Fv 215 183'e hangi cihazlar kurulmalı?

Bu yazıda, bir tankın bazı avantajlarına, iyi hıza ve güçlü bir silaha sahip olan, onu oyundaki en ilginç araçlardan biri haline getiren ve sizi zorlayacak en ilginç üst düzey tanksavar birimlerinden birinden bahsedeceğiz. Büyük rakamları sevenler, hasar verirken tüm tankları terk etmeli ve en az bir ay orada kalmalı.

Tarihsel referans

FV215b(183) kundağı motorlu top, Conqueror ağır tankı temel alınarak geliştirildi. Bu aracın ana özelliği kıç tarafındaki tarete monte edilmiş 183 mm kalibrelik toptu. Aracın amacının düşman ağır tanklarıyla savaşmak olacağı varsayılmıştı. Ancak tasarım çalışmaları devam ederken, ağır ekipmanlara karşı daha ucuz araçlar yaratıldı. Kundağı motorlu silahın ahşap bir modeli yapıldı, ancak çalışma bundan daha ileri gitmedi.

Genel olarak kağıttan yapılmış bir prototiple uğraşıyoruz, ancak oyunda makinenin fazlasıyla ilginç olduğu ortaya çıktı, hadi onu incelemeye devam edelim.

Genel özellikleri

Her zamanki gibi World of Tanks araçlarıyla tanışmamıza genel özellikleri inceleyerek başlıyoruz.

Şekil 1. FV215b - genel özellikler

Kuvvet

Tankın dayanıklılığı iki bindir ve bu da selefi Tortoise'un (oyundaki en güçlü 9. seviye tank avcısı) sağlık rezervine karşılık gelir ve bu nedenle oyundaki en güçlü kundağı motorlu silahlardan biriyiz. Örneğin, Sovyet üst düzey tankları HP rezervleri açısından bizden biraz daha düşük (sırasıyla 50 ve 100 birim), Fransız "Foch" zaten bizden 150 birim daha düşük ve Amerikan "T110E3" bile üstün Bu göstergede bize 50 birim kadar geliyor ama gövdeye kalıplanmış yani statik bir kulesi var. Genel olarak, 10. seviye tank avcıları arasında güç örnekleriyiz, sadece beceriksiz Alman bizden daha güçlü - 2200hp ile “JagPzE100”, manevra kabiliyeti açısından bizden uzak olmasına rağmen ve topumuz daha da güçlü ( 183 mm'ye karşı 170 mm). Güvenlik marjı açısından yalnızca T110E4 ile eşitliğe sahibiz, ancak çok daha güçlü bir topumuz var, ancak Amerikalıyı göz ardı edemeyiz - şu anda oyundaki en güçlü, kompakt ve kullanışlı tank avcılarından biri. .

Ağırlık ve manevra kabiliyeti

Ağırlığımız yaklaşık 60 ton, çok fazla değil ve üst düzey ekipman için çok fazla değil, her durumda, bir koçtan, belki bir "Fare" veya "JagPzE100" den çok fazla korkmamalıyız ve sonra eğer onlar şanslıyız ve yakınlarda bir tepe var ve biz aşağıda duracağız. Yine, bunun için çok az şans var, çünkü paletlerin bulunduğu bölgedeki bir kara mayını ile yapılan herhangi bir atış, onları "Fareler" ile bile sürekli olarak yere seriyor, tek şans burulma çubukları ve parçalanma önleyici astarın bir kombinasyonudur, ancak böyle bir modül kombinasyonuyla tankerlerin yine de bakması gerekiyor. Ayrıca orta ağırlık, "Şişman Hans" - "JagPzE100" - müthiş tanksavar silahının kaderinden kaçınmamızı sağlar - müthiş tanksavar silahı yalnızca uzaktan müthiştir, yaklaştığında kolay bir av haline gelir ve panik içinde daha fazla arkasına dönmek için zaman ayırmaya çalışır. çevik rakipler. Saniyede 32 derecelik bir dönüş hızımız olduğundan ve motor gücümüz 800 beygir gücünde olduğundan "atlıkarınca" seçenekleriyle tehdit edilmiyoruz, bu da tankı 34 km/s hıza çıkarmamızı sağlıyor ki bu da fazlasıyla yeterli. Savaş alanındaki görevlerin çoğunu gerçekleştirin.

Bu arada, M26 Pershing'in de benzer bir dönüş hızı var - standart şasi için 36 derece/sn, üst şasi için 38 derece/sn, bizimki ise 32 derece/sn, ama bizim 32 derece/sn'lik ağır bir üst seviye tank avcımız var. 10'uncu seviye ve Aynı zamanda manevra kabiliyeti açısından ulusal rakibimizin biraz gerisindeyiz - 32'ye karşılık 36 derece/sn. M26 Pershing'in, bu alanda yalnızca hafif tanklar tarafından geçilebilen orta tanklar arasında oyundaki en manevra kabiliyetine sahip tanklardan biri olduğunu unutmamak önemlidir.

Motor son derece nadiren yanıyor; arka arkaya üç düzine savaşta, tank yalnızca bir kez ateş aldı ve 10. seviyedeki bir düşman tank avcısından doğrudan üst ve alt zırh plakası arasındaki bağlantı noktasına kümülatif bir darbe aldı; neredeyse tamamen yandı (mürettebat "Yangınla Mücadele" ve "Temizlik ve Düzen" becerilerini öğrenmedi ve her ihtimale karşı bunları öğrenmelisiniz) ve savaşın sonuna kadar evin arkasında durmak zorunda kaldı, çünkü marjla Geriye kalan güvenlik kaldıysa, yeniden risk almanın ve doğrudan düşman ateşi altına girmenin bir anlamı yoktu. Aynı zamanda, daha iyi dinamikler için her zaman yüksek oktanlı benzin kullanıyorum, bu nedenle PT hızlanıyor ve daha hızlı dönüyor ve 5.000 gümüşe mal olmasına rağmen neredeyse tamamen kendini haklı çıkarıyor. Örneğin, iki "FV215b" arasındaki bir test yarışında, benzin kullanarak, starttan sonraki 15 saniye içinde "meslektaşımı" tam boy geride bıraktım. Şimdi, uzun mesafelerde zorla yürürken ve yakın dövüşte düşmanın ST'siyle karşılaştığınızda ne tür bir bonus alacağınızı hayal edin? – sarf malzemesinin kullanışlılığını abartmak zordur.

Şekil 3. Şasi "FV215b"

Zırh

Çerçeve

Gövde zırhı oldukça iyi - önden projeksiyonda 152 mm ve orada çok keskin köşelerimiz var ve bu milimetreler oldukça yeterli, ancak yalnızca sıradan zırh delici olanlar için. 10. seviye kamptaki kardeşleriniz size kümülatif veya alt kalibreli bir silahla vurursa, o zaman bu zırh plakaları artık yeterli değildir, çünkü seviye 10 silahlar için kümülatif (alt kalibreli) silahların zırh delişi yaklaşık 400 milimetredir. ve bu durumda nüfuz etmeme veya sekme şansı esas olarak vücudun hızlı "manevralarına" (sekme riskini artırmak için) veya bu tür "hediyeleri" periyodik olarak fırlatan FBR'ye bağlı olacaktır.

Kule

Taretin zırhı etkileyicidir - 254 mm, ön kısımda olduğu gibi zırhın rasyonel eğim açıları olmamasına rağmen, geleneksel zırh delici silahlar için bu zırh kalınlığı, seviye 10 toplardan ateşe dayanmak için oldukça yeterlidir. Ve yine, eğer kümülatif mermilerle vurulursanız, o zaman darbeyi durdurma şansı önemli ölçüde azalır, ancak yalnızca JagPz-E100 bu süper mermilere dayanabilir ve o zaman bile her zaman değil ve çoğu zaman alt kısımlara da nüfuz eder. zırh plakası veya tekerlek yuvasının ön zırh plakası. Genel olarak, büyük bir sanal cüzdanı olan bir oyuncu size ateş ediyorsa ve altın mermilerden mahrum kalmıyorsa, o zaman siper aramak daha iyidir, ancak 0.8.2 yamasından sonra oyunun gerçekleri göz önüne alındığında, çok az kişi bunu yapmaz. altın kabukları kullanın, çünkü geliştiriciler bunu zaten keşfettiler " Pandora'nın kutusu" ve oradan "düşen" her şey neredeyse her oyuncunun kullanımına sunuldu. Oyuna bir kuruş bile yatırım yapmamış sıradan bir oyuncu bile, saatlerce inatçı oyun oynayarak, ek olarak altın kabuklu üst düzey ekipmanlarla birkaç saatlik "eğlence için oyun" kazanabilir.

FV215b taretinin benzersiz bir özelliği, diğer çoğu tank avcısının aksine, yanlardan yalnızca 45 derece uzakta olmasına rağmen dönebilmesidir ve aynı T110E4, tareti 90 derece, yani neredeyse dik açıyla döndürebilir - düşmanlara ateş edebilirsiniz ve yan durun. Bunu yarıçapın yarısı kadar bir alanda yapabiliriz, ancak bu tür açılar bile hem taretin dönme yeteneğini hem de manevra kabiliyetine sahip şasisini kullanarak özellikle çevik düşman ST'lerini ve hatta hafif araçları yakalamamıza olanak tanıyor. Ek olarak, klasik TD tarzında oynarken - çalıların arasında durup geçen hedeflere ateş ederken, gövdeyi çevirip kendimizi ortaya çıkarmamıza gerek yok - çoğu hedef için yalnızca tareti çevirerek "namluya eşlik edebiliriz". Etkinliği doğrudan hareketsizliğinize bağlı olan bir kamuflaj ağı kullanıyorsanız bu özellikle etkilidir. Ayrıca taret dönüş hızımızın yalnızca 16 derece/saniye olduğunu unutmamak önemlidir; bu nedenle, 200 metre mesafedeki bir hedefi takip ediyorsanız ve hedef hızlı bir ST veya LT ise, o zaman önce gövdeyi döndürmek daha iyidir. düşmanın hareket hattının ilerisinde ve ancak o zaman hedefe neredeyse ulaşmak ve her şeyi tekrarlamak yerine, hedef atış yarıçapınızın dışına çıktığı için gövdeyi çevirerek taret yardımıyla hedefe ince ayar yapın ( taretin dönüşünü verir). Yani, hızlı bir düşman tankının geniş bir yarıçapta etrafınızda dolaşmaya çalıştığını görürseniz, o zaman vücudunuzu kasıtlı olarak bir yedekle, düşmanın sürmesi gereken noktaya çevirmelisiniz. Yani taretle hedefi "takip etme" yarıçapınız 45 derece değil, bizim durumumuzda silah namlusu olan orta noktaya göre hesaplanırsa 45 + 45 = 90 olacaktır. Ayrıca, düşman çok yakınsa, ona yalnızca tareti çevirerek "eşlik etmenin" mümkün olmayacağını unutmamak önemlidir; bu durumda, güçlüleri açığa çıkarmayı unutmadan vücut dönüşünü aktif olarak kullanmalısınız; Savunmasız kanat kısmına saldırmak ve onunla ilgilenmek için ön zırh.

Zırh incelemesini sonlandırırken, ön zırh açısından her şeyin oldukça iyi olduğunu söyleyebiliriz, ancak yan zırhımız o kadar da sıcak değil - kulenin 101 mm yan zırhı ve gövde yanlarının sadece 50 mm'si. Bir mermi 101 mm'lik zırha sahip bir yan zırh plakasına dar bir açıyla çarparsa, 50 mm'lik bir zırh plakasına çarpmasından iki kat daha fazla sekme olasılığı vardır. Genel olarak yan zırh, tank tankımızın Aşil topuğudur, korunması ve açığa çıkmaması gerekir ve eğer yanları aynı "spor ayakkabı" (VK4002P ausf.B) üzerinde tank yapmaya alışkınsanız, o zaman " Fv215b” gibi kritik durumlar dışında bunu hiçbir durumda yapmamalısınız; örneğin bir üssün ele geçirilmesini durdurmanız veya özellikle tehlikeli bir düşmanı yok etmeniz gerekir. Bu durumda, HP'nin en az %50'sini yedekte bulundurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde ele geçirme çemberinde yerleşik düşmanlardan gelecek birkaç atış, başlangıçtaki girişiminizi kesintiye uğratacaktır.

Alternatif olarak, şasinin dayanıklılığını artırmak için güçlendirilmiş burulma çubukları (bazı özellikle büyük üniteler için bunlara "güçlendirilmiş rondelalar" denebilir) takmanızı öneririm. Bu sadece paletlerin yere düşmesiyle daha az hareketsiz kalmanıza izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda 50 mm zırhlı durumumuzda bile şasinin hasar emme sıklığını da artıracaktır.

Arka zırhla ilgili olarak her şey oldukça basit - taret ve gövdede 76 mm ve oradaki açılar sağa yakın, yani buna yalnızca 6. seviyedeki tanklar tarafından vurulduğunuz durumda güvenebilirsiniz ve daha sonra vakaların yarısında. Genel olarak, her zaman olduğu gibi ve hemen hemen her tank için gerçek doğrudur; arka zırhı hiçbir koşulda saldırıya maruz bırakmayın. Sıra dışı oldukları için KV-5'in kıç tarafını "kum havuzunda" depoladığı seçenekleri düşünmüyoruz.

silah

Karıştırma hızı

"183 mm L4" top sadece bir şarkıdır, hayır, tüm özellikle güçlü silahlara ilahidir - bu silah sadece güçlü değil, aynı zamanda inanılmaz derecede güçlü ve bunun bedelini kasvetli bir atış hızıyla ödüyoruz - sadece iki dakikada tur. Aynı zamanda bir takım dezavantajlarımız da var - topun nişan alması çok uzun sürüyor ve kulenin en ufak bir dönüşüyle ​​nişan çemberi yine ekranın yarısını kaplıyor. Bu, uzun mesafelere nişan alırken büyük bir engeldir, özellikle de E-100 gibi bir hedefe nişan alırken yanlardan tank yapma ve kendimizi saldırıya maruz bırakma fırsatımız olmadığından, bir hedefe nişan alma sorunu bizim için çok alakalı. Bu amaçlar için, "Düzgün hareket" ve "Taretin düzgün dönüşü" gibi özel becerilere özellikle dikkat etmemiz gerekiyor ve en azından "Güçlendirilmiş nişan alma tahrikleri" ve / veya "Havalandırma" modüllerini kullanmamız gerekiyor. Havalandırmanın etkisi yalnızca "Savaş Kardeşliği" becerisinin kullanılmasıyla az çok fark edilebilir olsa da, bu beceri özellikle büyük mürettebatımız için faydalı olacaktır. Kesinlikle öğrenilmesi gereken bir beceri "Düzgün kule dönüşü", buna ihtiyacımız var - tareti döndürürken dağılıma %7,5 ve "Güçlendirilmiş nişan alma tahrikleri" ile birlikte bu, dağılımı önemli ölçüde azaltmamıza olanak tanıyacak ve eğer asker kardeşliği ve havalandırma yapıldığını öğrendik, o zaman %17,5 rakamına %10 daha eklenecek. Yani, silahın dağılımını neredeyse üçte bir oranında azaltabileceğiz ve bunların hepsi saniyeler ve onda biri ile ifade ediliyor ve bu bazen bize hangara erken bir ziyarete veya savaşta zafere mal oluyor.

Şekil 5. “183 mm L4” top

Ateş hızı

Dakikada sadece iki atış bu silahın büyük bir dezavantajı ama zırh delici silahlarla binden fazla, ağır zırhlı hedeflere bile 500-700 birim mayınla hasar verdiğimiz göz önüne alındığında ilişki netleşiyor. Dakikada 3,5 hatta 4 mermi atış hızımız olsaydı ne olacağını hayal edin, o zaman İngiliz "feveshki" diğer araçları savaştan çıkarırdı, bu da kesinlikle dengeyi bozar ve olumlu incelemelere katkıda bulunmazdı diğer sınıfları seven diğer oyunculardan. O zaman, herkesin siper arkasında durduğu ve aslında sıra tabanlı bir oyun oynadığı 9.-10. seviyedeki savaşlarda topçularda yaşanan durumun aynısını yaşardık. Genel olarak, bu tür değerlerle çoğu oyuncu bu değeri artırma ve örneğin bir tokmak veya havalandırma takma eğilimindedir. Tokmak ile dakikada 2,2 mermilik bir atış hızı elde edeceğiz, bu küçük bir artış, ancak özellikle atış hızının en önemli olduğu şehir haritalarında farkedilecektir. Tek bir sorunumuz var - modüller için yalnızca üç yuva var ve bu nedenle seçimlerimiz sınırlıdır, ayrıca yukarıda açıklanan hedefleme hızıyla ilgili soruna da dikkat edin. Gerçek şu ki, bizim atış hızımız göz önüne alındığında, herhangi bir ıskalama düşman için bir şanstır ve delici herhangi bir darbe, takımın zaferine önemli bir katkıdır. Bu nedenle, bence daha doğru atış yapmak, daha hızlı atış yapmaktan daha önemlidir, her halükarda, fazladan birkaç saniye manevra yapabiliriz, ancak ıskalamak bir eksidir ve aynı zamanda özellikle ateş ettiğimizde cüzdanınıza da zarar verir. "karma" (yüksek zırh delişine sahip özel bir tür HE mermisi), maliyeti daha az değil - tanesi 8.000 gümüş. Her durumda, seçim size kalmış, ancak uzun nişan alma hızının yalnızca tamamen öğrenilmiş bir kamuflajımız varsa o kadar da kritik olmadığını ekleyebilirim, bu durumda bir avantajımız var - düşmana kadar bir zaman rezervimiz var bizi keşfederse 1,5-2 saniye daha uzun süre nişan almayı göze alabiliriz.

Kesinlik

İsabetliliğimiz ortalama - 0,4 yayılmadır, bu da ne topun aşırı isabetsizliğinden ne de 3,4 saniyelik nişan alma hızının daha fazla endişe verici olduğu özel "Alman" ateş doğruluğundan bahsedemeyeceğimiz anlamına gelir. Bu çok, hatta çok fazla, ama ne istiyorsunuz - silahımız 5,4 ton ağırlığında ve kalibre 183 mm ve böyle bir dev uzun süre "çekicini sallama" eğilimindedir, ancak ezici bir güçle vurur . Bizim için asıl önemli olan, dairenin merkezinin hedef üzerinde olması ve dairenin kendisinin tamamen yakınlaşması için mümkün olduğu kadar çabuk birleşmektir, o zaman mermilerin çoğu hedefe uçacak ve hatta pistteki herhangi bir isabet bile olacaktır. en azından düşman tankını çok uzun bir süre hareketsiz bırakacaktır. Ve eğer kara mayınları veya "hash" ile vurursanız, o zaman hiçbir sorun olmaz - herhangi bir darbe, nadir istisnalar dışında ciddi hasara neden olur.

Kabuklar

Mermiler hem boyut hem de yıkıcı güç açısından çok büyük, bu yüzden FV 215b gibi devasa bir makineye bile yalnızca 12 tanesi sığabiliyor.

BB 183 mm AP. Mk.1

Şekilden görülebileceği gibi, 183 mm zırh delici AR Mk.1 sürekli olarak 1000-1200 hasar verir (ortalama - 1150), ortalama 310 mm olmasına rağmen 388 mm'ye kadar zırhı deler, ve minimum 233 mm'dir. Açıkçası rakamlar etkileyici, “Big Hans” bile bu göstergelerde İngilizlere yetişemedi (“JagPzE-100, geleneksel bir AP ile 299 mm zırhı deliyor ve 1050 hasar veriyor, ancak şu avantaja sahip: 420 mm'de kümülatif zırh nüfuzu).

HE 183-mm HE Mk.1

Standart HE Mk.1 yüksek patlayıcı parçalanma mermisi 92 mm'lik zırhı deler ve 1750 hasar verir. Ortalama hasar, maksimum - neredeyse 2200 birim. Yani, neredeyse 100 mm'ye nüfuz ediyoruz ve açıkçası etkileyici rakamlara bir buçuk bin hasar veriyoruz! Bu tür mermilerle E-100 tipi canavarlara 700 birim hasar verebildim ve bu da onların alnına vurduğum zamandı! Ayrıca bu mermiler en ucuzudur - 1900 adet. gümüş, bu yüzden yüksek verimlilikleri ve düşük maliyetleri nedeniyle onlara en çok dikkat etmenizi tavsiye ederim.

Merhaba tankçılar! Bugün İngiliz PT'nin gelişiminin zirvesine bakacağız. Birçoğunuzun ulaşmak için uzun ve sıkıcı bir şekilde yürüdüğü araba. Her rakipte korku uyandıran bir makine. Vurulması topçu ateşi kadar korkulan bir araç. Hareket etmeyen ağır zırhlı tankların hattını nihayet sonlandıran bir araba. FV215b(183) ile tanışın:

Arabanın fiyatı 6.100.000 kredidir. Ancak satın almadan önce önceki arabada 235.000 deneyim puanı biriktirmeniz gerekiyordu ve bu çok etkileyici bir rakam. Kaplumbağa'da deneyim kazanma bitti, çiftçilik kredileri de bitti. Şimdi tek yapmamız gereken FV215b(183)'i satın almak, ek ekipman tedarik etmek, kamuflaj yapmak ve mürettebatı yeniden eğitmek, işte bu kadar!, bu kadar! Bu, İngiliz tanklarının yükseltilmesini tamamlıyor! Sanat veya Çin PT'sini bekliyoruz.

Araç 10. seviye olduğundan, üzerine iyi bir mürettebattan fazlasını yerleştirmemiz gerekiyor. Önceki arabayla karşılaştırıldığında bir kişiyi kaybettik: telsiz operatörü. Artık rolü komutan tarafından oynanıyor. İşte uzmanlıklar:

  1. Altın için yeniden eğitin. 200*5=1.000 krediye mal olacak.
  2. Ek becerileri sıfırlayın ve gümüş için yeniden eğitim alın. Bu şekilde deneyimin bir kısmı %100'e kadar ana uzmanlık alanında eğitime aktarılacaktır.

Geliştirme dalını dikkate almanın bir manasını görmüyorum çünkü keşfedilmesi gereken başka bir şey yok. Tüm modüller aynı anda hem stok hem de üst düzeydir. Performansı artırmanın tek yolu ek ekipmandır. Ancak yine de kendimizi aşmayalım ve tüm modüllerimize sırasıyla bakalım.

Teçhizat

Peki silah hakkında ne söyleyebilirim? Her şeyi kendi gözünüzle görüyorsunuz. Silahın muazzam nüfuz ve hasar oranları var. Özellikle büyüleyici olan, 275 delişli kara mayınlarından gelen inanılmaz hasardır!!! - Arta kenarda gergin bir şekilde sigara içiyor. Bir IS-7'nin size doğru ilerlediğini, bonus aldığını ve kalan 400 HP ile geri döndüğünü hayal edin - bir gösteri. Düşmanı yumruklamaya bile gerek yok. T110E4 kulesine ateş ettim ve 4 kritik ve 3 sarsıntıyla 600 HP'yi yok ettim)))) Tabii ki, büyük bir yeniden yükleme hızıyla ödeme yapıyoruz - dakikada 2 atış.

Motor bu araba için yeterince iyi ve güçlü. Elbette onunla uçmayacağız ama AT gibi sürünmeyeceğiz. Genel olarak iyi bir motor. Bize verileni kullanıyoruz çünkü başka seçenek yok))

Şasi de oldukça iyi. Saniyede 32 derece çok iyi bir göstergedir. Daha fazlasına ihtiyacımız olduğunu düşünmüyorum, bir araya gelmek için zamanımız olmayacak.

Radyo istasyonu da aynı seviyede. Yalnızca İngilizlerin değil, tüm İngiliz AT'lerinin en güçlüsü. Çok az sayıda seviye 10 PT'de böyle bir radyo istasyonu bulunur.

Unuttuğum küçük bir detay daha var; kule. AT serisinden sonra bir şekilde alışılmadık bir durum... Peki bu konuda ne söyleyebilirim? Zırh aynı seviyede, hatta seviyeden daha iyi, dönüş hızı öyle ama görüş normal. Kısacası bize verileni kullanıyoruz.

Aşağıdaki avantajları ve dezavantajları vurgulayacağım

artılar

  • Harika silah
  • Tek seferlik mükemmel hasar
  • 45 derece dönen bir kulenin varlığı
  • AT serisine kıyasla daha iyi mobilite

Eksileri

  • Özellikle AT serisine kıyasla nispeten zayıf zırh
  • Silahın atış hızı çok düşük
  • Topçu için yüksek öncelik
  • Hareketlilik ortalamadır, ancak artık yok

Taktikler

İşte bu noktada her şey 180 derece döndü. Silah doğruluk veya atış hızıyla parlamıyor. Bir bayan çok pahalıdır. Zırhın fazla olmaması nedeniyle ön sıralarda olmamız kontrendikedir. Topçu da bize ateş etmeyi seviyor. Tank şehir haritalarında en iyi hissi veriyor ama ateş ettikten sonra 30 saniye boyunca ne yapmalısınız? Kulenin arka konumu da oynanış üzerinde çok önemli bir etkiye sahiptir. Genel olarak şunu söyleyeceğim, çok tecrübeli oyunculara yönelik bir tank. Bu, ST veya PT olsa bile 10 farklı şekilde oynayabileceğiniz evrensel bir yedili (IS-7) değil. Makine ekibe çok bağımlıdır ve ekip de onun üzerindedir, çünkü bu tür şeyleri yapabilir... ancak yalnızca yetkin ellerde ve gizli olarak. Bir takıma binmeyi şiddetle tavsiye ederim, o kadar rastgele ki...

Denge ağırlığından da bahsetmeye değeceğini düşünmüyorum. Her zaman zirvedeyiz ve bizimle aynı zirvelere ateş ediyoruz =)

karlılık

Burada her şey çok üzücü. Birçok kişi bu tankı premium yüksek patlayıcılar uğruna yükseltir, ancak maliyeti pahalıdan biraz daha fazladır = (Onarımlar da oldukça pahalıdır. Her durumda, araç ya sıfırda çalışacak ya da premium mermileri ateşlerken korkunç eksilere ve PA burada yardımcı olmayacak Kredi almak için bir tanka, tercihen premium bir tanka ihtiyacınız var.

İsteğe bağlı ekipman

  • Tokmak- 30 saniye. yeniden yükleme kendi adına konuşuyor gibi görünüyor.
  • Güçlendirilmiş. hedefleme sürücüleri- karıştırma konusunda da sorun yaşıyoruz =(
  • Eskisi gibi, fan veya ışık. Bu sizin zevkinize kalmış.

Teçhizat

Burada her şey standarttan daha fazlası

  • Onarım seti
  • İlk yardım kiti
  • Yangın söndürücü

Mürettebat Avantajları

Komutan

  1. Altıncı His
  2. Kılık değiştirmek
  3. Tamirat

Nişancı

  • Kılık değiştirmek
  • Keskin nisanci
  • Tamirat

Kürk. Sürücü

  • Kılık değiştirmek
  • Virtüöz
  • Tamirat

Doluyor

  • Kılık değiştirmek
  • Çaresiz
  • Tamirat

Doluyor

  • Kılık değiştirmek
  • "Temassız" mühimmat rafı
  • Tamirat

Merhaba! İngiliz tank inşası gerçekten tuhaf. Eğer diğer ulusların güçlü oldukları kendilerine ait bir şeyleri varsa, o zaman Britanya'da kural olarak güçlü yönlerini çıplak gözle fark etmek zordur. Ancak bu durumda değil, çünkü kalibresi sayesinde bu avantaj hemen göze çarpıyor. Öyleyse buluşalım Ağır top tankı No 4 183 mm, Conqueror.P tabanı, A215. Adından da anlaşılacağı gibi bu proje, standart bir Conqueror tank tabanına, şaside küçük değişiklikler yapılarak 183 mm'lik bir top yerleştirme girişimidir. Oyunda bu proje aşağıdaki makine tarafından sağlanmaktadır:

Genel olarak, ana tarihsel parametreler de dahil olmak üzere ana tarihsel parametreler korunmuştur. Deneysel konumuz hakkında daha detaylı konuşalım.
Her zaman olduğu gibi arabanın önce artılarından ziyade eksilerini anlatmayı tercih ediyorum, böylece neyin ne olduğunu daha iyi anlayabilirsiniz.

Elbette cihaz öncelikle boyutuyla dikkat çekiyor. Tankımız gerçekten en küçüklerden biri değil. Onu küçük bir taşın veya göze çarpmayan bir arazi kıvrımının arkasına saklayamayacağınız gerçeğine hazırlıklı olun. Uzun bir silüetiniz var bu yüzden haritaların rölyefini iyi bilmeniz gerekiyor.
Düşman topçuları için öncelikli hedef olduğunuz gerçeğine hazırlıklı olun ve eylemlerinizi buna göre koordine edin.

Araç, İngiliz hattının benzer TT-10'uyla karşılaştırılabilecek oldukça iyi zırh performans özelliklerine sahiptir. Bununla birlikte, uygulamanın gösterdiği gibi, birimin boyutundan dolayı onu delmek çok daha kolaydır çünkü tankta çok daha fazla zayıf nokta vardır. Tek başına bir savaşçı olmadığınıza ve müttefiklerinizin desteği olmadan 3-4 tankı sökemeyeceğiniz gerçeğine alışın.

Oldukça ilginç bir silahımız var:

Silahımız, doğrudan temaslı savaşta tüm silahlar arasında hem AP hem de HE olarak en büyük alfa vuruşuna sahiptir. Zırh delici, HESH, Kara mayınları gibi klasik mermi setlerini ateşleyebilir. Ancak bu aracı ilginç kılan Zırh Delici değildir. HESH'si yüzünden bu kadar sıradan bir takma ad aldı. Kara mayınlarımız sayesinde tek atışta 2000 birimden fazla hasar verebiliyoruz, neredeyse 9. seviye tankların tamamını, hatta bazı 10. seviye tankları tek atışta yok edebiliyoruz. Ancak kara mayınları sayesinde hareket eden her şeyi kolaylıkla yok edebileceğinizi düşünmeyin. gerçek şu ki, merminin yüksek zırh delişine rağmen kara mayını olarak kullanılıyor. Bu, tüm ekranların, rayların, maskelerin, siperlerin ana düşmanlarımız olacağı anlamına geliyor - hepsini olmasa da yiyip bitirecekler. daha sonra hasarın önemli bir kısmı. 268'de E-100'e 950 hasar verecek bir atışla kolayca vurabilirseniz, o zaman burada 500-800 birimlik harika hasarın tadını çıkarabilir ve ardından yeniden yükleme için 25 saniye sürebiliriz.

Yeniden yükleme bu AT'nin başka bir dezavantajıdır. Yukarıda da belirttiğim gibi ortalama yeniden yükleme süresi 25-26 saniyedir. Bu oldukça fazla. Bu bakımdan takıma en büyük faydayı sağlamak için hedeflerin dikkate alınması ve önceliklendirilmesi gerekir. En tehlikeli rakipleri yok etmeye çalışın ve mümkünse bir düşman savaş birimini tek atışla yok edin. Ancak yine de yakınlarda müttefikler varsa 200-300 güç puanına sahip hedefleri bitirmenizi önermiyorum. Göreviniz tek seferlik yüksek hasar vererek yüksek seviyeli düşman tanklarını etkisiz hale getirmektir. Savaşın sonucunu belirleyecek olan sizin atışınızdır.

PT'de oynamak, savaş alanındaki durumun zamanında ve derinlemesine bir analizini gerektirir ve buna göre kendiniz için hedefler belirlemeniz gerekir.

Ayrıca mühimmat depomuzda sadece 12 adet mermi bulunmaktadır. Evet bu bir hata değil. Bu gerçek, nişan almadan veya şansa bağlı olmadan ateş etmeye büyük ve cesur bir nokta koyuyor. Hata yapma fırsatınız ve hakkınız yok. Çoğu durumda zafer size bağlıdır. Ateş etmeden önce hedefi vurduğunuzdan ve düşmana mümkün olduğunca fazla hasar verdiğinizden emin olun. Kabuklarınız (kelimenin tam anlamıyla) ağırlığınca altın değerindedir. Bu nedenle savaşa başlamadan önce iyice hazırlanmanız gerekir.

Yön seçerken orada sizin için uzun süreli barınakların veya iyi atış pozisyonlarının olup olmadığını, yönün topçu tarafından korunup korunmadığını, orada ne tür düşmanlarla karşılaşacağınızı, savaşın ne kadar mesafede yapılacağını düşünün. ne kadar zarar verebilirsiniz, takıma ne kadar fayda sağlayacaksınız.

Unutmayın, düşmanın asıl hedefi, ilk yok etmeye çalışacakları en tehlikeli birey sizsiniz.

Tankın odaklanmış ateşe karşı çok savunmasız olduğunu unutmayın. Iskalarsanız 25 saniye boyunca aciz ve savunmasız kalırsınız, boş yere mermi atarsanız tek görevi parlayıp hasar almak olan bir demir yığınına dönüşürsünüz. Başarılı atışınız, kanatta daha başarılı ilerlemenin iyi bir garantisi olacaktır.

Tankın aceleye tahammül etmediğini anlamakta fayda var. Çoğu Britanyalı gibi o da yavaştır. Yavaş sürüyor, yavaş iniyor, yavaş ateş ediyor ve yeniden yüklenmesi uzun zaman alıyor. -

Tankın motor özellikleri gerçekten etkileyici değil. Bu PT “tek yönlü” bir makine olarak sınıflandırılabilir. Acil bir durumda yeterli ve zamanında tepki veremeyeceksiniz. Örneğin, yerleşik konumunuzdan kopup üsten bir ele geçirmeyi devirmek için uçamayacaksınız.

Düz bir çizgide ortalama hız 25-27 km/saat, engebeli arazide ise 18 km/saattir. Bu elbette savaştaki faaliyetlerimize bazı kısıtlamalar getiriyor, ancak tank avcıları için buna izin veriliyor. Tankın her yöne 45 derece dönebilen kulesi var, bu da açık pozisyonlarda biraz daha verimli ateş etmemizi sağlıyor.

Tank açıkça keskin nişancı savaşı için tasarlanmamıştır. Silah en iyi doğruluğa sahip değil. Taktiklerden bahsedecek olursak, PT müttefik kuvvetlerin yönünü koruma ve saldırılarını destekleme konusunda çok iyi, öngörülemeyen durumlarda sigorta görevi görüyor.

Sonuç olarak takım halinde oynamanın daha iyi olduğunu söyleyebilirim. Tek başınıza, ekip etkileşimi olmadan büyük olasılıkla tankın tam potansiyelini gerçekleştiremeyeceksiniz. Takım FV'nin ana destek noktası ama o da takımın umudu. Tüm bu oldukça basit kuralları takip ederseniz, hiç şüphem yok ki, bu harika PT'yi oynamaktan keyif alacaksınız. Garajınızda hak ettiği yeri alacak ve gururlu takma adı olan "Bay Oneshot"ı layıkıyla taşıyabilecek.

Ayrıca, netlik sağlamak amacıyla ilgili konuyla ilgili iki video ekleyeceğim:



İlgili yayınlar