Comandantes en guerra blindada. Guía: Comandantes en Armored Warfare

Guerra blindada es un videojuego de disparos multijugador en línea actualmente en versión beta abierta desarrollado y publicado por . El juego será operado en Norteamérica y Europa, y por Mail.Ru en Rusia y Asia Central. El juego presenta vehículos de combate desde la década de 1950 hasta la actualidad e incluye entornos destructibles y jugabilidad. Guerra blindada se basa en el modelo de negocio gratuito con ciertas funciones y actualizaciones disponibles en el juego. También tendrá la opción de registrarse en una cuenta premium de tiempo, que permite bonificaciones a la progresión. Guerra blindada lanzado en beta abierta el 8 de octubre de 2015 para PC.

Como se Juega

Guerra blindada está ambientado en un mundo virtual moderno donde el jugador asume el papel de un mercenario empleado por una empresa militar privada. El juego ofrece a los jugadores la oportunidad de participar en batallas en campañas cooperativas y partidas por equipos en una variedad de vehículos blindados, principales tanques de batalla y artillería de largo alcance. Los jugadores pueden personalizar sus vehículos con mejoras y modificaciones que afectan la forma en que se desempeñan en el juego.

Curiosamente, cada pelotón de tanques debe tener su propio comandante, y él nos brinda esta oportunidad. En este momento Hay hasta 8 comandantes disponibles con diferentes características, pros y contras, que analizaré en este artículo.

¿Qué comandantes deberían ponerse? varios equipos? Vamos a mirar. De hecho, los comandantes no se crean para ningún tipo específico de equipo. Usted mismo debe comprender qué parámetros deben mejorarse al nombrar a un comandante en particular.

Básicamente, todos los comandantes se desbloquean mejorando el equipo, ya sean vehículos de combate blindados, tanques de batalla principales o incluso artillería. Pueden otorgar bonificaciones tanto a los módulos del tanque, su maniobrabilidad o armamento, como a la tripulación que maneja el vehículo. Hay habilidades que otorgan una bonificación inmediatamente después de abrirlo, y hay habilidades que te permiten obtener una bonificación después de cumplir una determinada condición: dañar un módulo enemigo o simplemente conducir a alta velocidad.

Entonces, pasaré directamente a revisar todos los comandantes disponibles actualmente, así como sus características.


Víctor Voropaev
Rusia - Tomsk


Un comandante con habilidades débiles que casi nadie usa. Ábrelo desde el principio del juego, pero deberás comprarlo por 100.000 créditos.
Desafortunadamente, las habilidades del comandante son bastante controvertidas e ineficaces, según las condiciones requeridas, pero aún así recomiendo tomar las siguientes habilidades: Segunda oportunidad, Duro de matar, Infusión de fuerza, Disparo de francotirador, Asociación.


Segunda oportunidad
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos

Condición: Rebote de un vehículo enemigo

Sanará antes de la boda.
Tipo: Habilidad Pasiva
Descripción: +10% a la velocidad de reparación

duro
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +25 % a la fuerza del cañón y la base de la torreta.

Una oleada de fuerza
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos

Condición: Golpe con daño máximo

Sangre por sangre
Tipo: habilidad activa
Duración: 60 segundos
Efecto: +30% de daño a los miembros de la tripulación enemiga.
Condición: Miembro de la tripulación lesionado

Sangre por sangre
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: +10% a la velocidad de apuntar
Condición: Daño a una unidad de máquina enemiga.

Camaradería
Tipo: Habilidad Pasiva


Philip Holtzklau
Alemania - Stuttgart


El primer comandante, que también está disponible desde el principio del juego, es gratuito. Un comandante bastante bueno mientras aprende las complejidades básicas del juego. Todas las habilidades están bien pensadas, pero aun así te aconsejaría que elijas los siguientes datos: Hombro de camarada, Inspiración, Mano firme, Minion del destino, Observación.


El hombro del camarada.
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: +20% de probabilidad de dañar los nodos
Condición: Hay aliados cerca (El radio a tu alrededor es de 50 metros)

Frenesí
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Descripción: -10% al tiempo de recarga
Condición: un aliado cercano sufre daño (el radio a tu alrededor es de 50 metros)

Inspiración
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: +30% a la velocidad de apuntar
Condición: Ayuda para destruir al enemigo.

Mano firme
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -10% a la propagación

Armero
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +50% a la velocidad de reparación del arma.

Entrenamiento físico
Tipo: Habilidad Pasiva

Observación
Tipo: Habilidad Pasiva


Sabrina Washington
Estados Unidos - San Diego


Uno de los comandantes más interesantes y sorprendentes del juego. Tiene excelentes bonificaciones que son muy fáciles de implementar en batalla. Excelente en combate con TI y vehículos de combate blindados. Un comandante digno con habilidades decentes. Te aconsejo que pruebes estas habilidades: observación, reflejos rápidos, carrera silenciosa, disparo silencioso, saboteador.


Observación
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% al rango de visión

Reflejos rápidos
Tipo: Habilidad Pasiva

Evasión
Tipo: habilidad activa
Duración: 10 segundos
Efecto: +20% de velocidad de giro

funcionamiento silencioso
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% al sigilo del vehículo

Disparo silencioso
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -30 % más de visibilidad al disparar

Entrenamiento físico
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20 % a la capacidad de supervivencia de la tripulación.

Saboteador
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +25% a la velocidad de captura base


Rashid Al-Atassi
Siria - Homs
Estudiando en M551 Sheridan


Un excelente comandante que aún encontrará su amplia audiencia de fanáticos. Excelente para vehículos con ATGM. Todas las habilidades están diseñadas principalmente para los amantes de los ATGM y aportan bonificaciones muy importantes, especialmente cuando juegas en un pelotón. Recomiendo las siguientes habilidades: rotación rápida, fuego de huracán, giros pronunciados, ojo por ojo, fuerza del equipo.


Rotación rápida
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +15% a la velocidad de rotación de la torre

Mantener una meta
Tipo: Habilidad Pasiva
Descripción: -10 % al tiempo de adquisición del objetivo para los ATGM (este es el tiempo necesario para detenerse antes de disparar)

incendio de huracán
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -10% al tiempo de recarga de ATGM

Giros pronunciados
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +15% a la velocidad de rotación del cuerpo.

Sangre por sangre
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: -20% de daño a los miembros de la tripulación enemiga (habilidad extraña)

Diente por diente
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Condición: un aliado cercano sufre daño (radio de 50 metros)

Fuerza del equipo
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: -10% al tiempo de recuperación
Condición: Hay aliados cerca (radio 50 metros)


Juan Carlos Miramón
México - Morelia
Estudió en 2C1 "Clavel"


Un comandante que interesaba a todos por su sencillez. Simplemente porque no tiene ninguna condición para activar la habilidad, excepto una cosa: un disparo. Puedes utilizar las siguientes habilidades: sustitución táctica, reflejos rápidos, apretar el acelerador, conocimiento del material, disparar cuando estés listo.


Sustitución táctica
Tipo: Habilidad Pasiva

Reflejos rápidos
Tipo: Habilidad Pasiva
Descripción: +10% a la velocidad de apuntar

Mano firme
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -10% a la propagación

Pisa el acelerador
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: +15% de aceleración todoterreno
Condición: Disparo

conocimiento del material
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20% de daño a nodos de vehículos enemigos

Cazador
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20% de daño a los miembros de la tripulación enemiga.

Fuego cuando esté listo
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -10% al tiempo de recuperación


Ioannis Sanna
Desconocido
Estudiado en LAV-300


Un comandante controvertido con tendencia a provocar incendios, habrá muchas más discusiones sobre la relevancia de este personaje. Aquí puedes elegir habilidades según tus requisitos, logré elegir las siguientes: Conocimiento de material, Lanzallamas, Cazador, Rugido de llamas, Mano firme.


conocimiento del material
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20% de daño a nodos de vehículos enemigos

Echador de llama
Tipo: Habilidad Pasiva
Descripción: La posibilidad de incendiar el motor enemigo se duplica

Incendiario
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +5 segundos a la duración del fuego de vehículos enemigos.

Cazador
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20% de daño a los miembros de la tripulación enemiga.

Rugido de llamas
Tipo: habilidad activa
Duración: 30 segundos
Efecto: +20% de velocidad de recarga
Condición: incendio en el motor del vehículo enemigo

Bajo fuego
Tipo: habilidad activa
Duración: 30 segundos
Efecto: +50% de velocidad de recarga
Condición: Fuego del motor (su motor)

Mano firme
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -10% a la propagación


Fyodor Sokolov
Rusia, San Petersburgo


Un comandante único que solo se puede obtener a través del Early Access Set (EAD). Excelente para actualizar rápidamente equipos nuevos gracias al bono de reputación. Habilidades bastante buenas, especialmente prueba estas: Camino a la gloria, Adquisición de objetivos, Observador, Búsqueda de objetivos, Aprendizaje rápido.


Camino de la gloria
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% a la reputación ganada

Camaradería
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% a las características de los miembros de la tripulación (excepto el comandante)

Adquisición de objetivos
Tipo: habilidad activa
Duración: 20 segundos
Efecto: +20% a la velocidad de apuntar
Condición: Detección de enemigos

Observación
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% al rango de visión

Entrenamiento físico
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20 % a la capacidad de supervivencia de la tripulación.

Encontrar un objetivo
Tipo: habilidad activa
Duración: 20 segundos
Efecto: +20% a la velocidad de rotación de la torreta
Condición: Vehículo detectado por el enemigo.

Aprendizaje rápido
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% a la experiencia ganada por la tripulación.


Oksana Rudenko
Ucrania - Shostka
Estudiado en M109


Uno de los mejores comandantes, pero también el que tiene más errores, con habilidades que no siempre funcionan correctamente. Oksana tiene habilidades muy necesarias y útiles para un jugador, te aconsejo que lleves las siguientes: conocimiento del material, reflejos rápidos, sustitución táctica, fuego cuando esté listo, remate.


conocimiento del material
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20% de daño a nodos de vehículos enemigos

Reflejos rápidos
Tipo: Habilidad Pasiva
Descripción: +10% a la velocidad de apuntar

Mano firme
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: -10% a la propagación

Sustitución táctica
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +20% a la velocidad de cambio de munición

Ametralladora
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% a la velocidad de disparo de los cañones automáticos.

Fuego cuando esté listo
Tipo: Habilidad Pasiva
Efecto: +10% de velocidad de recarga

Terminando
Tipo: habilidad activa
Duración: 60 segundos
Efecto: +50% de daño a la tripulación enemiga
Condición: Destruir un nodo en un vehículo enemigo.

¡Eso es todo!

Desafortunadamente, el juego es bastante tosco en algunos lugares y, debido a esto, algunas habilidades del comandante no funcionan de manera lo suficientemente consistente, por lo que las bonificaciones máximas de estadísticas pueden calcularse incorrectamente. Deja tus notas sobre los comandantes en los comentarios.

PD En vísperas del Black Friday, Armored Warfare: Project Armata presenta conjuntos exclusivos, que incluyen tanques premium únicos con camuflaje especial y una tripulación entrenada. No es necesario comprarlos, puedes ganar en el sorteo participando en las batallas del 27 al 29 de noviembre o del 4 al 6 de diciembre.

Ya os hemos adelantado que en la actualización de Art of War, que pronto aparecerá en el servidor principal, se realizarán algunos cambios. mecanica del juego. Hoy hablaremos con más detalle sobre el futuro de los comandantes en el Proyecto Armata. El nuevo sistema de comandantes es una herramienta de ajuste que ayudará a cada jugador a elegir un conjunto de habilidades que se adapten a su estilo de juego.

Una característica del nuevo sistema será el desarrollo gradual. A partir de "teniente", las filas de los comandantes deben alinearse en una especie de escala profesional, donde debe permanecer al menos un comandante en cada nivel. No podrás ascender a un comandante si esto crea una brecha. Por el momento, en promedio, un jugador tiene 7 comandantes abiertos; intentemos analizar la situación al subirlos de nivel.

Paso 1

Así, tenemos a los comandantes más populares: Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philip Holtzklau y Juan Carlos Miramon.

Paso 2

Al comienzo del viaje, elegimos a quién promocionar primero. Cada comandante tiene su propia habilidad básica (el efecto de la bonificación aumenta con cada nuevo nivel) y un conjunto de habilidades que se pueden desbloquear adicionalmente. Puedes ascender a teniente usando tu reputación general. Le otorgamos el título a Sabrina Washington.

Paso 3

Para darle al comandante la oportunidad de seguir creciendo en su carrera, necesitamos al menos un teniente más en nuestras filas. Imaginemos que será Viktor Voropaev y elevemos su rango a teniente.

Etapa 4

Ahora puedes ascender a uno de nuestros comandantes al siguiente rango. Ascendemos a Viktor Voropaev a teniente mayor.

Paso 5

Como puede ver en la captura de pantalla, un mayor crecimiento de los comandantes solo es posible con la presencia de un teniente más. Promovemos a Philip Holtzclaw y tenemos la oportunidad de asignarle el siguiente rango a él o a Sabrina Washington.

Paso 6

Tomamos una decisión a favor de Sabrina y ahora podemos ascenderla a ella o a Voropaev a capitán.

Paso 7

Elegimos nuevamente a Sabrina. Después de esto, no habrá más ascensos disponibles hasta que aparezca un nuevo comandante con el rango requerido.

Paso 8

Es el turno de Oksana Rudenko. La ascendemos a teniente y nuevamente nos enfrentamos a una elección. Es necesario pensar detenidamente a qué comandante asignarle el siguiente rango.

Paso 9

Después del próximo ascenso de Rudenko, decidiremos quién irá a continuación: ella o Voropaev.

Paso 10

El siguiente paso es promover a Oksana a capitán, y ahora tenemos que decidir quién es digno de convertirse en mayor.

Paso 11

Una vez más promocionamos a Oksana Rudenko. Una vez más nuestra escala de filas se alineó en estricta secuencia. Para seguir creciendo, se necesita otro comandante.

Paso 12

Después de subir de nivel sucesivamente a dos comandantes más, tenemos la oportunidad de ascender a Sabrina Washington a coronel, el rango más alto en la versión 0.22. Puedes ascender a dos de los siete comandantes a coronel.

De esta forma se construirá una jerarquía de comandantes. Tenga en cuenta que los rangos se ascienden de forma secuencial, sin espacios. A quién actualizar primero depende de usted.

Estudie detenidamente todas las habilidades básicas y adicionales de los comandantes. Decide de antemano qué se adapta exactamente a tu estilo de juego y avanza con valentía hacia tu objetivo.

Esperamos que nuestro artículo te haya resultado útil.

En Armored Warfare, un vehículo para participar en la batalla debe estar equipado con personal: una tripulación, cuya composición varía según el modelo y el tipo de equipo.

Además de una tripulación permanente, cada tanque necesita un comandante, el luchador más importante para mejorar las características del vehículo.

Hoy veremos la tripulación del tanque y las funciones de los comandantes.

Multitud

Cada tripulación se utiliza únicamente en un vehículo específico y no se puede transferir a otro. Los petroleros tendrán un conjunto personalizable de habilidades y niveles que aumentan a través de la experiencia de combate.

El jugador podrá elegir sus propias habilidades para la tripulación, en función de su estilo de juego y las características del vehículo.

Las habilidades de la tripulación no se pueden elegir incorrectamente, es decir, de tal manera que reduzcan la efectividad de los parámetros básicos del tanque. Con las habilidades adecuadas, el coche, por el contrario, será más fácil de controlar, recargará más rápido o disparará con mayor precisión.

Las habilidades de la tripulación no son el criterio que define el vehículo, pero juegan un papel importante en el campo de batalla. Por ejemplo, la diferencia entre las tripulaciones de nivel inicial y, digamos, de nivel 30 (con un nivel máximo de 60) será bastante notable.

La profesionalidad de la tripulación depende directamente del número de batallas libradas en el tanque. Cuantas más batallas, más experimentado sea el equipo, mejor conocerán los tanquistas el vehículo y más eficazmente lo controlarán.

Este crecimiento es prácticamente ilimitado en el tiempo, por lo que los jugadores podrán hacer que sus tanques favoritos sean cada vez más mortíferos durante mucho tiempo.

El papel de los comandantes

El comandante es una unidad de combate separada incluida en la tripulación del tanque y un eslabón clave en cualquier equipo. A diferencia de los camiones cisterna normales, puede moverse entre vehículos y tiene su propio sistema de desarrollo exclusivo.

Cada comandante es un personaje completamente formado con su propia biografía, historia, retrato y rasgos de personalidad.

El jugador mejora las características del comandante de forma independiente. A medida que aumenta la experiencia de combate, el comandante recibirá niveles y, con cada uno de ellos, una cierta cantidad de puntos que pueden usarse para mejorar una característica particular.

Además, al alcanzar niveles cada vez más altos, el comandante desbloqueará nuevas habilidades disponibles para estudiar. Cada vez, el jugador puede elegir solo una de las dos habilidades disponibles y así crear un comandante con un conjunto único de mejoras.

El nivel máximo de comandante es 60.

Ejemplos de características del comandante.

  • Moralidad- reduce las posibilidades de que los miembros del equipo queden incapacitados si el vehículo sufre daños.
  • Liderazgo- aumenta el nivel de competencia en diversas habilidades entre los miembros de la tripulación.
  • Profesionalismo- una habilidad que aumenta el nivel de competencia del cargador si el comandante del tanque combina esta posición con la principal. Esta característica también permite al comandante reemplazar a los miembros de la tripulación incapacitados.
  • Percepción- aumenta el rango de visión del tanque mientras el comandante esté en formación.

Ejemplos de habilidades de comandante

  • “Eagle Gaze”: aumenta la precisión máxima de puntería en un N%.
  • “Imparable”: aumenta la velocidad máxima del vehículo en un N%.
  • “Reemplazo táctico”: aumenta la velocidad de recarga en un N%.

En total, los comandantes tendrán a su disposición varias docenas de habilidades, entre las cuales el jugador tendrá que elegir entre 8 las necesarias y crear el "comandante de sus sueños".

Al inicio del proyecto, cada jugador recibirá tres comandantes. En el futuro, su número se podrá aumentar: los comandantes se pueden reclutar tanto para obtener la moneda del juego como para alcanzar ciertos niveles y completar tareas especiales.

Características del comandante

Los comandantes tienen sus propios niveles de habilidad. Cuanto menor sea la especialización del comandante en ciertos vehículos, mayor será el nivel máximo de mejoras disponibles para él y más puntos de estadísticas recibirá por nivel.

camionetas- comandantes que pueden formar parte de tripulaciones de una amplia gama de equipos. El jugador recibirá tres camionetas al comienzo del juego: para tanques ligeros y MBT, para vehículos de combate y cazacarros, y para artillería.

Su potencial de crecimiento es el más limitado; por ejemplo, estos comandantes reciben solo 3 puntos de estadísticas por nivel.

veteranos- Estos comandantes tienen más vehículos disponibles que las camionetas. Sólo pueden controlar equipos de ciertos niveles y roles dentro de sus propios niveles.

Ellos tienen acciones más grandes puntos no asignados al inicio y recibe 4 puntos de estadísticas por nivel. Estos comandantes están disponibles para el jugador a cambio de la moneda normal del juego.

Especialistas- comandantes, limitados, por regla general, a dos niveles de equipamiento y una de sus funciones. Reciben 5 puntos de estadísticas por nivel y el impacto de sus habilidades en el rendimiento del tanque es mucho más fuerte que el de los oficiales de niveles anteriores.

Para recibir dicho comandante, el jugador debe cumplir ciertos parámetros u obtener los logros necesarios.

Maestros- Los comandantes más raros y difíciles de conseguir en el juego. Cada uno de ellos podrá controlar no más de 3 modelos de vehículos, pero la influencia de dichos comandantes en el rendimiento del vehículo es la mayor del juego.

Por cada nivel, reciben 6 puntos de estadísticas con un inicio de 50. Incluir un comandante maestro en tu escuadrón es un gran logro y un éxito considerable, por lo que tendrás que trabajar duro.

Sólo los mejores jugadores podrán obtenerlos obteniendo logros especiales a largo plazo o completando otras tareas desafiantes. Además, para contratar a un comandante de este tipo, el jugador debe ganar una buena cantidad de moneda del juego en las partidas.

Exclusivo- comandantes únicos, que sólo se pueden obtener a través de promociones y eventos especiales. Sus características pueden variar y adaptarse a cualquier nivel, desde generalistas hasta maestros.

Los jugadores podrán recibir dos de estos comandantes universales antes del inicio del proyecto.

Cada vehículo en AW: Project Armata requiere una tripulación completa. Los miembros del personal cambian junto con la clase y modelo del equipo. Además de él, cada tanque debe tener un comandante, el miembro más importante del equipo, necesario para ascender. caracteristicas basicas. A continuación hablaremos sobre las tripulaciones de los tanques y el propósito de los comandantes.

Comandante
Comandante- el miembro principal de la tripulación que, a diferencia de los soldados rasos, puede controlar varios vehículos y tiene un sistema de desarrollo único. Cada jugador puede elegir uno de los tres comandantes con características diferentes.

Con la adquisición de experiencia de combate, el comandante recibirá niveles mediante los cuales podrá aprender habilidades. Con cada mejora, puedes elegir una de las dos habilidades disponibles para actualizar. En consecuencia, esto le da al comandante del jugador un conjunto único de habilidades.

Las habilidades del comandante incluyen:
imparable: aumentar la velocidad máxima de movimiento en un cierto porcentaje;
reemplazo táctico: la velocidad de recarga aumenta en un cierto porcentaje;
Ojo de águila: la velocidad máxima de puntería aumenta en un cierto porcentaje.

Vale la pena saber que las habilidades que ha aprendido se pueden intercambiar por otras en cualquier momento conveniente. Además, puedes restablecer las habilidades de combate de tres formas.
Puedes conseguir un comandante en el juego no solo al comienzo del juego, sino también a medida que avanzan los tanques.

Multitud
Cada vehículo debe tener su propia tripulación y no puede ser transferido a otros vehículos. Los petroleros tienen un conjunto de habilidades que se pueden personalizar y mejorar después de adquirir experiencia en la batalla.

El jugador puede elegir las habilidades de su tripulación, centrándose en las características del vehículo y su propio estilo de juego. La ventaja es que aquí no puedes subir de nivel incorrectamente. Es decir, no existe un bombeo en el que una combinación incorrecta le quite parámetros al tanque o reduzca su eficiencia. Al mismo tiempo, sigue siendo importante abordar la subida de nivel con prudencia para aprovechar plenamente las capacidades del equipo, por ejemplo, disparar con mayor precisión o recargar más rápido.

Las habilidades de la tripulación incluyen:
deriva del tanque: aumentar la velocidad de giro en un cierto porcentaje;
funcionamiento suave: aumentar la precisión de los disparos en movimiento en un cierto porcentaje;
maestro de embestida: aumenta el daño causado por embestida en un cierto porcentaje.

Cuanto más profesional sea la tripulación, mejor conocerán el equipo que utilizan y mejor lo harán. La habilidad depende de la cantidad de batallas que se libraron en el tanque. Puedes mejorar tus habilidades con el tiempo durante un período de tiempo casi ilimitado, lo que te da libertad para mejorar tu tanque favorito.



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