Skyrim arayışı olağandışı gece. Daedra Görevleri (son sürüm)

Görev, ilk ziyaret ettiğiniz tavernada alınır ve bazen tavernadan tavernaya seyahat eder, bu nedenle oyunun ortasında onu bulmak çok sorunludur. (Örneğin, Whiterun tavernası benim için ilkti, ancak ilk oyunumda Solitude'da göründü, çünkü hikayeye göre bu, görev sırasında ziyaret etmeniz gereken ilk taverna).

Ana görev, aynı Sem ile bir sohbetten oluşan mini görev "Sem Geven İç" ile başlar.

Markarth'ta görünüyoruz.

Senna bizi karşılıyor ve bizi azarlıyor. Bunu bitirmenin en kolay yolu para ödemek. Fiyat gerçekten düşük, yani hazırlıksız zayıf bir oyuncu bile ~600 Septim ödeyebilir. Ancak oyuncu ikna becerisini yükselttiyse, o zaman bu kadar önemsiz bir şeye para harcamamalı, sadece ikna etmelisiniz.

Başka bir seçeneği düşünmüyorum çünkü 600 altın, odun olmadan bile hızla doldurulabilir.

Senna ile anlaştıktan sonra bizi Rorikstead'e gönderdi.

Markarth'tan Rorikstead'e nasıl gidilir (Rorikstead'i henüz açmadıysanız) bu haritada görülebilir (Yollar burada işaretlenmiştir, ancak yüksek zorluk seviyesinde veya başlangıçta gerçek bir sorun olabilecek dışlanmışlara dikkat edin. oyun).

Orada, Rorikstead'de bizden de memnun olmayan Ennis ile tanışıyoruz. Keçinin iadesini talep eder.

Keçi 1000 Septim'e ödenebilir ama herkesin gücü yetmiyor, bu yüzden deve sattığımız keçiyi iade etmeyi kabul ediyoruz (Sohbeti bırakıyoruz).

İşarete göre, bir keçi ve onunla birlikte aslında bir dev buluyoruz.

Keçiye yaklaşırsak onunla "Konuşmanın" mümkün olduğunu göreceğiz ama dikkatli olun! Bir keçi ile konuşurken sizi takip edecek ve keçisinin çalındığını gören dev öfkelenip size saldıracak. Böyle bir sürprizden ölebilirsin.

Gizlilikle oynuyorsanız, yakınlarda saklanarak onu bir yayla öldürmek daha karlı olacaktır.

Şanslı olmanız ve devin sizi fark etmediği bir böcek yakalamanız da mümkündür. Ondan sonra gururla Ennis'e koşabilirsin.

Dikkat! Ennis'e "keçi teslim etmek" için karaktere yakın olması gerekir. Aksi takdirde, diyalog basitçe başlamaz.

Uçurumdan atlayıp Rorikstead'e koştuysanız, kurtarmayı yüklemek için acele etmeyin, biraz bekleyin, keçi size koşarak gelecektir.

Ennis bizi Whiterun'a, Iseult'a gönderiyor.

Bir işaretleyici ile vurgulandığı göz önüne alındığında, onu bulmak kesinlikle kolaydır.

Isolde sizden bir yüzük veya bir yüzük için ödeme talep eder.

Yine oyunun başında yüzük için ödeme yapmak problemli olacaktır ancak ikna etme becerinizi seviyelediyseniz o zaman ikna etmeye çalışabilirsiniz.

Ancak zayıf oyuncular için seçeneği açıklamaya devam edeceğim.

Isolde bizi "Grove of Witches Mist" konumuna gönderiyor

Orada bitirmemiz gereken böyle bir canavarla karşılaşıyoruz.

Onu öldürdükten sonra, daha sonra Isolde'ye vereceğimiz cesetten bir yüzük ve rastgele malzemeler alacağız. Cadıların Tüyleri veya Cadıların Pençeleri gibi.

Yüzüğü Isolda'ya verdikten sonra bizi Windhelm'in yakınında bulunan Morvunskar konumuna gönderiyor.

Orada, yüksek zorluk seviyesinde sorun çıkarabilecek sihirbazlar tarafından karşılanacağız.

Kalenin içinde bulunan Yüksek Ölü Çağıran'a karşı dikkatli olmaya değer.

(İlk oyunda, beni arka arkaya 5-6 kez öldürdüğü bir elektrik boşalması asası vardı, ancak ikinci oyunda, bu büyücünün kesinlikle asası yoktu).

Burada bile kaybolmayı başaranlar için kale haritası.

İşte korkusuzca atladığımız portalın kendisi.

Köprü boyunca gidiyoruz, Sem Geven'i buluyoruz, onunla konuşuyoruz.

Bir Daedra Lordu olduğu ortaya çıktı, bize Sanguine Rose'u verdi ve bizi bu görevi üstlendiğimiz tavernaya gönderdi. Yani, görevi Whiterun'da alırsak, bizi oraya ışınlar.

iyimser gül

Not:

Markarth'tan doğrudan Whiterun'a ve Isolde'ye giderseniz önemli bir kısım atlanabilir. Sonra bizimle yüzük hakkında konuşacak. Onu satın alabilir ve hemen kaleye gidebilir, hızla portala atlayabilir ve gıpta ile bakılan personeli alabilirsiniz.

Ancak görevleri bu şekilde geçmek hiç zevk vermiyor, bu yüzden tüm görevi belagat veya para kullanmadan tamamlamanızı tavsiye ederim.

Görev, ilk ziyaret ettiğiniz tavernada alınır ve bazen tavernadan tavernaya seyahat eder, bu nedenle oyunun ortasında onu bulmak çok sorunludur. (Örneğin, Whiterun tavernası benim için ilkti, ancak ilk oyunumda Solitude'da göründü, çünkü hikayeye göre bu, görev sırasında ziyaret etmeniz gereken ilk taverna).



Ana görev, aynı Sem ile bir sohbetten oluşan mini görev "Sem Geven İç" ile başlar.



Markarth'ta görünüyoruz.



Senna bizi karşılıyor ve bizi azarlıyor. Bunu bitirmenin en kolay yolu para ödemek. Fiyat gerçekten düşük, yani hazırlıksız zayıf bir oyuncu bile ~600 Septim ödeyebilir. Ancak oyuncu ikna becerisini yükselttiyse, o zaman bu kadar önemsiz bir şeye para harcamamalı, sadece ikna etmelisiniz.

Başka bir seçeneği düşünmüyorum çünkü 600 altın, odun olmadan bile hızla doldurulabilir.

Senna ile anlaştıktan sonra bizi Rorikstead'e gönderdi.



Markarth'tan Rorikstead'e nasıl gidilir (Rorikstead'i henüz açmadıysanız) bu haritada görülebilir (Yollar burada işaretlenmiştir, ancak yüksek zorluk seviyesinde veya başlangıçta gerçek bir sorun olabilecek dışlanmışlara dikkat edin. oyun).



Orada, Rorikstead'de bizden de memnun olmayan Ennis ile tanışıyoruz. Keçinin iadesini talep eder.



Keçi 1000 Septim'e ödenebilir ama herkesin gücü yetmiyor, bu yüzden deve sattığımız keçiyi iade etmeyi kabul ediyoruz (Sohbeti bırakıyoruz).



İşarete göre, bir keçi ve onunla birlikte aslında bir dev buluyoruz.



Keçiye yaklaşırsak onunla "Konuşmanın" mümkün olduğunu göreceğiz ama dikkatli olun! Bir keçi ile konuşurken sizi takip edecek ve keçisinin çalındığını gören dev öfkelenip size saldıracak. Böyle bir sürprizden ölebilirsin.



Gizlilikle oynuyorsanız, yakınlarda saklanarak onu bir yayla öldürmek daha karlı olacaktır.

Şanslı olmanız ve devin sizi fark etmediği bir böcek yakalamanız da mümkündür. Ondan sonra gururla Ennis'e koşabilirsin.

Dikkat! Ennis'e "keçi teslim etmek" için karaktere yakın olması gerekir. Aksi takdirde, diyalog basitçe başlamaz.

Uçurumdan atlayıp Rorikstead'e koştuysanız, kurtarmayı yüklemek için acele etmeyin, biraz bekleyin, keçi size koşarak gelecektir.



Ennis bizi Whiterun'a, Iseult'a gönderiyor.

Bir işaretleyici ile vurgulandığı göz önüne alındığında, onu bulmak kesinlikle kolaydır.



Isolde sizden bir yüzük veya bir yüzük için ödeme talep eder.

Yine oyunun başında yüzük için ödeme yapmak problemli olacaktır ancak ikna etme becerinizi seviyelediyseniz o zaman ikna etmeye çalışabilirsiniz.

Ancak zayıf oyuncular için seçeneği açıklamaya devam edeceğim.

Isolde bizi "Grove of Witches Mist" konumuna gönderiyor



Orada bitirmemiz gereken böyle bir canavarla karşılaşıyoruz.



Onu öldürdükten sonra, daha sonra Isolde'ye vereceğimiz cesetten bir yüzük ve rastgele malzemeler alacağız. Cadıların Tüyleri veya Cadıların Pençeleri gibi.



Yüzüğü Isolda'ya verdikten sonra bizi Windhelm'in yakınında bulunan Morvunskar konumuna gönderiyor.



Orada, yüksek zorluk seviyesinde sorun çıkarabilecek sihirbazlar tarafından karşılanacağız.

Kalenin içinde bulunan Yüksek Ölü Çağıran'a karşı dikkatli olmaya değer.

(İlk oyunda, beni arka arkaya 5-6 kez öldürdüğü bir elektrik boşalması asası vardı, ancak ikinci oyunda, bu büyücünün kesinlikle asası yoktu).

Burada bile kaybolmayı başaranlar için kale haritası.



İşte korkusuzca atladığımız portalın kendisi.


Solitude'dan Tramp Dervenin, sahibini tatilden geri getirmesine yardım etmeni istiyor. Ona göre sahibi, deli Kral Pelagius'un yaşadığı Mavi Saray'ın yasak kanadında bulunabilir. Dervenin'den kraliyet pelvik kemiğini aldıktan sonra (işe yaramaz ama satılabilir) saraya gidiyoruz.

Fulk Firebeard'a veya temizlikçi Una'ya sorarak Blue Wing'e ulaşabilirsiniz. Kanat uzun süredir terk edilmiş ve örümcek ağlarıyla kaplı, ancak yolculuk yakında kesintiye uğrayacak ve kendinizi Daedra efendisi Sheogorath'ın merhum Üçüncü Pelagius ile birlikte "tatilini" geçirdiği garip bir yerde bulacaksınız.

Sheogorath, Pelagius'un aklından çıkman şartıyla gerisini yarıda kesmeyi kabul edecek. Silahınız veya büyünüz yok, sadece size verilen Wabbajack asanız var. Sırayla üç kemerden geçmeniz ve üç basit adımı gerçekleştirmeniz gerekir:

  • Soldaki ilk kemerin arkasında, arenada atronachların dövüştüğü yerde, tutuşu izleyen seyircilere Wabbajack uygulamanız gerekiyor.
  • Sonraki için - "gece korkularını" çekmek için. Sonraki her korku, Wabbajack'in genç Pelagia'da kullanılmasından kaynaklanır.
  • Üçüncü kemerden sonra, Pelagius'un Kendine Güvenini boyut olarak artırmak ve düşmanlarını küçültmek için aynı asayı kullanmanız gerekecek.

Halloldu! Ödülümüz, her kullanıldığında rastgele bir büyü ateşleyen büyülü bir asa olan Wabbajack.

Gerçeğe dönersek, odayı değerli eşyalar için aramayı unutmayın.

Ölümün Tadı (Namira)

Markarth şehrinde, yerel bir mezar hakkında garip söylentiler var. Silver Blood'daki barmenden onlar hakkında bilgi alın ya da doğrudan Hall of the Dead ve Brother Verelius'u bulacağınız Understone Kalesi'ne gidin. Birinin ölüleri yediğini açıklayacak ve bizden bu konuyu araştırmamızı isteyecek.

Sorunun bu formülasyonuna katılmıyorsanız ve yamyam olmak istemiyorsanız, Eola'yı öldürün.

Değilse, Uçurum Mağarası'nı ölümsüzlerden temizlemeye yardım edin - en başından Namira'nın sunağına kadar. Bundan sonra Eola, kardeşi Verelius'u mağaraya getirmeni isteyecek. Yap ya da ona Namira'nın uğursuz planlarından bahset.

Verelius'u sizinle gelmeye ikna edin ve onu, yemeğe davet edilen Namira'nın hizmetkarlarının şimdiden beklediği sunağa getirin. Ondan sonra ne istersen yap - ya itaatkar bir şekilde Verelius'u öldür ve onu yemeye başla ya da her an onu kurtar ve yamyamları öldür.

Ödül, Namira'nın yüzüğü olacak - cesetleri yiyerek sağlığı iyileştirme fırsatı veriyor. Ve kahramanın ağzından herkesin ona rapor vermeye başlayacağı hoş olmayan bir koku gelecek.

Fısıldayan kapı (Mephala)

Fısıldayan kapı (Mephala)

Whiterun'daki Prancing Mare meyhanesinin sahibi size Jarl Balgruuf'un çocuklarına garip bir şey olduğunu söyleyecektir.

Kontun kendisi sorunları inkar etmeyecek ve oğlu Nelkir ile konuşmayı teklif edecek (böylece herkese kontun botlarını da yalayıp yalamayacaklarını soracak). Nelkir bizi bodrumdaki belirli bir Fısıldayan'a gönderecek.

Bodrumdaki fısıldayan kapı kendisini Mephala olarak tanıtacak. Kahramandan kapıyı açmasını isteyecek ve onu tavsiye için Nelkir'e geri gönderecek. Oğlan size anahtarın Kont'ta veya Farengar'ın başbüyücüsünde olduğunu söyleyecektir. Bir büyücüyü soymanın en kolay yolu.

Bodrumdaki kapının arkasında abanoz bir kılıç ve eserin tehlikeli olduğuna dair uyarıda bulunan bir kitap var. Görev tamamlandı! Kılıç ödüldür. Düşmanların sağlığını emer ve onunla birkaç arkadaşınızı veya yol arkadaşınızı öldürürseniz etkiyi artırabilirsiniz.

Korku Evi (Molag Bal)

Markarth'ta, Silver Blood meyhanesinin yakınında (caddenin biraz yukarısında), Stendarr'ın nöbetçisi Turan dolaşıyor. Söylentilere göre Daedra'ya tapılan terk edilmiş bir evi keşfetmesine yardım etmenizi isteyecek.

Ne yazık ki ev Molag Bal'ın tuzağı olacak ve Turan'ı öldürmek zorunda kalacaksın.

Daedra Lord'un sunağına, bodruma inin. Orada, paslı topuza dokunup kafeste bulunduktan sonra, topuzu mahveden Logrolf adlı Boethia rahibi Molag Bal'a getirme görevini alacaksınız.

Rahip, Sürgünler tarafından yakalandı ve kamplarından birinde tutuldu (hangisinde - rastgele sayı üreteci karar verir). Evden çıkın, belirtilen yere gidin ve orayı temizledikten sonra Logrolf'u çıkarın. Herhangi bir bahaneyle onu Molag Bal'a getirin ve rahip kafese girdiğinde Molag Bal'ın verdiği topuzla ona vurun - ve sonra daedra lordu emir verdiğinde rahibi öldürün.

Ödül, sihirle gücü alıp ruhları yakalayan güzel Molag Bal gürzü olacak.

Tek çare (Peryite)

Tek çare (Peryite)

Bu görevi üstlenmek kolay değil. Onuncu seviyeye ulaştıktan sonra, bize Peryite kutsal alanının ve koruyucusu Saf Kesh'in nerede olduğunu söyleyecek olan hasta bir mülteci ile buluşmak için uzun süre bekleyebilirsiniz. Ancak bu yeri Markarth'ın kuzeydoğusundaki dağlarda ve Karthwasten yerleşiminin kuzeybatısında, Druadah Hold'un güneyinde ve Bthardamz'ın cüce harabelerinin güneydoğusunda bulmayı deneyebilirsiniz.

Khajiit Kesh'in isteyeceği bir kit ile oraya gitmeye değer. Kusursuz Yakut, Gümüş Külçe, Zehir Çanı ve Vampir Küllerine ihtiyacımız var. Gümüş külçeler bulması en kolay olanıdır - demirciler tarafından satılırlar ve bir gümüş madeninin olduğu aynı Kartvasten'de bir külçe çalabilirsiniz. Zehir çanı birçok yerde yetişir - özellikle kuzeybatı bataklıklarında. Elbette simyacılarda bulmak kolaydır. Vampir Külleri vampirlerden elde edilebilir veya bir eczacıdan satın alınabilir. Kusursuz Yakutlar nadirdir, ancak daha yüksek seviyelerdeki satıcılardan düşmeye başlıyor.

Gerekli malzemeleri alan Cash bir iksir hazırlayacak ve biz yeşil dumanı soluyarak Peryite ile konuşabileceğiz. Kuzeybatıya bir taş atımı olan Bthardamz'ın cüce harabelerinde hain Orkendor'u ve Taken'ını öldürmesi gerekiyor. Zindan çok büyük ve orada uzun süre dolaşabilirsiniz. Ancak, bir geçit açmak veya şüphelenmeyen bir düşmanın yanına tuzak kurmak için çekilmesi gereken birkaç kaldıraç dışında hiçbir bulmaca yok. Zindanda mekanik örümcekler, küreler ve yalnız bir yüzbaşı yaşıyor. Mage Orkendor - zindanın en sonunda. Kitapları ve anahtarı ondan alın, asansörle yüzeye çıkın ve Peryite'e dönün.

Onunla tekrar konuşmak için yeşil dumanı içinize çekin. Ödül, "savaş" konumunda bir totem büyüsü oluşturan Büyü Bozan kalkandır.

Sıradanlığın Ötesinde (Hermaeus Mora)

Bu görevi, bilim adamı Septimius Segonius ile Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki küçük adasında buluşan olay örgüsüne göre alıyoruz. Ama onu barınakta ziyaret edip sorarsan, görevi aynen böyle alabilirsin. Kara Menzil'e nasıl ulaşılacağı ve orada ne yapılacağı hakkında bilgi için Kadim Bilgi hikayesi arayışının açıklamasını okuyun. Mzark kulesindeki bulmacayı çözerek Kadim Parşömeni alacağız ve yol boyunca küpü bilgi ile dolduracağız.

Bilim adamına dönüp dolu küpü ona verdiğimizde, sizden bir ork, kara elf, bosmer, yüce elf ve falmerden kan örnekleri getirmenizi isteyecektir (tüm örnekleri Blackreach'te veya başka herhangi bir yerden alabilirsiniz). Septimius'un mağarasından çıkmak için İğrenç Uçurum, yani Daedra Lord'un kendisiyle konuşmanız gerekecek.

Bilim adamına dönersek, ona kanı verin. Kitaplar kitabına giden yol açılacak - Ogma Infinium. Sihir, hırsızlar veya askeri olmak üzere altı beceriyi aynı anda beş puan yükseltir. Öğrenmek için kitabı açın ve işlem tuşuna basın.

Dönüş yolunda Hermaeus Mora ile konuşun.

Boethiah'ın Çağrısı (Boethiah)

Görev ancak kahraman otuzuncu seviyeye ulaştıktan sonra etkinleştirilir. Beklenmedik bir saldırıyla başlayabilir, Boethiah hakkında bir kitap okuyabilir veya kahraman, Daedra'ya tapanların doğaçlama bir arenada dövüştüğü bir sığınakla (Windhelm ahırlarının doğusunda, haritanın en ucunda) karşılaştığında başlayabilir.

Boethiah bir refakatçiyi kurban etmeyi teklif edecek. Sakıncası yoksa (ve arkadaş senin için pek değerli değilse), ona ışıklı sütuna yaklaşmasını ve kurban kesmesini emret.

Son görev, Skyrim'in karşı tarafındaki haydut kampını ziyaret etmektir. Mağarayı temizleyin ve Boethiah'ın eski savaşçısını "indirgeyin". Abanoz zincir zırhını takın ve Daedric Lord'un son talimatını dinleyin.

Ödül aynı ebonit postadır. Adımlarını daha sessiz yapıyor, kahramana yaklaşan düşmanları zehirliyor ve özellikle gizlilik modunda çok güzel görünüyor.

Ayın Çağrısı (Hirsin)

Görev Falkreath'ta başlar, teselli edilemez Mathieus ile konuşursanız - o mezarlıkta (orada bir sahne oynanır) veya tavernada bulunabilir. Bize kızının yakalanıp kışlaya kapatılan kurt adam Sinding tarafından parçalandığını söyleyecek. Oraya bak (görev orada da başlatılabilir).

Sinding, kendisinin bir kurt adam olduğunu kabul ediyor, ancak bir canavara rastgele ve öngörülemeyen dönüşümlerin, avcıların koruyucu azizi Hircine'in büyülü yüzüğün üzerine yerleştirdiği bir lanet olduğunu belirtiyor. Hircine ile aramızı kendimiz halletmemizi teklif edecek ve Daedra Lord'u çağırmak için önce beyaz geyiği öldürmemizi tavsiye edecek. Yüzüğü verdikten sonra Sinding bir canavara dönüşecek ve kışladan çatıdan atlayacaktır.

Geyik şehrin yakınında otluyor - onu bulmak ve vurmak çok kolay.

Nitekim geyik düştükten sonra Hircine ortaya çıkar ve yüzüğü çaldığı için Sinding'e çok kızdığını söyler. Görev, Boğulmuş Mağarada küstah bir kurt adam bulmak, onu öldürmek ve derisini yüzmektir.

Mağaranın içinde, sonuncusu anlattıktan sonra ölecek olan, hafifçe dövülmüş bir avcı grubu bulacağız. genel anlamda ne oldu ("Kurban, avcıdan daha güçlü. Onu Hircine adına öldürün!"). Ancak biraz daha uzakta bir uçurumun üzerinde oturan Sinding, onunla avcıları avlamak için bir karşı plan sunacak. Yine de Sinding'i öldürmeye karar verirsek, önce avcıların katledilmesini ayarlayacak - hemen savaşa katılabilir, kurtadamı öldürebilir, deriyi çıkarabilir ve ödül olarak Kurtarıcı'nın hafif Derisini (sihire ve zehirlere karşı direnç) kabul edebilirsiniz. hayalet Hircine'den.

Onun tarafını tutarsak avcılar daha güçlü olacak ve ödül olarak mağaranın çıkışında Hircine'nin lanetten arınmış yüzüğünü alacağız. Günde bir canavara ek bir dönüşüm sağlar ve kurt adam olmayanlar için işe yaramaz.

Hatırlanması gereken bir gece (Sanguine)

Bu arayış, onu bulmanın o kadar kolay olmaması bakımından diğerlerinden farklıdır. Anahtar karakter - Sam Geven - Skyrim'deki herhangi bir tavernada görünebilir. Ancak hatırlarsanız görev basitleştirilir: Sam, on dördüncü seviyeye ulaştığında kahramana en yakın tavernada belirir ve bu tavernayı hiçbir yerde terk etmez. O “yaşta” ne yaptığınızı hatırlayın. Hâlâ eski kurtarışlarınız varsa, kahramanınızın 14'e "vurduğu" anda nerede olduğuna bakın.

Sam'le dostça bir içki (kim olduğunu tahmin ettiniz mi?) aniden duracak ve kendimizi, bize düğünü ve keçiyi anlatacakları ve dünkü kavganın kalıntılarını temizlemeyi teklif edecekleri Dibella'nın Markarth tapınağında bulacağız. . Temizlik ikna veya para ile önlenebilir.

Bir sonraki durağımız Rorikstead. Çiftçi Ennis bizi, Grock adında bir deve giden keçisi Gleda'yı kaçırmakla suçluyor. Keçi iade edilmelidir - dev elbette buna karşı olacaktır.

Bir sonraki ipucu, Whiterun ve geri dönmek isteyen belirli bir Isolde. evlilik yüzüğü Witchmist Grove'dan. Para bağlayarak veya ikna ederek yüzüğü bulmaktan kaçınabilirsiniz. Ancak "gelin", falcı Moira'ya gitmek ve yüzüğü ondan zorla almak daha kolay. Yüzük Iseult'a geri döndüğünde, son ipucunu alacağız - Morvunskar kalesine. Orada, kötü büyücülerden oluşan bir kalabalık ve Sanguine'in kendisi bizi bekliyor.

Görevin ödülü, bize yardım etmesi için bir Dremora çağıran bir asa olan Sanguine Rose.

Geçmiş Zaferin Parçaları (Mehrunes Dagon)

Görev, kuryenin yirminci seviyede bize vereceği bir broşürle başlar. Şafak Yıldızı Efsanevi Şafak Müzesi'nin sahibi Sil Vesul, geçmişin efsanevi hançeri Mehrunes'in Usturasını toplamak istiyor.

Jilet üç bölüme ayrılmıştır ve üç farklı karakter tarafından tutulur:

  • Morthal'lı Jorgen, evin anahtarını vermeye "ikna edilebilir". Kulp göğüstedir.
  • Dagon's Razor'ın başı, daha bilge Draskua tarafından büyük Forworn kampında tutuluyor (orada ayrıca Güç Sözü'nün bulunduğu bir duvar bulacağız).
  • Cracked Tusk ork kalesindeki ork Gunzul'dan kasanın anahtarını alıyoruz ve oraya indikten sonra Razor'un parçalarını alıyoruz (tuzaklara dikkat edin).

Üç parçayı aldıktan ve kını onlara taktıktan sonra Sil, Dagon tapınağında buluşmayı teklif edecek. Oraya uçurumun kuzey yamaçlarından tırmanmak daha iyidir.

Mehrunes, onun kahramanı olmamız ve Razor'u (çarpma anında düşmanı anında öldürme şansı veren bir hançer) almamız için bize Sil'i öldürmemizi teklif edecek ve Sil dışarı çıkıp Razor'u müze camının altına saklamak istiyor. Seçim senin. Her iki durumda da, bir kavga olacak. Anahtarı Dremora'dan almayı ve sığınağı yağmalamayı unutmayın.

Lanetli Kabile (Malacath)

Görev, dokuzuncu seviyeden itibaren mevcuttur. Ya Riften'de bir ork kalesi olduğuna dair söylentiler duyabiliriz ya da doğruca oraya yönelebiliriz.

Lagashbur kalesi, Riften'in güneybatısında, dağların eteğinde, Karanlık Kule'den biraz daha uzakta yer almaktadır. Orkların devden kurtulmasına yardım edin. Size kabilenin lanetli olduğunu söyleyecekler ve Malacath'ın çağırma ritüeli için iki malzeme isteyecekler: trol yağı ve Daedra kalbi. Yağ elde etmek kolaydır (örneğin aynı trollerden), ancak kalpler en nadir içeriktir ve çok nadir bulunan Dremora'dan düşerler. Kalbi almak için Mehrunes Dagon görevini yapın veya Winterhold Koleji'ne girin - orada Enthir'in ürün yelpazesinde bulunabilirler.

Ayinden sonra Malacath, kabilenin lider Yamarza'nın korkaklığından dolayı acı çektiğini söyleyecek ve sığınağıyla birlikte mağarayı devlerden temizlemeyi emredecek. İhtiyacımız olan yer, Riften'in kuzeydoğusundaki Sarı Taş Mağarası. Yamarz oraya yürüyerek gidecek ama oraya kendi başınıza gitmeniz daha iyi.

Mağarada ork liderinin davranışı oldukça komik hale gelecektir. Yamarz çok korkak olacak ve tüm kirli işleri onun adına yapmamız için bizi ikna edecek. Devler onu öldürmezse, korkaklığının tanığından kurtulmak için Malacath tapınağında kendisi bize saldıracak.

Çekici devin vücudundan alın ve sunağın üzerine koyarak kabileye geri verin. Artık Volengrang olarak adlandırılıyor ve dayanıklılığı emiyor. Bu bizim ödülümüz.

Şafak Şafak (Meridia)

Görev, Meridia'nın yol gösterici yıldızı olan tuhaf görünümlü bir topun elimize düşmesiyle başlar. Ancak tesadüfen karşılaşır ve onu uzun süre arayabilirsiniz, bu nedenle heykelin kendisini ziyaret etmek daha güvenilirdir. Yalnızlığa giden yolun üzerinde yükselir (Potema'nın çağrıldığı Wolfskull Mağarası'nın güneyinde).

Meridia bize rehber yıldızı nerede arayacağımızı gösterecek. Onu bulun ve kayaya dönerek sunağın üzerine koyun ve Daedra metresinden talimatlar alın. Kilkreath zindanına gitmeli (giriş heykelin hemen altında) ve büyücü Malkoran'ı öldürmeliyiz.

Zindan, Indiana Jones ruhuna göre basit ama ilginç. Kaideleri bir zincirle harekete geçirerek, kapının arkasından kapıyı açarken Meridia'nın gönderdiği ışını tüm yer altı mezarlarının içinden göndermemiz gerekiyor. Malkoran'la savaş yaklaşık iki aşamalı olacak - önce kendisiyle, sonra gölgesiyle.

Ödül, çok uygun olmasa da alışılmadık bir etkiye sahip bir kılıç olan Radiance of Dawn'dır: zaman zaman sadece düşmanı öldürmekle kalmaz, onu küle dönüştürür ve ölümsüz öldüğünde, korkutan alan hasarı verir. kalan ölümsüzleri uzaklaştırın.

Köpek, Daedra'nın (Clavicus Vile) bir arkadaşıdır.

Falkreath'ta demirci Lod'un belli bir köpeği aradığına dair söylentiler var. Lod'a git ve köpeği cezbetmek için ondan et al. Onu bulacağız, ama aniden bunun Daedra lordu Clavicus Vile'ın arkadaşı Barbas olduğu ortaya çıktı. Barbas ondan kaçtı.

Barbas, Heimar'ın mağarasına gitmemizi ve eski sahibinin mabedini bulmamızı istiyor. Mağaranın içinde çok sayıda vampir var, bu yüzden yeteneklerinize pek güvenmiyorsanız, köpeğin ilerlemesine izin verin. Clavicus da Axe of Sorrow'un Frost Mağarasında kendisine iade edilmesini talep edecek. Küçük bir mağaradır ve tek sakinleri büyücü ve onun ateş atronakıdır.

Baltayı geri getirdiğimizde, Clavicus Vile bir şartla baltayı kendimize saklamamızı teklif edecek - Barbas'ı öldürmeliyiz. Anlaşırsak dayanıklılığı zedeleyen bir balta elde ederiz. Reddedersek, Barbas kaidedeki sahibine katılacak ve fiyatları ve belagati iyileştiren çok kullanışlı bir Clavicus Vile maskesi alacağız.

Uyanan Kabus (Vermina)

Dawnstar'da garip bir şeyler oluyor - tüm sakinler geceleri aynı kabusları görüyor. Ne oluyor? Mara'nın rahibi kara elf Erandur bunu biliyor. Size ağır rüyaların bir tehlike işareti olduğunu söyleyecektir: anıları Daedra prensesi Vermina tarafından çalınmaktadır. Dawnstar'ı beladan kurtarmak için, bizi kötülüğün geldiği Nightcallers tapınağına götürecek.

Tapınağın her yerinde cesetler var. Ama ölmediler, uyuyorlar. İstilacı orklara teslim olmak istemeyen Vaermina rahipleri, büyülü sislerini serbest bıraktılar ve onlarla birlikte uykuya daldılar. Rüyayı durdurmak ve Dawnstar'ın kabuslarını sona erdirmek için Skull of Corruption yok edilmelidir. Erandur bunu nereden biliyor? Eskiden Vaermina rahibiydi ama son anda kuleden kaçtı.

Aşılmaz bir bariyer, Skull of Corruption'a ulaşmanızı engeller. Kütüphanede, rüyalara girmenizi ve bu şekilde uzayda hareket etmenizi sağlayan "Vermina's Apathy" iksiri hakkında öğreneceğiniz "Dreamwalking" kitabını bulacaksınız. Git bir iksir bul. Yol boyunca, kulenin uyanmakta olan sakinlerini ortadan kaldırın - uyanıkken hepsi biraz huysuzdur.

İksiri içtikten sonra başka birinin geçmişine dönebilir, görevi tamamlayabilir (zinciri çekip miazmayı serbest bırakabilir) ve geri dönebilirsiniz. Kendinizi bariyerin karşı tarafında bulacaksınız. Bariyeri kaldırmak için ruh taşını kaideden çıkarın ve Erandur'un geçmesine izin verin.

Sadece eski meslektaşlarıyla savaşa katılmak ve son seçimi yapmak için kalır - Erandur'un Yolsuzluğun Kafatasını yok etmesine izin verin veya Vermina'nın kışkırtmasıyla rahibi öldürün.

Staff Skull of Corruption ilginç bir eserdir (en azından gardiyanları korkutur), ancak etkisi normal hasardır. Kafatasını uyuyan insanların yanında şarj ederseniz hasar artar.

Kara Yıldız (Azura)

Normal boyutlu bir heykele sahip tek tapınak olan Azura Tapınağı, Winterhold'un güneyindeki karlı dağlarda yüksekte yer almaktadır. Onunla ilgili söylentiler Skyrim'de dolaşıyor, bu yüzden haritada hızla görünecek.

Kutsal alanın kendisinde, rahibe Arania bizi yüce elf Nelakar'ı aramak için hemen Winterhold'a gönderecek. Elf, Frozen Hearth tavernasında yaşıyor. Size efendisi Meilin Varen'in ölümsüzlüğü elde etmeye çalışan kutsal eser Azura'nın Yıldızı ile uğursuz deneyler yürüttüğünü söyleyecektir. Başarılı olsun ya da olmasın, eser Ilinalta Depths zindanından iade edilmelidir.

Büyücü ordularının arasından geçtikten sonra, Meilin'in soğuk cesedinden Azura Yıldızını alın. Geriye tek bir soru kalmıştı - kime iade edilecek? Eseri Azura'ya iade edersek, herhangi bir boyutta yeniden kullanılabilir ruh kutusuyla ödüllendirileceğiz. Nelakara'ya geri dönersek, ruhlar için bir eser olan Kara Yıldız'ı alacağız. duyarlı varlıklar. Tüm akıllı ruhlar Büyük olduğundan, ikincisi açıkça daha karlı.

Ancak, Yıldızı kullanmadan önce Meilin ve onun içinde saklanan Dremora'sıyla çok zorlu bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksın. Dremora, özellikle erken seviyelerde çok tehlikeli adamlardır ve eserin içinde hiç arkadaşınız olmayacak, bu yüzden kendinizi tepeden tırnağa silahlandırın, "ilk yardım çantaları" ve yangından korunma stoklayın.

Skyrim'deki belki de en eğlenceli ve ilginç görevlerden biri Hatırlanması Gereken Bir Gece'dir. Pekala, kendiniz karar verin: Başka hangi görevde Dovakin'in akşamdan kalma olduğunu ve bir keçi için hayatını riske attığını görebilirsiniz. Kulağa ilgi çekici geliyor, değil mi? Ancak, kendinizin önüne geçmeyin. Skyrim'de Hatırlanması Gereken Bir Gece'nin nereden alınacağını öğrenmek için okumaya devam edin.

Sarhoşluk iyiye götürmez

Kahramanınız 14. seviyeye ulaşır ulaşmaz, o anda ona en yakın olan tavernada çok sıra dışı bir karakter belirecek - Sam Geven adında alkolik bir sihirbaz. Size alkolü özümseme konusunda rekabet etmenizi teklif edecek ve eğer onu içebilirseniz ekibine vermeyi vaat ediyor.

Fikir çok cazip. Sam'in teklifini kabul et ve onunla bir içki iç. Ve sonra bir tane daha, bir tane daha ve bir tane daha ... Bir noktada Dovakin'in gözleri kararacak ve artık kendini kontrol edemeyecek. Bu, aslında, başlar skyrim arayışı"Unutulmaz gece"

Tapınak temizliği

Baş ağrısı çeken kahraman gözlerini açar açmaz ciyaklayan bir teyze hemen ona saldıracaktır. Senna'nın kıyafetlerine bakılırsa (yani, bu "hoş" kadının adı), o bir rahibe ve siz Markarth'ta bulunan Dibella tapınağındasınız. Ve buraya nasıl geldin?

Biraz sakinleşen Senna, kahramana dün yetersiz bir durumda olduğu için arkadaşıyla tapınağa düştüğünü söyleyecektir. Sam sonunda ayağa kalkmayı başardı ve Dovakin o kadar ısrarcı olmadı ve yerde uyuyakaldı. Ne yazık ki rahibe, kahraman dünkü sefahatin sonuçlarını açıklığa kavuşturana kadar herhangi bir ayrıntıyı açıklamayı reddediyor.

Pekala, temizlemeye başlayın. Bunu yapmak için yerde yatan birkaç eşyayı almanız yeterli: iki şişe şarap, bir devin parmağı ve Sam'den bir not. İşiniz bittiğinde Senna ile tekrar konuşun. Öfkesini merhamete çeviren rahibe, dün Rorikstead'den bahsettiğinizi bildirecek, bu da bu şehrin Skyrim'deki Unutulmaz Gece görevinin bir sonraki aşaması olacağı anlamına geliyor.

keçi kurtarma

Yani Sam'i bulmaya çalışırken Rorikstead'e geldiniz. Ennis hemen size yaklaşacak ve tıpkı daha önce Senna gibi iddialarla saldıracak. Görünüşe göre dün bir adamdan bir keçi çaldın ve sonra onu şehrin yakınında yaşayan bir deve sattın. Boynuzlu gözdesini iade edene kadar Ennis size başka bir şey söylemeyecek.

Rorikstead'in güneydoğusuna gidin ve kurtarma operasyonuna başlayın. Dev, hayvandan barışçıl bir şekilde ayrılmak istemeyecek, bu yüzden onu öldürmeniz gerekecek. Bundan sonra keçiyi Ennis'e götürün, o da sevinçle Dovakin'e birayla dolu bir not gösterecek. Mesajı okuduktan sonra Whiterun'dan belirli bir Isolde'ye borcunuz olduğunu öğreneceksiniz. Onu daha fazla ziyaret etmeniz gerekecek.

yüzük arayışı

Isolde, dün Dovakin'in kendisine Witch's Mist Grove'da yaşayan bir güzellikle evlenme niyetinden bahsettiğini bildirecek. Kız, kahramanın hikayesinden o kadar etkilendi ki, ona bir nişan yüzüğü ödünç vermeyi kabul etti. Dolayısıyla IOU. Isolde'ye yüzüğü geri vereceğine söz ver ve sonra hakkında hiçbir şey hatırlamadığın sevgilini aramak için koruya git.

  • Dikkat hatası: Isolde ile konuşmadan önce koruyu ziyaret edip yüzüğü alırsanız Skyrim'deki "Hatırlanması Gereken Bir Gece" donacak.

Varışta, Witch Mist'in adının hakkını verdiğini göreceksiniz. Koru oldukça ürkütücü ve yaşlı bir cadı bile tüm gücüyle sana doğru koşuyor. Oh hayır! Evet, bu gizemli sevgili Dovahkiin! Reddi kabul etmeden, "güzellik" kahramana saldıracak, böylece onu güvenle öldürebilirsin. Cesetten yüzüğü alın ve aldatma hakkında biraz ağlayan Isolde'ye götürün, size düğün töreninin Morvunskar'da yapılacağını söyleyecektir. Skyrim'de "Hatırlanacak Bir Gece" görevini tamamlamak istiyorsanız gitmeniz gereken yer burasıdır.

Morvunskar

Bölgede kara büyücüler, büyücüler ve davetsiz misafirden hiçbir şekilde memnun olmayan diğer büyücüler yaşıyor. Yerel sakinleri sistematik olarak yok ederek Fort Morvunskar'ın avlusuna gidin. Ardından binaya girin ve kendinizi tahtlı geniş bir odada bulana kadar alt katlara inin. Girmeniz için bir portal açılacaktır.

Hearths of Pleasure'a ışınlandınız. Tek yolu takip ederek, sonunda size gerçek görünümünü gösterecek olan Sam ile tanışacaksınız. Aslında, o hiç de sarhoş değil, Dovakin'e bir oyun oynamaya karar veren Daedra Sanguine'in gerçek prensi. Ancak bu nedenle sinirlenmek için acele etmeyin. Sanguine, kahramanın becerikliliğini takdir edecek, ona asasını verecek ve ardından maceralarınızın başladığı meyhaneye ışınlanacak.

Aldatmayı sevenler için

Skyrim'de Hatırlanması Gereken Gece görevinin sonuna anında atlamak için bir seçenek var ve konsol bu numarayı yapmanıza yardımcı olacak. Bunu yapmak için, basitçe açın ve ardından setstage DA14 200 komutunu girin. Böylece, görevin tamamlanma kaydı günlüğünüzde görünecek ve ilgili ödül envanterinizde görünecektir.

Ancak "Unutulmaz Gece"yi hiç gerçekleştirmemiş olanların bu numarayı kullanmaları önerilmez. Bu nedenle Skyrim'in enginliğinde yaşanmış en komik hikayelerden birine katılma zevkinden kendinizi mahrum edeceksiniz.

Bazıları Daedric Lordları tanrı olarak kabul ederken, diğerleri onları iblis olarak görüyor. Ancak hem tanrılar hem de iblisler, varoluşlarının sonsuzluğuna ışık tutmayı severler. Bu yüzden hatırlanması gereken bir gece görevinde Lord Sanguine'i eğlendireceğiz ve bunun karşılığında değerli bir ödül alacağız.

Bu Skyrim binası hakkında hiçbir şey bilmeden geçmek en iyisidir (ancak her zamanki gibi), bu durumda maksimum olumlu etki. Ama eğer sen Unutulmaz gece görevini almak istiyor musun?, o zaman hırsızlar şehri ve hırsızlar loncasının yeri olan Riften'e gitmelisiniz. Bu arada, site için bu loncanın görevlerini tamamlarken bu göreve rastladım, daha doğrusu beni buldu. Argonian Keerava'nın (Kirava) sorumlu olduğu Riften tavernasında yerel bir ayyaşla konuşmanız gerekiyor. Konuşurken Sam (Sam Guevenne) içmemiz için bir teklif alacağız. Karakterimiz çekingen olmadığı için, cesaretle katılıyoruz. İlk şişe bir patlama ile gidiyor, ikincisi zaten daha kötü. Ve şimdi Sam, üçüncü bölümde ustalaşmamız durumunda koşulsuz zaferimizi tanıdığını söylüyor. Ne yazık ki, ölümcül bir hal alıyor ve yeni içki arkadaşımız bir şeyler almak için bir yere gitmeyi teklif ediyor. Ancak bir hafıza kaybı yaşıyoruz çünkü alkolün sanal kahramanların bile hafızası üzerinde olumsuz bir etkisi var.



Kahramanımız, dün geceki olaylara dair tek bir anısı olmadan Markarth (Markarth) şehrindeki Dibella (Dibella) tapınağında uyandı. Ve filmlerde ve dizilerde sık sık canlandırıldığı gibi, son olaylar hakkında bilgi toplamak en önemli önceliklerimiz arasında yer alıyor. Bir şey memnun - envanterden hiçbir şey eksik değil.






Ancak tapınakta bir miktar miras bırakmayı başardık, bu yüzden temizlemeli ve özür dilemeliyiz. Görevin bu bölümünü tamamlamak için yerden boş şişeleri, bir notu ve başka bir şeyi çıkarmanız gerekiyor. Dağılan tüm eşyaları topluyoruz, yanılmayacağız. Asıl mesele başka birinden bir şey kapmak değil, ama burada her şey basit - başkasınınkini almaya çalıştığınızda, imleç olası bir eşya hırsızlığını gösterecektir. Sıradaki bizi bekliyor Senna ile görüşme tapınağın yerel rahibesi olan. Toparlandıktan ve özür diledikten sonra yeni bir görev öğesi alıyoruz - Rorikstead. Unutulmaz bir gecenin bir sonraki noktası önümüzde açık, o yüzden hemen oraya gidiyoruz.







Markarth şehrinin manzaralarına hayran kalıyoruz ve hızlı seyahat imkanından yararlanarak Rorikstead köyüne doğru yola çıkıyoruz. Sitede diğer Skyrim görevlerini yerine getirirken bu köyü zaten ziyaret ettiğim için, yürüyüş ihtiyacı kendiliğinden ortadan kalktı.





Yerel köylü Ennis (Ennis) bize çok kızdı çünkü dün gece onun Gleda (Gleda) adlı keçisini çalıp birine (dev) sattık. Kıvrak zekalı halk biz gelene kadar dün geceki olayları bize anlatmayacak. Gleda'ya dönüş. Ancak zifiri karanlıkta keçi arama arzusu yoktu, ayrıca ejderha gökyüzünde daireler çizerek sohbete müdahale etti. Bu yüzden Ennis'i korkutmak zorunda kaldık ve keçi ile olan görevi zorunlu olarak tamamlamadan bize bilgi verdi. Ancak Dovakin'in neden bir keçiye ihtiyacı olduğunu öğrenmek yine de çok ilginç olacak. Aynı yerde, Dibella tapınağındaki nottan sonra gelen bir şeyi onarmak için devin parmağını nereden bulduğumuzu öğreneceğiz. Öyle ya da böyle, ama yeni bir ipucu buluruz, ihtiyacımız var. Isolda ile konuş (Ysolda) Whiterun'dan.











Yine bir manevra alanı elde ediyoruz ve oldukça geniş. Ama önce bizi Isolde ile neyin ilişkilendirdiğini bulalım. Gerçek şu ki, dün gece bir kıza alyansını kendi mutluluğumuzu organize etmesi için yalvardık. Kahramanımız üç kutuda yalan söyledi, bu yüzden Isolde yüzüğü iade etmesini istiyor, aksi takdirde bize dün geceden bahsetmesi pek mümkün değil. Eylem için pek çok seçenek var: iki bin için ödeme yapmayı deneyebilirsin, kite birkaç kutu daha fabl ekleyerek gözyaşları içinde yalvarabilirsin ya da kızı haince tehdit edebilirsin. İkincisi oldukça kaba ve gerçek bir kahramana yakışmıyor, ayrıca büyük bir meblağ ödeme arzusu da yoktu. En önemlisi, karakterin alyansı nerede kullandığını merak ediyordum, bu yüzden pasaja devam ediyoruz.









Witchmist Grove'a Gidiş, çünkü bunlar büyüleyici Isolde'den aldığımız koordinatlar. Adındaki iğrenç bir yaratığa kırılmaz bir aşkın nişanesi olarak yüzüğü verdik. Moira. Kıskanç seçilen yüzüğü geri vermeyecek, bu yüzden canavarın adil bir dövüşte yenilmesi gerekecek. Doğru, başka bir ejderha havada daire çizdi ve görevin ölçülü geçişine müdahale etti. 25-25



Isolde'ye dönüyoruz ve ona çok mutlu olduğu bir yüzük veriyoruz. Onu bir cadının cesedinden çıkardığımız gerçeğinden bahsetmeye değmez. Dün geceki olayların vaat edilen kısmını aldık, cevapta isim kayıyor terk edilmiş kale Morvunskar. Gitmen gereken yer orası. Ne yazık ki, imparatorluğun bu eski kalesi ıssız değil; hain büyücüler orada sağlam bir şekilde yerlerini aldılar.









Karakterim büyülere karşı yüksek bir dirence sahip olduğundan, savaşta özel bir sorun bulunamadığından, çeşitli çizgilerden büyücüler bize karşı çıkacak. Temizliği hızlandırmak için sık sık bir bıçak kullandı, çünkü birçok sihirbazın da sihre karşı direnci vardı. Avlunun dış çevresini temizlemekle iş bitmeyecek, bodruma yerleşen taraftarların direnişini bastırmak gerekecek. Hemen karşımıza çıkıyor başka bir dünyaya açılan kapı, Oblivion düzlemine.







Başka bir dünyada başka bir yürüyüş ve geliştiriciler böyle yaratmayı başardılar. atmosfer Yaşlı 5'i kaydır Daedra planı ile Nirn arasındaki farkı hemen hissetmeniz. Elder Scrolls'un diğer dünyalarının kahramanı nispeten sık çağırması, oyunu çok daha çeşitli hale getiriyor. Ne yazık ki, hatırlanacak bir gece arayışında, uzun süre aralarında dolaşmanıza gerek yok, neredeyse anında bir ziyafet ve yeni arkadaşımız Sam'i bulacağız.









Aslında Sanguine'in Daedric Prensi olan Sam, onun gerçek formunu keşfedeceğimiz yer. İblisi neşelendirebildik, bu yüzden bir ödül almamız gerekiyor - insan dünyasına 120 saniye boyunca bir Dremora çağırabilen bir asa. Güçlü bir iblisin bizim tarafımızda olacağı gerçeği çok daha güzel. Sanguine'in kendisi uzun açıklamalara ve uzun sohbetlere boyun eğmeyecek, neredeyse hemen Riften şehrinde aynı tavernaya geri döneceğiz.







Büyü personelin adı Sanguine Rose ve savaşta gerçek kullanım bulabilir. Büyücü olarak oynadığım için karakter açıkçası yakın dövüşte zayıf. Buz Atronach çok beceriksiz ve temelde bir eş alma arzusu yok. Güçlü bir Dremora, görkemli bir şirketi mükemmel bir şekilde tamamlarken, korkunç bir iblisin görüntüsü yerel halkı hiç rahatsız etmiyor. Bunu söylemek güvenli Hatırlanması Gereken Bir Gece görevi, Skyrim'deki en ilginç görevlerden biridir.. Benim gibi tamamen tesadüfen alırsanız, bu görevi geçmek özellikle harika olacaktır. Skyrim oyunu geçişinizin ve Daedra'nın diğer görevlerinin keyfini çıkarın ve yalnızca sitede birçok yüksek kaliteli resim içeren ayrıntılı makaleler şeklinde mevcut değildir.



benzer gönderiler