Skyrim se despierta para descubrir qué buscan los vampiros. Dawnguard

Finalmente, conseguí la primera adición a Skyrim: Dawnguard. Para comenzar a exterminar vampiros, o viceversa, cazadores de vampiros, debes alcanzar el nivel 10. El nivel 10 se gana muy fácil y rápidamente. Pero hay una cosa: no podrás completar la cadena de misiones en Dawnguard si no tienes un pergamino antiguo, que puedes obtener durante el transcurso de la historia. Entonces, primero repase la historia y luego emprenda la expansión. Oh sí, una cosa más. La aprobación del suplemento implica la elección de una facción. O los cazadores o los vampiros. Además, la segunda tarea será diferente. Vampiros: "Cuenco de hematita". Para cazadores: "Despertar".

"Guardián del amanecer".

Después de alcanzar el nivel 10, o incluso mejor para recorrer la historia, dirígete a cualquier ciudad o pueblo. Habla con el guardia y te dirá que ha aparecido alguna facción, reclutando reclutas para su difícil negocio. O puedes venir a Riften y hablar con Dorak, bueno, al menos no con el Loco. Después de la conversación, dirígete al norte de Riften y encuentra una cueva que conduce a la fortaleza de los Guardianes del Alba. En el camino a la fortaleza, conocerás a Irwin, él también quiere convertirse en un recluta de los guardias, pero tiene un miedo terrible de que no lo acepten. Lo acompañamos a la entrada de la fortaleza, hablamos con el centinela y entramos. Observamos la escena y hablamos con Izran. Él acepta aceptarnos en las filas de los guardias e inmediatamente da la primera asignación. Gracias, al menos por no matar ratas. Resulta que los vampiros salieron a la luz y comenzaron a atacar a las personas que cazan daedra, vampiros y otros espíritus malignos. Chicos débiles, les digo, recuerdo cómo en Skyrim le grité a un FUS RO DAH y murió por una costilla rota en un acantilado cercano. Oh sí, ¿de qué estoy hablando? Acerca de los vampiros, por lo tanto, Tolan pide verificar la situación en una cueva, cree que las fuerzas de los vampiros se dirigen allí, y esto debe evitarse. Izran acepta y nos envía a la cueva. Una vez en la cueva, prepárate para matar todo lo que se mueva. No. Es una broma. Hay muchos vampiros, también nos encontramos con un nuevo enemigo: el sabueso. Después de matar al primer grupo al comienzo de la cueva, subimos las escaleras y tiramos de la palanca. Bajamos y vamos más allá, exterminando a todos los vampiros en nuestro camino. Después de eso, llegarás a la sub-ubicación y escucharás una conversación entre dos vampiros y un guerrero, lo torturan, preguntando por los pergaminos antiguos. No tendrás tiempo para salvarlo, esta es una escena con guión, y muere de todos modos. Después de matar a dos vampiros, ve al pedestal y actívalo. Después de la activación, mueva los braseros para que queden envueltos en llamas. Si hizo todo correctamente, se abrirá un monolito, que debe abrir. Lo abrimos y nos encontramos con una chica encantadora: un vampiro. Llámala Seran, ay, no puedes casarte con ella.

"Los lazos de sangre".

Ahora tenemos que trabajar como transportista, por desgracia, no nos convertiremos en Jason Statham, y no tenemos un Audi, por lo que tendremos que pisar fuerte con nuestros propios pies. Serana te pedirá que la lleves al castillo de Volkihar, a su padre. Este castillo se encuentra muy lejos, por lo que es mejor hacer de inmediato un viaje rápido a la fortaleza norte, si la tienes abierta, y desde allí caminar un par de pasos hasta el muelle norte, luego tomar un bote y encontrarás usted mismo en el castillo. De camino al castillo, Serana nos detendrá y nos pedirá que mantengamos la boca cerrada para que no nos las arranquen. Acordamos y vamos al castillo, nos saludan solemnemente y al final se nos ofrecerá convertirnos en vampiro. Si te conviertes en vampiro, no puedes ser cazador y viceversa. Si aceptó la oferta de Harkon, siga leyendo.

Después de aceptar la oferta, te conviertes en un señor de los vampiros. Solo escuche a Harkon y luego obtenga una nueva tarea.

Si la oferta de Harkon es rechazada, regrese a Isram con las malas noticias.

"Cuenco de hematita". Vampiros.

Después de hablar con Harkon, ve al salón principal y dirígete hacia Garn. Habla con él y luego síguelo, te entregará un cuenco de hematita y te enviará a la cueva para que puedas llenarlo. Al llegar, se encontrará con un esclavo vampiro, y detrás de él habrá una trampilla a una cueva. Subimos allí, hablamos con el guardia y seguimos adelante. Aunque puedes cortar a todos, toma la llave de la puerta y ve más allá, hacia la cueva. En la cueva matamos vampiros y sus esclavos. Después de la masacre, se encontrará en una habitación donde debe llenar el recipiente. Después del llenado, te atacarán 2 vampiros, que quieren quitarte la copa y llevársela a sus amos. Eso es todo, incluso en una familia de vampiros, no todo está bien. Volvemos a Garn, le damos el cuenco y completamos la búsqueda.

"Nuevo orden". Guardián del amanecer.

¡Izran declara la guerra a los vampiros! Pero para ello necesita viejos conocidos en los que pueda confiar. Te pedirá que los encuentres y los lleves al castillo.

Buscamos a Gunmar: caza osos y pide ayuda. Acordamos y entramos en la cueva, la limpiamos y regresamos a Gunmar. Hablamos de la situación y lo enviamos al castillo. ¡Se fue el primero!

Buscamos a Sorina, se encuentra cerca de las ruinas de Dwemer. Hablamos con ella y delineamos la situación. Ella aceptará ir si encuentra su bolso con giroscopios. ¿Qué diablos es una bolsa si hay vampiros corriendo por Skyrim? Puede persuadirla si ha bombeado la habilidad de la elocuencia, o puede buscar su bolso. De una forma u otra, pero ella accede a ir al castillo. Regresamos a Isran e informamos.

"Profeta".

Subimos a Izran en el segundo piso y lo seguimos. Nos muestra a Serana y nos pregunta si podemos confiar en ella. La respuesta es sí. Y hablamos con ella. Necesitamos encontrar al sacerdote de Moths. Hacemos un viaje rápido a Whiterun y luego hablamos con el taxi. Nos informará que el sacerdote ha ido al Puente del Dragón. Llegamos al Puente del Dragón y hablamos con el guardia. Después de eso, cruzamos el puente y vemos un carro destruido. Tomamos una nota del cuerpo de un vampiro muerto y la leemos. Entramos en la cueva, está al lado del lugar del accidente. Matamos vampiros dentro y nos adentramos en la cueva. Matamos al líder de los vampiros y levantamos la piedra, subimos las escaleras, insertamos la pieza en el pedestal y quitamos la barrera de energía. El monje está bajo el hechizo. Lo golpeamos y lo hipnotizamos de nuevo si eres un vampiro. Si no, entonces expresa su gratitud y va al castillo de Dawn. Regresa al castillo, escucha al sacerdote, observa cómo lee el pergamino y completa la tarea.

"Persiguiendo el eco".

Hablamos con Serana y aprendemos sobre su madre. Ahora tenemos que averiguar dónde podría estar escondida. Ofrecemos el castillo de Volkihar, ella acepta, y ofrece la entrada trasera a la cueva de Volkihar. Nos subimos al bote y vamos al castillo, lo rodeamos, matamos los esqueletos y entramos en la cueva. En el castillo, matamos todo lo que se mueve, resolvemos acertijos y hacemos las tareas diarias de un guerrero. Pasamos hasta el final de la cueva y salimos del jardín. Escuchamos a Serana y buscamos las partes que faltan. El primero está en el estanque, el segundo está en los arbustos, el tercero está en el balcón. Una vez recolectados, los colocamos en el lugar que les corresponde, el juego en sí te lo dirá, para que no confundas nada, no tengas miedo.

Activamos y bajamos al sótano. En el sótano, nuevamente nos abrimos paso con una pelea, tiramos de las palancas y otros utensilios. Matamos gárgolas, vampiros y sus perros. Después de eso nos encontramos en la habitación de Valerika, la madre de Serana. Escuchamos el diálogo y buscamos el diario de Valerika. Está en la estantería. El diario es rojo, así que no te lo pierdas. Regresamos a Serana y buscamos los ingredientes que faltan. Una vez que los encontramos, ponemos todo en una gran copa y hablamos con Serana. Ella activa el portal y ahora debes bajar a Mojón de almas.

Pero no, no puedes, cuando te acercas al portal, tu salud comienza a derretirse. Hablamos con Serana y elegimos: convertirnos en vampiro, o dar parte del alma, pero luego regresar. Si eres un guardia, entonces ... honestamente, no sé qué pasa si le das un mordisco. (nota del autor). Así que elegimos la opción con alma y bajamos a Cairn.

"Mas allá de la muerte".

Nos encontramos en Oblivion, o algo parecido a Oblivion. Bajamos los escalones empinados y nos dirigimos directamente al gran edificio. Valerika está ahí. De camino a Valerika, exterminarás esqueletos y espíritus. Al llegar a su destino, verá una barrera. Serana llamará a Valerika y saldrá su madre, seguido de un diálogo, tras el cual Valerika hablará contigo. Si eres el guardián del amanecer, entonces ella te molestará, no prestes atención. Después de hablar contigo, te contará sobre tres guardianes que debemos matar. Estamos de acuerdo, seguimos los marcadores y mátalos. Si tienes un nivel alto, las armas de dragón se pueden quitar de sus cadáveres. Personalmente, me encontré con un arco, un hacha y una maza. Puede que te encuentres con algo más. Después de matar al guardián, regresamos a Valerika y nos dirigimos al fuerte. Matamos al dragón y sacamos el antiguo pergamino del cofre. Ahora puedes irte de aquí. Al salir, Dornevir, un dragón asesinado, se reunirá con nosotros y nos hará una oferta. Nos enseñará a llorar y usted lo llamará para pedir ayuda durante la batalla de Tamriel. Ahora tienes el segundo dragón de tu colección, felicitaciones.

"En busca de divulgación".

Para completar esta misión, necesitarás dos pergaminos: uno que ya has obtenido en el Cairn of Souls y el segundo durante la misión de la historia. Si vendiste un pergamino antiguo, tendrás que canjearlo. Nos dirigimos a Urag Gro Shubu en el Colegio de Winterhold y canjeamos el pergamino. Te costará 4000 de oro, pero si eres un archimago y pides 2000 de oro, tendrás éxito. Después de recibir el pergamino, regresamos a Isran o Charon, según la facción, y completamos la tarea.

"Visiones invisibles".

El monje ya se había quedado ciego mientras corríamos y buscábamos los pergaminos. Averiguaremos por él qué se puede hacer y nos enviará al "Claro de los Ancestros". Vamos allí, atravesamos la cueva y tomamos el raspador, raspamos la corteza del árbol y luego recogemos las polillas detrás de nosotros. Basta acercarte a ellos y te seguirán. Después de recolectar los 7 grupos, vamos al pilar de luz y leemos el antiguo pergamino (sangre). Visiones de la cueva nos visitan. Después de despertar, nos comunicamos con Serana y completamos la tarea.

"Tocando el cielo".

Luego viene la parte tediosa. No lo describiré, porque tomará más de una hora. Déjame decirte en pocas palabras: matamos a los Falmer, recolectamos el botín de ellos y nos aseguramos de que Serana no se quede atrás.

Después de un tiempo, nos encontramos en una rama de la cueva, donde nos encontramos con Geleborn, uno de los elfos de las nieves.

Hablamos con él y aceptamos matar a su hermano. Antes de partir, recibimos una jarra y una tarea más: recoger agua de cinco manantiales con la ayuda de una jarra. Pasamos la cueva y nos encontramos en un lugar que recuerda a Skyrim en otra dimensión. Visitamos cinco manantiales y recolectamos agua. Después de eso, vamos al castillo y vertemos el agua en un soporte especial. Se abre la enorme puerta del castillo y podemos entrar. Entramos y vamos al príncipe de las nieves. Inicia una conversación y luego convoca a los secuaces. Primero el Corus, luego el Snow Falmer, y finalmente convoca al Ice Atronach. El príncipe, al ver una imagen así, derrumba el techo y huye. Pero somos Dragonborn, así que nos levantamos y corremos tras él. Después de eso, muévete al castillo de Volkihar y empezaremos a luchar. Primero, las gárgolas, luego los habitantes del castillo se acabarán. Después de eso, ve al salón del castillo y comienza a destruir a todos y a todo. Después de la batalla, acércate a la rejilla y recógela. Esto te llevará a Harkon. Mira el diálogo entre Harkon y Serana, luego de lo cual Harkon se volverá hacia ti y te pedirá que hagas la reverencia, es mejor no hacer esto, de lo contrario te arrepentirás. Durante la batalla, el jefe convoca gárgolas, esqueletos y también sabe cómo teletransportarse. A veces se vuelve invulnerable a todas las armas. Aquí es donde usamos Arco de Auriel... Continuar hasta la victoria. No olvide recoger la katana de Harkon. Un arma excelente, te lo aseguro. Acepta también las felicitaciones del pedido y listo. Estamos esperando la próxima incorporación. Además, Serana puede convertirte en vampiro si quieres.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Lo primero después de instalar el DLC, surge la pregunta: ¿cómo ver todo el contenido adicional en todo su esplendor? La respuesta es simple: después de que tu personaje alcance el nivel 10, cualquier guardia de Skyrim tendrá un diálogo sobre el reclutamiento del Dawnguard, pero si estás en la ciudad, un orco llamado Durak se te acercará y te hablará. Elegimos la respuesta con el deseo de unirnos a los luchadores vampiros (¿Matar vampiros? ¿Dónde me inscribo?).

Siguiendo el marcador (la mejor forma de llegar desde Riften), llegamos a una grieta en la montaña. Saltamos con valentía. Después de caminar por el sendero, llegamos a la entrada del castillo. A continuación, observamos un diálogo con guión entre dos NPC:

Habla con el personaje llamado Isran y muestra tu deseo de unirte al Dawnguard. A esto le sigue una conversación entre Isran y Tolan, tras la cual termina la misión Dawnguard.

Despertar

Seguimos a la cueva, que se encuentra cerca del santuario de Mehrun Dagon, y matamos a un grupo de vampiros en ella (¡atención! Para seguir la historia de Dawnguard, no te infectes accidentalmente con vampirismo). Llegando a cierto altar,

haga clic en el botón debajo del marcador y aparecerá un resplandor púrpura. A continuación, debe mover los braseros (Brazier), que están alrededor, para que queden envueltos en llamas.

Cuando todo esté listo, se abrirá un monolito de piedra (Stone Monolith), cuando se active, una dama de hermosa apariencia y ... largos colmillos se caerán de él. Después de hablar con ella, la tarea termina.

Línea de sangre

Al final resultó que, el nombre de la niña es Serana, y pide llevarla a casa. Bueno, no nos negaremos. Salimos de la cripta y de camino estudiamos un nuevo llanto.

Nos movemos hacia el norte, en barco llegamos al castillo Volkihar y nos dirigimos a la puerta principal. Al ver a Serana, inmediatamente abrirán la puerta.

En el castillo nos espera Lord Harkon, quien te ofrecerá convertirte en vampiro. Elegimos negarnos a aceptar esta maldición (no quiero convertirme en vampiro. Rechazo tu regalo), ¡porque queremos masacrar vampiros! En el camino al castillo de los Guardianes del Amanecer, observamos un ataque en el castillo por un destacamento de vampiros, en la cantidad de 3 piezas! Después de matarlos, hablamos con Isran, y aquí es donde termina la tarea.

Un nuevo orden

ID: DLC1HunterBaseIntro

Estamos obligados a reclutar dos nuevos Van Helsings para el castillo. Empecemos. El primero, llamado Gunmar (Gunmar), no vendrá al castillo hasta que mates al oso, que está en la cueva frente a nuestros ojos. La dificultad aquí solo puede ser entregada por un troll que se haya asentado cerca del oso. Hablamos con Gumnar y se va al castillo.

El segundo recluta será una niña llamada Sorine (Sorine Jurard). Ella se niega rotundamente a ir al castillo si no tienes una convicción bombeada o si ella no tiene un "Giroscopio Dwemer". Afortunadamente, la bolsa de giroscopios perdida de Serana se encuentra cerca del río.

Le regalamos una pieza y ya es miembro de la orden.

Al regresar de la misión, nos encontramos encerrados en el castillo, donde nos dan un cheque por vampirismo. Si no está infectado, la puerta bajará, después de lo cual nos dirigiremos a Isran (gire a la izquierda y suba las escaleras). Fin de la misión.

Profeta

ID: DLC1VQ03Hunter

Estamos obligados a seguir a Isran, quien nos llevará a Serana (realmente pensé que tendría que matarla) y después de hablar con ellos nos enviarán a averiguar sobre cierto sacerdote. Vamos al Colegio de Winterhold al bibliotecario Urag gro-Shub y averiguamos dónde encontrar un sacerdote (necesito encontrar un sacerdote polilla), él nos enviará al Puente del Dragón. Al llegar allí, perdemos el marcador de misión, pero cualquier habitante o guardia de la ciudad nos rescata rápidamente. Les preguntamos si vieron a un sacerdote aquí (¿saben algo sobre un sacerdote polilla que visita el Puente del Dragón?) Y nos dicen que estuvo aquí, pero que ya había cruzado el puente hacia el sur.

Sacamos una nota del vampiro y, tras leerla, nos adentramos en la cueva por el marcador. Lo limpiamos. Sacamos la piedra de búsqueda del cadáver marcado y la insertamos en el agujero del parapeto.

¡La barrera de energía está cayendo y debes vencer al anciano! Después de hablar con él, después de que sus costados fueron aplastados por nuestra espada / maza / hacha / bola de fuego / (inserte lo necesario), lo enviamos al castillo, y luego nos trasladamos allí. Después de un diálogo en el castillo, el anciano lee un antiguo pergamino y la búsqueda del Profeta termina.

Se requiere hablar con Serana, y del diálogo aprendemos que la entrada a uno de los planos del olvido está escondida donde ella no miraría. Le ofrecemos la opción con el Castillo Volkihar (¿En el Castillo Volkihar?) Y salga a la carretera.

No debes entrometerte en la entrada principal del castillo, iremos hacia la izquierda.

En el castillo pasamos por los pasillos, abrimos las puertas, bajamos los puentes con las palancas, y al final, saliendo al aire libre, nos topamos con el reloj lunar (es como el sol, solo las horas lunares). Se ven así:

Para que funcionen, debe encontrar las secciones que faltan:

Después de reparar el mecanismo, bajamos al sótano. Pasamos, por el camino llevándonos a todos los oponentes a Oblivion.

El mecanismo de la celosía detrás de la gárgola.

Activamos.

¡Qué inesperado!

Al pasar por una habitación con un montón de gárgolas, no olvides llevar una hermosa armadura de vampiro.

Encuentra un par de diferencias:

Llegamos a esta ubicación con círculos en el medio de la habitación:

Te aconsejo no tocar nada hasta que se indique en la tarea (hay errores con la tarea) y guardar por si acaso.

Después de un largo discurso de Serana, nos pide que busquemos el diario de su madre.

Leemos, se lo quitamos, se lo damos a Serana (he encontrado las notas de tu madre). Luego pide encontrar tres cosas en la habitación para abrir el portal.

Luego ponemos todo esto en una taza etiquetada y le decimos a Serana. Ella gotea su sangre allí, el portal se abre, pero no podemos entrar allí. Serana nos dice que o un vampiro puede entrar allí, o alguien que deja una parte de su alma en este mundo.

Eh, ya que somos Guardianes del Amanecer, en una conversación con Serana, elegimos la opción con la división del alma (Alma atrapame. No me sentiré bien como vampiro), y luego decimos que estamos listos. (Estoy listo). La separación es indolora

y podemos pasar por el portal. Fin de la misión.

Tras atravesar el portal, nos encontramos en uno de los planos del olvido, donde se almacenan aquellas almas que son absorbidas por piedras. Una característica de esta zona es su propio paisaje único. Hay grietas en el suelo, lo que activa cuál de las piedras del alma en el inventario del jugador está llena.

En primer lugar, vamos al marcador, en el camino nos encontramos con almas errantes y muertos vivientes locales.

Al llegar al lugar, conoceremos a la madre de Serana - Valerica.

En su consejo, vamos a matar a tres guardianes. Nada complicado con esto, los marcadores te indicarán dónde están.

Volviendo a Valerika, nos encontramos con que la barrera que nos separaba ha desaparecido, y ella nos saca por la puerta.

Donde el dragón parece haber sido derrotado.

Y luego pasamos a la siguiente tarea.

Uno de los pergaminos de esta misión se obtiene a través de la misión anterior, y el otro, durante el paso de la historia principal.

Habiendo obtenido ambos pergaminos, hablamos con el monje.

Esto completa la tarea.

¡El monje que se suponía que debía leer nuestros pergaminos se quedó ciego! Ahora necesitas realizar el ritual de la polilla.

Para hacer esto, vamos a la cueva debajo del letrero, donde tomamos un raspador, lo usamos en un árbol y comenzamos a correr detrás de las polillas. No necesitas atraparlos, solo necesitas que vuelen detrás de ti. Para ello, corremos por la cueva en busca de 7 grupos de polillas.

Cuando se recogen, vamos a la luz y leemos el pergamino.

Hablamos con el acompañante y se completa la tarea.

Entonces, nos abastecemos de todo lo que necesitamos para un largo viaje y nos embarcamos en una misión, tomará mucho tiempo escalar las cuevas oscuras.

Entonces, en la primera cueva, tenemos que saltar al agua e ir con la corriente, nos llevará al lugar correcto. En general, la cueva es bastante sencilla, miramos el mapa de ubicación y vamos a donde aún no hemos estado. ¡Después de un largo viaje, conocemos a un elfo de las nieves llamado Gelebor! El único representante en su sano juicio y con ojos videntes.

Hablando con él, nos enteramos de que no es el último elfo de las nieves, pero realmente quiere convertirse en uno y le da la tarea de matar a su propio hermano. Bueno, no es posible continuar con el género, por lo que un miembro de una raza en peligro es más, uno menos, no importa.

El representante del libro rojo abre un portal para nosotros, y obtenemos la tarea: recolectar 5 muestras de agua de diferentes fuentes.

Corre mucho, hay muchos Falmer, el dragón tampoco es uno, pero no debería haber ninguna dificultad para encontrar ubicaciones.

Al final llegamos a un enorme castillo, en cuyo cuenco debemos verter el agua recogida. Vamos al lugar abierto y nos encontramos con el hermano sentado en el trono.

No quiere rendirse así, así que revive a los congelados Falmer y Corus, a los que tenemos que matar. A continuación, la pelea tiene lugar con el propio elfo de las nieves:

tras derrotar al cual Gelebor nos dará el Arco de Auriel.

Fin de la misión.

Sentencia de Kindred

¡Guardianes del amanecer de Final Quest! Hablamos con Serana, y luego, con Isran en el castillo, donde él, encantado de que hayamos encontrado el arco, reunirá a todos los soldados y dará un discurso ardiente.

Habiéndonos ocupado de ellos, corremos hacia el castillo, donde arde la batalla, en el que sería bueno no lastimar a los nuestros.

Y el último en luchar con Harkon. No es necesario entregarle el arco, porque la batalla se llevará a cabo en cualquier caso.

Es un enemigo ágil, convoca esqueletos y gárgolas, a veces cuco, volviéndose invulnerable a todo excepto al arco de Auriel.

Al matarlo, obtenemos ... honor y respeto de todos los Guardianes del Amanecer. Felicidades.

Skyrim: Dawnguard - Tutorial (para vampiros)

La historia de vampiros que se describe aquí solo está disponible en el complemento Dawnguard.

La historia de los vampiros comienza de la misma manera que la de los guardianes del amanecer. Y para comprender de inmediato cómo divergen las historias, un pequeño dibujo:

Requisitos para comenzar la historia: nivel 10 o superior.
Requisitos para completar la historia: la presencia de un pergamino antiguo (obtenido por)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Habla con cualquier guardia, o visita Whiterun, donde, después de dar unos pasos hacia el centro de la ciudad, el orco Durak se acercará a ti e iniciará una conversación sobre la guerra de los guardianes del amanecer contra los vampiros. Digas lo que digas, después de la conversación, comenzará la tarea Dawnguard, y la entrada al Ford del Dawnguard estará marcada en el mapa, irás allí:

En el edificio principal, hablamos con Isran y decimos que queremos unirnos a los guardianes del amanecer (en general, si juegas en la versión en inglés, y con el inglés está ajustado, puedes presionar con seguridad la primera versión del diálogos en todas partes).

La tarea terminará después de la conversación y la siguiente comenzará automáticamente.

Despertar

Salimos hacia la cripta Dimhollow Crypt. Donde los vampiros y otros espíritus malignos nos estarán esperando:

La primera rejilla cerrada se abre con una palanca opuesta, en una habitación pequeña:

También habrá una segunda parrilla, y la palanca que la abre no estará cerca, sino un poco atrás. Eventualmente, explorando la cripta, llegarás a este lugar:

Matamos a dos vampiros y comenzamos a mover los bastidores para que el fuego mágico se encienda en ellos. Después de que todas las rejillas se iluminen en un círculo, active la varilla en el centro.

Te espera una pequeña sorpresa, y aquí es donde termina la tarea.

Completar esta misión logra el logro: Despertar

Línea de sangre

Ahora debes llevar a Seran'u a su castillo ancestral. Salimos de la cripta (tendremos que abrirnos camino nuevamente entre las montañas de cadáveres de esqueletos, draugrs y gárgolas), tras lo cual nos dirigimos aquí:

Habrá un barco en el lugar indicado, nos sentamos (lo activamos) en él y nos presentamos en el castillo del Castillo de Volkihar:

Hablamos con Lord Harkon:

Importante: es en una conversación con él que habrá una bifurcación entre los lados claro y oscuro. Necesitamos oscuridad, lo que significa que elegimos:
"Aceptaré tu regalo y me convertiré en vampiro"

Luego de lo cual nos convierte en vampiros, y comenzará el mini-entrenamiento:

Importante: no se sabe por qué, pero si, después del entrenamiento, si vuelves a convertirte en un señor de los vampiros con Harkon, él comenzará a atacarte.

Después del entrenamiento, la tarea finaliza y la siguiente comienza automáticamente.

El cáliz de piedra de sangre

ID: DLC1VampireBaseIntro

Sin salir del castillo, hablamos con Garan, quien, tras una larga e incomprensible conversación, nos obsequiará con una taza especial:

Y enviar a Redwater Den:

En el lugar, encontrará una casa simple en ruinas ... pero no todo es tan simple. Hay una especie de cámara de tortura en su sótano, y desde ella hay un pasaje a otro lugar. En general, siéntete libre de matar a todos los vampiros que te molestarán hasta que llegues a este lugar:

Presiona E (llena la copa con sangre especial), mata a un par de vampiros más y regresa al Castillo Volkihar, a Garan:

La tarea está completa.

Profeta

ID: DLC1VQ03Vampire

Hablamos con Harkon:

Luego vamos al College of Winterhold, donde hablamos con Urag gro-Shub:

Y ahora tenemos que ir a la aldea del Puente del Dragón:

Donde desaparece el cursor del trabajo. Necesitas hablar con cualquier guardia:

Luego cruzamos el puente, por la carretera, donde encontramos un carro destrozado. Seleccionamos una nota del cadáver y la leemos:

Luego nos dirigimos a la mazmorra Forebears Holdout, ubicada junto a:

Matamos a todos en nuestro camino hasta que llegamos a este lugar:

Aquí deberás desactivar la barrera mágica. Para hacer esto, seleccione el Weystone Focus del cadáver de Malkus e instálelo en el estante en la parte superior:

Salimos hacia el Castillo Volkihar, hablamos con todos los que indica el marcador y la tarea termina ahí.

Persiguiendo ecos

Primero, hablamos con Seran'oy:

Luego debes salir del castillo, bajar por el puente y girar a la derecha inmediatamente (sin cruzar al continente), donde encontrarás la entrada a las mazmorras del castillo:

No hay oponentes especiales en el interior, pero tendrás que correr por los laberintos prácticamente. Y, por supuesto, habrá puertas cerradas con palancas (que te torturarán hasta que la encuentres):

Los instalamos en los círculos necesarios, después de lo cual se abre la entrada a otra ubicación:

En las próximas ruinas de Volkihar Ruins, tendrás que correr mucho y buscar pasajes ocultos, no cuentes con el paso rápido de esta ubicación.

Hay tres momentos difíciles con puertas ocultas, los dos primeros:

Te encuentras en una habitación en la que Serana hablará un poco consigo misma, luego tendrás que hablar con ella (en todas partes puedes hacer clic en la primera opción de diálogos), al final de la conversación se te asigna una nueva tarea: para encontrar un diario.

Está en los estantes con libros rojos:

Habla con Seran'oy de nuevo, ahora necesitas encontrar tres ingredientes. Debe buscar en la misma habitación; hay muchos ingredientes diferentes en los estantes y mesas. No elegí las que necesitaba, simplemente recogí todo lo que estaba mintiendo.

Después de recolectarlos todos, debes poner este recipiente en la parte superior:

Se abre un portal a Soul Cairn, un lugar hermoso y grande que debe ser pisoteado mucho.

Tan pronto como ingrese a la ubicación, la tarea finaliza y comienza una nueva.

Mas allá de la muerte

Primero debes llegar al punto marcado donde encontrarás a la madre de Seran, Valerica:

Ella le da la siguiente tarea: matar a 3 Keeper's. Están en la misma ubicación, pero en diferentes partes:

Una característica de esta ubicación son algunos cuencos brillantes que pueden teletransportarte a ubicaciones adicionales. Uno de los guardianes estará en ese lugar adicional.

Después de matar a los 3, volvemos con la madre, hablamos con ella y la seguimos hasta Boneyard.

Donde aparece inmediatamente el dragón Durnehviir, que debe ser derrotado:

Después de la victoria, habiendo vuelto a hablar con Valeric, la seguimos y cogemos Elder Scroll (Blood):

Ahora tenemos que volver a nuestro castillo de vampiros. En el camino de regreso, el dragón que derrotaste recientemente te hablará y te enseñará nuevas palabras de dragón:

Dejamos el lugar, la tarea termina.

Buscando divulgación

Importante: para no deambular por los numerosos pasillos y habitaciones, en la siguiente ubicación salimos inmediatamente por esta puerta y luego nos movemos a través del mapa global hasta la entrada del castillo:

Y habla con Dexion Evicus:

La tarea se completa y comienza la siguiente.

Visiones invisibles

Importante: en esta tarea necesitarás un Elder Scroll Dragon, que se obtiene mediante el juego (consulta la misión "Más allá del límite")

Vamos a la hermosa ubicación de Ancestor Glade:

Donde primero necesita tomar un raspador, luego úselo en un árbol cercano:

Hablamos con Seran'oy, la tarea está completa:

Tocando el cielo

Prepárate para un pasaje muy largo de esta tarea y un número poco realista de lugares que tendrás que visitar.

Primero, vamos a la Cueva Darkfall:

Habrá un puente con bisagras en él, páselo por primera vez, puede resistirlo, páselo por segunda vez, se rompe y cae en un arroyo que rápidamente comienza a llevarlo en una dirección desconocida. no te preocupes, todo está bien:

Él te llevará a la cueva de abajo, después de pasar por la cual salimos aquí:

Hablamos con el elfo de las nieves, desde abre un portal al Pasaje Darkfall. Entramos en ello:

En todas las grandes ubicaciones próximas, prácticamente no habrá rompecabezas, pero aquí hay uno de ellos: un muro de piedra oculto, que se abre con un cable pegado de la pared cercana:

La esencia de todas las próximas carreras es encontrar 5 fantasmas que abrirán santuarios en los que necesitarás sacar agua:

Entramos en el portal abierto y nos encontramos en la siguiente gran ubicación Forgotten Vale:

La esencia de la tarea sigue siendo la misma: buscamos fantasmas y recolectamos agua:

Tendrás que correr mucho, explorar varios lugares. Cuando vea este edificio, sepa, el final llegará pronto:

Subimos las escaleras, vertemos el agua recolectada en este recipiente:

Y pasamos a Inner Sanctrum, cuya entrada estará detrás de ti. Allí nos encontramos con Arch-Curate Vyrthur, habla con él:

Luego peleamos con numerosos cazadores de hielo, después de lo cual habrá pequeñas inserciones líricas y, de hecho, una pelea con él.

Después de la victoria, habla con Kinght-Paladin Gelebor, que ya estará cerca, y toma el Arco de Auriel:

La tarea termina.

Juicio de Kingred

Entonces comenzó la tarea final. Hablamos con Seran'oy y regresamos al castillo, donde Harkon ya nos espera en forma de señor vampiro. Hablamos con él, en todas partes puedes seleccionar los primeros elementos de los diálogos (no le des la reverencia; en este caso, haz que sea muy difícil matarlo). Entonces comienza la batalla final.

En los momentos en que Harkon se rodea de una esfera roja, es invulnerable y puedes "sacarlo" de este estado disparándole con el Arco de Auriel (recomiendo ponerlo en la tecla de acceso rápido).

En general, es un oponente débil, pero muy ágil y constantemente restaura su salud.

Ganamos, nos convertimos en Maestros, obtenemos posesión del castillo de vampiros y todos los demás privilegios.

La tarea está completa. Felicidades.

Ahora puedes realizar tareas adicionales de varios NPC en el castillo. Escribiré sobre ellos más tarde.

Cómo apagar el sol

Ahora podemos apagar el sol durante dos horas. Para ello, necesitamos el arco de Auriel y la flecha élfica maldita por la sangre.

Luego disparamos al sol (en el área del sol, ya que el vampiro no puede mirar al sol, y se muestra simplemente como un punto borroso brillante):

Para obtener Flecha élfica maldita por la sangre, debes tener flechas élficas ordinarias y, después de hablar con Seran, pedirle que haga flechas ensangrentadas (ella intercambiará 20 flechas élficas ordinarias por 20 flechas de sangre).

El Dawnguard es una antigua organización de cazadores de vampiros. Durante muchos años guardia del amanecer luchó con vampiros en particular con el clan Vorkhal, pero por razones inexplicables cayó en la desolación.

Después de muchos años, varios guerreros hábiles deciden restaurar la antigua organización, y tú puedes participar personalmente en su desarrollo y la lucha contra los vampiros.

A continuación se presentará todo el proceso de pasar a los guardianes del amanecer de Skyrim a partir de la introducción a la última misión.

El comienzo del pasaje

Vale la pena señalar que para que aparezcan los Guardianes del Alba y el Clan Vampiro, descargar el complemento oficial de Dawnguard.

Después de eso, marca el nivel 10 y, en el mejor de los casos, recorre la historia principal, ya que durante las misiones necesitarás un pergamino antiguo.

Después de alcanzar el nivel 10, ve a Riften y encuentra al orco Dorak allí, que está reclutando para los Guardianes del Amanecer... Después de hablar con Dorak, tendrás una nueva marca en el mapa, después de la cual llegarás a una cueva oculta que conduce al fuerte de la guardia del amanecer.

En el camino, conocerá a otra persona que quiere unirse a la guardia, llamada Irwin.

Camina por la cueva con Irwin hasta que veas un enorme castillo que se Sede de Dawnguard.

Además, al pasar por el puesto de control, ingresará al castillo, allí, para unirse a la organización, debe hablar con Izran. Después de una introducción y un pequeño entrenamiento con la ballesta, obtén tu primera misión del Guardian of the Dawn llamado "Despertar".

Completando la misión "Despertar"

Durante la conversación con el líder de los Guardianes del Amanecer, Izran recibirás una tarea, que consiste en revisar la Cripta del Nether Nocturno.

Según Izran, hay muchos vampiros en Krypt que están buscando algún artefacto importante allí.

Al llegar a la cripta por el marcador, te enfrentarás a una gran cantidad de oponentes, en particular con vampiros y sus perros de caza. En la cripta, verá el cuerpo del centinela Tolan, quien fue capaz de matar a varios vampiros antes de su muerte.

Al no conseguir lo que necesitan, matan al centinela, no podrás salvarlo de ninguna manera.

Finalmente, llegará a la sala, en cuyo centro debe mover los braseros correctamente. Para hacer esto, mueva los braseros a lo largo de la línea hasta que se enciendan. Cuando se enciendan todos los braseros, aparecerá un sarcófago en el centro, del cual emergerá un nuevo personaje llamado Serana.

Completando la misión "Blood Ties"

La Serana despierta resulta ser un vampiro del antiguo clan Volkihar, así como la hija de su líder, Lord Harkon. Después de hablar con ella, acepta llevar a Serana a su castillo natal, Volkihar.

Llegar a él no será difícil, solo dirígete a la parte norte de Skyrim y súbete al bote, que te llevará al castillo.

Al entrar en el castillo, te encontrarás con el jefe del clan Harkon, quien se ofrece a ir por él y convertirse en un poderoso vampiro como recompensa por ayudarlo.

Si te pasas al lado de Volkihar, toda la historia cambiará y te convertirás en un vampiro y un enemigo a tiempo parcial. Guardianes del amanecer.

Para completar misiones para los guardias, simplemente rechaza la oferta y regresa a la base sin ninguna persecución.

Una vez que llegues al fuerte, verás que un grupo de tres vampiros ha intentado sin éxito apoderarse de la base de Dawnguard.

Puedes conseguir la siguiente tarea después de hablar con Izran.

Finalización de la tarea "Nuevo orden"

Ahora necesitas encontrar dos nuevos reclutas en la guardia del amanecer.

El primero se llama Gunmar y solo irá contigo después de que mates al oso en una cueva cercana.

Al regresar al fuerte, se le examinará en busca de infección por vampirismo. Si no eres un vampiro, puedes pasar fácilmente la prueba y realizar la siguiente tarea.

Completando la misión "Profeta"

Esta vez viajarás con Izran a Seran.

Según Serana, ella misma quiere la muerte de su padre, pero para ello necesitas encontrar todos los pergaminos que su madre conoce. Después de hablar con ella, se le indica que busque cierto sacerdote, información sobre la cual Urag gro-Shubu tiene en el Colegio de Winterhold.

Siguiendo el camino, nos encontramos con un carro roto y un vampiro con una nota. A continuación, limpiamos de vampiros la cueva más cercana y encontramos una piedra de misión. Para llegar al sacerdote, coloque la piedra encontrada en el parapeto.

Así, después de llegar al anciano y hablar con él, vayan juntos a la base, donde podrá leer el antiguo pergamino.

Completando la misión "Persiguiendo el eco"

Después de leer el pergamino, Serana te preguntará dónde podría esconderse su madre, a lo que deberás responder "Castillo Volkihar", ya que ahí es donde Harkon no la buscará.

Al final llegarás a una habitación con una puerta al Olvido. Habiendo encontrado el diario de su madre, decides ir a Oblivion. Para hacer esto, debes recolectar tres objetos en la habitación y decidir si convertirte en vampiro o dejar una parte del alma.

Porque eres el verdadero guardián del amanecer luego debe elegir la segunda opción, después de lo cual será transportado al otro mundo.

Completando la misión "Más allá de la muerte"

En el otro mundo, encontrarás muchas cosas interesantes además de la tarea principal.

El olvido es significativamente diferente del paisaje del juego habitual, el cielo es de color púrpura y las almas de los muertos caminan por el suelo.

Para encontrar a la madre de Serana, simplemente sigue el marcador que te llevará hasta ella. Como resultado de la magia antigua, la madre de Serana se encuentra detrás de las puertas y para abrirlas, debes derrotar a tres guardianes.

Después de seguir las instrucciones, nos unimos a la madre de Serana y entramos en una habitación enorme, donde un dragón te atacará.

Como resultado de la victoria, el dragón pedirá piedad y liberación, después de lo cual recibirás un grito adicional con la capacidad de convocarlo en Skyrim. En última instancia, la madre de Serana nos da uno de los pergaminos antiguos y nos devuelve al mundo real.

Completando la tarea "En busca de divulgación"

Es en esta tarea que muchos jugadores se detienen, ya que aquí necesitas obtener otro pergamino antiguo. La dificultad de la tarea radica en el hecho de que debe pasar por la historia principal, gracias a la cual obtendrá lo que desea.

Por lo tanto, en este punto tendrás que detener las aventuras con vampiros y volver a los deberes de un dragonborn.

Completando la misión "Visiones invisibles"

Habiendo obtenido los pergaminos necesarios, Guardianes del amanecer enfrentar un nuevo problema. El monje que se suponía que debía leer los pergaminos se ha quedado ciego, y para ayudarlo a hacer esto, debe realizar el ritual de la polilla.

Completando la misión "Tocando los cielos"

Ahora tu objetivo será encontrar al rey de los Falmer, que tiene el arco de Auriel capaz de matar a Lord Harkon. Antes de completar esta tarea, debe abastecerse de una gran cantidad de pociones, flechas y otros recursos, ya que explorará largas cuevas.

Después de caminar una distancia bastante larga, nos encontramos con uno de los últimos elfos de las nieves llamado Gelebor.

Para obtener el arco de Auriel, debes envenenar a su hermano, para esto, recolecta cinco muestras de agua de varias fuentes.

Después de eso, volvemos a Gelebor y obtenemos el arco de Auriel que necesitamos.

Completar la tarea "Tribunal de familia"

En la última misión, tú, Serana, Izran y todo el ejército Dawnguard estás atacando el castillo de Volkihard. Todo un ejército de vampiros, sabuesos y gárgolas revividas actuará para defender el castillo.

En una batalla difícil, llegas al mismísimo Harkon y usas tu arco para matarlo.

Finalmente línea principal del Dawnguard estará terminado y usted se convertirá en miembro honorario de esta organización.

Otras misiones de Skyrim:

Ahora sabes Tutorial completo de Skyrim de Dawn's Guard... Pero las misiones no terminan ahí, porque los vampiros todavía deambulan por Skyrim, aunque no con tanta fuerza.

Por lo tanto, recibirás repetidamente tareas del guardia del amanecer para rescatar a los habitantes o limpiar la guarida de vampiros.

Skyrim Dawnguard¿Cómo empezar a jugar a este complemento del popular juego? Para ello, es necesario que el propio juego esté instalado con el complemento necesario. Además, el héroe debe corresponder al menos al décimo nivel, y también el personaje, según la condición de la trama principal del juego, debe tener un Pergamino Antiguo.

De acuerdo con la trama del complemento, puedes elegir cooperar con la raza de vampiros o con los Guardianes del Alba. La diferencia consistirá solo en el número de misiones y características del jugador, e incluso en una trama diferente al elegir un juego para el otro lado.

Al elegir bando, prácticamente no hay diferencias especiales en el paso del complemento, por lo tanto, se considerará la versión de paso para los Guardianes del Alba.

Misión "Guardián del amanecer"

El primer objetivo será unirse a los guerreros que exterminan a los vampiros. Debemos ir a la ubicación marcada en el mapa, la entrada al Fuerte de los Guardianes de la Luz está en la hendidura de la roca, a la que se debe ingresar.

Para convertirte en un guerrero, debes hablar con el líder de los guardias Izran. Resumirá los problemas de la hermandad militar asociados con la restauración del fuerte y el reabastecimiento de sus filas. En este sentido, el personaje principal tendrá que explorar la cueva desconocida y averiguar por qué los inmundos están tan interesados ​​en ella.

Misión "Despertar"

Más lejos el personaje principal va a la cueva. Allí deberás moverte hacia el centro, mientras que todos los enemigos encontrados deben ser completamente exterminados. Cuando se encuentra el objetivo, debe activar el botón en el centro del misterioso altar. Luego mueva los braseros especiales para que brillen con un brillo púrpura. Un monolito de piedra aparecerá inmediatamente en el centro de la sala. Al abrirlo, puedes encontrar a una chica desconocida increíblemente hermosa que es un vampiro. Su nombre es Serana.

Misión "Lazos de sangre"

La propia vampira ha perdido la memoria y no sabe por qué fue encarcelada y por qué fue perseguida. Por lo tanto, tiene una solicitud de escolta para su padre, que vive en el castillo de Volkihar. Y su padre es el vampiro supremo, cuyo nombre es Lord Harkon.

Cuando el héroe salió de la cueva, despejando su camino de los espíritus malignos, llega al castillo.

El vampiro se regocijó con el regreso de su hija, como muestra de gratitud, se ofrece a convertirse en el personaje principal como vampiro.

Al negarse, el héroe es expulsado con mucha rudeza.


Misión "Nuevo orden"

Izran tiene una solicitud para reclutar a los guerreros de Sorina y Gunmar.

Para hacer esto, debes acercarte a ellos y ofrecerte a unirte a los guardias. Estos guerreros están de acuerdo, pero con condiciones. Gunmar pide destruir al oso y Sorina pide que le consiga un giroscopio. Después de completar estas tareas, puede regresar a Izran.


Misión "Profeta"

Los guardias reciben la visita de un invitado no invitado: Serana. Después de que Izran lleva a la protagonista hacia ella, se puede observar un diálogo entretenido. Las razones de la búsqueda de Serana, los objetivos futuros de su padre y el papel de los pergaminos en todo esto ahora están claros.

Entonces deberías encontrar un sacerdote así. La información sobre su paradero se puede obtener del bibliotecario del Gremio de Magos, dice que debes buscar un monje en el Puente del Dragón.

El cura no se encuentra en el lugar indicado, pero tras pasar por el puente se puede ver un carro destrozado con muchos muertos cerca. Una nota de uno de ellos indica el siguiente paradero del sacerdote.

Habiendo llegado a la cueva designada, debes destruir a todos los enemigos atacantes. Si golpeas un poco al sacerdote, puedes liberarlo del estado encantado.

En el castillo de los guardias, puedes ver un proceso interesante cuando un sacerdote lee un pergamino que se encuentra debajo de Seran.

Misión "Persiguiendo el eco"

A partir de la información del pergamino leído por el monje, queda claro qué ritual quieren realizar los vampiros. Y para esto necesitarás los Rollos de Dragón y Sangre.

Con la historia completa de Skyrim, el héroe ya tiene uno de esos pergaminos, y el otro debe buscarse en el Cairn of Souls.

En el jardín desierto del castillo de Volkihar, debes abrir el acceso al laboratorio secreto de la madre de la joven vampiro Serana. Esto se puede hacer solo cuando algunas partes faltantes del mecanismo de la esfera del reloj lunar se encuentran en el jardín y están instaladas correctamente. A continuación, debe bajar las escaleras y buscar el laboratorio.


Cuando encuentre la habitación correcta, Serana le pedirá que busque el libro de notas de su madre, que está en la estantería.

Siguiendo todas las instrucciones de Serana, debe recopilar los componentes apropiados y abrir el portal. Dado que el héroe es mortal, no puede atravesar este portal. Serana habla de dos formas de resolver este problema: o convierte al héroe en un vampiro, o el alma del héroe se dividirá en un par de partes, una de las cuales será sacrificada al entrar al portal.

Por lo tanto, el héroe debe elegir el segundo camino, mientras que Serana dividirá una parte del alma de la otra y los parámetros de juego del héroe disminuirán. Pero entonces no habrá problemas con su restauración.

Misión "Más allá de la muerte"

Y ahora el héroe encuentra a la madre de Serana, pero está encarcelada detrás de un campo de fuerza. Puedes eliminarlo derrotando a tres Guardianes.

Habiendo derrotado a su madre, Serana lleva al héroe al codiciado pergamino.

Cuando se tome el pergamino, la madre de Serana, Valerika, le dirá cómo encontrar la mitad del alma que fue tomada cuando se pasó el portal. Pasando al objetivo marcado, el héroe toma la mitad seleccionada del alma y se devuelven los parámetros del jugador, y luego puede abandonar Cairn.

Misión "En busca de divulgación"

Al llegar con dos pergaminos al sacerdote, el héroe ve que el monje se ha quedado ciego debido a un descuido al leer el pergamino. Después de hablar con
un monje puede aprender a leer por sí mismo estos pergaminos.


Misión "Visiones invisibles"

Para realizar la ceremonia de la polilla, hay que ir a la cueva marcada. Con un raspador especial, debe cortar una pequeña cantidad de corteza y, con su ayuda, atraer siete bandadas de polillas, corriendo hacia ellas. Si el número requerido de polillas se ha reunido cerca del héroe, debe acercarse al centro del pilar con un brillo brillante y leer los pergaminos existentes.

Después de salir de la cueva, el personaje estará esperando una bandada de vampiros, que debe ser atendida.

Misión "Tocando los cielos"

Esta búsqueda es una de las más largas.

El personaje principal, habiendo llegado a la mazmorra requerida, encuentra un templo, cerca del cual se encuentra el Elfo de las Nieves Gelebor. Quiere ayuda para matar a su hermano, que ha tomado el lado oscuro, le dice dónde está.

La distancia hasta ella es grande. El héroe tendrá que llegar a cinco de esos templos y recoger un poco de agua en cada uno de ellos en un recipiente especial. Cuando el recipiente esté lleno, debes trasladarte al antiguo castillo, donde vive el objetivo deseado. Al verter agua en una copa de piedra frente a la puerta, se abrirá el pasaje.

Lanzallamas y perros del infierno constituyen la guardia del elfo, debe ser destruida. Luego es el turno del propio elfo, sentado en el trono.

Derrotar al elfo hará que el arco de Auriel esté disponible para el héroe. Es un artefacto de búsqueda.

Misión "Veredicto de parentesco"

Esta es la ultima mision

Gracias al arco legendario, el personaje tiene la oportunidad de destruir la raza de vampiros.

El castillo guardián será atacado masivamente por todos los vampiros. El héroe no necesita matarlos a todos, sino buscar al señor vampiro principal.

En el diálogo a tres bandas del héroe con Serana y el señor, uno debería negarse a hacer la reverencia de Auriel.

Bueno, en la batalla decisiva con el vampiro principal, se decidirá el destino de toda la humanidad, en la que el personaje principal debe obtener la victoria deseada.

Ahora los fanáticos del mundo de Skyrim tienen una comprensión completa de la primera adición a Skyrim Dawnguard, cómo comenzar ahora es entendido por cualquier jugador.

Nuestro recorrido por Dawnguard continuará con Izran contando sobre los vampiros que atacaron el Salón de la Guardia. Ahora están en la cripta del Dark Nether. Solo tenemos que ir allí para averiguar qué necesitaban los espíritus malignos allí. Antes de irse, intente obtener suficientes pociones y otros consumibles que necesite.

Encontrarás la cripta objetivo al suroeste de Dawnstar, se encuentra cerca del santuario de Mehrunes Dagon, así como de las ruinas Dwemer de Mzinchaleft. Tan pronto como ingrese a la cueva, se enfrentará inmediatamente a los primeros oponentes: los vampiros no estarán contentos con usted y atacarán inmediatamente tan pronto como lo vean. Son ayudados por criaturas desagradables: perros demoníacos, sabuesos de la muerte. En la batalla contra vampiros, ojo, porque son contagiosos y poseen nigromancia, es decir, saben resucitar a compañeros muertos que se unen de inmediato a la batalla contra nuestro héroe nuevamente.

Cuando hayan terminado, continúe el paso de Dawnguard, encontrando un gran pasaje a la cripta. Estará cerrado por una celosía, pero no está fijo; puede y debe elevarse adentrándose en la cueva a través del estrecho pasaje sur. Después de pasar este lugar, suba las escaleras usando una pequeña escalera. Allí encontrará un cofre: busque, elimine la utilidad en forma de pociones y tire del anillo de metal.

Habiendo pasado a la siguiente cueva, encontrarás otro puñado de oponentes, entre los cuales habrá esqueletos y un vampiro, mátalos a todos, ve a la palanca, que está en el lado derecho de la celosía bloqueando nuestro camino. Entonces abrirás tu camino hacia la habitación con los draugrs muertos y los ataúdes, allí puedes encontrar el pentagrama de almas y piedras del alma al lado. Y en el lado derecho de la entrada, encontrarás una escalera que te llevará más abajo, está iluminada por la luz de una antorcha, así que no te la pierdas.

Bájala y encuentra el enfrentamiento entre vampiros y draugrs. Después de romper a los oponentes, encuentre nuevamente la celosía, que se abre con un anillo en una cadena. Más adelante en nuestra ruta hay una cueva espaciosa, que tiene todo un lago y una cascada. Tan pronto como te acerques, los espíritus malignos saldrán del agua en forma de esqueletos, que deberán ser interrumpidos. Un poco más adelante, también te enfrentarás a los antiguos magos vampiros, apoyados por sus perros del infierno.

Cuando todo este bien esté hecho, continúe el paso de Dawnguard, examinando las criptas, están aquí y allá cubiertas de densas telarañas, por lo que puede que no sea posible encontrar la celosía abierta por la palanca en el lado izquierdo de inmediato. El primer enemigo verdaderamente fuerte te espera tras las rejas: el vampiro Master of the Night, con quien tendrás que jugar un poco. Una vez hecho esto, pasa por la puerta de madera a la cueva Dark Nether.

En él saldrás al balcón con gárgolas y un pergamino, que se encuentra justo en el pedestal. Allí se escuchan voces, porque solucion optima- actuar de forma encubierta y silenciosa, para no descubrirse antes de tiempo. Cuando bajes del balcón, encontrarás al centinela fallecido Adalwald, no muy lejos de su cadáver también están sus propios registros. Habiendo salido al área con columnas de piedras, únete a la batalla contra el vampiro Lokil, así como contra sus compañeros de armas, un mago cómplice y Thrall, un guerrero.

Después de terminar con ellos, continúe el paso de Dawnguard, acercándose a un pedestal de piedra con un botón en el medio del sitio. Después de presionar el botón, no se alarme por el estallido de la punta de metal, no es peligroso. Entonces verás un resplandor misterioso púrpura, ahora tenemos que arreglar los braseros, esparcidos por la habitación, para que ardan todos con fuego azul.

Estos braseros se pueden mover al centro del círculo o viceversa lejos de él. Una vez que haya encontrado la combinación correcta, activará un mecanismo que separará las losas en el centro del círculo, que separará las losas y empujará hacia arriba un monolito de piedra que no tiene aberturas para ventanas o puertas. Debes acercarte y activarlo, resulta que este es un sarcófago que contiene una bella durmiente ... o no, depende de ti decidir, pero una especie de niña durmiente seguro.

Es cierto que tan pronto como abres la tapa del sarcófago, la niña recuperará inmediatamente la conciencia y expresará sorpresa de que no somos como ella, estaba esperando que uno de los suyos la liberara de los vampiros. Por cierto, detrás de ella se puede encontrar un pergamino antiguo. El nombre de la desconocida es Serana, nos pedirá que le hagamos un favor, que la ayudemos a llegar a casa con su padre. Padre es un poderoso vampiro que vive en la costa norte de Skyrim en un castillo.



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