz
Hırsız
Aşçı
Tamirci
Çiftçi
Balıkçı
Doktor
Veteriner
Oduncu
Fitness eğitmeni
Fast food satıcısı

Karakter özellikleri:
Bariz özellikleri listelemeyeceğim.
Adrenalin Manyağı - paniklendiğinde daha hızlı çalışır
Göze çarpmayan - sessiz, daha göze çarpmayan davranır
Organize – artırılmış torba kapasitesi
Dağınık - organize olmanın zıttı
Hızlı - eşyaları torbalara ve kutulara daha hızlı paketler. Peki ve benzeri...

[Testler]
Test sistemi iyileştirildi, önceki versiyonlara göre daha kullanışlı ve kullanıcı dostu hale geldi, test seçeneklerinizi ofise bırakabilirsiniz. Oyun forumu.

[Denge]
Ateşin zombilere verdiği hasar azaltıldı.
Oyuncuyu kovalarken zombileri daha küçük gruplara ayırmak.
Panik durumunda verilen hasar azaltıldı.
"Panik" durumunda bir düşmanı yere serme şansı azaltıldı.

[Düzeltmeler]
Bir binaya sonsuz sayıda lamba ekleme döngüsü düzeltildi.
Kitaplardaki “talihsizlik” özelliği kaldırıldı
Zombilerin ellerin arkasında ve sütunlarda ortaya çıkması düzeltildi.
Sunucuya yeniden bağlanma düzeltildi.
Ana menüden çıkarken tüm ses efektlerinin devre dışı bırakılması düzeltildi.
Çiğ, çürümüş yiyeceklerin herhangi bir etkiye neden olmaması düzeltildi.
Tembelken gücün azalmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Sabit /addex komutu
Vesaire…

Ne zamandır hakkında bir şeyler duydun? Ancak bu arada orada da küresel değişiklikler yaşanıyor. grafiksel olarak ve mekanikte! Geliştiriciler yerinde durmuyorlar ve hiçbir şekilde beyin çocuklarını terk etmeyecekler, aksine tam tersine onu daha da iyi hale getiriyorlar!

İÇİNDE yakında Tamamen yeni animasyonlar, yeniden tasarlanmış 3D modeller, daha ayrıntılı grafikler, yeniden yazılmış bir ağ bileşeni ve değiştirilmiş bir gıda sistemi bekleyebiliriz. Şimdi daha yakından bakalım.

Yeni animasyonlar ve 3D modeller


Belki de tüm güncellemelerin en önemlisi, karakterden zombilerin her birine kadar tüm animasyonların ve tamamen tüm 3D modellerin güncellenmesidir.

Yukarıdaki videodan da görebileceğiniz gibi yeni sistem eskisinden çok farklı, göze daha hoş geliyor. Daha fazlasını söyleyeceğim, ilk başta bunun olduğuna bile inanamıyorum.

Şimdi zombilerle çatışmalar var ve farklı varyantlar: Örneğin bir çit fark etmezseniz zombiler artık sizinle aynı şekilde düşecek. Hareket gerçek yürüyüşe daha çok benzer hale geldi - artık karakter yürürken daha az kayıyor. Pek çok şey güncellendi ve sıfırdan yeniden yapıldı; bunların tümü 2015'in başından beri üzerinde çalışılıyor. Bu yüzden yakın gelecekte bizi bekleyen en büyük güncelleme bu.


3D modellere gelince. Yeniden çalışmanın avantajı, karakterin artık 2 parçaya bölünmüş olmasıdır. Yani bacak ve gövde animasyonu birbirinden ayrı oynatılır. Bu size farklı animasyonlar oluşturmak için çok daha fazla seçenek sunar. Ayrıca yeni modeller sayesinde eskisinden tamamen farklı yeni bir giyim sistemi göreceğiz.

Artık başlıklar var. Hem normal şehir şapkaları hem de çeşitli şehir hizmetlerinin (polis, itfaiye vb.) Şapkaları vardır. Videoda oldukça havalı bir motosiklet kaskı bile görebilirsiniz. Artık kıyafetlerinizde ve vücudunuzda çeşitli dayak ve sıyrıklar görebilirsiniz. Ayrıca zombilere ayrışmayı da fark edebilirsiniz. Yeni modeller sayesinde ekleme ve parçalama olasılığı göz ardı edilmemektedir.

Not: Kelimenin tam anlamıyla bu makalenin yazılmasının ertesi günü, yeni 3D modelleri ekleyen büyük bir güncelleme yayınlandı! Ancak ne yazık ki animasyon yok, bu yüzden beklemek zorundayız, modellerin ortaya çıkışı ilk adımdı. Oyunun test bölümünde güncellemeyi kendiniz deneyebilirsiniz!

Yeni grafikler


Grafikler de küresel olmasa da değişikliklere uğradı. Çok daha az piksel var, maksimum yakınlaştırmada bile zar zor görülebiliyorlar. Daha önce yaşananlardan farklı olarak bu gerçekten sevindirici bir olay.


Sadece karakterin kendisi değil, bütünü değişti çevre. Artık her tablo daha güzel ve detaylı hale geldi. Etkinlik çok gürültülü değil ama yine de hoş. Güncelleme oyunun test bölümünde zaten mevcut.

Metalurji


Oyuna metalurji de eklenecek. Bununla çeşitli aletler veya örneğin son zamanlarda tanıtılan pencereler için metal panjurlar üretebilirsiniz. Aynı zamanda ortaya çıkacaklar demir kapılar bunun da oluşturulması gerekecek. Henüz metalurji hakkında fazla bilgi yok. Geliştiriciler hala denemeler yapıyor ve toplulukla aktif olarak iletişim kuruyor.


Metalurjinin halka ilk gösteriminin ardından hayranlar birçok tavsiye ve düzeltme yaptı. Yaratıcılar dinlediler ve külçeyi tamamen terk etmeye karar verdiler. Yani her şeyin nasıl uygulanacağı henüz belli değil ama çalışmalar sürüyor ve bu çok iyi.

Yaratıcı mod ve harita yapısı güncellemeleri


Yaratıcı mod uzun zamandır ihtiyaç duyulan bir şey. Çünkü haritanın kendisi standartlara göre oldukça büyük ama çok boş. Sadece 2 şehir ve küçük bir şubesi var. Bu 2 şehir bir yolla birbirine bağlı ama aralarında çok büyük bir boşluk var. Asıl sorun boşluk değil, bir şehirden diğerine taşınacak olsanız giderken açlıktan öleceğiniz gerçeğiydi.

Yaratıcı modun bu kadar gerekli olmasının nedeni budur; kullanıcılar haritayı kendileri oluşturup doldurabilecektir. Artık bu da mümkün ama oldukça emek yoğun ve yorucu. Ancak araç kesinlikle oyuna eklenecek ve ortalama kullanıcı için uygun hale gelecektir. Geliştiricilerin bile, geliştirilmiş bir harita oluşturmak için yeni oyun içi moda geçmeye karar verdikleri söylendi.


Oyun haritasının yapısındaki güncelleme, yaratıcıların maksimum kat sayısını artırmayı başarmasıdır. Daha önce 8 kat sınırı vardı, şimdi ise ciddi oranda arttı! Sorun, haritanın tamamının aynı anda yüklenmesiydi; 8'den fazla kat inşa ederseniz, bu büyük dezavantajlara neden olurdu.

Artık tüm bölge parçalara ayrıldı, sistem benzer. Bu güncelleme de çok önemli çünkü oyuncular yine de 8 kat sınırını aşmanın bir yolunu bulacaktı ve bu haritaları indirdikten sonra düşük FPS ve oyunun geneli hakkında pek çok şikayet olacaktı. Hayranların beklediği çok katlı metropoller aslında çoktan gerçek oldu. Sadece yaratıcı modun yayınlanmasını beklememiz gerekiyor ve sürüm zaten yapı 34'te planlanıyor.

Not:Şimdi yeni bir şehir üzerinde çalışmalar sürüyor, adı Louisville olacak! Gökdelenleri burada göreceğimiz bilgisi vardı.

Tedarik sistemi


Burada güncellemeler o kadar kritik değil. Birçok yiyecek simgesi yeniden çizildi ve yiyecek sisteminin kendisi değiştirildi. Artık karakterin sizden 5 dakikada bir yemek istemesine gerek yok ancak yediğiniz her şey hesaba katılacak. Bir karakter şu ya da bu yemekten dolayı kendini kötü hissedebilir, hatta monoton beslenmekten dolayı mutsuz olabilir.

Yani oyunu karmaşıklaştırarak daha gerçekçi hale getirdik. Daha çeşitli yiyecekler aramalıyız; artık sadece konserve yiyecekleri yiyemeyeceğiz. Yeni sistem zaten oyunun test dalında değerlendirilebiliyor!

Kooperatif


Ağ bileşeni de değiştirildi. Ekip çok yardımcı oldu Genel Oyun Salonu işin çoğunu kim yaptı. Geliştiriciler, ağ kodunu optimize etme ve sunucunun oluşturulmasını basitleştirme görevini belirledi. Çünkü Artık sistem o kadar basit görünmüyor, şirketinizle ve sunucunuzla oynamak için değişen derecelerde karmaşıklığa sahip ve bir LAN simülatörü kullanmak daha iyi.

Ancak harici olarak açık bir konsola sahip bir oyun içinde sunucu oluşturmanın daha kolay ve daha iyi olması için öyle olmalıdır. Bağlantı başka herhangi bir üçüncü taraf programı olmadan doğrudan yapılmalıdır. Dahili bir test zaten devam ediyor (geliştiriciler arasında) ve dedikleri gibi, şu ana kadar her şey yolunda gidiyor, bu da çok yakında toplu bir testin geleceği anlamına geliyor.

Optimizasyon


Yeni animasyonların ve 3D modellerin duyurulmasının ardından optimizasyon konusunda bir öfke dalgası oluştu. Yeni detay gerektirecek Daha kaynaklar, ancak yaratıcılar yukarıda sunulan videoyu yayınlayarak tüm korkuları kendileri çürüttüler.

Oyunun 30 karede tam 3D modellerle yani neredeyse maksimum grafik ayarlarında çalıştığı aşikar. Ve tüm bunlar nispeten zayıf donanımda. Yani endişelenmenize gerek yok. Oyunun eskisinden daha iyi performans gösterme şansı var.

Diğer yenilikler


Çok şey eklendi ve düzeltildi. Örneğin mobilyaları ve daha fazlasını sürüklemek mümkün hale geldi. Artık tüm tabanı kendiniz için dönüştürebilir veya sokağı kanepeler ve komodinlerle kapatabilirsiniz. Yaratıcıların silahlar üzerinde çalışacağı biliniyor çünkü... ateş etmek şu an En hafif tabirle kabul edilemez.

Adı verilen özel bir araç piyasaya sürüldü WordZed 2.0. Görevi radyo veya TV programlarını tercüme etmektir; bu, Rus toplumunun kıyamet sırasında dünyada olup biten her şeyi hızlı bir şekilde tercüme etmesine yardımcı olacaktır.

Örneğin bazı geliştiriciler, Turbo, sessizce çalışma ve ardından bitmiş ürünü hemen test için sunma alışkanlığına sahip olun. Dolayısıyla pek çok yeni şey bekleniyor ama tam olarak ne olduğu henüz belli değil. Her şey olabilir. Sırlardan bilinen tek şey, şehri dolduracak nesneler üzerinde çalışmaların devam ettiğidir: çeşitli barikatlar, çöpler vb.

Sonuç olarak

Ne söyleyebilirim? Şu anda başımıza gelenler sevinmekten başka bir şey yapamaz. Oyun, şu açılardan büyük bir ilerleme kaydediyor: dış görünüş ve teknik olarak aynı!

Bugün burada gördüğünüz hemen hemen her şey ya zaten yayınlandı ya da yakında piyasaya sürülecek. 34 montaj. Tüm yenilikleri ilk deneyen siz olmak için oyunun beta şubesine abone olmalısınız.

Beta şubesine kayıt olma kodu:

sonuçları kabul ediyorum(Yalnızca lisans)


Projenin önümüzde büyük bir gelecek beliriyor. Yaratıcıların yaratımlarını terk etmeyeceklerine ve onu ortadan kaldıracaklarına %100 güven var " Erken erişim". Tek yapman gereken beklemek!

İlgili yayınlar