Diversión al aire libre. Concursos divertidos en la naturaleza para una empresa divertida

Las competiciones son el mejor pasatiempo cuando se reúne una compañía alegre. Para evitar problemas, debe prepararse con anticipación. Al elegir, tenga en cuenta la ubicación, la disponibilidad de accesorios y las preferencias de los participantes.

Juegos al aire libre

VIDEO: Concursos al aire libre para adultos

Encuentra un alfiler

El presentador elige a 5 personas y les pone los ojos vendados a todos. Después de eso, coloca alfileres al azar en la ropa de los jugadores. Se enciende la música.

Los participantes comienzan a buscar alfileres uno encima del otro. Al mismo tiempo, no puede solicitar. El que encontró la mayoría de ellos gana.

Todos los alfileres deben estar abrochados. Solo los adultos pueden competir.

Gran limpieza

Para tal juego, necesitas la misma cantidad de globos de dos colores. En el suelo, debes dibujar un círculo grande y dividirlo por la mitad. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

En cada sitio, una bola se dispersa en orden aleatorio. Su color corresponde a un equipo específico. Los ganadores son aquellos participantes que han arrojado todas sus bolas al territorio de sus oponentes.

Cocineros

Este tipo de competición es perfecta para empezar un picnic. Dos equipos están armados con fósforos, calderos, la misma cantidad de cuchillos y papas.

Luego de la señal, cada equipo comienza a encender un fuego, pelar papas e instalar una caldera. Los ganadores serán aquellos cuyas patatas se cocinen más rápido. La competencia se puede cambiar, por ejemplo, por la barbacoa más rápida.

gemelos siameses

Los jugadores se dividen en dos. Cada par tiene dos brazos y dos piernas atados juntos. Ya no se pueden usar.

La esencia del juego es que los "gemelos siameses" completen algunas tareas. Por ejemplo, pele las patatas. El ganador es una pareja que ha completado una gran cantidad de tareas.

Estallar

En este juego, los participantes también se asignan en parejas. Cada equipo recibe cinco globos. Las parejas deben reventarlos en las siguientes posiciones:

  • espalda con espalda;
  • de lado el uno al otro;
  • entre las manos;
  • vientre a vientre;
  • sentarse al mismo tiempo.

La competencia se ve muy divertida. Después de todo, los participantes son ridículos para moverse y chillar cuando el globo estalla. Entonces, el juego atraerá tanto a los jugadores como a los fanáticos.

Comió-bebió

Para la competición necesitarás: una salchicha, una botella con bebida, un plato, un cuchillo, un tenedor y un vaso. A continuación, debe elegir dos equipos de tres personas. Todos se alejan de la mesa a la misma distancia.

Primero, se ofrece comida a los participantes. El primer jugador del equipo corre a cortar un trozo de salchicha. El segundo lo pincha con un tenedor. El tercero tiene que comer.

Ahora los equipos tienen que beber. Ahora todos los participantes se turnan para abrir una botella, verterla en un vaso y beber. El equipo que completó las tareas más rápido gana.

Bestia hambrienta

Necesitas dos voluntarios y algo de comida para jugar. Por ejemplo, una salchicha picada.

Los participantes se llevan comida a la boca alternativamente y pronuncian la frase "bestia hambrienta" al oponente. En este caso, no puede tragar. El jugador que ríe primero se considera el perdedor.

En busca de tesoros

La preparación es necesaria para tal competencia. El presentador debe ocultar el tesoro con anticipación: una caja de cerveza.

Atrapa la pelota

Los participantes se dividen en cuatro equipos. Con la ayuda de muchos, dos de ellos se convierten en líderes y el resto en esclavos. Los equipos líderes están uno frente al otro y los esclavos se encuentran entre ellos.

Los participantes de los equipos líderes lanzan la pelota alternativamente. La tarea de los seguidores es interceptarlo. Si tienen éxito, los equipos cambian de lugar.

Dame un trago

Para tal competencia, necesitas 6 jugadores, 4 vasos y un par de botellas de plástico. En sus párpados, con un clavo, es necesario hacer un agujero cada uno. Los jugadores se dividen en dos equipos.

Los capitanes, sin abrir botellas ni usar las manos, deben verter agua en dos vasos. El resto de participantes lo beben rápidamente. El equipo que supera el desafío más rápido que los oponentes gana.

Pantalón

Necesitarás muchas bolsas para este juego. El presentador deja el obsequio a cierta distancia desde el principio. Los participantes colocan sus pies en la bolsa y comienzan a saltar cuando se les ordena. Quien llegue primero al regalo podrá quedárselo para sí mismo.

Encuentra las botellas

Este juego no solo te ayudará a animarte, sino también a enfriar tus bebidas. Perfecto para los que se aburren preparando un shish kebab. El presentador esconde una bolsa de botellas en el río.

Los jugadores comienzan a caminar alrededor del depósito y buscan bebidas. El facilitador puede sugerir "caliente" o "frío". El ganador puede ser el primero en elegir un palo de barbacoa.

Vestirse-desvestirse

Los participantes se dividen en dos equipos y se colocan en una línea. Después de cierta distancia de ellos, deje un sombrero, una camiseta y un pantalón (preferiblemente grande).

Después de la señal, cada jugador debe correr hacia las cosas, ponérselas, quitárselas y pasar el testigo al siguiente. El ganador es el equipo cuyos miembros completan el desafío más rápido.

Huevo

Para esta competencia, necesitará cucharas, huevos crudos y hojas de misiones. El presentador dibuja un "pasillo" en el suelo.

Los participantes se llevan una cuchara a los dientes uno a uno, le ponen un huevo y pasan por el "pasillo". El resto intenta distraerlo, gritando "bájate", "no llegarás". El jugador que dejó caer el huevo debe completar la tarea.

Tentación de chocolate

Este juego es adecuado para la temporada cálida. Los participantes deben llevar traje de baño y bañador. El presentador ata los ojos vendados para hombres. También rompe el chocolate y se los coloca a las niñas.

Los chicos deben encontrar dulces con los labios y comérselos. Cuando todos han completado la tarea, los niños y las niñas cambian de lugar.

Solo los adultos que no están en una relación amorosa deben participar en tal juego. De lo contrario, pueden surgir conflictos.

Guardar la pelota

Para tal competencia, necesitará muchos globos, que deben inflarse y atarse a una pierna de cada jugador. Se dibuja un gran círculo en el suelo. Una vez que todo está listo, el presentador enciende la música.

Mientras se reproduce la canción, los participantes, sin salir del círculo, comienzan a hacer estallar las bolas entre ellos. Cuando la música se apaga, los que no pudieron mantener la bola entera son retirados del círculo. La acción continúa hasta que queda un ganador.

Alcoholímetro

Este juego continuará todo el tiempo que la empresa pase en la naturaleza. Elige un árbol cerca de la fiesta. Se le adjunta una escala, desde la parte inferior de la cual escriben 40 grados y cero desde arriba.

A lo largo de la comida, cada uno de los participantes se somete a un alcoholímetro. Para ello, se para de espaldas al árbol, se inclina y mete la mano con un lápiz entre las piernas para dejar una marca en el papel. La prueba será cada vez más difícil y divertida.

Juegos de mesa

VIDEO: Los mejores juegos de mesa

LOS 5 MEJORES JUEGOS

TOP-5 JUEGOS divertidos para la empresa en la mesa

No hay entrada

Este tipo de diversión es ideal para comenzar una comida. Antes de que cada invitado se siente, debe completar alguna tarea. No debería ser difícil, por ejemplo, felicitar al anfitrión.

Pareja borracha

Para la competencia, necesitará varias botellas y vasos de bebidas. Quienes deseen participar se dividen en dos. Uno de la pareja toma una botella y el otro toma un vaso.

A una señal, todos intentan llenar los vasos con la mayor precisión posible. Pero al mismo tiempo, está prohibido tomar el frasco con las manos. La victoria es para la pareja que se las arregla más rápido y con más conciencia.

Telépata

En la mesa se seleccionan varios equipos con un número reducido de participantes. Todos levantan la mano derecha, apretada en un puño. Después de la orden del líder "telépata", los jugadores aflojan un número arbitrario de dedos.

El objetivo del juego es que uno de los equipos muestre el mismo número. Está prohibido hablar. Pero los participantes pueden intentar negociar de otras formas, como tosiendo o golpeando la puerta.

Pérdidas

Uno de los participantes les da la espalda a todos. El presentador señala a todos los presentes y hace la pregunta "¿qué debería hacer este fantasma?" Las tareas deben ser muy divertidas, por ejemplo:

  • levanta tus manos al cielo y pídeles a los extraterrestres que te lleven de regreso a casa;
  • felicitar a las personas que pasan por unas vacaciones;
  • beba un vaso de agua muy salada;
  • imprima una foto de la oruga y pregunte a todos los que conozca si han visto a su mascota que se escapó;
  • canta una canción entera en la parada del autobús.

Lo más interesante es que la persona que asigna las tareas puede elegirlas al azar por sí mismo. Aunque el juego ya es antiguo, garantiza un ambiente festivo.

Compartimos una naranja

Para la próxima diversión, necesitará naranjas, cuchillos y cualquier cantidad de equipos. Cada grupo debe elegir su propio capitán. Es él quien inicia el juego y lo termina.

A la señal del facilitador, el grupo debe turnarse para pelar la naranja, dividirla en rodajas y comerla. El capitán debe comenzar el proceso y comerse el último trozo. El equipo más rápido gana.

Conductor

El presentador incluye una canción familiar para todos. Cuando levanta la mano, todos cantan; cuando baja, callan. Los participantes que cometieron un error abandonan el juego.

La victoria es para los más atentos. Para hacer el juego más intenso, el facilitador puede usar su mano muy rápidamente. Puede confundir a todos si continúa cantando cuando no es necesario.

El más listo

Para tal diversión, necesitará bebidas alcohólicas y vasos. Este último debe ser menor que el número de participantes. El presentador vierte alcohol y da una señal, incluida la música.

Cuando todos los que están sentados escuchan la canción, bailan alrededor de la mesa. Tan pronto como deja de sonar la música, los participantes se quitan las gafas. Los que se quedan sin nada abandonan el juego.

Después de la primera ronda, el juego continúa nuevamente. Para variar, el grado de bebidas se puede aumentar gradualmente. La competencia termina solo cuando solo queda un ganador.

Elimina los elementos innecesarios de la mesa durante el juego. De lo contrario, los platos en el borde pueden romperse.

¿Que harías sí?

El anfitrión hace varias preguntas a los jugadores. Por ejemplo, ¿qué harías si:

  • los extraterrestres te robaron;
  • gastaste todo tu salario en tres días;
  • no será posible utilizar Internet durante un mes;
  • estará encerrado en la oficina.

Cuanto más ridículas sean las preguntas, más divertidas resultará. El ganador puede ser determinado por votación general.

Dictado

Para jugar a este juego, necesita dos participantes, historias impresas de Internet, jugo, papel y un bolígrafo. El primer jugador se lleva una pequeña cantidad de jugo a la boca, pero no se lo traga. Se le entrega una hoja de historia y se le pide que la dicte.

El segundo participante intenta grabar lo que escuchó. Después de la competencia, todos escuchan la historia resultante. Por lo general, este tipo de juegos resulta muy divertido.

Cariño

Uno de los invitados, sentado a la mesa, se para a sus espaldas. El resto coge el caramelo y se lo pasa rápidamente. La tarea del conductor es atrapar a aquel en cuyas manos está el dulce.

Vodka

Este juego debe jugarse cuando todos hayan bebido lo suficiente. El anfitrión se levanta de la mesa y advierte que en un minuto descubrirá al más borracho de los invitados.

Luego de eso, el presentador explica que es necesario darle un matiz más cariñoso al sujeto nombrado por él. Por ejemplo, la salchicha es una salchicha, la mandarina es una mandarina. Todos los invitados piensan que la sobriedad está determinada por la rapidez de la respuesta.

En ese momento, el presentador pronuncia la palabra "agua". Por lo general, en ese momento la respuesta es "vodka". Un invitado que ha cometido un error recibe un diploma "que ha alcanzado la condición requerida" en medio de la risa generalizada.

Vodokhleb

Para la competencia, necesitará cucharas y dos cuencos grandes llenos de agua. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

A la señal, todos beben una cucharada de agua y pasan el recipiente al siguiente. No debe salpicar agua durante la diversión. El primer grupo en vaciar el contenido del cuenco gana.

Artículo útil

El presentador entrega cualquier objeto a la persona sentada a su lado. El invitado debe decir cómo puede usar esta cosa y pasarla a la siguiente. El perdedor es el que no puede pensar en el beneficio que aporta este objeto.

Ni siquiera tienes que levantarte de la mesa para pasar un buen rato.

Los padres experimentados admiten que pasar unas vacaciones fuera de casa, que se adapta orgánicamente a los concursos de cumpleaños de los niños, en la naturaleza, en una casa de campo, un campamento, etc., es una tarea bastante difícil.

En primer lugar, al no estar limitado por el marco de la sala, el menor de todos los niños quiere jugar de forma organizada: cada uno tiene su propia actividad interesante.

En segundo lugar, los concursos de cumpleaños móviles requieren ciertas habilidades y habilidades de su organizador: características de temperamento, conocimiento mínimo de psicología infantil, habilidades teatrales y una voz fuerte.

Entonces, si en la víspera del cumpleaños de su hijo se pierde en la variedad de información dispersa presentada en la World Wide Web, use la siguiente selección de juegos y entretenimiento probados por el tiempo que puede pasar con éxito en un picnic, junto al agua, etcétera.

Cumpleaños en el país - concursos

"Duelo con pelotas": Los globos con cuerdas pequeñas deben atarse al pie derecho de los jugadores en la zona del tobillo. Dos jugadores participan en un duelo. Las manos deben estar bloqueadas detrás de la espalda. La tarea de los niños es reventar la pelota del oponente con la ayuda de sus pies. Al ganador se le une un nuevo oponente también con un balón en el tobillo. El juego continúa hasta que solo queda un ganador.

"Sálvate del oso": Organice los juguetes, ollas, cubiertos, bolsas y otros artículos que trajo para el picnic en un círculo. Coloque a un niño en el centro del círculo, que interpretará el papel de un oso formidable y peligroso. A cierta distancia de él, traza una línea más allá de la cual no podrá ir. Cuando el "oso" se despierta, los niños deben comenzar a guardar sus pertenencias y ponerlas detrás de la línea. "Oso" en este momento puede agarrar a los niños que en ese momento no tienen nada en sus manos, es decir, en el momento en que los chicos vuelven a la línea divisoria para las cosas. Por lo tanto, el niño que fue atrapado puede convertirse en un oso. El ganador de la competencia es el jugador que logró recolectar la mayor cantidad de cosas sin caer en las garras del insidioso "Mikhail Potapych".

"Córners": Divida a los muchachos en equipos por el número total de jugadores. Asigne una tarea: recolectar hojas, conos y guijarros que actuarán como carbones. La siguiente tarea: correr hacia el fuego con un "carbón" en las manos, arrojándolo al aire rítmicamente (después de todo, hace calor), y no dejarlo caer al mismo tiempo. El ganador es el equipo que podrá poner todas sus brasas en el fuego más rápido que los demás.

"Apaga el fuego": Divide a los niños en equipos, forma una fila y dale a cada jugador un vaso desechable. Dele al último niño de la fila un vaso lleno de agua. La tarea de este jugador: verter agua con cuidado en un vaso vacío de un vecino, correr hasta el principio de la línea y situarse en él como el primer número. El siguiente jugador, que ahora tiene un vaso de agua en la mano, se lo vierte a su vecino. Y así, a lo largo de la cadena. El ganador es el equipo que tiene más agua en sus vasos al final del relevo.

"Cocodrilo en el bosque": Divida a los niños en dos grupos. Seleccione dos voluntarios de cada equipo. Su tarea: con gestos, sin palabras, representar un objeto que puede estar ubicado dentro del área suburbana. Cada equipo de voluntarios debe adivinar el nombre de este artículo. La imagen de un hacha, un tronco, fósforos, un fuego, un rastrillo y cosas por el estilo parece graciosa.

"Shish kebab - mashlyk": Recoge dos pequeños montones de hojas de antemano. Divide a los chicos en equipos y dales a cada uno un chapmur o una ramita delgada pero fuerte. Determina tu distancia de carrera. Explique la tarea a los niños: enciende la música mientras suena, un jugador de cada equipo debe correr hacia su pila de hojas, tomar una hoja y ensartarla en un pincho, luego volver a la suya. El ganador será el equipo que logró recolectar más hojas en el pincho durante el tiempo de reproducción de la música que el otro.

Coro de animales: Divida a los niños en grupos. Un grupo de niños será ranas, el segundo, cabras, el tercero, perros, el cuarto, ratones y similares. Sonar la tarea: los "animales" necesitan interpretar la canción "Feliz cumpleaños a ti" en honor al cumpleañero, usando solo el conocimiento de cómo este o aquel animal "habla".

Concursos de cumpleaños en la naturaleza

"Cramped Lift": Divida a los niños en equipos, cada uno compitiendo con dos jugadores a la vez. Los chicos se paran en parejas, de espaldas el uno al otro, mientras se inclinan un poco hacia adelante. Coloque un huevo crudo entre las espaldas de los jugadores (en el espacio libre). Si los niños tienen miedo de ensuciarse, pueden jugar con pequeñas pelotas de tenis o de goma. Explique la tarea a los niños: es necesario bajar con cuidado el huevo al suelo, sin romperlo y sin ayudarse con las manos. Un par de jugadores que completen esta difícil tarea ganan. Al final del juego, se cuenta la cantidad de parejas de cada equipo que lograron no romperse el testículo. Este equipo se convierte en el ganador.

"Compota": se requieren dos equipos para la competición. Dele a cada niño una cucharada y una manzana pequeña. Determina tu distancia de carrera. La tarea de los jugadores es poner la manzana en una cuchara, agarrarla con los dientes y llevarla a la sartén.

"Espantapájaros": Prepare dos palos de antemano, atados con una cruz. Divida a los niños en equipos y entrégueles estos palos. Explique la tarea: haga un espantapájaros para el jardín con los materiales disponibles: bolsas de basura, baldes, cubiertos, botellas de plástico, palos, ramitas y similares en un tiempo estrictamente asignado. El ganador del concurso es el equipo que logró crear el espantapájaros más divertido del jardín.

"Zigzags": entre los árboles a poca altura, tirar de la cuerda en zigzags. Divida a los niños en dos equipos. El primer grupo de chicos juega primero. Cuando termina, empieza a sonar el segundo. La tarea de los participantes en la competición es la de cuidadosamente, sin dañar las cuerdas, al son de la música para seguir el recorrido señalado y llegar a su punto final. El ganador es el equipo que completó esta tarea más rápido y mejor.

Jerboas: Divida a los niños en equipos. Explica la tarea: desde el punto de partida necesitas llegar a la meta, sosteniendo el balón entre las rodillas. La tarea se complica por el hecho de que cada "jerbo" de cada equipo tiene un visón, en el que tendrá que llevar una determinada cantidad de conos, hojas y pequeños guijarros.

"Regalo para el cumpleañero": los niños se dividen en equipos. Cada participante recibe tijeras y papel de colores. La tarea de los niños: recortar los elementos del papel que les gustaría presentar al héroe de la ocasión. El cumpleañero en este momento debe sentarse al margen y no mirar a sus amigos. Luego se le vendará los ojos y se le invita a acercarse al hilo, que se fija en las ramas entre dos árboles. De un hilo cuelgan "regalos", que el cumpleañero debe cortar con unas tijeras para la aprobación de los presentes. El "souvenir", que será el primero en estar en manos del héroe de la ocasión, aparecerá en su poder en un futuro próximo. El equipo ganador está determinado por el hecho de que el recuerdo pertenece a uno u otro equipo.

"Nombra la planta": Divida a los niños en equipos. Determine el final y comience. La tarea de los concursantes es cabalgar sobre una pierna hasta la línea de meta, retroceder y pasar el testigo al siguiente miembro de su equipo, quien, aceptándolo, debe proponer y nombrar la planta para una determinada letra.

Árbol divertido: atar cuerdas de idéntica longitud a los troncos de dos árboles del mismo grosor. Divida a los niños en equipos, de cada uno de ellos seleccione un participante. Su tarea es correr alrededor de los árboles y enrollar cuerdas alrededor de los troncos. Se otorga un punto al equipo cuyo miembro lo hará más rápido. Y así, hasta el amargo final. Al final de la competencia, los puntos se calculan y se suman para determinar el equipo ganador.

Cumpleaños en el camping - concursos

"Baba Yaga": los niños se dividen en dos grupos. Cada equipo recibe un balde y una escoba. La tarea de los participantes de la competencia: con un pie para pararse en el cubo, el otro - en el suelo, con una mano para tomar el cubo por el mango, y con la otra - para sostener la escoba. Así, cada participante debe llegar hasta el segundo miembro de su equipo y pasarle el testigo. El ganador es el equipo que completó la tarea más rápido.

"Retrato del artista": un participante de la competencia se para cerca del árbol de espaldas al resto de los jugadores. Ellos, a su vez, eligen al que dibujará la cara del hombrecito en la espalda del jugador que está de pie junto al árbol. Cuando se completa la nariz, se informa al jugador que conduce sobre esto, debe darse la vuelta inmediatamente y expresar cualquier tarea específica. Luego intenta adivinar cuál de los chicos le pintó la espalda. Si adivina, la tarea la realiza el "artista", y si no, él mismo. "Ryaba Chicken": los participantes del juego se sientan en círculo. Se selecciona el "abuelo". Se sienta de espaldas al resto de jugadores. A los niños se les da una pelota de goma en sus manos; esto será un huevo, debe pasarse de mano en mano lo más rápido posible. El huevo se pasa mientras suena la música. Tan pronto como se detiene, todos los "pollos" caen al pasto, escondiendo sus manos. La tarea del "abuelo" es adivinar qué pollo sostiene el testículo. Si acertó, cambia con la posición de conducción y se convierte en un "abuelo", si no, el juego simplemente continúa.

"Doctor loco": Se selecciona un jugador que será médico, cansado de toda la gente y de repente loco. Debe empezar a perseguir a sus propios pacientes. Si el médico toca al paciente mientras corre por la pierna, ahora es imposible pisarla, si es de la mano, ya no debe levantarse y agitarse. Solo los médicos normales pueden curar a los pacientes, que deberían poder llegar hasta los lisiados y al mismo tiempo no caer en manos de su colega enloquecido.

Globo: Dibuja una línea cerca de la cual los concursantes deberán ponerse a cuatro patas. Tienes que poner un globo delante de cada uno de ellos. Los niños tienen la oportunidad de hacer esto solo bajo sus órdenes. Para hacer que la competencia sea más larga y divertida y divertida, complica un poco la tarea: llegar a una marca, rodear algunos árboles, etc.

"Limpiadores de limpieza": se asignan exactamente diez minutos para la competición. Es necesario seleccionar no más de cinco solicitantes para participar y vendarles los ojos. Entonces necesitas esparcir pelotas de tenis por el claro. Los niños reciben cestas. La tarea de los chicos es recoger la mayor cantidad de bolas posibles en sus canastas con los ojos cerrados durante un rato. El ganador, respectivamente, es el que tiene más bolas al final.

"Listos para empezar": divida a los niños en equipos, entregue a cada uno una mochila, un juego de platos y una caja de fósforos. Luego alinee a los niños en una fila, coloque una mochila frente al primer participante, a quince metros de él: platos y fósforos. A cada jugador del equipo se le asigna una tarea: correr hacia las cosas una a una, tomar un objeto, correr del suyo, meterlo en una mochila y tocar al siguiente competidor con la mano para pasar el testigo. Al final del juego, es necesario contar la cantidad de cosas en la mochila, evaluar la velocidad de la carrera de los equipos y la precisión de la colocación de los objetos, por lo que se otorgan puntos. Al final, se cuentan y se selecciona el equipo ganador.

"Golpes de pantano": Divida a los niños en equipos, cada uno con una alfombra de goma. Puedes arreglártelas con periódicos o bolsas, pero las alfombras son más cómodas y prácticas para este juego. Un jugador de cada equipo participa a la vez, es decir, los niños compiten por parejas. Al principio, los muchachos se paran en una colchoneta y sostienen la segunda en sus manos. La tierra es un pantano, no se puede pisar, las alfombras son bultos pantanosos. La tarea de los jugadores: llegar a la línea de meta a lo largo de los "baches" - poner una alfombra frente a ti, pararte sobre ella, poner la que tienes en tus manos al lado y pararte sobre ella y de una manera tan interesante llegar a la meta designada. Se otorga un punto al equipo cuyo miembro llega a la línea de meta más rápido que el oponente. Si, durante el juego, el niño tropieza y se para en el suelo, se otorga automáticamente un punto al equipo contrario.

La diferencia fundamental entre el entretenimiento al aire libre y los juegos en el interior es que las competiciones al aire libre requieren más espacio, y el agua, sustancias sueltas y sucias o materiales de desecho se utilizan a menudo como accesorios.

Julio César, o problemas de mujeres

Según la leyenda, Cayo Julio César podía hacer varias cosas al mismo tiempo, sin perder el sentido de ninguna de ellas. La carrera de relevos, que se puede utilizar para entretener tanto a adultos como a niños, se basa en la coordinación de movimientos y la multitarea.

Los participantes deben caminar rápidamente una cierta distancia con:

  • un libro en tu cabeza;
  • un vaso lleno de agua en una mano;
  • con una escoba - en otra.

En este caso, debe barrer el camino frente a usted con una escoba.

El ganador es el que no ha olvidado, dejado caer o derramado nada.

Rugido del motor

Los divertidos concursos de cumpleaños en la naturaleza pueden ser tanto en solitario como en pareja. La próxima competición divertida proviene del entorno motociclista y se suele celebrar en saltos de motos, pero también va bien en empresas que no están relacionadas con las motos.

Accesorios para un equipo, que son necesarios para esta competencia: una rueda con un diámetro de aproximadamente 20 cm (de una carretilla de jardín, un cochecito de bebé o un juguete para silla de ruedas) en un eje con voladizos de 15 cm. El número de equipos puede ser cualquiera .

  1. Cada equipo consta de dos participantes: una "motocicleta" y un conductor.
  2. El competidor, actuando en el papel de un vehículo, agarra las manijas y hace rodar la rueda por el suelo.
  3. Al mismo tiempo, el conductor sujeta la "motocicleta" por las piernas, es decir. el participante que representa el vehículo tiene solo dos puntos de apoyo: un compañero y una rueda.
  4. En esta posición, los competidores deben llegar a la línea de meta y regresar al punto de partida.

El ganador es aquel que, sin violar las reglas de la competencia, completó primero la carrera de motos.

¡Pista de esquí!

Los juegos divertidos en equipo y los concursos de cumpleaños en la naturaleza se pueden construir no solo sobre el principio de una carrera de relevos, cuando los competidores realizan tareas por separado, sino que también involucran a todos los participantes al mismo tiempo.

  1. En dos pares de esquís, debe hacer el número de fijaciones para 5-6 personas (dependiendo de la longitud de los esquís). Se pueden usar chanclos viejos, zapatillas de goma o correas como ataduras.
  2. Dos equipos deben recorrer cierta distancia a gran velocidad, dar la vuelta y regresar a su posición inicial.

El resultado depende directamente de la coherencia de las acciones del equipo.

Centauros

Algunos eventos recreativos que se pueden llevar a cabo en un lugar grande son más apropiados, más seguros y más divertidos al aire libre que en el interior.

Los concursos de cumpleaños al aire libre para adultos se pueden dividir a grandes rasgos en:

  • masculino;
  • otro.

Una competición sencilla pero bastante divertida inspirada en la diversión escolar juvenil, cuya trama se basa en un "caballo" y un "jinete". La competición requiere 4 participantes (dos "caballos" y dos "jinetes").

  1. En un segmento del camino (en el suelo) se colocan latas de cerveza (la misma cantidad para ambas parejas de jugadores).
  2. El "jinete" debe, sin bajarse del "caballo", recoger todas las latas y volver al punto de partida. En este caso, el "caballo" no tiene derecho a ayudar al "jinete".

La competencia se lleva a cabo por un tiempo: el equipo que recorre la distancia más rápido gana. Todos los participantes reciben como premios la “cosecha” de cerveza recolectada. El equipo ganador puede recibir un premio adicional.

En climas cálidos, puede realizar una competencia similar, en la que los "jinetes" deben reventar globos con agua colgando de una cuerda para que las monedas se escondan en los globos.

Cuanto más alta se estire la cuerda, más divertida será la competencia, ya que algunas pelotas solo se pueden alcanzar saltando.

Tirando un tronco

Puedes sentirte como un escocés participando en los Highlanders Games durante la competencia basada en Caber Toss, el deporte nacional del norte de Escocia. En contraste con las reglas clásicas, que implican el uso de un tronco de seis metros que pesa casi ocho docenas de kilogramos, una cáscara competitiva no debe exceder la longitud de un metro y medio.

Todas las demás condiciones son similares a las originales: debe sentarse un poco, sostener el tronco desde un extremo con ambas manos y (enderezándose) arrojarlo lo más lejos posible de usted.

Concursos de cumpleaños al aire libre similares a veces implican tirar troncos más cortos pero más gruesos del hombro mientras el participante gira para crear impulso.

Serpiente

La esencia de esta competencia en vacaciones para adultos generalmente se reduce al hecho de que los participantes que tienen derecho a conducir un vehículo son convocados para la competencia: 2 conductores y 2 pasajeros:

  1. Como vehículo, se entregan carretillas de jardín o carros del supermercado, donde se sientan los pasajeros.
  2. En un terreno plano (a la misma distancia entre sí), se establecen puntos de referencia que deben ser evitados.
  3. El ganador en la competencia es el equipo que llegó a la meta más rápido y no derribó una sola parada.

Como muchos otros concursos de cumpleaños al aire libre para adultos para niños, este concurso se puede simplificar y adaptar. El número de participantes en este caso está limitado solo por los conductores jóvenes que pasan la "serpiente" en las carreras de bicicletas o scooters.

Coleta

El juego de equipo "Pigtail" tiene sus raíces en el pasado precristiano eslavo, por lo que a menudo se incluye en programas de entretenimiento dedicados a las fiestas nacionales.

  1. Sobre dos pilares o árboles, se fijan haces de cintas multicolores de 3 metros de largo.
  2. Los extremos opuestos de las cintas se atan alrededor de las muñecas de los concursantes.
  3. El número de participantes en cada lado debe ser igual al número de cintas.
  4. A las órdenes del líder, los participantes deben comenzar a moverse y cambiar de lugar para que las cintas se entrelacen en una coleta.
  5. El ganador es el equipo que completó la tarea más rápido.

El ocio festivo de verano se puede diversificar con juegos activos (adultos o niños, no importa) o competiciones deportivas con la superación de obstáculos naturales y artificiales.

El clima cálido, la presencia de un embalse y las habilidades correspondientes brindan a los participantes la oportunidad de competir en carreras de velocidad, en las que deben recolectar globos que flotan alrededor del área de agua. Aquellos que no se sienten muy seguros en el agua pueden demostrar agilidad y resistencia corriendo en el agua hasta las rodillas.

"ENCUENTRAME"

"ROMPIENDO"

"CADENAS FORJADAS"

"APAGAR" CHANSON "

"TONTO DE AJEDREZ"

"LUCHA EN PUREZA"

"Hijas-madres"

"ESTO ES EXTRA"

"CALIENTE-FRÍO"

"PASOS GIGANTES"



"REY DE LA FAMILIA"

"SALVACIÓN DE LA GUITARRA"

"SALTANDO POR LA VALERA *"
Como sabes, saltar sobre un fuego es muy peligroso para la salud y la ropa. Pero saltar por encima de Valera es un entretenimiento mucho más agradable y seguro. Para este juego, se lleva a Valera, que está profundamente dormida, que probablemente se encontrará cerca de una mochila con bebidas, y la salta alegremente. Es importante recordar una cosa: debe haber un número par de saltos, de lo contrario Valera ya no crecerá.

"ENCUENTRAME"
Los jugadores de teléfonos móviles intentan explicar a sus compañeros cómo llegar al lugar de descanso. El ganador es aquel cuyo compañero llega primero.

"ROMPIENDO"
El segundo equipo llega al claro donde se está llevando a cabo el picnic y dice que este es su lugar, luego de lo cual los jugadores comienzan a patearse fuera del claro. El ganador se queda con el prado y la carne.

"CADENAS FORJADAS"
Todos los participantes del picnic, libres de barbacoas, disculpados por la rima involuntaria, se colocan en fila y comienzan a caminar lentamente por el claro, agachando la cabeza y mirando hacia la hierba. El presentador se apresura de rodillas frente a la cadena y dice: "La cadena es de oro, mi marido se la dio, se enterará, matará! ¡Oh, soy un maldito tonto!".
El juego continúa hasta que son llamados a comer y beber.
Variedades del juego: "PENDIENTES CAROS", "COLGANTES DE DIAMANTES", "TELÉFONOS CELULARES", etc.

"APAGAR" CHANSON "
Uno de los jugadores enciende la radio del coche a todo volumen y abre las puertas de su coche. El resto de los participantes del juego se dividen en dos equipos: uno es divertido con la música y el otro es molesto. Por regla general, los ganadores son los que disfrutan de la música.

"TONTO DE AJEDREZ"
Uno de los jugadores está barajando ajedrez. Por lo general, hay treinta y dos piezas, por lo que se agregan cuatro pernos o tornillos para jugar al tonto del ajedrez. Los jugadores mantienen las piezas en sus puños, pero no se muestran entre sí. Y se hacen el tonto no con cartas, sino con ajedrez, como gente inteligente y culta. El jugador que tiene todas las piezas en sus manos pierde.

"LUCHA EN PUREZA"
Es un entretenimiento digno y cultural, a diferencia de la lucha libre en el barro, en un fuego, en una barbacoa o en un trineo. Mujeres decentes luchan vestidas, sobre una colcha limpia, y el público las anima con aplausos y exclamaciones: "¡Vamos, Svetlana Nikolavna, hazte cargo de Antonina Sergevna!", "¡Vamos, Antonina Sergeevna, rompe la boca de Svetlana Nikolavna!" etc.

"Hijas-madres"
El juego comienza cuando las hijas de diferentes edades y sus madres se van a la naturaleza. No hombre. El presentador comienza el juego con las palabras "¡Chicas! Vi botas nuevas hechas de salamandra ayer ..." Todos comienzan a interrumpirla con las mismas tonterías. Y, sin embargo, todavía tienen que reír estridente y borracho. Dios no permita que un hombre se encuentre allí.

"ESTO ES EXTRA"
Este juego requiere varios pinchos y exactamente uno menos que el número de participantes.
Los jugadores caminan alrededor de la barbacoa y fingen que están jugando juegos completamente diferentes. Pero con el comando "¡Los kebabs están listos!" todos se apresuran a la barbacoa. El que no recibe un pincho con un kebab, pierde.

"CALIENTE-FRÍO"
Mientras se fríe el kebab, un jugador (el presentador) esconde una red con botellas de vodka en el río. El resto de jugadores primero espera, y luego no aguantan y empiezan a mostrar dónde puede estar. Y el presentador dice: "¡Caliente!", "¡Caliente!" o "¡Más frío!" (dependiendo de cuánto tiempo haya pasado). Cuando el kebab está listo y el vodka se ha enfriado, este monstruo dice: "¡Hace frío!" y saca la malla oculta.

"PASOS GIGANTES"
Los participantes del juego se reúnen en la línea de salida y beben entre 30 y 100 gramos de vodka. Luego, la botella se empuja hacia atrás 40-80 cm. Los participantes deben dar un paso y beber nuevamente 60-120 gramos. La botella retrocede 80-160 cm. De nuevo todos caminan y beben. El ganador es el que puede dar el paso más gigantesco y luego levantarse.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Para jugar necesitarás raquetas de bádminton y un balón de fútbol. Las reglas son las mismas que en el tenis, pero en lugar de una red hay un hombre. También sirve como juez en este emocionante pero desafiante juego.

Juego con la chica "TO SPILL"
Un par de jugadores se sientan uno frente al otro, sirven y beben. Luego otro. Si la niña falla, quita cualquier parte del inodoro. Si no es así, al final del juego te permite eliminarlos todos.

"REY DE LA FAMILIA"
Mientras los hombres fríen el shashlik, las mujeres tienen que jugar a pelar patatas, cortar ensaladas y, por fin, ¡darles a sus hijos algo que hacer! Por la mañana ellos, como si no hubieran hecho nada para preparar el Shashlik, deben recoger todos los platos, los hombres tirados y demás basura.

"SALVACIÓN DE LA GUITARRA"
Los intérpretes han estado tratando de sentarse en la guitarra toda la noche, y el presentador, que también es el dueño de la guitarra, intenta en el último momento sacar la guitarra de debajo de los intérpretes y tocarla. El ganador es el que todavía se las arregla para sentarse en la guitarra. El presentador está jugando.

"SALTANDO POR LA VALERA *"
Como sabes, saltar sobre un fuego es muy peligroso para la salud y la ropa. Pero saltar por encima de Valera es un entretenimiento mucho más agradable y seguro. Para este juego, se lleva a Valera, que está profundamente dormida, que probablemente se encontrará cerca de una mochila con bebidas, y salta alegremente sobre ella. Es importante recordar una cosa: debe haber un número par de saltos, de lo contrario Valera ya no crecerá

Ni una sola fiesta ruidosa y alegre está completa sin juegos al aire libre, divertidas carreras de relevos y entretenimiento masivo. Crean una atmósfera especial de diversión general, animan las vacaciones que se desvanecen y unen a todos los invitados. Varios juegos competitivos son especialmente buenos en las fiestas corporativas, ya que contribuyen a la formación de equipos y, en una forma de juego discreta, aumentan el espíritu de equipo en el equipo.

Muchos juegos al aire libre y carreras de relevos, que están incluidos en el programa de entretenimiento de las vacaciones para adultos: originalmente desde la infancia, pero los invitados adultos, divertidos hasta cierto punto, juegan en ellos con gran pasión.

Ofrecemos una gran selección de juegos al aire libre para cualquier fiesta, que contiene juegos y concursos para diferentes ocasiones: para vacaciones familiares, para fiestas juveniles o para eventos corporativos, la elección es suya.

1. Juegos al aire libre para cualquier fiesta:

"Dos ciempiés".

Esto es divertido, divertido de animar. Todos los invitados se dividen en dos equipos: estos serán dos "ciempiés". Cada jugador se para detrás del otro, toma al de adelante por la cintura.

Luego ponen música divertida y dan a los "ciempiés" diferentes órdenes: "esquivar obstáculos" (puedes poner las sillas con anticipación), "moverte, agacharte", "desconectar el segundo ciempiés", etc.

Esta empresa se puede hacer en equipo creando un sistema de puntuación, pero es mejor organizarlo solo por diversión y revitalización, o durante la pausa de baile.

"La música nos ha atado".

Dependiendo de cuántas parejas de jugadores planee llamar el presentador, tendrá que abastecerse de tantas madejas de una cinta estrecha. La longitud de la cinta es de al menos cinco metros.

Las chicas enrollan esta cinta alrededor de su cintura (es más conveniente si alguien les ayuda), y sus caballeros, a las órdenes del presentador, se acercan a sus compañeros, colocan el extremo libre de la cinta en su cinturón y rápidamente comienzan a girar alrededor de su Eje a la música incendiaria. Esto es necesario para que los cinco metros de cinta ya estén enrollados alrededor de su cintura.

Qué par moverá la cinta de la cintura de una mujer a la de un hombre más rápido, ese ganó.

"Problemas en el gallinero".

Para esto juegos al aire libre son llamados o creados en lugar de un par, en cada uno de los representantes de la mitad fuerte y débil de la humanidad, tendrán que participar en una persecución divertida.

Los hombres tienen los ojos vendados, pero primero están de acuerdo con sus mujeres sobre quién y cómo "cloquearán": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pi-pi-pi, chiv-chiv-chiv, etc. En la medida en que la imaginación sea suficiente, según esta llamada, todo hombre con los ojos vendados debe atrapar su "gallina".

Vale la pena advertir de inmediato que el espacio para un gallinero imaginario debe ser pequeño. Si el presentador tiene espacios demasiado impresionantes a su disposición, le aconsejamos que cerque el "rincón del pollo" con sillas normales. Lo mejor es arreglar "Trouble" con música; en este caso, el tema principal de la caricatura "¡Bien, espera!", Cuando el lobo también termine en el gallinero, servirá.

"Las piernas del artista se alimentan".

El maestro de ceremonias anuncia solemnemente que para la producción del nuevo éxito de taquilla necesita a los "siete valientes", siete de los invitados más talentosos y hermosos. Si no se encuentran, él mismo selecciona y selecciona candidatos para los roles. Luego les da pequeños accesorios o simplemente tarjetas con los nombres de los roles: Kolobok, Grandma, Grandfather, Bunny, Wolf, Bear y, por supuesto, Fox.

Luego dice que en vano pensamos que los artistas tienen una vida fácil. “La vida de un artista ruso es dura y fea”, a veces, para conseguir un papel, oh, cuánto tienen que correr. Por lo tanto, si quieres convertirte en estrellas, necesitas practicar.

Hay 7 sillas, los "artistas" se sientan, pero tan pronto como se menciona el nombre de su héroe en el texto, rápidamente se levanta y corre alrededor de las sillas. El presentador lee el cuento de hadas "Kolobok", solo para hacerlo más interesante e inesperado para los participantes: improvisa y luego se adhiere a la historia, luego compone de sí mismo, para que nadie se demore mucho tiempo.

He aquí un ejemplo: “Érase una vez un abuelo y una abuela ... Aquí, la abuela y el abuelo vienen de visita ... ¡Un oso! Y pregunta con severidad por qué el abuelo y la abuela no tienen hijos. Asustados, el abuelo y la abuela agarran el primer conejito que encuentran y se lo presentan al oso. Pero el oso no es tan fácil de engañar. Entonces el abuelo y Babka comienzan a hornear Kolobok ... "

Cuando los invitados vengan corriendo en abundancia, se puede obsequiar a cada uno con un diploma de artista homenajeado, pedir al público que los bañe en aplausos y recordar una vez más que "el artista novato se alimenta de sus pies".

Estos corredores pueden ser temáticos y versátiles, y se encuentran entre los más populares.

Aventura en el pantano.

A dos participantes de estas competiciones de "pantanos" se les da un par de hojas de papel, que representarán golpes. El objetivo de los jugadores es pasar de un extremo de la sala o pasillo al otro, colocando una hoja de papel debajo de sus pies. Solo puede pisar los "baches" emitidos.

El ganador es el que pasa la carrera de obstáculos de un lado a otro más rápido, sin tropezar nunca con una hoja de papel.

Por cierto, se puede complicar la tarea y exigir a los participantes de la competencia que traigan algo del extremo opuesto de la sala, es decir, que vayan allí a la ligera, y lleven en sus manos, por ejemplo, un vaso o un vaso lleno hasta el borde con alcohol. Quien llega el último bebe ambos como penalización, y el ganador recibe un premio.

"Tira de la cuerda ..."

Para este juego, se colocan dos sillas en el medio del salón, se coloca una cuerda debajo de las sillas (la longitud debe ser igual al ancho de dos sillas), de modo que sus extremos sobresalgan bastante de debajo de las sillas. . Luego se llama a dos intérpretes que, al son de la música, caminan artísticamente alrededor de los asientos, y tan pronto como la música se detiene, deben dejar de sentarse rápidamente en una silla y tirar de la cuerda que está debajo de ella. Esto se repite tres veces.

El ganador es el que puede tirar de la cuerda en su dirección con más frecuencia: ¡él y el premio!

"Lucha por sobrevivir".

Los globos inflados se atan a los tobillos de los participantes (el número puede ser cualquiera), dos globos cada uno. A la orden, todos se apresuran a estallar bolas entre sí con los pies, tratando de proteger los suyos.

El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola.

(Se pueden encontrar versiones más extremas del juego de pelota al aire libre)

2. Juegos por equipos y carreras de relevos para cualquier día festivo:

"Pásame la salchicha".

Se forman 2 equipos, con cualquier número de participantes, lo principal es conseguir equipos iguales. Se alinean en la parte posterior de la cabeza del otro, a cada equipo se le da una pelota larga, una salchicha. La tarea: la "salchicha" sujeta entre las piernas pasa rápidamente desde el principio de su columna hasta el final. El último de la columna, habiendo recibido el balón, lo agarra con más fuerza y ​​corre hacia el primer jugador, ocupando su lugar. Y así sucesivamente hasta que, nuevamente, el primer jugador encaja en su lugar. Por cada bola que caiga, se deducirá un punto

Gana el equipo que lo hace todo más rápido y con menos puntos de penalización.

"Cuchara ágil".

El anfitrión reúne a dos equipos: masculino y femenino. Se enfrentan entre sí. A cada equipo se le da una cucharada grande. A las órdenes del líder, cada jugador debe "saltar" la cuchara, es decir, pasarla por cualquier agujero de su ropa (por las mangas, piernas, cinturón, tirantes). Luego, la "cuchara ágil", habiendo llegado al último jugador del equipo, debe regresar exactamente de la misma manera.

Gana el equipo cuyo barco resulta ser "más rápido".

Feliz carrera de relevos "Ferry y barquero".

Para este relevo necesitarás dos trineos de hielo y una cuerda larga, de unos diez metros. Seleccionamos al participante más fuerte de cada equipo y lo enviamos a la “orilla opuesta”. Los que se quedaron en "este banco" (debe haber al menos diez personas) se turnan para sentarse en el trineo. El hombre fuerte del lado opuesto los atrae hacia él, como si los llevara a cruzar el río. Luego, los asistentes del facilitador devuelven los paquetes de hielo y se les carga el siguiente lote.

La segunda vez es mucho más fácil para el "barquero" trabajar, ya que los compañeros que ya han sido transportados bien pueden ayudarlo en su trabajo. Por cierto, suceden diferentes cosas “en el camino”, y si hay personas que se han caído del trineo, se retiran del juego y se les considera “ahogados”. Al final, siempre hay un recuento de los jugadores que han cruzado con seguridad al otro lado.

El ganador es el equipo que transportará más a la gente y hará frente a esta tarea más rápido. Estos juegos al aire libre se llevan a cabo de forma especialmente imprudente en fiestas juveniles o eventos corporativos.

"¿Cómo está tu salud?"

Para variar, invite a los invitados a medir la temperatura de los demás. Luego presente un enorme termómetro falso. El anfitrión está reclutando un equipo de niños y niñas. Un termómetro enorme, por supuesto, se coloca debajo de la axila izquierda del primer jugador masculino. Debe medir la temperatura de la señora opuesta, sin usar sus manos, es decir, el termómetro debe pasar de un presunto paciente a otro. Y así sucesivamente hasta que los jugadores descubran cuál de ellos tiene fiebre. “Enfermo”, es decir, que se le ha caído el termómetro, queda eliminado de la competencia.

El equipo "más sano" gana (con menos jugadores perdidos). Si ambos equipos se encuentran en igualdad de condiciones, la competencia puede repetirse, complicando las condiciones, por ejemplo, acelerando el ritmo (haciendo una competencia por un tiempo) u ofreciendo pasar por uno, mientras que el jugador del medio no debe hacerlo. ayudar de cualquier manera.

"Corriendo en un mortero".

En este juego, los participantes se harán pasar por erizos, por lo que necesitarán una "estupa" y una "escoba" (cubo y fregona). El cubo debe tener necesariamente un asa, ya que debes sujetarlo mientras corres.

El líder reúne a dos equipos iguales. Pone una parte de cada equipo en un extremo del pasillo y la otra en el opuesto. El primer participante coloca su pie izquierdo en el cubo, toma un trapeador en sus manos y, sosteniendo el cubo por el asa, se apresura hacia su equipo, parándose en el otro extremo. Allí, entrega los “fabulosos” pilares a su compañero de equipo, quien a su vez dirige la carrera en sentido contrario.



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