Diablo 2'de bir barbar için iyi bir silah. Diablo ii: geliştirme taktikleri - barbar

Çok az insan iki elli kunduzu gerçekten takdir ediyor. İndirirlerse, o zaman yalnızca WW veya en azından çılgına dön. Ve eğer pompalamanın vurgusu açıksa Yoğunlaşmak? Birisinin buna aptalca diyeceğini iddia etmiyorum, ama neden deney yapmıyorsunuz?..

Böyle bir barbar için yeterli rehber yok, bu yüzden.. Koleksiyona +1 rehber. Ve evet, sorumluluk reddi beyanı: Bunu ilk kez yazıyorum, bu yüzden çok fazla yemin etmeyin. Tüm sonuçlar kendi oyununuza göre çıkarılacaktır.

Ayrıca bu barbarın en havalı ve en güçlü OLMADIĞINI, /players 8 komutu etkinken ve hardcore'da RAHAT ve yavaş bir oyun için yaratıldığını söylemeye değer. Geçit(aşağıya bakın) sorunsuz bir oyun için gereken seviye sayısı da belirtilecektir. Çarpık ama anlaşılır.

Bazı şeyler Barbar'a pek uygun gelmeyebilir çünkü ben hala kendim için en iyi kıyafetleri bulmaya çalışıyorum (örn. alternatif dişli ve daha iyi şeyler arayacağım). Şimdilik küçük bir teorik çalışma olacak. Yardımlarınız ve yorumlardaki hataları belirttiğiniz için çok minnettar olurum.

Bu rehber yeni başlayanlar için pek uygun değil ama isteyen olursa buyursun İzlenecek yol(aşağıya bakınız). Orada her şey ayrıntılı olarak anlatılacak.

Bu kılavuzdaki her şey yalnızca benim görüşüme göre yazılmıştır. Bir şeyi beğenmediyseniz - yine yorumlarda.

İşte gidiyorum.

Genel bilgi

Öncelikle bu barbarın oyunda işine yarayacak temel becerilerden bahsetmemiz gerekiyor:

  1. Yoğunlaşmak- ana yeteneğimiz. İyi çünkü vurulduğunda koruma sağlıyor ve bu korumayı sıfıra bile götüren, ancak büyülü hasar ekleyen Berserk'in aksine, HC'de oynamak için şüphesiz BÜYÜK bir avantaj. Birisi mırıldanacak, diyorlar ki, savunma önemsiz bir parametredir, ancak Hokey Kulübünde her şey önemlidir. Bu beceri LMB'de %99 oranında olacaktır.
  2. Kasırga- evet evet o da bu rehberde yer alacak ama barbar için o kadar önemli olmayacak. Kirli yaratıkların toplu imhası için gerekli. Sık sık PKM'de görünecektir.
  3. Savaş Emirleri- işte burada! İdeal barbar becerisi HP, MP ve dayanıklılık ekler. Ancak güzelliği sinerjisinde yatmaktadır: BO'nun her seviyesi, Konsantredeki seviye başına %10 hasar verir. Harika, değil mi? (İle)
  4. Savaş Komutları- aynı zamanda yararlı bir beceridir; işin püf noktası, tüm becerilere +1 seviye pompalama eklemesidir. Güzelliğin farkına vardın mı? En sinir bozucu şey ise her zaman yalnızca bir puan artmasıdır. Yani genel olarak buna yatırım yapmaya değmez.
  5. Demir Deri Ve Doğal Direnç- bir barbar için sadece şeker. Koruma ve direnç. Daha iyi ne olabilir?..
  6. çılgına dön- Her zaman fiziksel hasara karşı bağışıklığı olan inatçı rakiplere karşı tutunun. hasar.. Ve sinerji fena değil. Ancak HC için bu en iyisi değil.

Beceri dağılımı

Acı gerçeklerle burada karşılaştım. Bir zamanlar bu yapıyı planlarken 109 beceri puanım vardı. "Figly, düşündüm ki, 98. seviyede, ne olmuş yani daha erken mi hazır olacak!" Ne kadar yanılmışım...

Dövüş Becerileri:

Bash- 1. Geçiş.

Sıçramak- 1. Geçiş.

Sıçrayarak Saldırı- 1. Fena bir beceri değil, ilk seviyelerde iyi hasar verir, ancak daha sonra alaka düzeyini kaybeder. Bununla kısırlaştırılmış bir Sorkov ışınlayıcısı gibi BÜYÜK sıçramalar yapabilirsiniz.

Sersemletme- 1. Ve bu da iyi görünüyor, ama.. Buna ihtiyacımız yok çünkü sürekli olarak Konsantre'den Sersemletme'ye ve geriye geçiş yapmak oldukça sıkıcı.

Yoğunlaşmak- 20. Yukarıda da yazdığım gibi asıl yeteneğimiz. Çok güzel...

Kasırga- 1. Beklenmedik bir şekilde, değil mi? Sonuçta, ilk seviyede hasarı korkunç bir şekilde azaldı, iki kat... Rahatlayın - işler becerilere +8-10 olacak, yani bu bizim için yeterli.

çılgına dön- 1. Sadece Cehennemde işe yarar. Sadece fiziksel bağışıklık sistemlerine karşı sinerji olarak kullanılabilir ama puanlara yazık.

Gerisi sıfırdır.

Savaş çığlıkları:

Uluma- 1. Neredeyse işe yaramaz çığlık. Geçit.

Bağırmak- 1. Mükemmel beceri, bir ton zırh ekler, HC'de faydalıdır. Birincisi, çünkü Becerilere çok fazla +X verilecek.

Savaş Emirleri- 20. En lezzetli Kunduz becerisi. Kesinlikle sınırı zorluyoruz. İdeal koşullar altında bu, yaklaşık 5-6 dakikalık bir süreye, %120-125 HP, MP ve dayanıklılığa karşılık gelir.

Savaş Komutları- 1. Tüm seviyelerde, her beceriye yalnızca 1 beceri puanı artı verir. Seviye arttıkça sadece süre artar ama buna ihtiyacımız yok. BO +5 saniye süre verir, yirmincisinde 100 saniyeye kadar verir. Başlangıçta 15 saniye süre verilir. Artı +X'li şeylerden Becerilere kadar olan seviyeler, artı BC'nin kendisiyle ilgili BC seviyesinde bir artış, artı Shout'tan beş saniye daha... Sonuç olarak, çığlığın süresi fazlasıyla yeterli.

Gerisi sıfırdır.

Savaş Ustalıkları:

Mac Ustalığı- 1. Çekiçimizin hasarına mükemmel bir bonus verir. +X'li Becerilere sahip şeylerle daha da fazlasını vereceğim...

Demir Deri- 10. Zırh harikadır, ancak 10'dan fazla yatırım yapmamalısınız, IMHO...

Doğal Direnç- 10. Hiçbir zaman yeterli direnç olmaz! (İle)

Gerisi sıfırdır.

Toplam çıkıyor: 26 ( CS) + 23 (WC.) + 21 (SANTİMETRE.) = 70 Beceri Puanı. Ancak bu kesinlikle yapının ~seviye 66'da tamamlandığı anlamına gelmez (görevler için SP hala devam etmektedir). Daha sonra yatırım yapabilirsiniz DIR-DİR Ve IR, V çılgına dön, WW veya Bağırmak. 66. seviyeden sonra yapının bozulması neredeyse imkansızdır. Duruma bakın.

İlk başta oynamak biraz zor olacak ama sonra unutacaksınız. Tek zorluk +X'ten Becerilere kadar olan şeylerden yoksun olmaktır. Düşünceli tarımla tedavi edilir.

Donatmak

Üç tip dişli açıklanacaktır: ideal, Lafta "alternatif"(“boktan” kelimesiyle sizi rahatsız etmemek için) ve temel(normal şeyler ortaya çıkmadan önce).

İdeal:

Silah + Zırh + Kask + Kemer + Bot + Eldiven: Ölümsüz Kral. Şaşırdın mı? Ben de değil. Sonuçta bu, iki elli bir barbar için en iyi set! Burada her şey var: +X'ten Becerilere ve bir dizi direnç/koruma, DR, AR, IAS ve MF ve bir sürü başka şey... IMHO, daha iyi bir şey yok. Dev Maul Bir rune ile soket OLMALIDIR "Şael".

Yüzükler: Bul-Kathos" Düğün Bandı, Çünkü SoJ Manaya çok fazla güveniyor ve biz de ona yeterince sahip olacağız ve Tüm Becerilere +1 daha ekleyeceğiz.

Kuzgun Don. Kesinlikle Dondurulamaz. olmasına rağmen IK Donma süresi yarı yarıya azaldı, zaten çok hızlı olmayan bir barbar için soğuk en sinir bozucu şey.

Envanterinizde bulundurmanız da iyi bir fikir olacaktır. Wisp Projektör. Neden? Çünkü HP asla yeterli değildir ve bir bütün vardır. Meşe Adaçayı 2 seviye! Battle.net'te merdivende oynuyorsanız şunları yapabilirsiniz: Doğanın Huzuru- Orası Meşe Adaçayı beşinci seviyenin tamamı.

Muska: Mara'nın Kaleydoskopu. Tüm Becerilere +2, dirençlere +%20-30, tüm parametrelere +5... Harika!

Alternatif:

Herhangi bir nedenle elde edemediyseniz IK, o zaman işte seçeneğiniz:

Silah: Kan Ağacı Kütüğü- +3 nedeniyle Mac Ustalığı ve +2 ila Savaş Ustalığı ve ayrıca tüm dirençlere +%20. Ve eğer bulamadıysan Dev Maul setten 68. seviyeye kadar, o zaman bakma zamanı Rüzgar çekici! Sadece hasar ve IAS yüzünden olsa bile.

Zırh: Leviathan- DR ve DEV savunması nedeniyle...

Kask: Arreat'in Yüzü- becerilerde, dirençte, yaşam sızıntısında ve AR'de önemli bir artış. Harika bir alternatif IK.

Veya Palyaço Arması, alternatif olarak. Yine Tüm Becerilere, DR ve MF'ye +2.

Kemer: yükseltilmiş Kulak Dizisi- beklenen, çünkü hem DR hem de kişisel ve koruma.

Bot ayakkabı: Kanlı Sürücü%15 CB ve %30 FRW nedeniyle veya Savaş Gezgini hasar, istatistikler ve MF için.

Eldivenler: Lav gutu, kesinlikle. Önemli olan IAS'tır!

Yüzükler: Kuzgun Don asla değişmez, avantajları yukarıda anlatılmıştır.

İkincisi LL ve kesiklerle sade olabilir. Yukarıda anlatılanları tam olarak bulmak her zaman mümkün olmayacağından, gerektiğinde kesimlere bakın. HP ile de mümkündür.

Muska: Yüce Lord'un Gazabı- yakın dövüşçü askerler için mükemmel bir muska, Tüm Becerilere +1, +%20 IAS.. Ve biraz yıldırım. İyi kombinasyon.

İlköğretim:

İşte eğlencenin geldiği yer burası!

Silah: mutlaka runeword Kuvvet (Amn + Tir) V Tokmak. İlk etapta vazgeçilmez. En önemli artısı LL ve çok eksik olan güç...

Zırh: veya runeword Efsane (Merhaba + Amn + nef) +2 ila Barbar Becerileri ve muhtemelen yenilenme de Vahşi'nin Zırhı+1 için Barbar Becerileri veya yukarıdakilerden herhangi birini bulamadıysanız, Becerilere, kesmelere ve HP'ye +1 ile nadir bir şey.

Kask: becerilere, kesmelere veya IAS'ye sahip nadir bir çember.

Kemer: Dirençli normal bir rar kemeri takıyorum. Alternatif olarak deneyebilirsiniz Kılıç tokası FHR için.

Bot ayakkabı: Sıcak mahmuz(yangına karşı dayanıklılık için), Cube ( Tal + Şael + Mükemmel Elmas + Benzersiz Zırh).

Eldivenler: Zehir Kavraması- LL ve zehir için. Eğer bulabilirsen, aslında kötü bir şey değil. Nadir biberleri +X ile Beceri olarak da kullanabilirsiniz.

Ayrıca Broc'un Eli, Cube ( kullanılarak geliştirildi) Tal + Şael + Mükemmel Elmas + Benzersiz Zırh).

Yüzükler: Mahald Yüzüğü- Sağlık ve mana ile ilgili sorunları çözer.

Ürdün Taşı- Tüm Becerilere +1 de iyi bir şeydir, ayrıca ilk seviyelerde mana ile ilgili sorunları çözer.

Eğer bulamazsanız, Nadir HP ile çalar ve keser (klasik).

Takılar:

Tüm donanım seçeneklerinin takıları aynıdır: Annihilus eğer oynarsan Battle.net Ya da var Tak, Gheed'in Şansı, ayrıca HP, AR, hasar, kesmeler, beceriler için takılar... Kalbinizin arzuladığı her şey.

İstatistik dağılımı

Kuvvet- altında IK yani 232 civarında bir yerde, ancak setten güç aldığımız için 232 - 50 = 182. Ama aynı zamanda güç için de tılsımlar varsa, o zaman belki daha da az. sahiptim Annihilus genel olarak güç 162'dir.

Çeviklik- temel, öğelerden ve takılardan AR.

Canlılık- Tüm kalan.

Enerji- temel, manalich ile barbarımızın mavi maddeye ihtiyacı olmayacak.

Paralı

İkinci perdeden itibaren ölçüyü alın Kutsal Don- Kunduzumuz, katharlı bir suikastçı gibi herkesi çok hızlı bir şekilde biçmeyecek, bu yüzden yavaşlayın (vay be, kelime oyunu). Aura ile de alınabilir Belki, çünkü koruma konusunda herhangi bir sorun olmayacak.

Standart ekipman:

Senin elinde Reaper'ın Geçiş Ücreti, kafasında Vampir Bakışı, vücutta - yükseltilmiş Mil durdurucu.

İzlenecek yol

Artık rehberin en ilginç kısmına geldik! Özellikle yeni başlayanlar için ve barbarı oynamada pek iyi olmayanlar için Normal'de bir izlenecek yol olacak. Öyleyse başlayalım.

I. Perde

Görünüyor Haydut Kampı, görevi Akara'dan al, temizle Kanlı Moor, 3-4 seviye yazarak. Her birine bir puan yatırıyoruz Bash, Mac Ustalığı Ve Uluma. Sonra aşağıya iniyoruz Kötülük Mağarası altıncı seviyeye ulaşıyoruz, Akara'dan bir beceri puanı alıyoruz ve indiriyoruz Sıçramak Ve Bağırmak. Geleceğe bıraktığımız bir beceri puanı daha kaldı. Yeterli paranız varsa, o zaman vücut için büyük ve iki elli bir şey alırız - Çivili Deri.

Etrafta koşuyoruz Soğuk Ovalar, bağırmayı unutma Bağırmak ve herkesi yendim Bash"yemek. Konumu ve mağaraları temizliyoruz, aynı zamanda 12. seviyeye ulaşıyoruz ve bir tanesine yatırım yapıyoruz Sersemletme. Sersemletme ve öldürmeye geç Kan Kuzgun. Sersemletme ile oldukça kolay olacak.

Şehre dönüyoruz, bir paralı asker alıyoruz, satın alıyoruz Halka Posta ve Cain'e yardım etmek için koşuyoruz. Tristram'a kadar tüm yerleri temizliyoruz. Tristram'da belirli sayıda koşabileceksiniz. Yaşlı adamı kurtarırız, donatırız Zincir Eldiven Ve Zincir Çizmeler, Deri kemer ve Kontesi yenmek için koşun.

Ayrıca üzerinde belirli sayıda koşu yapabilirsiniz çünkü çok fazla runeye ihtiyacımız var. Bir sürü rune. Ulaşmak Kışla Seviye 18 ve Demirciden önce “Kumar”da Rehberden satın alıyoruz Tokmak*tantana*. Bize çok uzun süre hizmet edecek.

İndirmek Yoğunlaşmak, Sıçrayarak Saldırı Ve Demir Deri Demirciyi tek tek kolayca öldürürüz. Kılavuz iyiyse LMB'ye koyarız Yoğunlaşmak, PCM'de - Sıçrayarak Saldırı, periyodik olarak geçiş Bağırmak. 24'e kadar her yeni seviyede indiriyoruz Yoğunlaşmak. Özellikle hardcore oyuncular Yeraltı Mezarlarında (benim gibi) 24. seviyeye ulaşabilirler. Sonra bir beceriyi atıyoruz Savaş Emirleri ve aynı anda indirin Yoğunlaşmak Ve BÖ..

Andariel'i öldürüyoruz, ikinci perdeye geçiyoruz.

Perde II.

Burada karmaşık bir şey yok, her zamanki gibi geçiyor. Bir ölçümcü tutuyoruz, ona bir mızrak veriyoruz ve yola çıkıyoruz. Bağırarak gidelim BÖ. Ve Bağırmak. Kanalizasyona iniyoruz ve Radament'i öldürüyoruz. Sonra gidip tüm yerleri temizliyoruz, ta ki Ölü Salonları. Orada Horadric Cube'u bulacağız, taş yapacağız, iksir yapacağız... Sonra da ayağa kalkacağız. Maggot'un İni. Orada işler pek kolay değil ama elimizde gaza gelmiş bir barbar olduğu için oradaki her şeyi temizliyoruz. Bir asa alıyoruz, engereklere gidiyoruz, engerekleri öldürüyoruz, bir muska alıyoruz ve onu Duriel'e kadar boynumuza asıyoruz. Yol boyunca bazı şeyleri yükselteceğiz.

Saraya, Gizli Sığınağa koşuyoruz, Büyücüyü çıkarıp Duriel'e gidiyoruz. Çok kötü niyetli oyuncular ikinci perdede (benim gibi) 30. seviyeye ulaşabilirler. Daha sonra kalan tüm noktalar için indirin WW, çılgına dön, M.Ö. Ve NR ve Durieli'ye daldık. Kolayca öldürülür, asıl mesele onun ölçüyü tutturmasına izin vermemektir. En kolay yol, bir ölçüm çubuğuyla Duriel'in tam olarak zıt taraflarında durmaktır. Onu bir nefeste öldürdüm. Şehre TP, hak edilmiş tebrikleri kabul ediyoruz ve Kurast'a gidiyoruz.

III.Perde

eğer varsa WW- iyi değilse de - daha kötü. Olmadan WW fetişler (ya da bu küçük yaratıkların adı her ne ise) küçük sorunlara neden olacaktır. İLE WW canavar kalabalığının içinden daha hızlı geçeceksiniz. Muhtemelen en kolay eylem. Travinkal'e ve ardından Mefa'ya ulaşmak zor değil.

Konseyi öldürmek kolaydır, sadece "WAGH" taktiğini kullanarak onlara girin, Mephisto da aynısını yapabilir. Daha fazla şey elde etmek için Mefa'da birkaç koşu yapabilirsiniz. Dördüncü perdeye geçelim.

IV. Perde.

Izual'ı öldürmek tıpkı Demirci gibi kolaydır. Hel runesi demir ocağında düşebilir. Eğer düşerse, uygun bir boşluk arayın. Efsane. Diablo'yu öldürmek kolaydır, sorunlar olabilir Unutulma Şövalyesi 1.12 versiyonunda - rol aldılar Demir Bakire Beaver'ın sağlığı üzerinde çok üzücü bir etkisi olabilir. Geriye kalan her şey bir patlamayla temizlenir. Burada 40. seviyeye kadar biraz çiftçilik yaptım.

Perde V

En eğlenceli eylem! Harrogate'e gidiyoruz, Schenk'i öldürmeye gidiyoruz. Sorun yaratmaz. Sonra görevlere devam ediyoruz... Normal teçhizatınız varsa Kadimler neredeyse geçemezler. Baal'ı öldürürüz, inek seviyesini temizleriz. Ve biz kesinlikle (duyabiliyor musun? kesinlikle!) BaalRan'ı yetiştiriyoruz. Bazı hardcore oyuncular (benim gibi) 65. seviyeye ulaşabilir. Hadi gidelim Kabus.

Normal ile benzerliği nedeniyle NM'yi tanımlamanın bir anlamı yok ve Cehennem hakkında tavsiye vermekten utanıyorum çünkü onu son inek gibi geçtim. Pit ve Baal'da MF-rans yürütüyoruz.

Beceri gelişimi (kendi adına düşünemeyecek kadar tembel olan)

Seviye 2 - Bash (1)

3. seviye - Uluma (1)

Seviye 4 - Mac Ustalığı (1)

Seviye 5 -- (1 SP kaldı)

Seviye 6 - Sıçramak (1), Bağırmak (1)

Kötülük Mağarası-- (1 SP kaldı)

Seviye 7 -- (2 SP kaldı)

Seviye 8 -- (3 SP kaldı)

Seviye 9 -- (4 SP kaldı)

Seviye 10 -- (5 SP kaldı)

Seviye 11 -- (6 SP kaldı)

Seviye 12 - Sersemletme(1) (6 SP kaldı)

Seviye 13 -- (7 SP kaldı)

Seviye 14 -- (8 SP kaldı)

Seviye 15 -- (9 SP kaldı)

Seviye 16 -- (10 SP kaldı)

Seviye 17 -- (11 SP kaldı)

Seviye 18 - Yoğunlaşmak (1), Sıçrayarak Saldırı (1), Demir Deri(1) (9 SP kaldı)

Seviye 19 - Yoğunlaşmak(2) (9 SP kaldı)

Seviye 20 - Yoğunlaşmak(3) (9 SP kaldı)

Seviye 21 - Yoğunlaşmak(4) (9 SP kaldı)

Seviye 22 - Yoğunlaşmak(5) (9 SP kaldı)

Seviye 23 - Yoğunlaşmak(6) (9 SP kaldı)

Seviye 24 - Yoğunlaşmak (7), Savaş Emirleri(1) (8 SP kaldı)

Seviye 25 - Yoğunlaşmak (8), Savaş Emirleri(2) (7 SP kaldı)

Radament'in İni- (8 SP kaldı)

Seviye 26 - Yoğunlaşmak (9), Savaş Emirleri(3) (7 SP kaldı)

Seviye 27 - Yoğunlaşmak (10), Savaş Emirleri(4) (6 SP kaldı)

Seviye 28 - Yoğunlaşmak (11), Savaş Emirleri(5) (5 SP kaldı)

Seviye 29 - Yoğunlaşmak (12), Savaş Emirleri(6) (4 SP kaldı)

Seviye 30 - Yoğunlaşmak (13), Savaş Emirleri (7), çılgına dön (1), Kasırga (1), Doğal Direnç (1)

Seviye 31 - Yoğunlaşmak (14)

Seviye 32 - Yoğunlaşmak (15)

Seviye 33 - Yoğunlaşmak (16)

Seviye 34 - Yoğunlaşmak (17)

Seviye 35 - Yoğunlaşmak (18)

İzual - Savaş Emirleri(8) (1 SP kaldı)

Seviye 36 - Yoğunlaşmak (19), Savaş Emirleri (9)

Seviye 37 - Yoğunlaşmak (20)

Seviye 38 - Savaş Emirleri (10)

Seviye 39 - Savaş Emirleri (11)

Seviye 40 - Savaş Emirleri (12)

Seviye 41 - Savaş Emirleri (13)

Seviye 42 - Savaş Emirleri (14)

Seviye 43 - Savaş Emirleri (15)

Seviye 44 - Savaş Emirleri (16)

Seviye 45 - Savaş Emirleri (17)

Seviye 46 - Savaş Emirleri (18)

Seviye 47 - Savaş Emirleri (19)

Seviye 48 - Savaş Emirleri (20)

Seviye 49 - Demir Deri (2)

Seviye 50 - Demir Deri (3)

Seviye 51 - Demir Deri (4)

Seviye 52 - Demir Deri (5)

Seviye 53 - Demir Deri (6)

Seviye 54 - Demir Deri (7)

Seviye 55 - Demir Deri (8)

Seviye 56 - Demir Deri (9)

Seviye 57 - Demir Deri (10)

Seviye 58 - Doğal Direnç (2)

Seviye 59 - Doğal Direnç (3)

Seviye 60 - Doğal Direnç (4)

Seviye 61 - Doğal Direnç (5)

Seviye 62 - Doğal Direnç (6)

Seviye 63 - Doğal Direnç (7)

Seviye 64 - Doğal Direnç (8)

Seviye 65 - Doğal Direnç (9)

Seviye 66 - Doğal Direnç (10)

Ekran görüntüleri

Çözüm

Bazı yerlerde acemi olduğum için beni suçlamayın; sadece eksiklikler hakkında yazmak daha iyi. Birlikte daha iyi bir rehber oluşturalım!

Bütün kötü şeyleri /kusura bakmayın, BadComedian'dan ödünç aldım/


Muromets.
Özellikle site için - iyi oyunların portalı.



Eugene 2018-11-07 11:55:04

Girdabın sonuna yalnızca dikenin kulakları ulaşır. birkaç kez yaralar oluştu. Mefran sırasında benden ölen iskelet çocuklar beni de öldürüyor. Diabloran'da büyücüler tehlikelidir; büyücüler hasara karşılık verir. Ancak bu yalnızca oyuna ilgi katıyor. Aksi halde etrafta dönüp durmak sıkıcı olurdu.
aynı zamanda karakter, haritayı açıp ana kötü adama koşmada kırktan sonra ikinci ve belki bazı yarışlarda birincidir. saksağan ışınlanıyor - rahat ve hızlı bir şekilde, pazar yok. Haritanın etrafında dönüyorum + tam ekrana atlıyorum ve yol boyunca yere düşenlerden ne düştüğünü görmek için alt düğmemi kullanıyorum. birkaç kez baal yaralarıyla nadir bir runenin düştüğünü gördüm, bir zamanlar çok nadirdi... bu gerçek bir SAVAŞTI, baalın kendisi ve rune için yardakçıları ile daha da kötüydü, çünkü ışınlanma noktasındaki tüm canavarlar peşimden koşuyorlardı... Yol boyunca karşılaştığım tüm benzersizler ve şampiyonlar tek bir yerde, üstelik aralarında çok sayıda sıradan yaratık da yok...
Sadece insanların kontrol ettiği diğer karakterlere karşı bir kasırga halinde elbette kazanamazsınız.


Eugene 2018-11-07 11:54:41

20'ye kadar, seçilen silahın ustalığını artırıyorum: %30 ölümcül darbe + hasar artışı (küçük) + saldırı seviyesinde artış, ki bu daha önemli! Mephisto'ya vurmak arasında birkaç yüzde puanı bile fark var mı: ona %72 şansla mı yoksa 60 şansla mı vurmak? Oyuncu sayısı 1 olduğunda önemsizdir, ancak /players 8 olduğunda fark edilir! kötü adamı ezmek/öldürmek için yeterli miktarda mana ve canınız yok.
Ayrıca kılavuzda, "tüm becerilere +1" özelliğinin hem demir cildi hem de doğal direnci mükemmel şekilde artıracağı doğru bir şekilde yazılmıştır.
Kasırgayla ilgili tek nokta, Shift tuşunu basılı tutarak vurmanız ve ilk vuruşta imleci ne kötü adama ne de nesneye vurmamaya çalışmanızdır. Karakter ya kötü adama ya da nesneye yönelir. ve darbeye ve kaymaya basmadan, bir demir gibi bir gulyabani sürüsünü vurun. Kalabalığın içinde mana içen insanlar var - Vortex'in genliğini (bazen ekranın tamamına kadar) artırın ve ardından, eğer size en yakın canavarlar mananızı içmişse, o zaman kalabalığın diğer tarafından, pislikler kendilerini bekliyor dönüş, mananız pahasına manayı size geri verecektir. Öte yandan, canavarlar ya bir yazılım hatası ya da her şeyin amaçlanma şekli nedeniyle saldırmaya hazır değiller. çünkü onların ulaşamayacağı bir yerdesiniz, hareket etmeye başladığınız anda ve onlara ulaşıp onların hareket alanına girdiğinizde, onlar da sizin gibi saldırıdan önce geçici bir uyuşukluk yaşarlar.


[Yanıtla] [Yanıtı iptal et]
Eugene 2018-11-07 11:53:44

Andariel - beni zehirleyemediği halde anahtarlar uğruna onu ziyaretler vardı... ve benim kırmızı yaşam küreme bakarak öldü...
Bir canavar sürüsünden bahsediyorsak, siz sadece bir canavarı öldürürken ne kadar hızlı olursa olsun diğerleri sizi vuruyor, lanetliyor, dövüyor, tükürüyor ve siz hareketsiz durup onların tüm hasarını yutuyorsunuz.
Counter Strike'ta olduğu gibi ateş ederken/hasar verirken hareket eden savaşı kazanıyor.
Konsantrasyon, yalnızca mananızı yakan canavarlar tarafından durdurulduğunuz durumlarda ayağa kalkın ve artan koruma ve şişeler sayesinde kalabalığın arasından sıyrılın ve canavarlardan biri ya da tekrar, koşullar nedeniyle kendinizi öldüresiye dövün. bir kasırgayla, ancak artan doğrusal hareket genliğiyle. Baalranlar sırasında fiziksel bağışıklık, lanet, taş deri ve mana emenlerin hepsiyle bir arada karşılaşırsınız - ve onları tek bir yerde dururken nasıl kesebilirsiniz?
dikeni pompalamak basittir - Savaş emirleri - 20, Kasırga - 20, Konsantrasyon - 20, Bağırma - 15'in üzerinde ortaya çıkıyor (sonuna fırlatır ve bu bağırış demir deriden daha iyidir, çünkü cilt yalnızca sizi etkiler ve hem ölçü hem de grup için bağırın ve cilt korumada %30'luk bir artışla başlar, yanılmıyorsam çığlık da %100'dür). doğal direnç - 1 puan ve + takılar dikkate alınarak maksimuma ulaşmak için bir çift. Fiziksel bağışıklık sistemleri için kuduza karşı bir nokta bence.


[Yanıtla] [Yanıtı iptal et]
Eugene 2018-11-07 11:52:41

Yine de dikenin ana becerisi Kasırga'dır (diğer adıyla kasırga, diğer adıyla WW, diğer adıyla Wirlwind). Belki yorumum oyunun çıkışından neredeyse 20 yıl sonra birine yardımcı olabilir.
Dikenin, menzilli dövüşçüler de dahil olmak üzere tüm karakterler arasında en önemli olduğunu anlamalısınız. Çünkü tek bir yerde olmayabilir, zarar verebilir. Her karakterin büyü yapmak, vurmak veya ateş etmek için durması gerekir. ve bir kasırga olsa bile, önce bir an durursunuz, sonra kasırgayı döndürmeye başlarsınız. Kuşkusuz, Baal veya Mephisto gibi bir karakterle baş başa kaldığınızda, damlalar uğruna konsantrasyonla lahana doğradığım, böylece zamanında havalanıp eşyalarımı değiştirip büyülü şeyler aramaya başladım. Hasarları aynı zamanda şişeler (Mephisto'dan) veya yaşam hırsızlığı (Baal, yaklaşık 17-20 yaşında bir cankurtaran, + dokunaçları yine bir kasırgada yaşamı ve manayı geri döndürmek için çok faydalıdır) yoluyla da emilebilir. Ancak Diablo'da bu artık işe yaramıyor. Ben Dyablo'nun etrafında bir kasırga döndürürken, o bana bokunu bile yapamıyor, vuramıyor, kaçamıyor, sadece etrafımda dönüyor. Ppl-2'de yalnızca bir şişe mana içtiğim durumlar vardı.
Durieel sadece kasırgada ve ppl8'de bir şarkı, evet dondum ama dikenin dönüş frekansı donmadan aynı, sadece doğrusal olarak yavaşça hareket ediyor, ama vuruş frekansı aynı. ve Durik'i donmuş konsantrasyonla nasıl doğrayabilirim? artritli bir emekli gibi...


[Yanıtla] [Yanıtı iptal et]
paganist 2018-10-05 14:31:06

Ayrıca ilginç bir rehber var, nasıl eklenir?


[Yanıtla] [Yanıtı iptal et]
BYBLIK111 2018-02-16 04:30:06

Rehberden seviyesi sizin seviyenizden 6 daha yüksek olan bir şans oyununda eşyalar kazanabilirsiniz. Bu nedenle Maul'u 16. seviyede kazanabilirsiniz. Doğru, onunla birlikte ilk perdenin geçişi çocukları dövmeye dönüşüyor.


[Yanıtla] [Yanıtı iptal et]

1. Giriş
Barbar kimdir ve onu neyle yerler? Çoğu kişi onu kimsenin karşı koyamayacağı en havalı karakter olarak görür. Barbarın unsuru savaştır ve sihir yoktur. Gücü ve hızı vurguluyor.
Şimdi asıl meseleye gelince - her beceri üzerinde ayrıntılı olarak duralım ve size ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağım: ne, neden ve nasıl geliştirilir.
Not: Bu taktik, oyunu kahramanınızla birlikte her üç zorluk seviyesinde, yani geleceğe yönelik bir gözle tamamlayacaksanız mantıklıdır.

2. Parametreler
Parametrelerin yükseltilmesi doğrudan yeteneklerinize bağlıdır. Kötü giyimli ve iyi giyimli Barbarlar arasındaki parametreler arasındaki fark çok ama çok belirgindir. Şimdi daha ayrıntılı olarak...
Güç yalnızca nesnelerin gereksinimlerini karşılamak için gereklidir. Evet ve verilen hasar asla yeterli değildir, ancak çok daha gerekli parametreler vardır.
Beceri - güçte olduğu gibi, bu parametre de öğelerin gereksinimlerini karşılamak için gereklidir. Kalkanımız yok, bu da %75'i bloke etmenin bir anlamı olmadığı anlamına geliyor.
Canlılık - sonunda en lezzetlisine ulaştık. Güç ve El Becerisine yatırım yapılmayan her şey buraya gider. Vitality'ye yatırılan bir puan, Barbar 4'e hayat verir.
Enerji – kesinlikle taban değerini bırakıyoruz. Barbar büyücü değildir, manaya ihtiyacı yoktur. Üstelik bunun yalnızca küçük bir kısmı saldırı becerilerine harcanacak.
Bu nedenle, parametreler (diğer adıyla istatistikler) şu şekilde dağıtılmalıdır: yaklaşık 100 güç (Str), yaklaşık 90 çeviklik (Dex), ardından her şey canlılık (Vit). Veya genel olarak, doğru olanı koymak için gerekli miktarda Str ve Dex ve diğer her şey Vit'tedir. Enerjide tek bir seviye bile yok! Çevrimiçi oyun imkanı varsa, barbar ve büyücü tek kelimeyle muhteşem bir düet yapacaktır.

3.1 Savaş Çığlıkları
Ayrıntılara girmeden önce onlar hakkında birkaç kelime. Öncelikle bağırışlar partinizin tamamına, yani tüm müttefiklere, müttefiklerin çağırdığı yaratıklara vb. uygulanır. İkincisi, çığlıklar birbiriyle örtüşüyor - yani kendinizi her yere asma fırsatı var. Bu iyiliktendir. Şimdi eksileri. Ağlamaların %90'ının olduğu iddiası tamamen saçmalıktır. Ve bunların hepsi, barbarın kedisinin ağladığı ve yalnızca birkaç saniye süren çok fazla mana tükettikleri için. Ve bir canavar kalabalığının içinde, kusura bakmayın, fazla bağıramazsınız - ağzınız hızla kendi kulaklarınızla kapatılır. Ve son olarak, tüm özel yetenekler patronları, benzersiz canavarları, fanatikleri ve diğer yükseltilmiş saçmalıkları etkilemez. Bana göre bu ekran hiç ilgiyi hak etmiyor. Ancak genel gelişim adına, daha yakından bakalım ki gerçekte neyle karşı karşıya olduğumuzu bilelim.
Howl (Howl) - eğer gerçekten baskı altındaysanız yakındaki canavarları korkutmak için tasarlandı ve ilk iki zorluk seviyesinde bunu iyi yapıyor. Cehennemde, tüm canavarlar, korkutucu bir adam gibi davranmaya yönelik acınası girişimlerinizi görmezden gelecek ve o kadar çok hırlayacaklar ki kekelemeye başlayacaksınız. Buna ek olarak, korkmuş bir canavar, ilk seviyede bile, yalnızca birkaç saniyeliğine korkar ve bundan sonra geriye kalan tek şey ya müstehcen şeyler bağırmaya devam etmek ya da saçma sapan şeylerle ve sinir bozucu canavarı bıçaklamanın eski moda yöntemiyle uğraşmamaktır. gözleri arasında kılıç olan yaratık. Kesinlikle - tam bir saçmalık, ama bu ağacın tabanı, diğer çığlıklara onsuz erişilemez. Bir beceri atıyoruz.
Alay - Tüm düşmanların saldırısını ve hasarını azaltır. Eksileri: menzili çok küçük, süresi çok kısa. Ve eğer bağıracaksanız, bu kalabalığın içinde olduğunuz zamandır ve durumun tüm komedisi şu ki, eğer bir grup canavarın ortasında böyle bir saçmalık yapmaya kalkarsanız, onların ölmesine yardımcı olmaz. hasar ve saldırı %10 düştü; sizi Tuzik'in paçavrası gibi parçalayacaklar.
Savaş narası- önceki çığlığın geliştirilmiş bir versiyonu, rakiplerin savunmasını ve hasarını çok iyi azaltıyor, ancak dezavantajlar yine aynı kalıyor - eylem aralığı çok küçük, eylem süresi... Bunu derecelendirmekten kaçınacağım - kaba geliyor.
Sonraki iki çığlık çok yakından olmasa da ilgiyi hak ediyor. Olumlu yönleri diğerlerine göre mana, verimlilik ve süre açısından çok iyi bir orantıya sahip olmaları, yani malzeme bilimi diliyle teknolojik olarak ileri düzeyde olmalarıdır.
Bağır – zaten ilk seviyeden itibaren savunmanızı %100 artırır. Aralık, görünür ekranın tamamıdır, iyi bir süre. Birkaç seviyeyi ve bir kısayol düğmesini hak ediyor.
Savaş Emirleri– en sağlam süre, yalnızca bir beceri puanı – ve %35 daha fazla yaşam, mana ve dayanıklılık. Bence bu çığlık hepsinden daha havalı; eğer bir şey geliştirmemiz gerekiyorsa, o zaman sadece bunu. 20 beceri puanı atıyoruz.
Ardından, etkisi şaşırtıcı derecede güçlü olan ve aynı zamanda mana maliyeti/süre oranı açısından şaşırtıcı derecede kabul edilemez olan çığlıklar geliyor.
War Cry – Yakındaki canavarları sersemletir ve onlara hasar verir. Görünüşü ancak yukarıda açıklanan tüm çığlıklara bir beceri puanı sıkıştırdıysanız mümkündür. Doğal olarak burada sadece bir veya iki hasar var ama Sersemletme son derece faydalı bir şey. Kötü bir canavar ayakta duruyor ve başının etrafında kuşlar ve yıldızlar uçuyor ve yaratık bu sürece o kadar dalmış ki etrafındaki hiçbir şeyi fark etmiyor - yukarı çık ve istediğini yap. Ancak çığlıklarla ilgili yazılan her şeyi dikkatlice okursanız, bunun kesinlikle faydasız olduğunu anlayacaksınız.
Savaş Komutanlığı– beceri seviyelerini arttırır, yukarıda sıralanan nedenlerden dolayı pratik olarak işe yaramaz.
Ekranda Savaş çığlıkları Ayrı bir dal, çığlıklarla ilgili olmayan ancak aynı saçmalık olan üç beceri daha içerir.
İksir Bul– cesetlerden hayat ve mana şişelerini atar. Bir resim hayal edin - iri bir adam savaş alanında yürüyor, cesetlere kükrüyor ve bu cesetlerden çıkan şişeleri alıyor. Tanıtıldı mı? Gelin birlikte gülelim ve bu saçmalıkları unutalım.
Öğeyi Bul– Yukarıda şişelerle ilgili söylenenlerin hepsini buraya aktarıyoruz ve yine gülüyoruz.
Acımasız Koğuş- Garip bir şekilde, ama bu ekrana iyi bir şey sıkıştırılmıştı. Barbar, bir cesedin kemiklerinden, bir vals temposunda, bir tür anatomik doldurulmuş hayvanı bir araya getirir; bu o kadar korkutucu ki, herhangi bir zorluk seviyesindeki neredeyse tüm canavarlar ondan kaçar (bu korkmuş yaratıkların hiç ayna görmemiştim - o zaman gerçekten korkarlardı). Ancak! Bir kemik yığınının arkasına saklanmak bir barbarın geleneği değildir; o yüzden bu dalı unutalım.

3.2 Savaş Ustalıkları- bunlar her zaman yanınızda olan, kullanılması gerekmeyen ve mana gerektirmeyen pasif becerilerdir.
Ekranın en üstünde silah Ustalıkları bulunur. Tavsiye: En başından hangi silahla savaşacağınızı ve Ustalığını maksimuma (yirmi seviye) kadar seçin. En büyük hasara baltalar (Balta), mızraklar (Mızrak) ve teberler (Direk Kolu) neden olur. Şahsen ben iki kılıcı veya baltası olan bir barbarı gerçekten seviyorum ama tek oyunculu bir oyunda aynı türde iki harika silah bulmak kolay değil. Yani, herhangi bir silah, ancak yalnızca bir tane - maksimuma kadar.
Sonraki geliyor Artan Dayanıklılık– Dayanıklılığı ve iyileşmeyi artırır.
Dayanıklılık, karakterin yorgunluk çubuğu, yani koşabileceği süredir. Oyunun başında çok eksik ama her seviyede karakter kazanır, dayanıklılığı artar ve otuz seviyeye gelindiğinde bir zamanlar yürümek zorunda kaldığınız gerçeğini unutacaksınız.
Artırılmış Hız– Hızlı bir şekilde uzaklaşmak istiyorsanız yürüme ve koşma hızınızı arttırmak oldukça kritiktir. Çeviklik katan iyi çizmeler ve bir şapkayla barbar, dönerken kaymaya başlar. Yukarıdaki iki olasılık faydalı olsa da, eğer yoksa sorun değil, çünkü kimseden kaçmak bir barbarın geleneklerine göre değildir.
Orada kalan iki beceri özel olarak anılmayı hak ediyor.
BEN ron Derisi (Demir Derisi)– karakterin savunmasını artırır – bir dövüşçünün en iyi özelliklerinden biri. İlk seviye savunmanızı %30 artırır ve sonraki her seviyede kesinlikle maksimuma 10 eklenir. Ve 50. seviyede emrinizde, isabetlerin üçte birinden fazlasını vuramayacak zırhlı bir tank olacak. Ne derse desin, savunmaya +%230 güç denir.
Ve listenin sonuncusu ama bir o kadar da önemlisi:
Doğal Direnç (doğal koruma)– Elemental hasara ve büyüye (ateş, yıldırım, soğuk ve zehir) karşı direnci artırır, ancak başka bir koruma sağlamaz. Barbar, en yüksek zorluk seviyesinde kesme sıkıntısı çekmeyen tek savaş birimidir. 10-13. seviyeye kadar seviye atlamalısınız, sonra yalnızca yüzde bir artacaksınız - bunun için 10 beceri puanı harcamak, kabul edilemez bir israftır.
Dolayısıyla, Savaş Ustalıklarıyla doğru şekilde çalışmak, hayatı ve üç şeytan kardeşi yok etme sürecini çok daha kolaylaştıracak.

3.3 Dövüş Becerileri
Tüm darbeler ve genel olarak belirli bir miktarda mana emen, barbarınızı neredeyse hiç durmadan düşman kalabalığının içinden geçen bir savaş makinesi haline getiren her şey bunun üzerindedir.
Taktiklerimize göre, tek elli silahlarla, ancak iki elinde (örneğin baltalarla) savaşan bir barbar geliştireceğiz.
Yani sırasıyla...
Bash- güçlü, ezici bir darbe, çarpma anında düşmanı geri fırlatır - darbelerin ilki, ağacın tabanıdır, o olmadan ekranda tek bir darbe bile kullanılamaz. İyi hasar ve saldırı sağlar, yalnızca iki manaya mal olur ve daha ileri gitmek için yalnızca bir beceri puanı hak eder.
Sersemletme - çarpıcı bir darbe. Daha önce yıldızlardan ve kuşlardan bahsettiğimi hatırlıyorum - aynı şey, ancak bu yalnızca uygulanan canavarı etkiler. Basit bir nedenden dolayı ilgiyi hak etmiyor. Tek oyunculu bir oyunda 18. seviyeye kadar barbar, tek servisle birinci seviye Bash ile tüm düşmanların %90'ını öldürür. Peki hemen öldürebiliyorsan sersemletmeye ve acı çekmeye değer mi? Ama eğer sadomazoşist eğilimler içinizde canlıysa, o zaman Stun şüphesiz sizin vuruşunuzdur. Aşağıda listelenen daha gelişmiş dövüş hareketlerine erişim kazanmak için bir beceri puanı.
Yoğunlaşmak- Bu, saldırı süresi boyunca hasarı, vuruş şansını ve savunmayı büyük ölçüde artıran gelişmiş bir saldırıdır - düşük seviyeli saldırıların en güçlüsüdür. İki elli silah kullanan bir barbar için bu saldırı, 30. seviyeye kadar ana saldırı olacak ve belki de buna birkaç beceri puanı eklemeye değer. Her pençesinde bir top bulunanlar - Frenzy mevcut olana kadar 24. seviyeye kadar dayanırlar.
Çift Atış– hasar ve saldırı ekler, iki silahla aynı anda iki hedefe veya bir ama iki kez saldırmanıza olanak tanır. 24. seviyeye kadar ana saldırıyı ben yaptım. Frenzy'yi güçlendirmek için ana pompalamadan sonra kalan her şeyi buradan indiriyoruz.
Çift Salıncak– aynı anda iki fırlatma silahı atmanıza olanak sağlar. Tamamen saçmalık ve hiçbir ilgiyi hak etmiyor.
Berserk, büyü hasarını ve saldırı seviyesini artıran, ancak savunma seviyesini düşüren güçlü ama pervasız bir saldırıdır. Bizim barbarımız için bu işe yaramaz bir saçmalıktır, ancak fiziksel bağışıklıklarla savaşırken çok faydalı olabilir.
Leaps'in küçük bir dalı:
Sıçrama - Barbar uzun mesafeler atlar, yere indiğinde tüm düşmanları belirli bir yarıçapa doğru iter. Oldukça havalı görünüyor - iri bir adam cesur bir vaklamayla küçük engellerin üzerinden atlıyor. Neredeyse ve pratik olarak tamamen işe yaramaz.
Sıçrayarak Saldırı- bu aynı sıçramadır, ancak bu sefer barbar yere indiğinde hemen büyük hasarla hedefe saldırır, çünkü sıçramanın tüm gücü saldırıya yöneliktir. Bu beceri için dua edin - hayatınızı bir kereden fazla kurtaracak ve genel olarak oyunu tamamlamayı son derece kolaylaştıracak, yalnızca bir beceri puanı gerektirecektir. Büyük bir sıçrama ve ardından bir saldırı, hem benzersiz canavarları veya canlanmaya katılan şamanları öldürmek hem de tam anlamıyla bir canavar kalabalığından kaçmak için kullanılabilir. Vahşice harika şeyler. Ayrıca tek kelimeyle harika görünüyor. Barbarınızın ilk şehirde nehir boyunca nasıl uçtuğunu (ve orada genişler) hayal edin ve ona hayran kalın. Ancak yine dezavantajlar kendini hissettiriyor. Birincisi, bir büyücünün ışınlanmayla yaptığı gibi yüksek duvarların üzerinden atlayamazsınız. İkincisi, uçuş sırasında hiç de yenilmez değilsiniz ve bazen hedefinize ulaşamayabilirsiniz, daha doğrusu et ve zırh karışımı şeklinde uçabilirsiniz. Üçüncüsü ne yazık ki hareket sırasında şişe içemezsiniz. Ancak avantajlar yine de karşılığını veriyor. Bu nedenle, her üç zorluk seviyesinden de geçecekseniz bir beceri puanı gerekli ve yeterlidir.
Barbarı bu kadar tehlikeli bir savaşçı yapan şeyin ne olduğuna geldik.
Çılgınlık– 24. seviyede mevcuttur, beceri Kasırgadan sonra en iyisidir. Her şeyi ekler: saldırı, hasar, çarpma hızı, koşma ve yürüme hızı. Üstelik tüm bunlar çok yükseklere çıkıyor. Frenzy'ye sahip barbar ekranda görünmez ve arkasında yalnızca bir korkuluk ve ceset dağları bırakır - yalnızca koşma hızı %100'den fazla artar. Maksimum seviyeye kadar pompalıyoruz.
Kasırga (Twister) - ölümün dansı. Zorunlu beceri. Otuz seviyede onu elde edersiniz - maksimuma pompalayın. Elbette tamamen kendini amorti edecektir. Kasırga, Mızrak veya Direk Kolu Ustalığı gelişmiş dövüşçüler için en etkilidir, çünkü en uzun uzunluğa sahip olan bu silah aynı zamanda maksimum imha yarıçapına da sahiptir. İki elli silaha sahip bir kahraman, Kasırga'yı maksimuma çıkarana kadar her şeyi unutabilir. Tek dezavantajı, 20. seviye bir hamlenin yaklaşık 40 manaya mal olması, bu zamana kadar bir barbarın (tabii ki, kesinlikle tavsiye edilmeyen Enerjiyi pompalamadığı sürece) tam olarak 60 mana olmasıdır. Bununla nasıl başa çıkılacağı, Sonra tartışılacak. Whirlwind'de barbarın "dansını" durdurabilecek tek kişi, Mana Burn özelliğine sahip, minyon kalabalığına sahip eşsiz bir canavardır. Mana Burn'la bir adamı yakalayan ve kendini kalabalığın içinde bulan, mızraklı veya kargılı bir kahramanın sonu büyük olasılıkla mahkumdur (Kabus ve Cehennem zorluk seviyeleri için geçerlidir). Bununla birlikte, her iki elinde de silah olan bir adamın sürüngenleri salata sosuna çevirme şansı yüksektir, hatta çok iyi olduğu bile söylenebilir. Ve Frenzy ona bu konuda yardımcı olacak.
Bu nedenle sol tuşa Frenzy'yi, sağ tuşa ise Savaş Emirlerini koyduk.

3.4 Aldığımız becerilerin toplamı:
Savaş çığlıkları – 31
Uluma – 1
Bağır – 10
Savaş Emirleri – 20

Savaş Ustalıkları – 50
Silah Ustalıkları – 20
Demir Deri – 20
Doğal Direnç (doğal koruma) – 10

Dövüş Becerileri – 25
Bash (Grev) – 1
Sıçrama – 1
Sıçrayarak Saldırı – 1
Çift Atış – 1
Çift Salıncak – 1
Çılgınlık – 20
Toplamda mümkün olan maksimum 110 üzerinden 106 beceri puanımız var (seviye 99 + tüm görevler). Kendi takdirimize bağlı olarak indirdiğimiz 4 beceri puanı kaldı. Benim düşünceme göre, Double Throw veya Berserk'e atılabilirler, çünkü ilki Frenzy'ye% 8 hasar katıyor ve Berserk buna% 1 büyü hasarı ekliyor.

4. Paralı Asker
Burada her şey standart ve basittir. Yukarıdakilerin hepsinden sonra sadece bir bloğa ve zırha ihtiyacımız var. 2. Perde'den "normal" (Savunma auralı) bir şövalyeyi alıyoruz, çünkü "kabus"tan daha iyidir. Vampire Gaze, Shaftstop (gerekirse Um runesini sokun (+ kesmek için)) donatıyoruz ve ideal olarak 5 soketli bir mızrak ve aşağıdaki runelerden oluşan Doom rune sözcüğünü veriyoruz: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham . Silahların ve teçhizatın ruhani olması tavsiye edilir, çünkü... Bir paralı askerde hâlâ kırılmazlar ve normalden daha fazla bonus verirler...
Paralı asker zırha önemli bir bonus verir. Gerekirse onun arkasına saklanıp arkasındaki canavarları öldürüyoruz, bu da manayı tüketen fiziksel bağışıklık sistemlerine karşı yardımcı oluyor. Gerçekten yardım edebilmesi için seninkinden daha kötü olmayan kıyafetlere ihtiyacı var. Bir paralı asker için en önemli şey kesikler, can ve hasardır.

5. Kıyafetler ve mana sorununun çözümü
Son olarak birkaç genel ipucu vermek istiyorum.
İlk olarak, mana eksikliğini, çarpma anında onu çalan şeylerle telafi edin. Bunlar ya bulunur ya da silahlarda delikler açılarak ve bu deliklere Mükemmel Kafatasları yerleştirerek oluşturulur. Barbarın manası çok az olduğu için iki veya üç vuruşta tamamen yenilenir (örneğin Whirlwind'de bu vuruşların 10-12'si dağıtılır), böylece eksiklik sorunu kendiliğinden çözülür.
İkincisi, maksimum koruma ve kesime sahip zırhları, maksimum hasar ve saldırı hızına sahip silahları seçmeniz gerektiği gerçeğinin üzerinde durmaya gerek olmadığını düşünüyorum.
Üçüncüsü, bir barbar için en büyük tehlike, fiziksel hasarı (yani fiziksel bağışıklıkları) kesen canavarlardan kaynaklanabilir. Çözüm, sırt çantanızda büyü hasarı + paralı asker + Verserk ekleyen takılar taşımaktır.

6. Sonuç
Bir barbarı geliştirmek için bu seçeneğin en iyisi olduğunu söylemiyorum ama aynı zamanda öldürmesi çok zor olacak bir ölüm makinesine sahip oluyoruz.
Yani - oynayın, deneyin ve sadece yukarıdaki tavsiyelere uyun - böylece yoluna çıkan herkesi parçalayacak güçlü bir barbar yaratacaksınız.

div.main (sol kenar boşluğu: 20 punto; sağ kenar boşluğu: 20 punto)
Diablo II: Geliştirme Taktikleri - BARBAR

Çoğu Diablo oyuncusu, barbarın en havalı karakter olduğunu düşünüyor ve onların (ve diğer herkesin) bunun için kendi nedenleri var. Barbarın kapsamlı Beceri ağacındaki her beceri üzerinde ayrıntılı olarak duracağım ve onu neyi, neden ve nasıl geliştireceğimi ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağım.
Rezervasyon yaptırmak istiyorum: Oyunu kahramanınızla birlikte her üç zorluk seviyesinde, yani geleceği düşünerek tamamlayacaksanız aşağıdaki taktikler mantıklıdır. Durum böyle değilse, bu makaleye çok fazla güvenmemek daha iyidir - yalnızca Normal'i tamamlamak için kahramanın seviyesini çok daha etkili bir şekilde yükseltebilirsiniz.
T (İngilizce klavye) tuşuna bastığınızda oyundaki en önemli ekrana yönlendirileceksiniz. Lütfen çok dikkatli olun; karakterin geleceği oraya yapılan her tıklamaya bağlıdır.
Bir barbar için belki de en önemlisi: Savaş Ustalıkları her zaman yanınızda olan, kullanılması gerekmeyen ve mana gerektirmeyen pasif becerilerdir. Ağacın en altında (fakat ekranın en üstünde) silah Ustalıkları bulunur. Tavsiye: En başından itibaren hangi silahla savaşacağınızı ve Ustalığını maksimuma (yirmi seviye) kadar seçin. En büyük hasarı baltalar (Balta), mızraklar (Mızrak) ve teberler (Direk Kolu) verir. Şahsen, iki kılıcı olan bir barbarı gerçekten seviyorum (nedenini daha sonra açıklayacağım), ancak tek oyunculu bir oyunda iki harika kılıç bulmak kolay değil, bu yüzden ilk üç seçenekten birine bağlı kalmak daha iyi. Yani, herhangi bir silah, ancak yalnızca bir tane - maksimuma kadar.
Sırada Artan Dayanıklılık var. Dayanıklılık, karakterin yorgunluk çubuğu, yani koşabileceği süredir. Oyunun başında çok eksik ama her seviyede karakter kazanır, dayanıklılığı artar ve otuz seviyeye gelindiğinde bir zamanlar yürümek zorunda kaldığınız gerçeğini unutacaksınız. Burada yalnızca bir seviye var ve yalnızca Arttırılmış Hız adı verilen bir sonraki beceriye erişim kazanmak için: şaşırtıcı derecede iyi ve en az iki seviyeyi hak ediyor (karakter seviye ekleyen öğeler giyiyorsa, o zaman kendinizi bir seviyeyle sınırlayabilirsiniz) . Yürüme ve koşma hızı artar; hızlı bir şekilde uzaklaşmak istiyorsanız oldukça kritiktir. Çeviklik katan iyi çizmeler ve bir şapkayla (şaşırtıcı bir şekilde bazı halkalar da aynısını yapar), barbar dönüş sırasında kaymaya başlar. Yukarıdaki iki seçenek faydalı olsa da, eğer mevcut değillerse önemli değil. İnanın kimseden kaçmak bir barbarın adeti değildir.
Ancak beceri ağacına dönelim. Orada kalan iki beceri özel olarak anılmayı hak ediyor. Iron Skin bir dövüşçünün en iyi özelliklerinden biridir. İlk seviye savunmanızı %30 artırır ve sonraki her seviyede kesinlikle maksimuma 10 eklenir. Ve 50. seviyede emrinizde, isabetlerin üçte birinden fazlasını vuramayacak zırhlı bir tank olacak. Ne derse desin, savunmaya +%230 güç denir.
Listenin sonuncusu ama bir o kadar da önemlisi Doğal Direnç. Elemental hasara ve büyüye (ateş, yıldırım, soğuk ve zehir) karşı direnci artırır. Barbar, iki elli silah kullanan, en yüksek zorluk seviyesinde direnç eksikliği yaşamayan tek savaş birimidir. Öneri: 10. seviyeye kadar yükselin, ardından yalnızca yüzde bir artırın - buna 10 beceri puanı harcamak kabul edilemez bir israftır. Dolayısıyla, Savaş Ustalıkları ile doğru şekilde çalışmak, hayatı ve üç şeytan kardeşi yok etme sürecini çok daha kolaylaştıracaktır.

Bir sonraki ekran Warcries'tir. Ayrıntılara girmeden önce onlar hakkında birkaç kelime. Öncelikle bağırışlar partinizin tamamına, yani tüm müttefiklere, müttefiklerin çağırdığı yaratıklara vb. uygulanır. İkincisi, çığlıklar üst üste biniyor - yani herkesin kendini asma fırsatı var. Bu iyiliktendir. Şimdi eksileri. Ağlamaların %90'ının olduğu iddiası tamamen saçmalıktır. Ve bunların hepsi, barbarın kedisinin ağladığı ve yalnızca birkaç saniye süren çok fazla mana tükettikleri için. Ve bir canavar kalabalığının içinde, kusura bakmayın, fazla bağıramazsınız - hızla ağızlarını kendi kulaklarıyla kapatırlar. Ve son olarak, tüm özel yetenekler patronları, benzersiz canavarları, fanatikleri ve diğer yükseltilmiş saçmalıkları etkilemez. Bana göre bu küçük ekran neredeyse hiç ilgiyi hak etmiyor, ancak birisi benimle aynı fikirde olmayacaktır, bu yüzden daha fazla ayrıntıya gireceğiz ki insanlar neyle karşı karşıya olduklarını bilsinler.
Howl - eğer gerçekten bastırılırsa yakındaki canavarları korkutmak için tasarlandı ve ilk iki zorluk seviyesinde bunu iyi yapıyor. Cehennemde, tüm canavarlar, korkutucu bir adam gibi davranmaya yönelik acınası girişimlerinizi görmezden gelecek ve o kadar çok hırlayacaklar ki kekelemeye başlayacaksınız. Buna ek olarak, korkmuş bir canavar, ilk seviyede bile, yalnızca birkaç saniyeliğine korkar ve bundan sonra geriye kalan tek şey ya müstehcen şeyler bağırmaya devam etmek ya da saçma sapan şeylerle ve sinir bozucu canavarı bıçaklamanın eski moda yöntemiyle uğraşmamaktır. gözleri arasında kılıç olan yaratık. Kesinlikle - çöp, ama bu ağacın tabanıdır, diğer çığlıklara onsuz erişilemez - bu nedenle beceri noktasının yine de içeri itilmesi gerekecektir.
Alay Hareketi - tüm düşmanların saldırısını ve hasarını azaltır. Eksileri: menzili çok küçük, süresi çok kısa. Ve eğer bağıracaksanız, bu kalabalığın içinde olduğunuz zamandır ve durumun tüm komedisi şu ki, eğer bir grup canavarın ortasında böyle bir saçmalık yapmaya kalkarsanız, onların ölmesine yardımcı olmaz. hasar ve saldırı %10 düştü; sizi Tuzik'in paçavrası gibi parçalayacaklar.
Battle Cry, önceki çığlığın geliştirilmiş bir versiyonudur, rakiplerin savunmasını ve hasarını çok iyi azaltır, ancak dezavantajlar yine aynı kalır - eylem aralığı çok küçük, eylem süresi... Derecelendirme yapmaktan kaçınacağım bu - kulağa kaba geliyor.
Sonraki iki çığlık çok yakından olmasa da ilgiyi hak ediyor. Olumlu yönleri diğerlerine göre mana, verimlilik ve süre açısından çok iyi bir orantıya sahip olmaları, yani malzeme bilimi diliyle teknolojik olarak ileri düzeyde olmalarıdır.
Bağır - zaten ilk seviyeden itibaren savunmanızı% 100 artırır. Aralık, görünür ekranın tamamıdır, iyi bir süre. Birkaç seviyeyi ve bir kısayol düğmesini hak ediyor.
Ve Savaş Emirleri - en sağlam süre, yalnızca bir beceri puanı - ve %30 daha fazla yaşam, mana ve dayanıklılık. Bence bu çığlık hepsinden daha havalı; eğer bir şey geliştirmemiz gerekiyorsa, o zaman sadece bunu.
Ardından, etkisi şaşırtıcı derecede güçlü olan ve aynı zamanda mana maliyeti/süre oranı açısından şaşırtıcı derecede kabul edilemez olan çığlıklar geliyor. Bu, War Cry'dır (bu arada, ortaya çıkması yalnızca yukarıda açıklanan tüm çığlıklara bir beceri puanı yüklediyseniz mümkündür) - yakındaki canavarları sersemletir (Sersemletir) ve hasar verir. Doğal olarak burada sadece bir veya iki hasar var ama Sersemletme son derece faydalı bir şey. Kötü bir canavar ayakta duruyor ve başının etrafında kuşlar ve yıldızlar uçuyor ve yaratık bu sürece o kadar dalmış ki etrafındaki hiçbir şeyi fark etmiyor - yukarı çık ve istediğini yap. Ancak çığlıklarla ilgili yazılan her şeyi dikkatlice okursanız, bunun kesinlikle faydasız olduğunu anlayacaksınız. Ve Savaş Komutanlığının son çığlığı - beceri seviyelerini arttırır, yukarıda listelenen nedenlerden dolayı pratik olarak işe yaramaz.

Warcries ekranında çığlıklarla ilgisi olmayan ancak aynı saçmalık olan üç beceri daha ayrı bir dal olarak görüntüleniyor.
İksiri Bul - cesetlerden hayat ve mana şişelerini çıkarır. Bir resim hayal edin - iri bir adam savaş alanında yürüyor, cesetlere kükrüyor ve bu cesetlerden çıkan şişeleri alıyor. Tanıtıldı mı? Gelin birlikte gülelim ve bu saçmalıkları unutalım.
Öğeyi Bul - yukarıda şişeler hakkında söylenen her şeyi buraya aktarıyoruz ve tekrar gülüyoruz.
Grim Ward - garip bir şekilde bu ekrana iyi bir şey sızdı. Barbar, bir cesedin kemiklerinden, bir vals temposunda, bir tür anatomik doldurulmuş hayvanı bir araya getirir; bu o kadar korkutucu ki, herhangi bir zorluk seviyesindeki neredeyse tüm canavarlar ondan kaçar (bu korkmuş yaratıkların hiç ayna görmemiştim - o zaman gerçekten korkarlardı). Ancak! Bir kemik yığınının arkasına saklanmak bir barbar geleneği değildir; o yüzden bu dalı ve genel olarak tüm Warcries ağacını unutalım.

Ve son ekran Savaş Becerileri. Tüm darbeler ve genel olarak belirli bir miktarda mana emen, barbarınızı neredeyse hiç durmadan düşman kalabalığının içinden geçen bir savaş makinesi haline getiren her şey bunun üzerindedir.

Yani temel teori. İki elli bir silahla (1), sonra tek elli bir silahla, ancak iki elle (2) (örneğin kılıçlarla) savaşan ve son olarak her türlü saçmalığı fırlatan bir barbar geliştirebilirsiniz. : baltalar, baltalar, zehir şişeleri ve patlayıcı bir karışım (3). Üçüncü taktiği kullanmadığıma dair bir rezervasyon yapmak istiyorum, ancak yolda herkesi yenen, Maxim makineli tüfek hızında tomahawklar fırlatan yalnızca 70. seviyedeki BİR barbar gördüm. Kısaca üçüncü taktik için - Savaş Ustalıklarından Fırlatma Ustalığını maksimuma itin, ardından şu anda değerlendirilen ağaçtan Çift Atış, Dex'i, yani Çevikliği mümkün olan en yüksek seviyeye itin ve ne olacağını görün. Bunu başkasının tehlikesine ve riskine bırakıyorum; özellikle kendim bir şey denemek istemiyorum - en azından ölmek, bu tür taktikler bana güven vermiyor. Bu nedenle, daha iyi bilinen geliştirme yöntemleri üzerinde daha ayrıntılı olarak durmak istiyorum. Gelecekte, iki elli silah ve her iki elinde de silah bulunan bir barbar geliştirmenin özelliklerine daha yakından bakacağım. Yani sırayla.

Darbelerin ilki olan Bash, ağacın tabanıdır, onsuz ekranda tek bir darbe bile mevcut değildir. İyi hasar ve saldırı sağlar, yalnızca iki manaya mal olur ve daha ileri gitmek için yalnızca bir beceri puanı hak eder. 18. seviyeye kadar ana saldırıyı ben yapıyordum.
Sersemletme - çarpıcı bir darbe. Daha önce yıldızlardan ve kuşlardan bahsettiğimi hatırlıyorum - aynı şey, ancak bu yalnızca uygulanan canavarı etkiler. Basit bir nedenden dolayı ilgiyi hak etmiyor. Tek oyunculu bir oyunda 18. seviyeye kadar barbar, tek servisle birinci seviye Bash ile tüm düşmanların %90'ını öldürür. Peki hemen öldürebiliyorsan sersemletmeye ve acı çekmeye değer mi? Ama eğer sadomazoşist eğilimler içinizde canlıysa, o zaman Stun şüphesiz sizin vuruşunuzdur. Aşağıda listelenen daha gelişmiş dövüş hareketlerine erişim kazanmak için bir beceri puanı.
Konsantre: Düşük seviyeli saldırıların en güçlüsüdür, çok fazla Saldırı ve Hasar ekler. Barbarın (1) ve (2) gelişimindeki farkın başladığı yer burasıdır (yukarıya bakın). İki elli silah kullanan bir barbar için bu saldırı, 30. seviyeye kadar ana saldırı olacak ve belki de buna birkaç beceri puanı eklemeye değer. Her pençesinde bir top bulunanlar - seviye, artık yok ve 24. seviyeye kadar dayanabilirler.
Leaps'in küçük bir dalı. Basit Sıçrayış (diğer adıyla atlama) oldukça havalı görünüyor - iri bir adam cesur bir vaklamayla küçük engellerin üzerinden atlıyor. Neredeyse ve pratik olarak tamamen işe yaramaz. Ama sonra Sıçrayarak Saldırı geliyor. Bu beceri için dua edin - hayatınızı bir kereden fazla kurtaracak ve genel olarak oyunu tamamlamayı son derece kolaylaştıracak, yalnızca bir beceri puanı gerektirecektir. Büyük bir sıçrama ve ardından bir saldırı, hem benzersiz canavarları veya canlanmaya katılan şamanları öldürmek hem de tam anlamıyla bir canavar kalabalığından kaçmak için kullanılabilir. Vahşice harika şeyler. Ayrıca tek kelimeyle harika görünüyor. Barbarınızın ilk şehirde nehir boyunca nasıl uçtuğunu (ve orada genişler) hayal edin ve ona hayran kalın. Ancak yine dezavantajlar kendini hissettiriyor. Birincisi, bir büyücünün ışınlanmayla yaptığı gibi yüksek duvarların üzerinden atlayamazsınız. İkincisi, uçuş sırasında hiç de yenilmez değilsiniz ve bazen hedefinize ulaşamayabilirsiniz, daha doğrusu et ve zırh karışımı şeklinde uçabilirsiniz. Üçüncüsü ne yazık ki hareket sırasında şişe içemezsiniz. Ancak avantajlar yine de karşılığını veriyor. Bu nedenle, her üç zorluk seviyesinden de geçecekseniz bir beceri puanı gerekli ve yeterlidir. Nihai rüya yalnızca Normal-a'yı maksimuma çıkarmaksa.
Barbarı bu kadar tehlikeli bir savaşçı yapan şeyin ne olduğuna geldik. Kasırga - ölümün dansı. Hem (1) hem de (2) için ZORUNLU BECERİ. Otuz seviyede, maksimum seviyeye ulaşırsınız ve o andan itibaren tüm ücretsiz beceri noktaları yalnızca buradadır. Elbette tamamen kendini amorti edecektir. Kasırga, Mızrak veya Direk Kolu Ustalığı gelişmiş dövüşçüler için en etkilidir, çünkü en uzun uzunluğa sahip olan bu silah aynı zamanda maksimum imha yarıçapına da sahiptir. İki elli silaha sahip bir kahraman, Kasırga'yı maksimuma çıkarana kadar her şeyi unutabilir. Tek dezavantajı, 20. seviye bir hamlenin maliyetinin yaklaşık 40 mana olması, oysa bu zamana kadar bir barbarın (tabii ki, kategorik olarak(!) tavsiye edilmeyen Enerjiyi artırmadığı sürece) tam olarak 60 mana olması. bu daha sonra anlatılacak. Whirlwind'de barbarın "dansını" durdurabilecek tek kişi, Mana Burn özelliğine sahip, minyon kalabalığına sahip eşsiz bir canavardır. Mana Burn'la bir adamı yakalayan ve kendini kalabalığın içinde bulan, mızraklı veya kargılı bir kahramanın sonu büyük olasılıkla mahkumdur (Kabus ve Cehennem zorluk seviyeleri için geçerlidir). Bununla birlikte, her iki elinde de silah olan bir adamın sürüngenleri salata sosuna çevirme şansı yüksektir, hatta çok iyi olduğu bile söylenebilir. Ve Frenzy ona bu konuda yardımcı olacak.
Çılgınlık - 24. seviyede mevcuttur, Kasırga'dan sonraki en iyi beceridir. Her şeyi ekler: saldırı, hasar, vuruş hızı, koşma ve yürüme hızı. Üstelik tüm bunlar aşkın boyutlara ulaşıyor. Frenzy'li barbar ekranda fark edilmiyor, arkasında yalnızca bir korkuluk ve ceset dağları bırakıyor. Elbette gizliliği unuttum ama yalnızca koşma hızı% 100'den fazla artıyor. Adamımın sağ tuşunda Whirlwind, solunda Frenzy vardı - seviyeyi 100 km/saat hızla, neredeyse hiç durmadan geçtim (Rezervasyon yapacağım - ilk iki zorluk seviyesinde yapamazsınız) Cehennemde böyle koş).
Yukarıdaki saldırılara ek olarak, Savaş Becerileri ekranı, hiçbir ilgi çekici olmayan ve anılmayı hak etmeyen Double Throw (yukarıda bahsedilmiştir), Double Swing ve Verserk'i içerir.
Son olarak birkaç genel ipucu vermek istiyorum. Öncelikle mana eksikliğini, vurulduğunda mana çalan şeylerle telafi edin. Bunlar ya silahlarda delikler açılarak ve bu deliklere Mükemmel Kafatasları yerleştirerek bulunur ya da yaratılır. Barbarın manası çok az olduğu için iki veya üç vuruşta tamamen yenilenir (örneğin Kasırga ile bu vuruşlardan 10-12'si dağıtılır, böylece eksiklik sorunu kendiliğinden çözülür). İkinci olarak maksimum savunma ve dirence sahip zırhları, maksimum hasara ve saldırı hızına sahip silahları seçmeniz gerektiği gerçeği üzerinde durmaya gerek olmadığını düşünüyorum. Parametreler şu şekilde dağıtılmalıdır: güçte yaklaşık 100 (Str), Dexterity'de (Dex) yaklaşık 90, ardından 60. seviyeye kadar Vitality'de (Vit) her şey ve Dex'teki seviyeden sonra Vit'teki seviye vb. Veya genel olarak, doğru olanı koymak için gerekli miktarda Str ve Dex ve diğer her şey Vit'tedir. ENERJİDE SEVİYE YOK! Çevrimiçi oyun imkanı varsa, o zaman barbar ve büyücü muhteşem bir düet yapacaktır.
Öyleyse oynayın, deneyin ve sadece yukarıdaki tavsiyelere uyun; böylece Battle.net'te söylendiği gibi "gerçekten kıçını tekmeleyen bir diken" ya da Rusça'da "kim-isteyen-barbar" yaratacaksınız. ..- seni tekmeleyeceğim."
Bir sonraki sayıda "Diablo II: Geliştirme Taktikleri - DRUID"in devamını okuyun.

Dmitry Ryzhikov

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri okuyun ve izleyin
Diablo LOD'u tek bir kahramanla değil birden fazla kez tamamladım. Size şunu anlatacağım: 3 kahramanla oynamanın en kolay yolu BARBARIAN (geçilmez zırha sahip bir tank), ASSASSIN (profesyonel bir karışıklık yok edici) ve MAGIC'dir (daha çok saksağan olarak bilinir, orduları yok etmeye uygundur) ve patronlar). Sana onları en iyi nasıl sallayacağını anlatacağım.

BARBAR.
İşte olay şu. Öncelikle oyun boyunca kullanacağınız silahı (kılıç, balta, balta vb.) seçmeniz gerekecek. Şahsen ben her zaman kılıcı seçerim, ancak balta da bir seçenektir. BARBARIAN'ın avantajları birçok pasif yeteneğe sahip olmasıdır. Kendinizi kaptırmayın! BARBAR aynı anda 2 silah da alabilir. Bunu yapıyorum: 2 kılıç ve yalnızca kılıç alıyorum, güçlü bir darbeyle barbarı 1. seviyeye yükseltiyorum, ardından 2 kılıçla (herhangi iki silah) çift atışla saldırıyorum. Bunların hepsi barbar sanatlarının ilk okulundan. Pasif olanlardan, ilk kılıç ustalığı (tüm serbest seviyeler). Ardından, 15. seviyeye ulaştığınızda, güç artışını (sadece 1 seviye!) indirebilirsiniz. 18. seviyede taş görünümü açılacak (zırhı artıracak) şimdi tüm ücretsiz seviyeleri buradan indirin. 24. seviyede delilik mevcut olacak (atılan her darbede hızınızı artıran bir saldırı) Çok güzel bir beceri. İlk önce seviye 1'e indiriyoruz. Şimdi pasif becerilere balıklama dalıyoruz. KILIÇ YÖNETİMİNİZİ (eğer ana silahınız olarak seçtiyseniz) 20. seviyeye yükseltmeniz gerekir. TAŞ CİLT de 20. seviyeye kadardır. 24. seviyede, maksimum seçeneğimiz olan hızı artıran bir yeteneğin kilidi açılacaktır. Ve lvl 30'da, direnci 20 ve yalnızca 20 artıran bir yetenek mevcuttur (cehennem zorluğunda, sihirbazlar ellerinden geleni yapar ve gözlerini kırpmazlar). Gerisi deliliğe gider.
TOPLAM: Kılıç ustalığı seviye 20 TAŞ CİLT seviye 20 DOĞAL DİRENÇ seviye 20 KOŞMA HIZLANMASI seviye 20 ve geriye kalan delilik, ayrıca seviye 20.
BARBARIAN ile gücünüzü ve çevikliğinizi yükseltmeniz gerekecek. Tavsiyem: GÜÇTE İKİ SEVİYE TAMAMEN ARTIŞ, ardından çeviklikte 1 seviye ve yaşamda 1 seviye. Kafataslarını silahlara koyun ve hayat emen silahları (mana) arayın.

KATİL.
Tekrar ediyorum, KATİL PROFESYONEL BİR KATİL KARIŞIKLIĞIDIR! İlk seviyede, seviye atlayınca Tiger yalnızca 1. seviyeye saldırır. Pasif beceri dalına dikkat edebilirsiniz. Burada 20. seviyeye kadar CLAWS MASTER'a ihtiyacımız olacak çünkü... Pençelerle hasarı ve saldırıyı artırır. Silah bloğu (SİLAH BLOK) lvl 10'dan yüksek olmamalıdır (etkililik daha fazla artmaz), çünkü aynı anda 2 pençe kullanırsanız, düşman saldırılarını savuşturma şansınız olur. PSİKOHAMMER ve GÖLGELERİN GİYİMİ becerilerine ihtiyacınız olacak (yalnızca seviye 1). HIZ PATLAMASI yeteneğini yalnızca seviye 1'e yükseltin. Şimdi ilk katil okula geri dönelim. Burada kobra saldırısı (20. seviyeye kadar Kobra saldırısı) ve ejderha saldırısı (1. seviyeden fazla olmayan EJDERHA VURUŞU) gibi yeteneklere ihtiyacınız olacak. Suikastçının gerçek bir üçlü avcısı olabilmesi için bir anka kuşu saldırısına ihtiyacınız var. Ateş yumruğuna, buz kılıcına, yıldırım pençesine kadar her seferinde bir seviye yükseltmeniz gerekecek ve ardından (eğer bir kobra saldırınız varsa) uzun zamandır beklenen anka kuşunun saldırısını alacaksınız, onu seviye 20'ye yükseltin. GÖLGE DİSİPLİNLERİ okulundan (Gölge ve beceri) ortadan kaybolma yeteneğine (FADE) ihtiyacınız var, bu büyüye karşı direnci 20. seviyeye yükseltir, nokta. 18. seviyede gölgenizi çağırma yeteneğinin kilidi açılacaktır. Seviye 1'e yükseltin. Ayrıca 30. seviyede gölgelerin efendisi açılacak. En fazla 2 seviye (aynı zamanda sizin gölgeniz de var ama çok sayıda can var.) Bu gölgeleri neden indirdiğimi sorabilirsiniz. Basitçe cevap vereceğim, siz ikinci benliğinizi çağırırsınız. Mana için kişisel paralı asker. Gölge sizinle aynı büyüleri yapar. Gölge seninle aynı yeteneklere sahip.
Koyunlarımıza dönelim. 30. seviyede silahları zehirleme yeteneğinin kilidini açacaksınız. 2 seviyenin üzerinde indirmeye değmez. Gölgelerin ustasına kalan seviyeleri indirmenizi tavsiye ederim.
TOPLAM: Claw Master 20 Silah Bloğu 10 Patlama hızı 1 Fade 20 Cobra Strike 20 Phoenix Strike 20 Shadow Master 2 ve Poison Weapon 2.
Katilin 4 ÖZELLİĞİN TÜMÜNÜ yükseltmesi gerekecek. Benim tavsiyem, hayattaki her 2 güç seviyesi için 1 seviye güç ve 1 seviye çeviklik geliştirmektir. Mana'yı 35'ten fazla pompalamıyoruz (daha fazlasına gerek yok).

BÜYÜCÜ.
Bir büyücü olarak oynamaya başlamak çok zordur ancak onu 26. seviyeye yükselttiğinizde, tüm iblislerin kaderinin ölüm olduğunu anlamaya başlarsınız. Temel okullar 2: Buz ve Yıldırım. Ateş okulundan alan dışında indirilecek hiçbir şey yoktur, bu nedenle alan 20. seviyeye kadardır. Büyücü, büyünün zırhı göz ardı etmesi ve sabit hasar vermesi nedeniyle zorlu canavarları kolayca öldürür. Büyücü hakkında sana söyleyebileceğim tek şey, 1. seviye ışınlanmaya ihtiyacın olduğu. Temel olarak her zaman mana pompalayın. Ayrıca seviye 20 UZAY, BUZ YÖNETİMİ, MOLY YÖNETİMİ olmak üzere 3 pasif beceriye de ihtiyacınız var. Yapımın geri kalanı size kalmış. 18. seviyeden itibaren tüm büyüleri hakimdir.

Not: 1. seviyeyi yükseltmeye gelince, bu, bir seviye kazandığınızda 5 beceri puanının tümünü tek bir özelliğe yükselteceğiniz anlamına gelir. Zırhınızı kendiniz seçin, ancak her zaman tüm becerilere +1 katacak şeyleri arayın. Örneğin (Assassin's Amulet +1'den Assassin becerilerine).

Yukarıdakilerin tümü defalarca doğrulanmıştır.

Barbar, toprakların savunucusu ve korkusuz bir savaşçı, eşsiz bir yakın dövüş uzmanıdır.

Diablo 2'deki barbarların becerileri olan üç yer imi sayfası vardır.

1. Dövüş becerileri 1

3. Savaş çığlıkları.

Ve hepsinde olmasa da üç sekmede de bulunan becerileri indirmeniz gerekecek.

Şimdi Diablo 2 oynama deneyimimin en üst noktasından yola çıkarak hangi belirli becerilerin seviyesini yükselttiğimi ve nedenini özetleyeceğim.

Oyunun başlangıcı

Oyunun en başında, savaş alanına girmek üzereyken, oyun boyunca ne tür silahlar kullanacağınıza hemen karar vermeniz gerekiyor. Evet, evet, gerçekten güçlü bir karaktere sahip olmak istiyorsanız tam olarak yapmanız gereken şey bu!

Ekrana bir göz atın:

Bu, yakın dövüş silahı becerilerinizin seviyesini yükseltmenin ilk ve hemen 1. seviyesinde mevcut olan en üstteki ekran görüntüsüdür.

Soldan sağa: kılıç kullanımı, balta kullanımı, topuz kullanımı;

ikinci sırada: teber, balta ve mızrak bulundurmak.

Hemen söyleyeyim, en iyileri ilk sıradadır çünkü... Bu kategorilerdeki silahlar pompalandığında, barbar her iki eline de bir silah alabilir (elbette tek elli silahlardan bahsediyoruz), bu da gördüğünüz gibi barbarın saldırılarının gücünü önemli ölçüde artırıyor.

Şahsen ben becerilerimi baltayla geliştirmeyi tercih ederim. Balta barbarların sembolüdür!

Seçiminizi yaptıktan sonra, diğer becerilere dağılmadan bu özel beceriyi ısrarla geliştirmeye başlayın.

Her durumda, bu sekmede kesinlikle aşağıdaki becerileri indiriyoruz:

Demir deri, Barbarın vücudunun kendisinden gelen fiziksel darbelere karşı korumadır. Olağanüstü savunma becerisi.

Artan hız. Barbar'ın biraz fazla kilolu, aşırı güçlü, heyecanlı ve bunun sonucunda yavaş koştuğunu fark ettiniz mi?

Bu beceri son derece önemlidir ve bu dezavantajı tamamen ortadan kaldırmanıza olanak tanır.

Doğal koruma. Elementlere karşı korumayı artırmanıza ve böylece 40. seviyeden itibaren elemental hasara karşı direnç sağlayabilecek şeyler hakkında endişelenmenize olanak tanıyan son pasif beceri.

“Savaş çığlıkları” sekmesinde şunlar var:

Bu sekmedeki becerilerin çoğunun işinize yaramayacağını düşünüyorum. Tek bir şey hariç: ünlem işareti.

Yararlı bir beceri, sizin ve grubunuzun fiziksel korumasını bir süreliğine artırmanıza olanak tanıyan bir savaş çığlığıdır. Tehlikeli, önceden bilinen sorunlu bölgelere yaklaşırken önemlidir. Korumaya ek bir destek olarak. Gerçekten de, ilk adımlarda Barbar savunma konusunda zor anlar yaşar çünkü yukarıdaki savunma becerileri, örneğin demir cilt ve doğal koruma,sadece seviyede verilmektedir. 32 ve 40...

Dolayısıyla soru şu; “Maçın başında Varvara’nın savunmasını ne yapmalıyız?” keskin kalır. Tam olarak bu nedenle, bu becerinin (Ünlem) 8. seviyede zaten mevcut olması nedeniyle, karakteri - Barbar'ı koruma konusundaki zor sorunu çözmek için onu seçiyoruz.

Bir Dövüş Becerisi Seçmek

Sonunda, "savaş becerileri 1" beceri sekmesinde, BİR özel hareket becerisini seçin, örneğin "öfke" veya "Berserk".

Ben "öfke"yi tercih ederim. Şimdi nedenini açıklayacağım.

Öfke, Barbar'ın bir savaş becerisidir ve ansiklopedide yazıldığı gibi, "bir düşmana başarılı bir şekilde vurduğunuzda, bir süreliğine koşma hızını, hasarı ve saldırı puanını artırmanıza" olanak tanır.

Ansiklopediden bir alıntı da ekleyeyim: “Düşmanı vurmazsanız koşma hızınız, hasarınız ve saldırı puanınız da başarılı bir şekilde artıyor.” . Belki bu oyundaki bir tür aksaklık veya ansiklopedideki bir yanlışlıktır, ancak bu bir gerçektir.

Açıklayacağım. Öncelikle Fury 32. zorluk seviyesinde verilirken, “Berserk” sadece 40. seviyede veriliyor.

İkincisi, “Berserk” savunmanın zararına etki eden bir beceridir: Ansiklopedi “güçlü ama pervasız bir saldırı” diyor.

Ve çılgınlık savunmaya zarar vermez, yani. güçlü ve düşünceli saldırı! Ve “Berserk”ten daha erken açılıyor. Bu yüzden ÖFKELİ'yi seçiyorum!

Diğer beceriler çok etkili veya uygulanabilir IMHO değildir. Ayrıca ek olarak yükseltme yapıyorum (ancak orada çok fazla beceri harcamamaya çalışıyorum) - oyun boyunca faydalı olan başka bir beceri de "NESNE ARAMA"dır. Kullanışlı? Ona ihtiyacı olmak? - Evet! Haydi indirelim!

Barbar'ın cesetleri ararken bir eşya bulma şansını ciddi şekilde artırmasına olanak tanıyan bir beceri. Bir şeyler bulmak için cesedi arar.

Ve "sihirli bir eşya bulma şansını artıran" özelliğe sahip tek bir şeyimin olmaması umurumda değil! Bu beceriyle umurumda değil.

Muhtemelen hepsi bu . Umarım bu mütevazı Yazarın kılavuzu sizin için yararlı olmuştur.

*** Lütfen bizim sitemizde beğendiğinizi kolayca bulabileceğinizi ve indirebileceğinizi unutmayın. hazır bir karakter!



İlgili yayınlar