IS 7'ye hangi ekipmanın kurulacağı.

WOT oyununun güzelliği:

1. World of Tanks çevrimiçi zamanda gerçekleşir ve takım savaşları "gerçek insanlar" arasında gerçekleşir. Bot veya çete yok; yalnızca tanklarının dümeninde gerçek insanlar var. Her zafer çok değerlidir ve yenilgi, hatalarınızı ve yanlış hesaplarınızı düşünmenizi sağlar. World of Tanks'ta takım eylemleri en önemli şey olmasına rağmen, bireysel oyuncunun bireysel becerileri de gerekli olacaktır; bu, bazı durumlarda savaşın gidişatını değiştirmeye ve zaferi yakalamaya olanak tanıyacaktır.

2. Oyun o kadar popüler hale geldi ki 800.000'de "çevrimiçi" olması kimseyi şaşırtmayacak. Geliştiriciler düzenli olarak yeni arabalar, haritalar, grafik iyileştirmeleri ve tamamen yeni savaş modları sunan güncellemeler yayınlıyor. Programcılar oyunu daha ilginç ve renkli hale getiren modlar yaparlar.

3. World of Tanks oyununda hem eski arkadaşlarınızla hem de bulunması kolay yeni arkadaşlarınızla özgürce iletişim kurabilirsiniz. Bölge için bir dünya savaşına katılmanıza ve benzer düşünen insanlar bulmanıza olanak sağlayacak bir klana katılabilirsiniz.



Sovyet ağır tankı IS-7 seviye 10. Maliyet: 6.100.000 gümüş kredi.
Üst düzey bir konfigürasyonda hemen teslim edilir. Selefinden (IS-8) sonra tankta ustalaşmanın zorluğu. Şirketlerde ve turnuvalarda kullanım beklentileri. IC hattının mantıksal bir devamıdır ve çok fazla alışma gerektirmez. Mutlak şirketlerde talep gören, varlığı klanlara yol açan tanklardan biridir.

Tankın artıları ve eksilerinin kısa özeti:


+ Tank, her türlü görevi yerine getirebilecek evrensel bir tank olarak kullanılır.
+ Mükemmel sekmeli ön zırh.
+ Bir ağır tank için iyi dinamikler, manevra kabiliyeti, mükemmel maksimum hız.
+ Yan zırh, kara mayınlarının delinmesini önlemek için yeterlidir; aşılmaz bir sahte taraf vardır.
+ Düşük siluet.
+ İyi manevra kabiliyeti.
+ Perçinlemede canlılık.

Dayanıklılık yalnızca 2150 XP'dir.
- Silahın vasat doğruluğu, uzun nişan alma, kümülatif mühimmat eksikliği.
- Yan taraftaki çamurluk alanına 100 mm'den zırh delme özelliğine sahip toplar girmektedir.
- Savunmasız mühimmat rafı.

Tank zırhı. IS-7'nin zayıf noktaları ve nüfuz noktaları:

IS-7'nin ön zırhı:


Tankın gövdesinin önden çıkıntısı mükemmel sekme zırhına sahiptir ve zırh delişi 220 mm'den az olan toplara karşı dayanıklıdır. Bununla birlikte, yüksek deliş gücüne sahip toplar bile genellikle alt tabakaya hasar vermez; düzene sokulması dikkatli nişan almayı gerektirir ve bu da düşman toplarının isabetliliğini her zaman garanti etmez. Tavandaki kapaklar hariç, kuleye önden neredeyse delinmesi imkansızdır, ancak bunlar büyük değildir ve yalnızca daha uzun bir tank tarafından perçinlenerek hedef alınabilir ve o zaman bile, top yeniden yüklenirken kule döndürülürse zorlukla hedef alınabilir. . Ancak unutmayın, düz bir çizgiden düşmana doğru en ufak bir sapma, arkasında mühimmatın bulunduğu elmacık kemiklerini açar. .

IS-7'nin yan ve yan zırhı:


IS-7'nin sürekli nüfuz alanı olmasa da zayıf noktaları var. Yanlarda aşılmaz bir siper var, taretin de mükemmel yan zırhı var, ancak tankın savunmasız bir bölgesi var - gövdenin çamurluk alanı, ateş edebilecek hemen hemen her şey tarafından delinebilir, hatta tam hasara neden olan durumlar bile vardır. 261'inci nesneden bir mayın. Bu nadirdir, ancak mümkündür.
Kulenin ve gövdenin arkası zayıf zırhlıdır; onları saldırıya maruz bırakmamak daha iyidir.

IS-7'nin dinamiği ve manevra kabiliyeti:


Sınıf arkadaşlarıyla kıyaslandığında manevra kabiliyeti ve dinamikleri ortalamanın üzerinde olan IS-7, gerektiğinde orta tankların çok gerisine düşmeden onların yolunu takip edebiliyor. Bu resim, yumuşak zeminde çok iyi manevra kabiliyeti ile tamamlanmaktadır; özellikle mürettebatın becerileri geliştirildiğinde fark edilir. Ancak 50 km/s'lik maksimum hıza yalnızca yokuş aşağı ulaşılır.

IS-7'nin silahlanması ve mühimmatı:


IS-7 sahiplerinin asıl baş ağrısı, geniş yayılıma, uzun nişan alma süresine ve vasat isabetliliğe sahip silahıdır. Mürettebat modülleri ve becerileri seti genellikle öncelikle tüm bu vasat özellikleri güçlendirmeyi amaçlamaktadır. Mühimmat yükü (30 mermi mühimmat) genellikle düşünceli atışlar için yeterlidir, ancak yoğun atışlar sırasında (örneğin Malinovka sahasında) uzun süren savaşlarda mühimmat sıkıntısı hissedilmeye başlayabilir. Ana mühimmat zırh delicidir, 260 mm zırh delişine sahiptir, genel olarak ana düşmanları yakın ve orta mesafelerde yenmek yeterlidir, ancak vasat doğruluk ve nişan alma süresi bazen uçuş yolu şeklinde sürprizler getirir. nişan alma noktasını geçer ve sonuç olarak sekmeler ve nüfuz edememeler olur.

Ortalama 490 XP hasar verir. Altın mühimmat - 303 mm zırh delme özelliğine sahip alt kalibre. FBG'nin merminin uçuş yolunu bulaştırması durumunda delme olasılığını biraz artırır ve daha yüksek başlangıç ​​uçuş hızı nedeniyle uzun menzilli atışların etkinliği artar. Ortalama 490 XP hasar verir. Ancak bu gelişmeler çok kritik değil ve kılavuzun yazarı yaban turpu turpunun rastgele oyuncular için özellikle daha tatlı olmadığına inanıyor. Kümülatif mühimmatla daha rahat olurdu. 68 mm zırh delişine ve 640 xp potansiyel hasara sahip yüksek patlayıcı mühimmat, yaralı yaralı hayvanların %1'ini bitirmek, hafif tanklara ve kundağı motorlu silahlara ateş etmek için oldukça iyidir. Rastgele savaşlarda, bu satırların yazarı, klasik IS-7 saldırı savaş tarzını kullanarak, 3 alt kalibreli, 3 yüksek patlayıcı ve 24 zırh delici mühimmat taşıyor.

Mürettebat, beceriler ve yetenekler - IS-7'ye ince ayar yapmak:


IS-7'nin mürettebatı, biri telsiz operatörü olarak görev yapan iki yükleyicili 5 kişiden oluşuyor. IS-7'de ustalaştığınızda en az bir buçuk mürettebat avantajına sahip olmalısınız. Rastgele bir birimde ve hatta şirketlerde IS-7'nin klasik rolü, asıl görevi düşman savunmasını aşmak ve düşman ağır tanklarını yok etmek olan bir saldırı ağır tankı olmaktır. Bu nedenle, tankın bu rolü, savaş gücünü artırmaya yönelik oldukça basit bir çizgiyi zorunlu kılıyor. Sonuç olarak tercihim şu:

1 avantaj:"Kardeşlikle mücadele" - herkes. Tüm özellikleri biraz iyileştirir.
2 avantaj:“Onarım” – aynı zamanda herkes için. Bazıları sürücüyü onarmak yerine profil ayrıcalıklarını indiriyor,
ancak ön saflarda hasarlı bir modülü onarmak için ekstra saniyeler harcamak aldığınız ekstra hasara mal olabilir. 3 avantaj: uzmanlık becerileri:

Komutanın "altıncı hissi" var - beceri çalıların arasında bir pusuya karşı uyarıyor.
"Her işin uzmanı" şeklinde daha fazla şirket çeşidi mümkündür, mürettebat genellikle topçu ateşinden zarar görür,
Aynı zamanda “uzman” becerisinin hayranları da var; uzun süre birbirlerini iterek birbirlerine tutunmak IŞİD için yaygın bir durum.

Nişancı - “taretin düzgün dönüşü.” Küçük ama yayılma için bir artı. Diğer bir seçenek ise usta bir silah ustasıdır. Bu beceri olmadan, hasarlı bir IS-7 silahına yalnızca yakın mesafeden vurabilirsiniz. Ve eğer tamir seti zaten tükenmişse... Mekanik tahrik "off-road'un kralıdır". Tankın zaten iyi olan dinamikleri daha da iyi hale gelecektir ve ister rastgele bir grupta ister bir şirkette acele edin - beceri aynı derecede faydalıdır. Daha sonra Virtuoso'ya daha yakından bakmaya değer; bu beceri, orta tankların dönüşleriyle mücadeleye yardımcı olur. Profil yükleyici - burada “temassız mühimmat rafı” becerisini öğrenmenizi şiddetle tavsiye ederim, bu IS'nin Aşil topuğudur. En azından daha az tek atış olacak ve ardından başka uzmanlık becerileri de olacak. Telsiz operatörünün görevlerine sahip bir yükleyici, "telsiz müdahalesi" veya "çaresizdir". Görünümü biraz büyütmek daha kullanışlı görünüyor, çünkü IS-7'nin %10 XP'si yalnızca 210 XP'dir; bu, 10. seviyedeki bir teknisyenin sıklıkla fark etmeden atladığı bir eşiktir.

IS-7 için ekipman ve modül seçenekleri:


Tank saldırıda uzmanlaşmıştır, dolayısıyla seçim oldukça açıktır: Tokmak, dengeleyici, güçlendirilmiş tahrikler. Ana yön, silahın pek de iyi olmayan özelliklerini geliştirmektir. Tanka, bölüklerdeki telaşlar sırasında oldukça kritik olan hareket halindeyken ateş etme fırsatı verin. Savaş için daha evrensel bir seçeneği tercih ediyorsanız, bazen sürücüler yerine bir fan takılır ve bu da her şeyi biraz iyileştirir. Kaplamalı optik seçeneği de var, ancak bu tankın savaş gücünün açık bir şekilde zayıflaması, 400 metrelik temel görüş bence oldukça yeterli.
DPM'yi artırmaya yönelik modüllerin ve avantajların yer aldığı küçük bir plaka:

Boş IS-7 - 13,7 saniye.
Tokmak - 12.41
Rammer + Combat Brotherhood\havalandırma.- 12,19 saniye.
Tokmak + Combat Brotherhood + havalandırma.- 11.96
Rammer + Combat Brotherhood + havalandırma + çikolata.11.31
Rammer + Combat Brotherhood + havalandırma + ekstra erzak + umutsuz - 10,18 saniye.

Ek donanım standarttır - bir tamir seti ve bir ilk yardım çantası, tercihe göre üçüncü modül bir yangın söndürücü, yağ veya hız kontrol cihazıdır. Bir tank nadiren yanar, bu nedenle altın rengi bir yangın söndürücü kullanmak pahalı değildir; bu, zaten düşük olan yangın olasılığını %10 oranında azaltacaktır. Hız kontrol cihazını kullanmak, yaklaşık 3 dakika boyunca aktif olarak sürüş yapmanızı sağlar. Özel seçim tercihlerinize bağlıdır.

IS-7'ye genel bakış ve görünürlük:


10. seviyedeki herhangi bir ağır tank gibi görünürlük de çok yüksektir, kamuflajın neredeyse hiçbir anlamı yoktur.
Yaklaşık 450 metre görüş açısına sahip bir tanktan ölçülen, açık alandaki bir tankın tespit mesafesi:

Kamuflaj %0: sabit 421 m, hareketli 444 m, ateşlendiğinde 445 m.
Kamuflaj %100: sabit 399 m, hareketli 440 m, ateşlendiğinde 441 m.

Çalılıklarda tank algılama mesafesi:

Kamuflaj %0: sabit 170 m, hareketli 190 m, ateşlendiğinde 381 m.
Kamuflaj %100: sabit 174 m, hareketli 197 m, ateşlendiğinde 383 m.

Kamuflaj uygulamak, 1 metre daha kazanmanıza, "savaş kardeşliği" kazanmanıza olanak tanır ve havalandırma, yarım metre daha gizlilik katar. Bu nedenle, kamuflajı artırmanın tavsiye edilebilirliği açıkça bir öncelik değildir. Tankın görüş mesafesi 10. seviye için standarttır ve 400 metredir. Parlatmanın özel bir görev olmadığı, bazen örneğin düşman topçularının işini bitirirken yapıldığı göz önüne alındığında, bir aydınlatma lambası daha kullanışlıdır. Akıllı sanat yine de sizi ilk olarak çalıların arasından görecek. Nerede oturduğu çok açık.


Tank birinci sınıftır, bu yüzden savaşların ilk üç seviyesine hoş geldiniz. Genel tavsiye şu şekildedir: XP'nize iyi bakın, çok fazla yok, onları herhangi bir saçmalıkla değiştirmenize gerek yok. Ana göreviniz düşmanın ağır tanklarını yok etmektir, bu nedenle onların saldırı yönünü gereksiz yere terk etmemelisiniz. Aynı zamanda, müttefik orta tankların saldırısını oldukça destekleyebilir ve bunu yapmaya değer, örneğin Malinovka'daki fabrikada, hayatta kalan tanklar daha sonra düşman topçusunu aydınlatacak ve yaralarını yalamayacak. çalılıklarda, hatta hangarda. Tankın alnını doğrudan düşmana dönük tutun. Bu kare bir "Alman" değil, eşkenar dörtgen ölümcül derecede tehlikelidir! Tek başınıza 2-3 düşman tankına saldırmayın, tanklarınızdan birini açığa çıkaracaksınız, ikincisi ise yanınızdan vuracak. Ve patlama özelliğine sahip oldukça kırılgan bir mühimmat rafı var.

Her yere ateş etmeyin, Malinovka sahasında ışık varken 2-3 atış yeterli, ahır penceresine tekrar tekrar ateş etmenize gerek yok. Silah bir keskin nişancı silahı olmaktan çok uzaktır, bu nedenle orta ve uzun mesafelerde yalnızca tam nişan alarak ateş etmek daha iyidir. Mühimmat sınırlıdır, dikkat etmeniz gerekiyor. Motora ve tanklara dikkat edin, vurulduğunda ateşin% 15'i hala önemli, "yedi" bazen yanıyor. Bire bir perçinlemekten çekinmeyin, IS-7 bu konuda pratik olarak yenilmezdir. Atışlar arasında tareti döndürerek kapakların hedef alınmasını zorlaştırın. Alman ağır sıkletlerine çarpmamalısınız; onlarla birlikte perçinlemeye dikkatli girmelisiniz. Tankın zırhı darbeye dayanabilse de, bunu çoğunlukla eğim açıları nedeniyle yapar ve çok kalın değildir, bu nedenle düşman topçularına karşı dikkatli olun, kara mayınları çok dikkat çekicidir.

Ana rakipler. Düello durumları:


IS-7'nin evrensel bir tank olarak görülmesi boşuna değil. Her türlü düellodan galip çıkabilir. Unutmayın, IS-7 aceleci ve saldırıda yaşayan bir tanktır, rakiplerinizin inisiyatifi elinizden almasına izin vermeyin, daima düşmanla mesafeyi kapatmaya çalışın. Almanların, erişilemiyorsa alt zırh plakasını kulenin yanaklarına vurması gerekiyor. E-100'e dikkat edin, artık bu tank genellikle IS-7'nin üst tabakasına nüfuz edebilen kümülatif mühimmatla yüklüdür, ancak E-100'ün doğruluğu olmadığı için bu garanti edilmez. Sonuç olarak böyle bir düello büyük ölçüde FBR'nin insafına kalacak.

Öte yandan Mousegun'dan öncelikli olarak isabetliliği nedeniyle korkulmalı, bu nedenle tareti döndürün ve alt sayfanızı saldırıya maruz bırakmayın. Yakın mesafeden Almanların boyu nedeniyle ancak ambar kapaklarına etkili bir şekilde ateş edebiliyorlar. American 110, delici, iyi DPM topu nedeniyle orta ve uzun menzilde çok tehlikelidir, zayıf noktalarını hedeflemede zorlanacaksınız, bu nedenle bu tür durumlardan kaçının, daha yakına gidin, tercihen perçinleyin ve kulesinin altından ateş edin. . IS-4, gövdesinin en az yarısını gizlemeniz şartıyla, uzun ve orta mesafelerden ateş edebileceğiniz türden bir tanktır. O sana nüfuz etmeyecektir; alnı sürekli bir nüfuz bölgesidir.

Bir düelloda düşman IS-7'ye karşı, kararı veren sadece oyuncunun becerisidir. Ve biraz FBR. Ancak davullu düşmanlara karşı tek başınıza "tanklamamalı", müttefiklerinizi beklememelisiniz, aksi takdirde gereğinden fazla hasar alırsınız. Ayrıca, IS-7 sahipleri bazen 3 tanktan oluşan müfrezeleri bir araya getirir ve eğlence olsun diye, odak noktasına göre bunları rastgele keserler. IS-7'nin, tank savaşlarında özellikle yetenekli olmayan, ilk kez okuyan her çocuğun hayali olduğu ve tankın savaş etkinliğinin gerçek istatistiklerini önemli ölçüde etkilediği kanısındayız. Geliştiriciler her tankı %49 zafere ulaştırmaya çalışıyor. Böylece tank aslında bir şekilde yeniden tasarlandı ve analoglarından üstün oldu. Ve sen ne düşünüyorsun?

Bu arada, acilen kapı onarımına ihtiyacınız varsa bu uzmanlarla iletişime geçmenizi öneririz. Ahşap onarım çalışmaları oldukça hızlı bir şekilde tamamlanacak ve fiyatlar sizi hoş bir şekilde şaşırtacak. Moskova'da çalışıyorlar, telefon numarası bu web sitesinde listeleniyor.

5 yıl 4 ay önce Yorumlar: 105

Biraz tarih

Bu Sovyet ağır tankı 1945-1947'de geliştirildi. ve yalnızca altı arabada serbest bırakıldı. Ancak kardeşleri arasında en güçlüsü ve en ağırı olan IS-7, yerli tank yapımında bir sonraki adımdı çünkü üzerinde ilk uygulanan çözümlerin çoğu daha sonra diğer üretim araçlarına da aktarıldı.

Hareketlilik ve manevra kabiliyeti hakkında

IS-7, 10. seviye arasında en hızlı ağır tanktır. Maksimum hızı 59 km/saattir. Ama düz yolda 59 km/saat hıza çıkmıyor, bunu dağdan alıyor, hatta bazen dağdan 66 km/saat hıza bile ulaşıyor. Tankın manevra kabiliyeti pek iyi değil, saniyede 28 derece dönüyor. Kentsel alanlarda bu manevra kabiliyeti daha tam olarak yeterlidir.

silah

Tankın topu iyi, AP'nin nüfuzu 250 mm ve AP'nin nüfuzu 303 mm'dir. Ancak bazen bir BB atışı, örneğin T110E5 tankı gibi NLD'yi delmek için yeterli değildir. İşte sahip olduğumuz karıştırma süresi ve doğruluğu<<хромает>>. Nişan alma süremiz 3,4, bu da seviye 10 bir tank için çok kötü. Top isabetliliğimiz 0,4 yani örneğin uzaktan durup tanksavar silahı gibi ateş etmede pek iyi değiliz. Şimdi en önemli şeye, atış başına hasara gelelim. Ortalama hasarımız 490, bu böyle bir silah için çok iyi, ancak örneğin deldiğinizde 512 değil 640 hasar veriliyor.

Savaş taktikleri

LT'ye karşı.

Hafif tanklara karşı oynamak çok kolay ama onları hafife almamalısınız
Arkanızı kırarak sizi kolayca ateşe verebilir veya bir şeyler bağırabilirler. Müttefiklerinizin veya sizin üzerinde çalışabilmeniz için rayları onlarla birlikte yıkmaya çalışın. Hücum edin çünkü LT'nin neredeyse hiç zırhı yok.

ST'ye karşı

Ancak ST dikkatli olunması gereken bir şeydir. Arkanıza doğru ilerlediklerinde, gözünüzü bile kırpmadan sizi çok çok hızlı bir şekilde parçalayacaklar. Yanınıza yaklaşmalarına izin vermeyin, tırtıllarını devirerek onları uzaklaştırmaya çalışın. Tırtılı düşürdükten sonra müttefikleriniz onun üzerinde çalışabilir. ST etrafınızda dönmeye başlarsa, onunla tırtılları devirmeye ve geri dönmeye çalışın, bu ST'nin sizi döndürmesi için gereken süreyi artıracaktır.

TT'ye karşı

TT'ye karşı oynamak zaten daha zor. Tankı, konumu NLD'nizi gizleyecek şekilde yerleştirmeye çalışın. Böyle bir pozisyon yoksa evden geri dönün ve başlayın, IS-7 bu konuda güçlüdür. Tıpkı ST'de olduğu gibi, müttefiklerinizin üzerinde çalışabilmesi için tırtılı vurmaya çalışın.

Tank avcılarına karşı

Açık bir alan ise IS-7'nin gövdesini saklamaya çalışın ve kuleden oynamaya başlayın çünkü PT'nin çok isabetli topları var; zayıf NLD'mizi vurmanın onlara hiçbir maliyeti yok. Bunlar kentsel koşullar ise o zaman evden uzaklaşmaya ve hasarı gidermeye çalışın. Yalnızca bir PT varsa, o zaman onu bir ilahiyle devirin ve dönen kuleleri olan bir PT olmadığı sürece elbette onu daire içine almaya başlayın. Açık kuleleri olan bir tanksa, zayıf kuleyi doldurun ve ateş edin.

Kundağı motorlu silahlara karşı

Kundağı motorlu silahlara karşı oynamak çok kolay ancak ciddi bir silaha sahip olduklarını unutmayın. Hücum edin ve kanatlardan toplara doğru ilerlemeye çalışın. Sadece döndüğümüzde silahın yayılımı artıyor ve bu da bizi vurma şansını azaltıyor.

DEFF

Tüm ağır tanklar gibi IS-7 de çok güçlüdür. kentsel alan, NLD'nizi bir çöp yığınının, bir tankın cesedinin arkasına saklamak ve en iyisi bir tank mazgalında durmak veya hasarı gidermeye çalışmak (), vb. bütün bir yönü tutabilirsin.

Açık alanlarda NLD'nizi herhangi bir arazi kıvrımının, büyük taş kayaların vb. arkasına saklamaya çalışın. Sürekli hareket halinde olun çünkü... Topçudan bir paket alabilirsiniz.

ACELE ETMEK

IS-7 bir yön tutmaya en uygun olanıdır, bu nedenle müttefiklerinizi beklemek ve onlarla birlikte yönü ilerletmek en iyisidir, aksi takdirde çok hızlı bir şekilde tek başınıza parçalara ayrılırsınız.

Doğru şekilde tank nasıl yapılır?

Çoğu zaman, bir IS-7 tankıyla savaşa giren oyuncular aşağıdaki fotoğrafta gösterildiği gibi durur ve düşman tanklarından, örneğin IS-3'ten hasar alır ve ardından ona yazar.<<Как ты меня пробил в лоб, читер!>>, ancak aslında oyuncu bu tanka nasıl tank atılacağını bilmiyor.


O halde bu tür tanklara nasıl tank koymalıyız?<<щучими носами>> ? Örnek binaya mümkün olduğunca yakın durmanız ve ardından NLD ve kıvrımın görünmemesi için elmas gibi durmanız gerekir.<<щучего носа>> aşağıdaki resimde gösterildiği gibi. Ancak AT size ateş ediyorsa tankı bu şekilde itemezsiniz, size kolayca vuracağından, NLD'nin görünmemesi için küçük bir tepenin arkasında veya varsa çok küçük bir çakıl taşının arkasında durmak daha iyidir. elbette biridir.

Rezervasyon

IS-7 de formda bulunur<<щучего носа,>> tanklar gibi: IS-3, IS-8. Ancak zırhın kalınlığı 150 mm'dir, bu da örneğin IS-3'ün 110 mm'sinin aksine. Ama eğer düşünürsen<<щучий нос>> ve eğim açısı, ardından zırh ve tamamı 400 mm. Tankın yanları orta derecede zırhlıdır, 150 mm kalınlığındadır, ancak bazı yanlar belli bir eğim açısındadır, bu da bazen sizi 8. seviye atışlardan kurtarır. Neyse yemek konusunda hiçbir şey söylemeyeceğim. Şimdi kuleden bahsedelim, tankın kulesi tek kelimeyle harika ve yuvarlak bir şekle sahip. Kulenin ön tarafı 240 mm zırhlıdır, bu nedenle taretin önünde kimse sizi delemez, taretin arkası 185 mm zırhlıdır, bu nedenle çoğu zaman 8. seviye bir tanktan gelen darbeler sadece sekmeyle sonuçlanır ve delme olmaz. Kulenin kıç kısmı hakkında hiçbir şey söylemeyeceğim.

İşte ayrıntılı bir rezervasyon şeması:

Avantajlar ve dezavantajlar.

Artıları:
- sert topraklarda iyi hareket kabiliyeti;
- iyi ön zırh;
- fena değil 130 mm S-70 top;
- büyük kütle, birçok tanka güvenle çarpmanıza olanak tanır;
- güçlü taret + kalın top kalkanı;
- düşük güvenlik açığına sahip komutanın tareti;
- güvenilir yan camlar.

Eksileri:
- Yetersiz özgül güç nedeniyle düz yüzeyde maksimum hıza ulaşılamaması; ideal bir otoyolda gerçek maksimum hız 43 km/saat'ten yüksek değildir;
- en düşük siluete rağmen en yüksek düzeyde kamuflaja sahip değildir;
- silahın düşük ateş hızı;
- küçük mühimmat yükü;
- çok küçük güvenlik marjı, yalnızca AMX 50V'de daha azdır;
- yanların (ekran ile tırtıl arasında) ve kıç tarafının zayıf zırhı;
- bir silahın bir seviyedeki en uzun hareketi;
- zayıf negatif yükseklik açısı;
- tankın sıklıkla yanması nedeniyle savunmasız yakıt tankları;
- NLD'ye girilmesi durumunda mühimmat rafının patlaması riski vardır;
- orta ve yumuşak topraklarda vasat arazi kabiliyeti.

Mürettebat

Komutanın yanında: altıncı his, onarımlar, askeri kardeşlik daha da sizin takdirinize bağlıdır.
Nişancının yanında: keskin nişancı, onarım, askeri kardeşlik, kulenin kendi takdirinize bağlı olarak daha düzgün döndürülmesi.
Sürücü yerinde: off-road'un, onarımın, kardeşliğin kralı, virtüöz veya çarpma ustası.
Yükleyici #1: Temassız mühimmat depolama, onarım, askeri kardeşlik ayrıca kendi takdirinize bağlıdır.
2 numaralı yükleyicide: çaresiz, tamir, askeri kardeşlik, sonra kendi takdirine bağlı.

Ek modüller.

Öncelikle şunu koyuyoruz silah tokmak(silahın yeniden doldurulmasını azaltmak için).
Koyduğumuz ikinci şey Dikey sabitleyici(kuleyi hareket ettirirken ve döndürürken atış yaparken yayılmayı azaltmak için).
Koyduğumuz üçüncü şey güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri(karıştırma süresini azaltmak için).

Mühimmat

BB-20– düşmanlara saldırmaya uygun ana tür.
BP-5– ağır zırhlı düşman tanklarına saldırmak için mükemmeldir.
OF-5– Waffenträger auf E100 gibi hafif tanklara ve hafif zırhlı tank avcılarına ve düşmanın kundağı motorlu toplarına saldırmak için idealdir.

Teçhizat

Küçük tamir takımı– mühimmat rafımız çok sık kritik hale geldiğinden.
Küçük ilk yardım çantası– çoğu zaman sürücüyü dışarı çıkarıyorlar.
Manuel yangın söndürücü- Bir düşman hafif veya orta tankının arkanıza geçmesine izin verirseniz, yangına yakalanma ihtimali çok yüksektir; gergin bir durumda yangın söndürme sırasında dikkatinizin dağılmaması için yanınızda otomatik bir tank taşımak en iyisidir.

Sonuç olarak

Düşmana karşı berbat bir makinemiz var, özellikle de yetenekli ellerde. Bu araç hem takım hem de Dünya Haritası için uygundur. Düzenli olarak hasar verirseniz sonunda 6000-7000 hasarın tamamını vereceğinizi hesaplayabilirsiniz. Kâr konusuna gelince, eğer kötü oynarsanız ve bir yenilgi olursa, eksi 10.000-30.000 bin gümüş size garanti edilir. Ve en azından iyi oynayıp kazandıysanız, savaş için size 5.000-20.000 bin gümüş verilmelidir. Ağır tank rehberim böylece tamamlanıyor. Umarım beğenmişsindir! Herkese teşekkürler! Savaş alanlarında iyi şanslar!

Hazırlayan: 1jenya

IS-7, Seviye 10 SSCB ağır tankıdır. Neredeyse delinmesi imkansız bir kuleye ve sekme zırhına sahip dinamik bir tank. En iyi nüfuza sahip olmayan, oldukça hatalı bir silahla donanmış. Tank yakın mesafeli savaşlar için tasarlandı.

Seviye atlamak

  • IS-7 ağır tankı 191.500 Deneyim için araştırıldı. Tank hemen "elit" durumda satın alınır. Önceki tank Object 257'dir.

En iyi ekipman

Mücadele etkinliği

IS-7 silahı ortalama zırh delişine, iyi alfaya, dakika başına düşük hasara, düşük isabet oranına sahiptir ve nişan alması uzun zaman alır. IS-7 mükemmel bir zırha sahiptir.

Temel mermilerdeki ortalama zırh delme değeri düşerse oyundaki herhangi bir tankın taretin ve VLD'nin alnına nüfuz edemeyeceğini, ancak NLD'nin her darbede delineceğini anlamak önemlidir. Seviye X tanklar ve bazı Seviye VIII-IX tanklar.

IS-7 iyi bir dinamiğe ve yalnızca yokuştan hızlanabilen 60 km/saatlik maksimum hıza sahiptir. Yanlarda birer siper bulunur ancak arkasında hafif bir eğim bulunan zırh, bu nedenle üst düzey silahlara sahip herhangi bir Seviye VIII tank tarafından kolayca delinebilir.

Bu durumda VLD zırh plakalarından birinin azaltılmış zırhı "sivri burun" nedeniyle keskin bir şekilde azaldığından ve bir siper varlığına rağmen yanlar yeterince güvenilir olmadığından elmas şeklindeki tanklama istenmez.

IS-7 evrensel bir tanktır ve savaş alanındaki hemen hemen her görevi yerine getirebilir. IS-7'nin asıl görevi düşmanı yarıp geçmek veya caydırmaktır.

Tank yakın veya orta mesafeden savaşmalı ve bu mesafeden iyi hasar verebilir, çünkü uzun mesafede hasar vermede sorunlar yaşanabilir.

İyi dinamikler, savaştaki değişikliklere hızlı bir şekilde yanıt vermenize ve avantajlı noktaları hızla ele geçirmenize olanak tanır.

Avantajları

  • İyi azami hız
  • Güvenilir taret zırhı
  • Hareket halindeyken ve kuleyi döndürürken topun küçük dağılımı
  • Düşük profil
  • İyi bir güvenlik marjı 2400 puandır.

Kusurlar

  • Uzun karıştırma ve yeniden yükleme
  • Zayıf zırh nüfuzu
  • Uzun vücut

Mürettebat becerileri ve yetenekleri

Ekipman ve teçhizat

Ekipman arasında iki zorunlu modül ayırt edilebilir: Tokmak ve Dikey Dengeleyici. Üçüncü yuva Geliştirilmiş Havalandırma ile donatılabilir.

Nasıl oynanır

IS-7 çığır açan bir tanktır, bu nedenle onu agresif bir şekilde oynamanız gerekir. Silahın stabilizasyonu ve doğruluğu, özellikle hareket halindeyken hedefli ateşin yapılmasını mümkün kılar. Ancak zırh delici mermilerin delişi zayıftır ve uzun nişan alma nedeniyle IS-7 mesafeyi kısaltmak ve yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.

İyi nişan alma süresi, tareti hareket ettirirken ve döndürürken küçük dağılım, aracın ateş gücünü tam olarak gerçekleştirmesini sağlar ve 2.400 puanlık güç, savaşta hayatta kalma kabiliyetini artıracaktır.

Top eğim açısı fena değil ama bazen bir tepenin arkasından çıkıp zırhınızı açığa çıkarmanız gerekiyor. Yakın mesafeden vücudun alt ön kısmını, hatta daha iyisi alnını kapatmanız gerekir. Kulenin altında en uygunsuz anda patlayabilecek bir mühimmat rafı bulunmaktadır.

En üst düzey Sovyet ağır tankının motoru güçlüdür ve ona ağır tankların sahip olmadığı hareket kabiliyetini kazandırır. Bu özelliklerin birleşimi, IS-7'nin her zaman saldırının ön saflarında yer alan çığır açan bir tank olarak rolünü vurgulamaktadır.

IS-7'nin önden projeksiyondaki zırhının, hasarın geçebileceği çok az zayıf noktası vardır. Büyük miktardaki eğimli zırh, delinmeyi zorlaştırır.

Kırmızı: Motor
Mavi: Yakıt Deposu
Beyaz: Mühimmat rafı
Sarı: Mürettebat
Mor: Zayıf nokta


Taraflarda Sovyet tanklarının klasik zayıf noktaları var. Yakıt deposu ve motor, tankın arka tarafında, mühimmat deposu ise mürettebatla birlikte ön tarafta yer alıyor. Kulenin yanlarındaki "kulaklar", tek isabetli atış ve tek atış özel ilgiyi hak ediyor.

Sağ tarafta da hemen hemen aynı şeyi görüyoruz, temel fark taretin önünde topçunun yerini komutanın almasıdır. Paletlerin üzerindeki boşluktan gövdeye ateş etmek en iyisidir.


Önden projeksiyonda IS-7'nin “Aşil topuğu” - mühimmat rafı var. Mümkünse tankın farlarının bulunduğu bölgeyi hedefleyin. Ayrıca alt zırh plakasına kolayca delinebildiği gibi yakıt depolarına zarar verme ihtimali de mevcut.

Eğimli arka zırh sekmeye eğilimlidir. Alt zırh plakası daha iyi nüfuz eder. Kulenin bu açıda itilmesi neredeyse kesinlikle yükleyicilerden birini veya cephaneliği devre dışı bırakacaktır. Kulenin arkasına ateş etmek, yükleyicinin kritik vuruş yapmasına veya cephaneliğin patlamasına neden olur.

Tarihsel referans

IS-7 (nesne 260) - deneyimli bir Sovyet ağır tankı. 1945-1947'de geliştirilen üretim altı prototiple sınırlıydı ve 1949'da az sayıda üretim öncesi araç üretildi.

Zamanının en güçlü tankı ve Sovyet tankları arasında en ağır olanıdır. Sovyet Ordusu tarafından benimsenmedi ancak ilk kez bu tankta kullanılan çözümlerin çoğu daha sonra üretim araçlarında başarıyla kullanıldı.

Yeni yamadaki Yediler o kadar sert ki yenildiklerinde bile sınıf rozeti alıyorlar :)
Uzmanlara soru:
Eğer takım kazanırsa, onlara Master verilecek mi? Yoksa deneyim zafere ya da yenilgiye bağlı değil midir?

Kanıt olarak ekran görüntüsü
http://pics.livejournal.com/1504/pic/0001q5y9

İki kez kalkmamak için yedi kişilik ayrıcalıklar kurulumumu açıklamalarla birlikte sunuyorum:

Başlangıç ​​olarak gerçekçi olmamız gereken ve 4 avantajın ötesine bakmadığımız bir rezervasyon yapalım.
Ayrıca yedi arabamda her zaman altın renkli bir yangın söndürücü taşıyorum (toplu olarak indirimlerle satın alıyorum) ve bu nedenle itfaiyeci becerileriyle ilgili hiçbir sorunum yok.
Şunu da kabul etmek gerekir ki asker kardeşliği iyi bir şeydir ama “tamir” ve “kamuflaj” da iyi bir şeydir.
Ve seçmeye değer. AMA BB'nin herkesin %100 sahip olması gereken bir ayrıcalık olduğunu unutmamalısınız, o yüzden boşverin bunu. Öte yandan, iki ahmak yüklemesinin alacak hiçbir şeyi yok ve onlara sadece BB verilebilir, ancak diğer üyeler çok daha yararlı yeteneklere ve becerilere sahip. Genel olarak iki gelişme yolu vardır. BB olmadan seçtim.

Yanlışlıkla komutana bir “akıl hocası” verdim, sonra bir “ampul”, ardından% 85 onarım, gelecekte plan “kamuflaj”.
Genel olarak bir “akıl hocasına” ihtiyaç olmadığını düşünüyorum. En yararlı avantajların tümü komutanda yoğunlaşmıştır; diğer uzmanlar, eğer yararlı avantajları varsa, komutandan daha azına sahiptirler ve bu nedenle, komutanın yeteneği için boş alan pahasına diğer uzmanların seviyesini yükseltmekle ilgilenmiyoruz .

"Ampul" son derece yararlı bir avantajdır. Sadece düşmanın yaklaştığı ve ateş ettiği anda kıçınızı olası bombardımanın önünden çekmenin zamanının geldiği fikrini vermekle kalmaz, aynı zamanda genel olarak tankçıya haritaların inceliklerini, arazi bilgisini, ve rakipleri görme yeteneği. Genel olarak analistler ve taktikçiler için olmazsa olmaz bir eser. KVG sürekli olarak yeni kartlar çıkardığı için ampulün alaka düzeyi her zaman yüksek olacaktır.

“Kartal Gözü” - incelemeye küçük bir artı da olsa verir, ancak inceleme önemli bir özellik olduğundan, mümkünse parametrelerinin arttırılması gerekir. Yedilinin temel görünürlüğü iyi - 402 m, TT10 rakipleri aynı görünürlüğe sahip, ancak Alman rakiplerinin "Radyo Dinlemesi" kurulu olabilecek bir telsiz operatörü var. Ya “kaplamalı optikler” takarak ya da “kamuflaj” becerisini kullanarak bu avantajı azaltmaya çalışmalıyız. Ancak ana batarya için savaş gruplarında yürüyen ağırların genel görünümü o kadar kritik değil.
Başka becerilere yer yoktur, cehenneme giderler.

Nişancıya - "keskin nişancı", "düzgün dönüş", sonra onarımlar, ardından "kamuflaj". Onarım ve kamuflaj harikadır çünkü yalnızca %100'e ulaştıklarında değil, seviye atladıkça da çalışırlar. Bu nedenle 4. yetenek kamuflaj olacak, %100'e kadar pompalanmasının pek mümkün olmadığını kabul ediyorum, ancak oyun ilerledikçe tankımın görünürlüğü giderek azalacak.
Diğer beceriler: onlarsız da yaşayabilirsin, siktir et onları

Makine suyu. Mech-vod, tıpkı komutan gibi, avantaj sağlayan pek çok lezzetli beceriye sahiptir.
Yedi kişi için "Dövme Ustası" iyi bir şey. Az önce denedim, düşman TT10'lar parçalanıyor. Az önce bir T110E5'i koçla öldürdüm, gerçi tepeden aşağı inerken alnıma çarptı.
üzücü dalgalanma, ancak bu koçu savaşın bitiminden 5 dakika önce görebilirsiniz: http://www.wotreplays.ru/index.php/site/203882#provinciya-1504-is-7
Aldım. Çarpma durumlarının nadir olması mümkündür, ancak bu eğlencelidir.
"Düzgün hareket" ve "Erdemli" de aldı.
dördüncüsü "onarım" alacağım
"Off-road kralı" iyi bir beceri, ama ne yazık ki buna yer yok, eskisi gibi boktan bir şekilde dolaşmanız gerekecek.

Yedi kişilik telsiz operatörü yok ve bu çok boktan! "Radyo dinlemesi" hiçbir şeydir.

Daha sonra iki yükleyici geliyor. Kesinlikle koyacak hiçbir şeyi yok.
Balık azlığından dolayı ilk beceriyi birine “temassız bahis mağazası”, diğerine “çaresiz” olarak belirledik.
2. ve 3. sıraya “onarım” ve “kamuflaj” koyuyoruz. 4. - kim bilir! Gözünü Dövüşçü Sikiş'e dikmiş olanlar için, evet. Ve diğer tüm mürettebat üyeleri BB'siz olduğundan geriye kalan tek şey “yangınla mücadele”.

Zaten patateslerin yükleyiciler için avantajları veya avantajları nasıl dengeleyeceğini bilmemelerini suçlamıştım, kendimi tekrarlamayacağım.

İşte bu, iş için ayrıldım

Ağır tankların Sovyet kolunu tercih eden oyuncular sıklıkla hangi ağır sikleti tercih edecekleri seçimiyle karşı karşıya kalıyor: yoksa IS-7 mi? İstatistikleri incelerseniz, tankerlerin aslan payı ikincisini seçiyor. Bu ilgiye neyin sebep olduğunu bulmaya çalışalım.

IS-7 kılavuzu

Öyleyse temel bilgilerle başlayalım. IS-7'nin seviye atlamaya çok uygun bir geliştirme dalı var. Buna göre oyuncular ana ödüle ulaştıklarında oldukça ilginç arabalarla tanışıyorlar. Örneğin KV-85.

Bu tank oyunda nispeten yakın zamanda ortaya çıktı ve savaş noktasında efsanevi Seviye 6 "tascher" KV1-S'nin yerini aldı. Teknik, yeni başlayanlar tarafından hızlı bir şekilde ustalaşılır ve deneyimli oyunculara pek çok hoş his getirir.

Aynı dalda 8. seviyenin mutlak imbası ve onun ağabeyi T-10 var. Her iki araç da öğrenmesi kolay, seviyelerine göre mükemmel hasara sahip ve IS-7'nin edinilmesine hazırlanma fırsatı sunuyor.

Şubeden bahsedecek olursak her şey o kadar da pembe görünmüyor. Burada bahsetmeye değer tek tank ST-1'dir. Belki birisi KV-4'ün çekici göründüğünü söyleyebilir, ancak bu tankta yeni başlayanlar yavaş ağır tankların acısını ve ıstırabını deneyimleyecek.
Ağır tankların rastgele bir ortamda hayatta kalabilmesinin ana kriteri, verilen güvenlik marjı ve zırhın kalınlığıdır. IS-7 ilk parametreyle övünemez: 2.150 HP, bu seviyedeki en iyi gösterge olmaktan uzaktır. Ancak zırh açısından Sovyet ağır tankları oyundaki her tanka şans verebilir.

Ek olarak, "yedi" daha yüksek hıza, daha iyi dinamiğe ve manevra kabiliyetine sahiptir, bu da gelişen duruma bağlı olarak saldırı yönünü değiştirmenize olanak tanır.
Elbette birçok kişi için efsanevi ve çekici olan IS-7'nin dezavantajları da yok değil. Özellikle mühimmat rafı tankın ön tarafında yer aldığından yanaklardan kırılmak kritik hasara ve patlamaya neden olabilir.
Silahlar hakkında konuşalım. Bu cephede yedinci IS için her şey o kadar pembe ve bulutsuz değil. Böylece araca 130 mm S-70 top takıldı. Temel bir merminin zırh delmesi 250 mm'dir, tek seferlik hasar 490 adet. Silahın atış hızı bu seviyede oldukça kabul edilebilir: tank 2 150 Dakika başına hasar birimi. Prensip olarak gösterge olağanüstü değildir, ancak kendi teknoloji sınıfıyla tamamen tutarlıdır. Silahın özelliklerinin altın olmadan yapmanıza izin verdiğini belirtmekte fayda var, ancak daha fazla güven ve rahatlık için bir düzine alt kalibreli mermi gereksiz olmayacaktır.

Tatminsizliğe neden olan asıl şey doğruluk, stabilizasyon ve uzun karıştırma süresidir. Uzun mesafelerde çekim yaparken tank açıkça bulanıklaşacaktır. Bu bakımdan IS-4 biraz daha çekici görünüyor, ancak isabetliliğe ek olarak "dört" top delme ve tek seferlik hasar açısından daha düşük.
Ayrı bir çizgi, rahatsız edici dikey yönlendirme açılarını içerir. Namlu yalnızca 6 derece aşağıya iner ve bu da araziden etkili bir şekilde oynamayı engeller.

IS-7 nerede vurulmalı

Yani IS-7 taretinin önden projeksiyonu 240 mm'lik bir zırh kalınlığına sahiptir ve bu, top kalkanı ve zırh plakalarının doğru yerleştirilmesi dikkate alındığında oyundaki her türlü silaha karşı güvenilir koruma sağlar. Gövdenin ön kısmı 150 mm zırh plakasıyla kaplıdır. Gösterge etkileyici değil, ancak tank, "yedi" ye dik açıyla girmesine izin vermeyen bir "sivri burun" un mutlu sahibidir. Aynı zamanda, tank elmasla tanklamaya çalışırsa NLD ve yanaklar savunmasız kalır ve deneyimli oyuncular genellikle nüfuz bölgelerini bulmakta zorluk çekmezler. Bu nedenle, yakın dövüşte ve perçinlemede, geri tepme şansını artırarak sürekli "dans etmek" gerekir.
Yanlar iyi bir zırhla ayırt edilmiyor, ancak kümülatif mermilerden ve alt kalibrelerden gelen darbeleri iyi emen dar bir ekranla kaplanmışlar. Bu nedenle, çoğu zaman üst düzey ağır sıkletler bile IS-7'yi altınla delemez. IS-4 benzetmesine devam edersek, deneyimli oyuncular bu tanka çok fazla zorluk yaşamadan doğrudan delinebilir ve bu da çoğu zaman memnuniyetsizliğe neden olur. Aynı zamanda eleştirmenler bir nüansı unutuyor: "dört" yalnızca dik açıyla rahatça kırılıyor. Gövdenin kolay bir dönüşüyle ​​tank her seviyedeki rakiplerin önünde yanlara doğru güvenle tanklanır. Bu nedenle IS-7 daha çekici görünüyor: ipi dik açıyla delmek neredeyse imkansızdır.

IS-7'deki ekipmanlar

Ek donanım, bir tokmak ve hedefleme dengeleyiciyi içerir. Son yuva değişken olarak doldurulur, ancak tüm özellikleri kapsamlı bir şekilde iyileştirmek için gelişmiş havalandırmayı tercih etmek daha iyidir.
Savaş sarf malzemeleri için başka seçenek yok, bu yüzden otomatik bir yangın söndürücü, büyük bir tamir çantası ve bir ilk yardım çantası dolduruyoruz. Bu donanım seti aracın hayatta kalma şansını önemli ölçüde artıracak. Gümüşle ilgili sorunlar varsa premium sarf malzemeleri temel sarf malzemeleriyle değiştirilebilir.

IS-7 mürettebatı

IS-7 için mürettebat becerilerinin seviyesini yükseltmek, oyundaki herhangi bir ağır tankın standart setinden çok az farklıdır. Bu nedenle şu sıraya uyuyoruz:
Ek olarak, "Yedi" sürücüsünün, aracın sürüş özelliklerini önemli ölçüde iyileştirmeye yardımcı olacak "Off-Road Kralı" becerisinde ustalaşması da faydalı olacaktır. Yükleyicilerden birinin uzmanlığını telsiz operatörünün görevleriyle birleştirdiğini unutmamak önemlidir, böylece telsiz müdahalesi becerisinde ustalaşabilirsiniz. Zorunlu avantajlar arasında savaş kardeşliği ve kamuflaj yer alır.

IS-7 nasıl oynanır?

İncelemeye Sovyet geliştirme dalının en önemli iki ağır sikletinin karşılaştırmasıyla başladık. Yani IS-7, zırhıyla rastgele darbeleri kendinden emin bir şekilde püskürterek belirli bir yöne koşabilen çığır açıcı bir tanktır. IS-4, şehrin herhangi bir caddesini güvenle savunabilen veya yanlarını düşman saldırılarına maruz bırakabilen ve saldırıyı üssünün yakınında durdurabilen bir savunma aracıdır.
IS-7'den bahsetmişken, tankın asıl görevi sistematik olarak düşmanı seçilen yöne doğru itmektir. Araç aynı zamanda takım arkadaşlarının terk ettiği kanatları da koruyabilir.
Bu nedenle, verilen zırhın etkileyici parametrelerinden yararlanarak "yedi" nin saklanması gerekiyor NLD ve kuleyle herhangi bir darbe alın. Ön zırhın, 10. seviye bir tank avcısı tarafından ateşlenen mermilere iyi dayandığını belirtmekte fayda var; yani tamamen teorik olarak IS-7, eğer doğru konumlandırılırsa, bir düşman saldırısını tek başına durdurabilecek kapasitededir.
NLD'yi tamamen gizlemek mümkün değilse, düşmana saldırmak için yanaklarımızı çevirerek herhangi bir siper kullanırız. Burada zırh plakaları iyi açılarda yerleştirilmiştir ve bu da yüksek sekme şansı verir. Böylece binaların köşelerine ve tahrip olmuş ekipmanlara göz atabilirsiniz. Düşman kulenin ve gövdenin yalnızca bir kısmını görüyor, bu da onun hasar vermesini engelliyor. Nadiren isabetler hala alt zırh plakasını delebilse de bundan kaçış yok: tankı açık haritalarda tamamen gizlemek mümkün değil.
Yalnız kalmamanın daha iyi olduğunu anlamak önemlidir. Oyundaki tek bir tank, toplu halde saldıran birden fazla düşmana dayanamaz, bu nedenle ideal olarak IS-7, tankın yanlardan atlanmasına izin vermeyecek 1-2 takım arkadaşı tarafından korunmalıdır.
Bunu hatırla " Yedi“İyi dinamiklere sahip, dolayısıyla avantajlı konumları işgal etmek, saldırı yönünü değiştirmek veya üssünü savunmak için geri dönmek için zamanı var.
Rastgele bir ortamda hızlı ateş eden rakiplerle karşılaştığınızda, onlara tutunmak daha iyidir. Bu şekilde düşmanın silahının avantajını etkisiz hale getiriyoruz ve onun çatışmayı terk etmesine izin vermiyoruz. Yakın mesafeden giderken, sürekli olarak düşmanın silahına nişan almanız ve onun savunmasız bölgeleri hedeflemesini önlemeniz gerekir. Oyunun mekaniği, zırh delici bir mermiyle namluya yapılan atışın hasara neden olmayacağı, ancak yüksek patlayıcı şarjın atıcı için tehlikeli hale geleceği şekilde tasarlanmıştır. Bir perçinleme durumunda, rakibinizle "dans etmemelisiniz" ve savunmasız yanaklarınızı çevirmelisiniz. IS-7 düşmana doğrudan bakabilir, delinmemiş hedefleri yakalayabilir ve hasar verebilir.

IS-7 çıkışı

IS-7 hem yeni başlayanlar hem de deneyimli tankçılar için çekici görünüyor. Tank ön cephede kendinden emin hissediyor ve düşmanın savunmasını bir teneke kutu gibi açıyor. Aynı zamanda araç alışma gerektirmez ve deneyimsiz ellerde bile çekilebilir. Karşılaştırmaya devam edersek, IS-4'ün bu ağır siklette oyun mekaniğinin inceliklerini hızla öğrenebilen deneyimli oyuncular için daha uygun olduğunu görüyoruz. Bu nedenle, hangi ağır yükün önce pompalanacağına karar verirken terazi kesinlikle zorlu IS-7 lehine dönüyor.

IS-7 videosu



İlgili yayınlar