Oyun ejderhanın dogma sırları. Dragon's Dogma: Dark Arisen'deki En İyi Zırh ve Silah Setleri

Dragon's Dogma'da 300 saatten fazla zaman geçirdim, Playstation 3'te de oynadım. Ne yazık ki Dark Arisen eklentisini oynamayı beceremedim, bir türlü elime geçmedi ve yoktu. bu eklentiyi bulmak için yeterli zaman, ama işte böyle bir hediye ve hatta PC'de :)
DD'de o kadar çok oynama süresi var ki.. Ana olay örgüsünün üzerinden bile geçmedim, önce kahramanları bitirmek istedim ama yine de çok ilginçti :)

Diğer iyi incelemelerde pek çok iyi şey söylendi.

kendimi ekleyeyim..
Bu oyunda grafiklere bakmayın. Tüm süreci hissetmek daha iyidir.

Bu oyun, karakterin görünümünün, yani fiziğinin önemli olduğu birkaç oyundan biridir. Şişman bir adam yaratırsan, o daha güçlü olacak ve onu savaşta yere sermek daha zor olacak ama daha çabuk yorulacak. Bir boğulma yaratırsınız ve daha hızlı koşar ve daha az yorulur, ancak bu kalabalığı devirmek, tökezlemek veya ısırmak çok daha kolay olacaktır.
+ Aksiyon ve RPG'nin harika karışımı. Dövüş, RPG'den pek çok öğe içerir (tank canavarları kendi üzerine saldırır, okçu bir ok yağmuruyla ateş eder ve büyücü, uzmanlığa bağlı olarak iyileştirebilir veya güçlü büyülerle vurabilir).
Şehirlerde değiştirilebilen +9 uzmanlık. Seçim 3 temel (oyunun başında bir tane seçebilirsiniz) ve 6 ek olarak verilir, bunlardan 3 uzmanlık ileri temel uzmanlık ve 3 karma uzmanlıktır. Her biri kendi yolunda benzersiz ve ilginç. Her uzmanlığın aktif ve pasif becerileri vardır. Pasifler gibi bazı aktif beceriler diğer uzmanlıklarla örtüşür (pasiflerin çoğu kalıcıdır ve daha sonra diğer uzmanlıklarda açılabilir, bu da gelecekte çok yardımcı olacaktır).
+Sonsuz kampanyalar ve patron savaşları çok heyecan verici. Patronlar tamamen başka bir konudur. İlk kez bir sopayla tek bir darbeyle sizi lekeleyebilen bir tepegöz veya ormanın çalılıkları arasından size doğru koşan bir kimera gördüğünüzde... oyunun farklı zamanlarında farklı bir tepki verdim. İlk başladığımda, bir kimeradan ormandan kaçtım, sadece topuklarım parladı :) Ama deneyim kazandıktan sonra, zaten cesurca bir canavarla tanışıyorsun, yana atlıyorsun, ardından düşmanın ensesine tırmanıyorsun ve başlıyorsun ölene kadar çılgınca ona vuruyor .. ya da enerjisi bitmeyene kadar :)
+ Ana karakterin (en azından PS3 versiyonunda) oyunda maksimum seviyesi 200'dür.Aynı zamanda karakterin farklı uzmanlıklar için istatistikleri her seviyede farklı şekilde artmıştır. Özelliklerdeki en büyük artış 1. seviyeden 100. seviyeye çıkar. 100. seviyeden sonra, özelliklerdeki artış önemli ölçüde azalır .. Bu nedenle, neye odaklanacağınızı önceden planlayın. Elbette istasyon vagonunu 100-120 seviyesine yükseltebilirsiniz. Oyun için ve bu gözler için yeterli.

En etkili uzmanlıklardan biri suikastçıdır. İstatistiklerini iki katından fazla artıran birkaç benzersiz aktif ve pasif beceriye sahiptir. Geceleri, katilin gücü 2 kat artar (pasif beceri); Tek başına hareket ederse katilin gücü artar (pasif beceri); Dayanıklılık tüketilirken (aktif beceri) düşmana saldırma yeteneği ile görünmezlik (becerinin süresi boyunca gerçek dokunulmazlık).
Diğer sınıflar daha kötü değil, her birinin kendine benzer çörekleri var, sadece onları açmanız ve doğru kullanmayı öğrenmeniz gerekiyor.

Hadi bakalım. Kısa bir inceleme istedim ama olmadı :)

İnsanlar bunu takdir ederse, Rusça bir sınıf rehberi yayınlayacağım.

Nasıl ışınlanır? Oyunda nasıl hızlı hareket edilir?

Hızlı seyahat, ışınlanma nedeniyle gerçekleştirilir. Farklı yerlerde yerden çıkan düşük kristalleri bulabilirsiniz. Onlar aranmaktadır portkristal(portal kristal) ve düşündüğünüzden biraz farklı kullanılır. Böyle bir kristal yardımıyla mekandan ayrılmak imkansızdır ancak Ferrystone (hareket taşı) adı verilen özel bir taş kullanırsanız buraya taşınabilirsiniz. Bu transfer taşlarını bulmak için envanterinizdeki "Araçlar" sekmesini açın. Portal kristallerinden birine ulaşmak için bunlardan birini kullanın. Böyle bir kristal kullandıktan sonra kaybolacaktır. Her hızlı seyahat için bir kristal harcamanız gerekecek.

Sınıf nasıl değiştirilir?

Bir karakter oluşturduktan sonra, onun sınıfını 10. seviyeye yükseltmeniz gerekecek. Bu ana kadar kahramanınızın sınıfını değiştiremeyeceksiniz. Dikkat olmak! Bu, oyuncunun seviyesini değil, sınıfın seviye atlamasını ifade eder - bunlar tamamen farklı iki parametredir.

Karakteriniz 10. seviyeye gelir gelmez, başkentteki "Gran Soren" meyhanesine gidin. Karakter sınıfını başka herhangi bir sınıfa değiştirmek mümkün olacak.

Tavernanın sahibi ile konuşmanız ve "meslekler" diyalog dalını seçmeniz gerekiyor. Bundan sonra, istediğiniz herhangi bir sınıfı seçin. Seçtiğiniz sınıfa bağlı olarak, onu değiştirmek size 1000-1500 deneyim puanına mal olacaktır. Bir temel sınıf seçtiğiniz için 1000 puan ve genişletilmiş bir sınıf seçtiğiniz için yaklaşık 1500 puan ödersiniz.

Bir karakterin sınıfını değiştirdiğinizde seviyesini aynı değerde bıraktığınızı unutmayın. Bu durumda kahraman, becerilerinin çoğunu unutacaktır. Yalnızca temel saldırı becerileri ve pasif beceriler kalacaktır. Kahramanınızı yeni bir sınıfla neredeyse sıfırdan indirmeniz gerekecek. Bu durumda, yeniden eğittiğiniz sınıfın (yani önceki sınıfın) seviyesi aynı değerde kalır. Yani sınıfı ters yönde değiştirirseniz aynı seviye olacaktır.

Görünüm nasıl değiştirilir?

Oyunda ilerledikçe, karakterinizin görünümünü değiştirmek için çeşitli seçenekler elde edeceksiniz. Başkent "Gran Soren"e gidin ve orada kahramanın görünüşünü orta düzeyde değiştirebileceğiniz bir kuaför bulun - saç modeli, makyaj, bıyık vs. Art of Metamorphosis (The Art of Metamorphosis) adlı bir öğe kullanın. Tüm oyunda bir kez kullanılır!

Öte yandan, ana hikaye kampanyasını tamamladıktan sonra Secret of Metamorphosis (Secret of Metamorphosis) öğesini alacaksınız. Daha doğrusu Jonathan tarafından "Kamp" (The Encampment) konumundan satın alınması gereken bu eşyayı kullanmak mümkün olacak.

Hangi sınıfı seçmek daha iyidir?

Hangi sınıfın daha iyi olduğunu anlamak için her biri için oynamanız gerekir. Aynı zamanda, belirli bir durumda, belirli bir oyuncu için tamamen farklı meslekler en iyi sınıf olacaktır çünkü herkesin farklı bir oyun stili vardır. Örneğin, güçlerine göre en iyi sınıf listemiz:

  • dokuzuncu sırada büyücüler ki çok fazla güvenmemelisin. Bu sınıf esas olarak takım iyileştirmesi için kullanılır (destek oyuncusu olarak). Elinizde oyundaki en güçlü asalardan biri olsa bile onunla rakiplere saldırmanın bir anlamı yok. Yalnızca ekip desteği için kullanmak daha iyidir.
  • sekizinci sırada sihirbazlar. Bir yandan sınıf güçlü görünüyor, ancak diğer yandan reytingde sekizinci sırada olması sebepsiz değil. Bir sihirbazı yönetmek tehlikeli ve zor bir iştir. Çoğu oyuncu için kılıç ustaları ve hançer savaşçıları, onların yardımıyla savaşmak daha kolay olduğu için daha yakın olacaktır. Sihirbazlar en iyi şekilde destek savaşçıları olarak kullanılır. Bu sınıfın cephaneliği, saldırmak için etkileyici büyülerle doludur. Sihirbazı ana karakter olarak kullanırsanız, o zaman şunu unutmayın: zayıflıklar: düşük hareketlilik ve minimum koruma. "Fırtına", "Deprem", "Düşen Meteoritler" büyülerini kullanın.
  • yedinci sırada savaşçı. Bu güçlü bir karakterdir, ancak yine düşük hareket kabiliyetine sahiptir. Yüksek nitelik değerleri, mükemmel beceriler, büyük rakipleri devirme yeteneği... Bu sınıf, düşük zorluk seviyesinde oynayan, küçük detaylara ve kusurlara dikkat etmeyen kişiler için uygundur.
  • altıncı sırada savaşçı. Yine - olay örgüsünü sevenler için harika bir seçenek olmaya devam ediyor ve ciddi testler değil. Ana becerilerden "Ejderhanın Ağzı" ve "İlahi Koruma" dikkat çekmeye değer.
  • Beşinci sırada uzun yol, benzersiz bir sınıf olarak adlandırılabilir. Gücü yaylarda ve hançerlerdedir. Çok sayıda beceriyi unutma. Mükemmel nitelikler, güçlü rakiplerle yapılan savaşlarda yardımcı olacaktır. Karakterin yüksek hareketliliği, yay kullanımı ve yüksek isabetli atışlar.
  • Dördüncü sırada korucu. Bu, en iyi sınıflardan biridir, ancak dezavantajı, hançer kullanmakla ilgili beceri seçiminin olmamasıdır. Savaşçı, uzun menzilli savaşa odaklanır. En iyi seçenek yay kullanmaktır. Neyse ki, korucuların bu tür silahlar için birçok becerisi vardır. "Sürünen Ok" ve "Güçlü Rüzgar" becerilerine dikkat etmek en iyisidir. Bu avantajların her ikisini de kullanarak, karakteriniz neredeyse yenilmez olacaktır. Ek olarak, çok sayıda rakibi öldürebilirsiniz.
  • üçüncü sırada mistik şövalye. Bu sınıfın benzersizliği, savaşması o kadar kolay olmayan sopaların kullanımında yatmaktadır. Karakterin becerilerini kullanarak, doğrudan bölgedeki (Taş orman) rakiplere saldırır veya uzaktan saldırılar yaparsınız (Sihirli silahlar). En eşsiz beceri "Karanlık Büyü" dir. Sadece rakipleri yok etmekle kalmaz, aynı zamanda kesme hasarını da artırır. Beceri, sağlığı geri kazanmanıza ve aşılmaz koruma oluşturmanıza olanak tanır.
  • İkinci sırada - sihirli okçu. Yay ve hançer kullanın. Ama yine de sınıfın benzersizliği, büyülü hasarda yatıyor. Kullanabileceğiniz çok çeşitli becerilere sahip olacaksınız.
  • en iyi sınıf suikastçı. Savaşta kalkanlı bir kılıç, yay, hançer kullanabilir. Becerileri o kadar çeşitlidir ki, istediğiniz gibi hareket etmenize izin verirler. Assassin ekipmanı yüksek düzeyde koruma sağlar.

Nasıl kaçılır? Nasıl geçiş yapılır? Takla nasıl yapılır?

Karakterinizin kaçması için özel bir beceri öğrenmeniz gerekiyor. Onsuz, herhangi bir çatlak hakkında konuşmaya gerek yok. Beceri penceresine gidin ve İleri Döndürme (İleri Döndür) adlı bir beceri bulun. İnceledikten sonra rulo yapma fırsatınız olacak. Yeteneğin açıklaması gerekli tüm bilgilere sahiptir.

Bir griffin nasıl cezbedilir?

Görevlerden birine göre, bir grifon avına katılmanız gerekecek. Bir şövalye ordusuyla karşılaşacağınız güneybatıdaki kapıdan geçerek başkenti terk edin. Onlarla gidecekleri yere seyahat edin. Yerde işaretli bir yer göreceksiniz. Ona yaklaşın ve yemi yerleştirin.

Yakındaki bir kayanın üzerinde öldürebileceğiniz goblin cesetleri yem olarak uygundur. Grifonun görünmesini bekleyin ve yemlere doğru uçun. Yere yaklaştığı anda ona saldırın. Grifon uçup giderse, işlemi yemle tekrarlayın.

Nasıl para kazanılır?

Yani oyunun başarılarından biri 10.000.000 altın kazanmayı içeriyor. Miktar etkileyici, ancak en kolayını biliyorsanız ve hızlı yol kazanç, bunda bir sakınca yok. Başlamak için en az 30-100 bin altınınız olana kadar görevleri tamamlayın. Başlangıç ​​başkenti ile birlikte Kassardis'e gidin. Oradaki tüm envanteri teslim edin, üç piyonun envanterini boşaltın. Tüm karakterler boşaldığında mağazaya gidin (haritayı açtıktan sonra üzerinde "çanta" resmini arayın). Sahip olduğunuz tüm parayla (envanter izin verdiği sürece) bir havuç alın.

Ondan sonra uyumaya git. 24 saat boyunca üç kez uyuyun! 75 altına aldığınız sıradan bir havuç küflü bir havuca dönüşecektir. Bu tür havuçlar bir silah dükkanına satılabilir. Bir havucun maliyeti 182 jeton olacak! Böylece, yatırdığınız parayı ikiye katlayacaksınız.

Hapishaneden nasıl çıkılır? Hapishaneden nasıl kaçılır?

Arousing Suspition görevini tamamlarken hapse girdiyseniz, düşesin size gelmesini bekleyin. Özür dileyecek ve anahtarı teslim edecek. Sağ taraftaki hapishane hücresini açmak ve hapishaneden çıkmak için kullanın.

Nadir durumlarda, bir hücreye atıldığınızda, kilitler envanterinizde kalır (çok sayıda varsa). Hücre kapılarını açmak için onları kullanın. Lockpicks, prangalardan ve bir parça cevherden kolayca ve basit bir şekilde oluşturulabilir. Bu eşyaların her ikisini de hapishanede bulmak kolaydır. En az iki kilit seçimine ihtiyacınız olacak.

Ancak hapisten çıkmanın en kolay yolu rüşvet vermektir.

Zorluk seviyesi nasıl ayarlanır?

Oyunda herhangi bir zorluk seviyesi bulunmuyor. Şu veya bu konumu geçemeyeceğinizi düşünüyorsanız, bir öncekine dönün, kahramanınızın seviyesini yükseltmek ve daha iyi piyonlar elde etmek için yan görevleri ve diğer görevleri tamamlayın.

Bir hırsız nasıl yakalanır?

Cassaridis'te bir hırsızın yakalanmasıyla ilgili bir görevi tamamlamanız gerekiyor. Bir hırsızı yakalamak için birkaç seçenek vardır:

  1. Tavernada onu bekle. Hırsız kapıyı açar açmaz ona doğru koşun ve onu sersemletin.
  2. Kiliseye giden dar sokakta onu yakalamaya çalışabilirsiniz. Hırsızı köşede bekle. Bu şekilde geri dönecek.
  3. Bu arada, onu kovalamak tamamen isteğe bağlıdır. Yanından geçtiğinde saldırabilirsin. Korkma: onu yere sermek için 1-2 kez vur.
  4. Yolgezer, düşmana saldırmak için hızlı bir saldırı gerçekleştirebilir. Yani hırsızı yaralarsın ama öldürmezsin.

Piyonlar nasıl iyileştirilir?

Piyonları iyileştirmek için iksiri seçilen yoldaşın envanterine taşımalı ve oradan kullanmalısınız. Ancak en kolay yol, yerlerde bulunabilen veya tüccarlardan satın alınabilen özel iksirleri kullanarak tüm mangayı aynı anda tedavi etmektir. İşte bazı iksirlerin isimleri: "Yumuşak parfüm", "Maden suyu", "Bira otu".

Wakestone nasıl alınır?

Wakestone, oyunun ana karakterini canlandırmanızı sağlayan bir taştır. Böyle bir taşı toplamak için, Wakestone Shard adı verilen üç parçasını bulmanız gerekecek.

Oyunun belirli bir noktasında, 20 adet uyandırma taşı (taş) toplamanız gereken bir göreve sahip olacaksınız. Bu yüzden şehirde bulunan büyük bir deliğe atlamanız gerekecek. Aynı zamanda düşme sırasında çıkıntılara tutunun. Bundan sonra zindanı temizleyin ve toplayın Gerekli miktar kıymıklar (veya taşlar).

Maden nasıl alınır?

Dağlarda çok sayıda mayın var. Bir tüccardan bir tetik satın alın ve maden aramaya başlayın. Uzun süre aramanıza gerek kalmayacak!

Nasıl uyuyorsun?

Evinizin yatağında dinlenebilirsiniz. Gerçek şu ki gece, oyundaki günün en tehlikeli zamanıdır. Yolculuğunuzu, akşam olmadan yatağınızda olacak şekilde planlamalısınız. Öte yandan karakter ve piyon seviyeleriniz izin veriyorsa risk alabilirsiniz.

Dinlenebileceğiniz (uyuyabileceğiniz) iki kamp var. Biri kuzeyde, Griffin Kulesi'ne giden yolun sağında. İkinci kamp, ​​haritanın hırsızlar loncasının olduğu kısmında bulunur. Gölün hemen yanında!

Ana görevler ne renk?

Bu durumda, muhtemelen oyunda karşılaşacağınız çeşitli NPC'lerin işaretçilerinden bahsediyoruz. Aşağıdaki renklerde olabilirler:

  • Yeşil - karakterin sizin için bir görevi var.
  • Kırmızı - hikayeyi ilerletmek için bu karakterle konuşulmalıdır, sizin için bilgi veya hikaye arayışı vardır.
  • Sarı - karakter, devam eden görevlerden biriyle ilişkilidir.
  • Mavi - neredeyse tamamladığınız görevi tamamlamak için bu karakterle konuşmanız gerekir (görevi teslim etmeye devam eder).

Hızlı koşmak nasıl?

Bir karakterin hareketi sınıfından, iş yükünden ve ekipmanından etkilenir. Ağır zırhlı bir dövüşçünün, bir suikastçiden çok daha yavaş hareket edeceği açıktır. Envanteri azaltarak ve ayrıca bacak kuvveti ile ilgili pasif becerileri kullanarak hareket hızınızı artırabilirsiniz.

Yararlı kılavuzlar

Dragon's Dogma: Dark Arisen Capcom'un konsol çıkışından dört yıl sonra PC'ye giden bir rol yapma oyunudur. Başka bir Japon aksiyon oyununu çok anımsattığı bir sır değil - aynı zamanda büyük canavarlarla da savaşmanız gereken Monster Hunter. Ancak Dragon's Dogma'da mükemmel bir avcı olmak için sadece becerilerinizi geliştirmek ve el becerisine güvenmek yeterli değil, aynı zamanda güçlü ekipmanlara da ihtiyacınız var. Nereden bulunur ve nasıl alınır, size biraz daha anlatacağım.

Oyunda her zevke ve renge uygun çok sayıda zırh seti var ancak bunların en iyilerini yalnızca ikinci oyunda elde edebilirsiniz, ancak ilk oyunda işinize yarayacak birkaç seçenek var. Ancak bunlardan bahsetmeden önce oyundaki pompalama sistemini açıklamaya değer:

  • herhangi bir zırh yükseltilebilir
  • bu, silah sattıkları iki dükkanda yapılır: bir dükkanda Caxton, Açık Çeşme Meydanı v Gran Soren ve mağazada Matthias kampta Çin Seddi, haritanın en kuzeybatı noktasında
  • her öğenin yıldızlarla işaretlenmiş üç sırası vardır
  • sıralamayı yükseltmek için özel öğelere ve yükseltme için istedikleri miktara ihtiyacınız var
  • üçüncü seviyeden sonra, zırh ancak ejderhayı ateşle yumuşatarak geliştirilebilir ( ejderha dövmesi), bunun için, temperlemek istediğiniz zırh setindeki ejderhayı öldürmeniz gerekir ve zaten en az bir yıldız tarafından iyileştirilmelidir (ancak daha sıklıkla daha fazlası gerekir)
  • PC sürümü Dark Arisen eklentisini hemen içerdiğinden, iki ek pompalama düzeyine erişebileceksiniz - bu Gümüş Ve Altın, sistem ilk üç yıldızla aynıdır, ancak bunlar altın için değil, Yarık Kristalleri ve sadece bir tüccar - Barroca ( barok), canının istediği yerde görünen ve aynı zamanda yalnızca halihazırda tavlanmış olan setlerin üzerine bindirilen

Karışıklığı önlemek için, seviye sıfır ve Dragonforge için değerleri belirteceğim.

Kimerik Zırh Seti

- Crimson'ın analogu ( Kızıl Zırh Seti) Oyundaki en dayanıklı setlerden biri. Bu set, Caxton'dan ilk oyun sırasında satın alınabilir (görevi kabul ettikten sonra). Kurtuluşu Reddet) veya sandıklardaki botlar hariç hemen hemen tüm parçaları bulun Soulflayer Kanyonu ve bazı kısımlar harabe halinde olabilir Bluemoon Kulesi.

Sıfır Seviye:

  • koruma: 190
  • yangın direnci: +5%
  • zehir direnci: +29%
  • uyku direnci: +33%
  • ağırlık: 14.73
  • koruma: 252
  • yangın direnci: +18%
  • Soğuk direnç: +13%
  • yıldırım direnci: +13%
  • zehir direnci: +108%
  • uyku direnci: +88%
  • ağırlık: 11.06
  • Güç +9
  • Büyü +5

Bu set, ağır ağırlığı nedeniyle Savaşçılar veya Mistik Şövalyeler için en iyisidir, ancak zırhın büyüye karşı (özellikle erken aşamalarda) çok düşük bir korumaya sahip olduğunun farkında olmanız gerekir.

Doğru silah olurdu çelik kestanesi- korkunç sivri uçlarla süslenmiş devasa bir topuz. İlk hasarı 287'dir, ancak Dragonforge ile 441'e çıkar.Görevlerden sonra Caxton tarafından satılır. Griffin'in Yıkımı Ve "Denemeler ve Sıkıntılar", görevden önce "Ödül ve Sorumluluk".

Gryphic Zırh Seti

- savaşçılar, savaşçılar ve mistik şövalyeler için çok ağır ve son derece dayanıklı zırh, ancak önceki gibi, daha az da olsa büyüye karşı korumasını kaybediyor.

Sıfır Seviye:

  • koruma: 182
  • yangın direnci: −9%
  • yıldırım direnci: +12%
  • kör direnç: +8%
  • ağırlık: 15.18
  • koruma: 250
  • yangın direnci: +10%
  • yıldırım direnci: +31%
  • kör direnç: +32%
  • hareketsizlik direnci: +114%
  • şok direnci: +30%
  • ağırlık: 11.39

Bonuslar: HAYIR

Bu setin ayrı parçaları satıcılar tarafından satılabilir: Antik taş ocağının yakınındaki Caxton, Matthias, Alon ve içinde Joyce. Şeytan Ateşi Korusu. Sandıklarda da bulunabilirler. Bluemoon Kulesi.

Bu kit ayrıca bir kılıçla birlikte gelir. Grifik Zafer, ilk hasar - 368, Dragonforge - 526. İki Cesur (Wight) ile savaş sırasında onu Çin Seddi'nin tepesinde bulmak için küçük bir şans var. Zaferden sonra çatı çökecek ve sandık kaybolacak, bu yüzden birkaç kez deneyebilmeniz için savaştan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederim. Başka bir yol daha var: Sör Bernie ile iyi ilişkiler kurmanız yeterli ( Sör Berne), ilk konumlardan birinde bulunan ( kamp), o zaman bir görev verecek, tamamlamanın ödülü bu kılıç olacak.

Kutsal (Raptor) Zırh Seti

- aslında bunlar aynı zırhın iki türü, aynı görünüyorlar, sadece renkleri farklı, bu nedenle herhangi bir parça eksikse kolayca birini yapabilirsiniz. Sihirbazın tüm varyasyonları için uygundurlar.

Kutsal Zırh Seti:

Sıfır Seviye:

  • koruma: 148
  • karanlık direnci: −2%
  • +15%
  • kör direnç: −27%
  • lanet direnci: +36%
  • +44%
  • +44%
  • +44%
  • taşlaşma direnci: +9%,
  • ağırlık: 6.23
  • koruma: 208
  • karanlık direnci: +10%
  • kutsal güçlere karşı direniş: +43%
  • kör direnç: −7%
  • lanet direnci: +154%
  • kuvvet azaltma direnci: +88%
  • Sihirli Tahliye Direnci: +44%
  • Büyü Savunması Düşme Direnci: +132%
  • taşlaşma direnci: +69%
  • ağırlık: 4.68

Raptor Zırh Seti:

Sıfır Seviye:

  • koruma: 104,
  • yangın direnci: +1%,
  • Soğuk direnç: +7%,
  • yıldırım direnci: +7%,
  • kutsal güçlere karşı direniş: +3%,
  • lanet direnci: +9%,
  • sessizlik direnci (büyü yapma): +12%,
  • uyku direnci: +12%,
  • hareketsizlik direnci: +25%,
  • +9%,
  • ağırlık: 6.36
  • koruma: 168,
  • yangın direnci: +6%,
  • Soğuk direnç: +26%,
  • yıldırım direnci: +30%,
  • kutsal güçlere karşı direniş: +10%,
  • lanet direnci: +27%,
  • kuvvet azaltma direnci: +30%,
  • Sihirli Tahliye Direnci: +54%,
  • taşlaşma direnci: +22%,
  • sessizlik direnci: +43%,
  • uyku direnci: +48%,
  • hareketsizlik direnci: +87%,
  • Yetenek Blok Direnci: +18%,
  • ağırlık: 4.79
  • Güç +7 (+3)
  • Büyü +11 (+4)

Kutsal Zırh Seti: gövde ve başlık zindan sandıklarında bulunabilir hiç düşmeyen, bir şekilde içine girdiğiniz pelerin hazineler arasında olabilir Lekeli Dağ Tapınağı, yalnızca Çin Seddi'nden ulaşılabilen. Bilezikler, ikinci kata çıkmadan önce Çin Seddi'nin içinde, küçük odanın köşesinde bulunan bir sandıkta son bulabilir.

Raptor Zırh Seti: elementlere karşı daha iyi dirence sahip zırh altına giyilen bir kaftan. Yalnızca ilk görevi tamamladıktan sonra Caxton'dan satın alınabilir "Ejderha Avı", Duke ile buluşmadan ve görevi tamamlamadan önce "Mahkemeye gelin". Bu set için pantolon, görevlerden sonra aynı yerden alınabilir. Griffin'in Yıkımı Ve "Denemeler ve Sıkıntılar", görevden önce "Ödül ve Sorumluluk". Tozluklar altın veya gümüş idollerle değiştirilebilir Madeleine(geçiş aşamasına bağlı olarak Encampment veya Gran Soren'de). Kask, Greatwall veya Soulflayer Canyon sandıklarında bulunabilir veya görevi kabul ederseniz Caxton'dan satın alınabilir. Kurtuluşu Reddet Ayrıca ondan eldiven satın alabilirsiniz. Pelerin şu adreste bulunur: Fournival görevi tamamlarsan Gran Soren'de "Denemeler ve Sıkıntılar" onun lehine.

Oyundaki en iyi kadro - ejderhalar dirildi ilk oyunda, onu elde etmek çok zor, eğer şanslıysanız ve sıkı bir cüzdanınız varsa, bakabilirsiniz. Delek Everfall'da. Aksi takdirde, göreve dikkat edin "Metal Karşı Cesaret"(önce Witchwood'a erişimi açmalısınız), tamamlamanız için bir ödül olarak size verilecek Durgun Dalgalanma, çok yüksek fiziksel hasarı yok (sıfır seviye - 46, Dragonforge - 65), ancak artan büyü (sıfır seviye - 340, Dragonforge - 486).

Kaos Zırh Seti

- tüm eksikliklerine rağmen belalı görünen ve hafif karanlık bir pus yayan uğursuz siyah zırh. Sizi ateşten ve diğer büyülü etkilerden korumaz ama anime karakterleri gibi görünmenizi sağlar.

Sıfır Seviye:

  • koruma: 81
  • yangın direnci: −13%
  • Soğuk direnç: −13%
  • yıldırım direnci: −13%
  • kutsal güçlere karşı direniş: −13%
  • karanlık direnci: +21%
  • ağırlık: 14.33
  • koruma: 202
  • karanlık direnci: +54%
  • kör direnç: +102%
  • taşlaşma direnci: +84%
  • diğer efektler değişmez
  • ağırlık: 10.74

Bonuslar: HAYIR

Bu zırhın tüm parçaları, Gran Soren'in doğu kısmında bulunan Kara Kedi dükkanında bulunabilir.

Zırha mükemmel bir katkı, baltaya benzeyen bir silah olacaktır - ejderhanın uçuşu bıçakları bir ejderhanın açılmış kanatları olan , ilk hasarı 113, Dragonforge - 400. Orada, Kara Kedi'den satın alınır. Ayrıca ejderhaya ek hasar verir: +% 50 - vücutta, +% 100 - kalpte.

Hafif Demir Zırh Seti

- en iyi seçenek sadece geçtikten sonra elde edilebilen Alacakaranlık Zırh Seti hariç, okçular için. Çok iddialı görünmüyor ama sıfır seviyesinde bile iyi koruyor.

Sıfır Seviye:

  • koruma: 134
  • uyku direnci: +29%
  • Soğuk direnç: +1%
  • yıldırım direnci: −2%
  • Yetenek Blok Direnci: +7%
  • ağırlık: 5.51
  • koruma: 177
  • uyku direnci: +116%
  • Soğuk direnç: +6%
  • yangın direnci: +5%
  • Yetenek Blok Direnci: +64%
  • ağırlık: 4.14

Bonuslar: HAYIR

Caxton, Matthias, Alan veya Joyce mağazalarından tüm parçaları birlikte veya ayrı ayrı satın alabilirsiniz.

Bıçaklar iyi bir ek olabilir kunai, 171 ve Dragonforge - 244 başlangıç ​​hasarı ile, ancak buna karanlık hasarı eklenir. Tek sorun, onları bulma şansının düşük olması, Çin Seddi sandıklarında bulunabilirler, Madeleine'in dükkanından satın alınabilirler (görevde ona Altın İdol'ü verirseniz) Tedarikçi Talebi). Ancak arama ile uğraşma arzunuz yoksa, o zaman çözüm olabilir. İlahi Jiletler(sıfır seviye - 143, Dragonforge - 283), görev sırasında elde edilebilir kötü iş. Ya da belki çok şanslısın, o zaman alacaksın cennetin anahtarı(sıfır seviye - 258, Dragonforge - 345) Ur-Dragon'u yendikten sonra.

Temsilci Zırh Seti

- sadece bir metal parçası gibi görünmek isteyenler için değil, aynı zamanda dükkanlarda dolaşamayacak kadar tembel olanlar için bir seçenek. Bu setin tüm parçaları Kara Kedi'de çok fazla yaygara olmadan bulunabilir, ancak çok fazla düzenlemeniz gerekecek. Bu zırhın ana dezavantajı, düşük temel direncidir.

Sıfır Seviye:

  • koruma: 67,
  • yangın direnci: −13%,
  • Soğuk direnç: −13%,
  • kutsal güçlere karşı direniş: −13%,
  • karanlık direnci: −13%,
  • yıldırım direnci: +21%,
  • ağırlık: 6.14.
  • koruma: 187
  • yıldırım direnci: +54%
  • hareketsizlik direnci: +102%
  • Yetenek Blok Direnci: +84%
  • diğer efektler değişmez
  • ağırlık: 4.60

Bonuslar: HAYIR

Bu zırhı giyerken bıçak da kullanabilirsiniz ancak okçuluğu tercih ediyorsanız en iyi seçenek Fey Fısıltı Başlangıç ​​hasarı 336, Dragonforge 433 olan bu yayı Everfall'da Joy satıyor.

Dragon's Dogma kaç kez yeniden yayınlanırsa yayınlansın, bir şey aynı kalıyor: bu tuhaf. Tüm viteslerin sıkıcı bir analizine girmeden tüm izlenimlerimi bu şekilde gerçekten özetlemek istiyorum, çünkü oyun yine de herhangi bir beklentiye aykırı olacak. Bu garip - ve bunu anlamak için kendiniz denemeniz gerekiyor.

Evet, bu bir RPG. Hayır, planı unut. Var, ancak ilkel bir biçimde ve sıradan bir olay örgüsünden nasıl iyi bir hikaye çıkarılacağına dair açık bir anlayış eksikliğiyle. Saman toplamanın ortasında seçilmiş olan ve dünyayı kurtarmak için koşan cahil ile numaranın başka bir yorumunun tadını çıkarın: bilirsiniz, yenilmez bir ejderha uçtu, kahramanımızı ölümsüz yaptı, kendi yolunda lanetlendi ve orada bir yerde oturuyor, öldürülmesi gereken insanlığı tehdit ediyor. Bu, genel olarak, yerel karmaşanın tüm özüdür ve yalnızca yüksek kaliteli fanteziyi hiç görmemiş birinin ilgisini çekebilir.

Adil olmak gerekirse, türdeki birçok meslektaş benzer bir fikir kullanıyor - en azından yukarıdakilerin bizim istediğimizden daha uygun olduğu Dragon Age: Origins'i ele alalım. Aradaki fark, diğer projelerin hileli güdüyü özenle yenmesi, onu gizlemesidir. ilginç detaylar ve dallar ve Dragon's Dogma hiçbir şey sunmuyor. Burada sadece kuru ve düz bir kavram var: sen herkesten daha havalı ve daha zekisin ve kötü kötülük kendi kendini yok etmeyecek. Olan her şeye bir bahane olarak, yine de sonuna kadar gitti, ama kesinlikle yakın ilgiyi hak etmiyor. Sonlara doğru durum biraz düzeliyor ve o zaman bile pratikte sonsöze kadar kendini göstermeyen meraklı bir irfan sayesinde.

Oyun genellikle rol yapma oyunları için olağan değerleri pek önemsemez. En ince ayrıntısına kadar işlenmiş bir dünya, özenle çizilmiş karakterler, edebi zenginliklere sahip diyaloglar - bunlara kimin ihtiyacı var? Yalnızca anahtar karakterler, en fazla on tane olan bir karakter benzerliğine sahiptir ve yalnızca onlar, kahramanla aşağı yukarı tam olarak iletişim kurabilirler. NPC'lerin geri kalanı, kesinlikle steril yerlerde dolaşan ve aynı görev açıklamasını veren karton aptallardır. Yerel sohbetlere olan ilginin derecesi hala Dead Rising'i aşıyor, ancak bundan gurur duymak pek mümkün değil.

Yiyecek kaynakları cebinizde bozulma eğilimindedir ve bu nedenle onları mümkün olan en kısa sürede tedaviye göndermek daha iyidir.

Açıkçası, olumsuz koşullarda, çevrenin incelenmesi tüm anlamını yitirir. Haritanın makul boyutuna rağmen, oyunun öncüleri teşvik edecek hiçbir şeyi yok - en iyi ihtimalle, uzun bir yolculuk, en zeki yaratığın bir tüccar olacağı varoşlarda mütevazı bir kampla sizi memnun edecektir. Bununla birlikte, çevrenin suçlu boşluğunun örneklerini uzaklarda aramanıza gerek yok: tek büyük şehre gitmeniz ve karaborsa veya otel gibi nadir işlevsel noktaları birbirine bağlayan cansız labirentlerinin güzelliğini takdir etmeniz yeterli. Sokaklarda yeni dedikodular yok, renkli kasaba halkı yok, kendiliğinden olaylar yok - hatta, söylemesi ürkütücü, Morrowind medeniyeti çok daha inandırıcı bir şekilde tasvir etti. Bundan sonra, hızlı seyahat sistemini son haline getirdikleri için geliştiricilere bir kez daha teşekkür ediyorsunuz, burası çok faydalı.

Ancak bazen, çorak arazilerde bir veya iki görev bulabilir ve sonunda umutsuzluğa kapılabilirsiniz. Olay örgüsünün bir parçası olarak, bir ortam ve farklı etkinliklerle tam teşekküllü görevlerle şımartılıyoruz, ancak yan etkinlik neredeyse tamamen, bir taşla 45 kuş öldürmek ve 15 bitki toplamakla ilgili en kötü MMO'lardan ödünç alındı. Ancak ikincisi hapı en az birkaç satırlık bir mini hikayeyle tatlandırmaya çalışırsa, Dark Arisen utanmadan yorum ve motivasyon olmadan bir rutini patlatır - hepsi bu diyorlar. Bu tür siparişlerin bir "müşterisi" bile yoktur - ilan panosuna alınırlar ve uzaktan kendi başlarına tamamlanırlar.

Daha fazlası için iddianın hala fark edilir olması daha da saldırgan. Tek yan görevlere benzersiz diyaloglar, karakterler ve olaylar eşlik eder ve hatta bir çift, geçişin doğrusal olmaması ve kararların sonuçlarıyla flört eder - ancak o kadar azı vardır ki, rol yapma üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Evet ve oyun dünyasındaki iş eksikliği nedeniyle onları yine heyecan verici olarak adlandırmak zor: Yazarlar kendilerine biraz zaman ayırırsa, örneğin kahramanın kız arkadaşını aramak çok daha ilginç olurdu. ilişki.

Destansı görüntüler, özellikle Yüzüklerin Efendisi film müziği ile iyi gider - oyun müziği iyidir, ancak nadiren ses çıkarır ve her zaman doğru değildir.

Oyun, oyun alanında gerçekten parlamayı tercih ediyor. Tasarımcıların tüm dertlerini ve hatalarını unutturan da budur. Dragon's Dogma, oyuncunun alt segmentte bir yerde takıldığı Dark Souls'un bir tür hafif versiyonu gibidir. besin zinciri, ancak boyutsuz can çubuklarına sahip goblinler arasında hayatta kalma şansı biraz daha yüksektir.

Her şeyden önce, savaş sistemi ilgi çekicidir. From Software'in yaratılışının aksine, derin taktiklere pek düşkün değil ve genellikle oldukça arcade benzeri, zaman zaman eski The Lord of the Rings: The Return of the King kadar güzele benziyor. Yerel bir canavarı başarılı bir şekilde geri püskürtmek için saldırı ustası olmanıza ve siyah kuşak sahibi olmanıza gerek yok - sadece temel saldırıları ve özel numaralar cephaneliği sürekli genişleyen, ancak özellikle büyük rakiplerin darbelerine maruz kalmayan. Tabii ki, bu Şeytanın seviyesi değil Ağlayabilir, hayran topluluğunun giderek daha fazla karşılaştırmaya çekildiği, ancak savaş, olanların dinamikleri, geliştirme kolaylığı ve RPG'lerin doğasında olmayan çeşitlilik ile anında büyülüyor.

Ancak bu, savaşların derinlikten yoksun olduğu anlamına gelmez. Aksine, özellikle patronlarla karşı karşıya kalındığında incelikler birbiri ardına ortaya çıkıyor. Onlarla savaşmak, Dragon's Dogma'da ayrı bir eğlence ve meydan okuma kaynağıdır. Hayvanat bahçesinin her temsilcisinin kendi güvenlik açıkları vardır ve bunların araştırılması ve kullanılması bu tür çatışmaların amacıdır. Örneğin bir golemin gövdesindeki parlak taşlar gibi bazı zayıflıklar hemen görünürken, diğerlerinin ampirik olarak ortaya çıkarılması, grifonun tüylerini ateşe vermesi ve ejderhayı kara büyüyle bombalaması gerekecek. Aynı zamanda, sınıf farklılıkları patrona yaklaşımı da etkiler: yayı olan bir soyguncunun tepegöz ile işini bitirmesi zor değilse uzun mesafe, o zaman bazı paladinler kelimenin tam anlamıyla devin vücuduna tırmanmak ve bir kılıçla gözüne saplamak zorunda kalacak.

Burada beklenmedik miktarda ekipman var. Her şeyi bir oturuşta deneyemezsin.

Neyse ki, oyun her şeyi aynı anda denemenize izin veriyor, çünkü değerleri listesinde bir sonraki karakterin harika bir şekilde pompalanması. Başlangıçta, aralarından seçim yapabileceğiniz yalnızca üç vasat meslek vardır ve giriş bölümleri sizi bir savaşçı, haydut veya büyücü olarak oynamaya zorlar - ancak bundan kısa süre sonra, ilerlemeyi kaybetmeden uzmanlığı başka herhangi bir uzmanlığa değiştirme fırsatı açılır. Bu, yapılara aşırı esneklik sağlayan, süreçte tam bir değişkenlik sağlayan ve seçilen yönde hayal kırıklığına uğrayan oyuncular için bir boşluk bırakan delice harika bir keşif. Ayrıca, belirli özelliklerin büyüme oranlarını belirledikleri için profillerle periyodik olarak hokkabazlık yapmak bile yararlıdır. Basitçe söylemek gerekirse, sihirbazınızın dayanıklılık rezervlerini aniden artırmanız gerekirse, en azından birkaç seviye korucu olmak daha iyi olacaktır çünkü bu parametredeki artış birçok kat daha fazladır. Ayrıca, yalnızca belirli bir sınıfı pompalarken açılan, ancak kullanımda evrensel olan benzersiz avantajların varlığıyla denemeye teşvik edilirler.

Ve kendinizi daha az yalnız hissetmeniz için Dragon's Dogma alışılmadık bir piyon sistemi sunuyor. Yoldaşlara burada çok saldırgan bir takma ad denir ve takımınızda üçten fazla olamaz: birini kendiniz yaratırsınız, kalan ikisini ağ tabanından diğer oyuncular tarafından yetiştirilen ucubeleri yakalarsınız. Hepsi aktör olarak kesinlikle meçhul, ancak savaşta sonsuz derecede etkili ve bağımsızlar. Küçük düşmanları yakalarlar, özellikle vahşi bireylerin dikkatini başka yöne çekerler, büyük yaratıkların yelelerine tırmanırlar ve genellikle herhangi bir emir olmaksızın birlikte hareket ederler. AI'nın çalışması kusursuz olarak adlandırılamasa da ciddi rakiplerle karşı karşıya kalındığında gerekli olan ekip çalışmasını oldukça başarılı bir şekilde simüle ediyor. Tam kontrol olasılığı yalnızca en kritik anlarda yeterli değildir - sihirbaz ölümcül bir yarayı iyileştirmeyi unuttuğunda, geriye kalan tek şey "Yardım" düğmesine basmaktır.

Ancak, ortaklara bağlanmaya değmez. Tüm saçmalık içinde, yalnızca kişisel piyonunuz sizinle birlikte kariyer basamaklarını tırmanıyor - diğer dünyalardan gelen konuklar her zaman durağandır ve işe alım sırasında ulaştıkları seviyeyi korurlar. Bu, oyunun değişkenliği lehine başka bir artı: parti kolayca özelleştirilebilir ve belirli bir durumun ihtiyaçlarına göre uyarlanır.

Piyonların bir başka ilginç özelliği de sürekli müzakere etmeleridir. Neyse ki, konsollarda oynayan birçok kişi için, PC sürümü sonunda uyduların seslendirmesini kapatma seçeneğini ekledi ve yine de gerçek dikkat çekici. Karakter eksikliğine rağmen, neler olup bittiği hakkında aktif olarak yorum yapıyorlar, ancak bunu tek tip otistler gibi yapıyorlar, defalarca bariz ve abartmadan aptalca sloganlar gevezelik ediyorlar. İlk 76 kez yakalayamayanlar için kurtların sürü halinde avlandığını kesinlikle tekrarlayacaklar ve uzun bir yürüyüşte size cebinizdeki haritayı nazikçe hatırlatacaklar. Ek olarak, aptallardan birinin üzerinde aniden bir diyalog simgesi belirebilir ve bu, son zafer hakkında önemli düşüncelerin varlığına işaret eder. "Görev tamamlandı, usta" güvenebileceğiniz en güçlü düşüncedir.

Ve her şey yoluna girecek, sadece Dragon's Dogma tüm bunların nasıl oynanacağını en kötü şekilde açıklıyor. Buradaki öğretici, "Burada diğer tüm oyunlarda olduğu gibi yapılan 100 şey" konulu makul olmayan uzun bağlamsal bir sunumdur ve perde arkasında daha pek çok önemli soru kalmıştır. Görevlerin neye benzediğini ve piyonların özünün ne olduğunu anlamak için deneme yanılma yöntemini kullanmalısınız, tamamen açığa çıkarılmamış crafting ve upgrade sistemlerini keşfederek, bir karakter yarattıktan sonra boyunun ve ağırlığının oradaki bazı özellikleri etkilediğini anlamalısınız. pasajın sonunda, NPC'lerin günlük rutinleri, gizli aşk çizgileri ve daha fazlası olduğunu rastgele çıkarın. Parti yönetimine giriş tamamen büyüleyici: Ne tartışıldığını gerçekten anlamadan kolayca kırılabilen tahta mankenlerle eğitim alanında piyonları nasıl doğru bir şekilde alacağınızı öğretiyorlar. Koç yine de onaylayarak omzuna vuracak ve "Piyon seçiminin ne kadar önemli olduğunu görüyorsunuz!" Adaptasyonun tüm zorluklarını elle yönetmemiz gerekmiyor, ancak yerel mekaniği anlamak son derece sıkıcı ve rahatsız edici ve doğru zamanda çok şey kaçırmak ve açıkçası sonraki geçişinizi mahvetmek kolaydır.

Bu nedenle, Dragon's Dogma'nın ilk iki veya üç saati, içgörü umuduyla birkaç köyün köşelerinde dolaşan bir kasırga gibidir. Bizim durumumuzda oyunla tanışma böyle bir şey oldu. İlk önce köy şifacısını uçurumdan attıktan sonra tek yol boyunca gittik ve gardiyanların yenmemiz gereken canavarı nasıl kolayca öldürdüğünü gördük. Muhafızları başka bir uçurumdan aşağı attıktan sonra köye döndük ve gg adında karizmatik bir zenci ile karşılaştık. gg'yi yeni bir uçurumdan atarak, bunun aslında başka bir oyuncunun piyonu olduğunu fark ettik (daha önce tahmin etmeye değerdi, m?) Ve yaklaşık kırk dakika boyunca, en karanlık çadırda saklanan ve işaretlenmemiş olay örgüsü karakteri bizi bekliyordu. herhangi bir şekilde harita üzerinde. Aynı sıralarda, eylem, anlamın temellerini kazanmaya ve bu makalede açıklanan resmi ufukta çizmeye başladı, ancak birkaç mola daha vermeden yapamazdı. Sonuç olarak, zor bir yolculuktu.

Bir PC'ye aktarma özelliklerine gelince, her şey karşılaştırmalı sıradadır. Capcom, "çarpıcı bir görselin" bizi beklediğine dair tüm hadouken'lerle yemin etti ve vaatlerini oldukça iyi ekran görüntüleriyle destekledi - sonunda, yaş beklendiği gibi bedelini ödedi. 2012'de bile oyun ultra modern görünmüyordu, o zamana kadar beş yılını kutlayan Oblivion'dan daha düşük güzellikte ve şimdi mütevazı grafik düzenlemeleriyle ondan şeker bile çıkaramıyorsunuz. Ayaklarınızı yerden kesecek bir şey varsa, o da affedilmeyecek kadar çirkin karakterler, rezil bir şekilde büyük yazı tipleri ve kahramandan bir metre ötede görünen goblinlerdir. Tabii ki, zengin bir ayar yelpazesini ve çok yüksek çözünürlükler için desteği alt üst ettiler, ancak yeterli bağlantı noktaları çağında, bu artık şaşırtıcı değil.

Ama yönetimde, Allah'ın izniyle, biraz daha oturabilir ve kabus gibi bir tasarımla oyunun zevkinin yarısını yenen arkaik arayüzü yeniden çizebilirlerdi. Klavye çalışanlarına, sanki haritaya, görev günlüğüne ve ekipmana hala doğrudan erişim olmadığı için özür diliyormuş gibi, öğeleri kısayol tuşlarına bağlama gibi özel bir işlev verildi - tüm bu işlevlerin duraklatma menüsünden seçilmesi gerekiyor. gerçek, kelimelerden çok daha kötüdür. Sezgisellik, rahatsızlığı kesinlikle ortadan kaldırsa da elinize bir oyun kumandası bile eklemiyor.

Ama asıl mesele, Dragon's Dogma'nın geri dönmek için cazip olmasıdır. İlk başta uzun süre yemin edersiniz, her şey çarpık ve çarpık derler, genel olarak nasıl doğru oynandığını merak edersiniz, Japon oyun tasarımının tuhaflıklarından çığlık atıp aşırı tokluk hissi ile oyundan çıkarsınız ve sonra Hala yarın akşam griffin işini bitirip güzel bir kask için para biriktirmenin iyi olacağını düşünürken buluyorsun kendini. Doğal olarak, tüylü canavarın yerini yeni rakipler alıyor, ekipman iyileşiyor ve oyunda geçirilen süre her şeyin ötesinde. Ve bu iyi.



benzer gönderiler