Tank dünyasındaki beceriler ve yetenekler. Tank avcılarının yükseltilmesi (modüller, mürettebat, ek donanım)

İlk önce hangi modülleri indirmeliyim? PT'nizi takmak için daha iyi olan şey nedir - “boynuzları” mı yoksa optikleri mi? İlk önce hangi mürettebat yeteneklerini yükseltmelisiniz ve hangilerine hiç ihtiyacınız yok? Mühimmat yüküne hangi mermiler takılmalı? Aşağıda bununla ilgili bilgileri okuyun

Pompalama modüllerinin sırası:

  1. silah/şasi
  2. motor
  3. Telsiz

Hatırlatalım: AT her şeyden önce bir silahtır. Silah bizi besliyor, bize gelir ve tecrübe kazandırıyor. Bu nedenle şasi izin veriyorsa önce silahı pompalıyoruz. Gemide iyi bir silaha sahip olmak, deneyimi ve diğer her şeyi çok daha hızlı toplamamıza olanak tanıyacak. Bir sonraki adım şasiyi pompalamaktır. Yeni bir kasa olmadan kalan modülleri takamazsınız; yeterli taşıma kapasiteniz olmayabilir. Yeni şasinin ana bonusu, arabanın artan dönüş hızıdır. Ve yangın sektörünün esas olarak gövdenin döndürülmesiyle değiştirildiği bir tank avcısı için bu önemli bir göstergedir.

Bu kuralın tek istisnası, mevcut şasinin üst top takmamıza izin vermediği durumdur. Bu durumda öncelikle şasi pompalanacaktır.

Bir sonraki modül motorun havasını alır. Aynı zamanda arabanın hızlanmasını ve dönüş hızını daha da arttırıyoruz. Bu, istenen konumlara hızlı bir şekilde ulaşmamızı, bunları daha hızlı değiştirmemizi ve tespit edilmesi durumunda daha hızlı ayrılmamızı sağlar. Bütün bunlar hayatta kalmamızı doğrudan etkiliyor.

Son modülle radyo istasyonunu güçlendiriyoruz. Modül oldukça önemlidir, ancak ana kuvvetlerin arkasında bulunan bir araç için en gerekli olanı değildir. (daha sonra düşük seviyeli makinelerde oynarken, mini haritayı tam olarak değerlendiremeyeceğiniz için elbette iyi bir radyo istasyonunu ne kadar özlediğinizi anlayacaksınız, ancak sıradan, sapkın olmayan dövüşte en önemli modül bu değil) .

Hangi sarf malzemeleri seçilmeli?

Sarf malzemelerinden de tasarruf etmeyin. Bazen hayatınız onların varlığına bağlıdır. Burada teknoloji aşağıdaki gibidir:

Öncelikle onu ikinci yuvaya yerleştirin. küçük tamir takımı. Bu neredeyse en önemli sarf malzememizdir. İlk yardım çantanız veya yangın söndürücünüz olmayabilir ancak bir tamir seti bulunmalıdır. Tembel olmayın ve teslim edin! Oyundaki ilk ve en yaygın sorun kırık raylardır. Ateşleme sektörünün doğrudan şasiye bağlı olduğu, tareti olmayan bir araçta palet eksikliği ölümle eşdeğerdir. Bu nedenle tamir setini ikinci yuvaya yerleştiriyoruz ve gerekirse 5 tuşuna iki kez basarak çok hızlı bir şekilde etkinleştiriyoruz. Neden 5 tuşu? Çünkü paletler beşinci konumda ve çoğu zaman düşürülüyor.

İlk yardım kiti— ikinci en gerekli sarf malzemesi. Kritik bir topçu veya şoförle oynamak çok kötü. Bu nedenle ilk yardım çantasına da ihtiyaç vardır. Bunu farklı şekillerde kuruyorlar, bizim için 4. yuvada daha uygun çünkü listede dördüncü sırada mekanik sürücü var ve onsuz kolay bir hedef oluyorsunuz.

Yangın söndürücü? Özel zırhı olmayan, çarptığında alev almaya bile vakti olmayan araçlar için yangın söndürücüye ihtiyaç görmüyoruz. Bu nedenle, avcı sınıfı bir tank avcısı için onu satın almak daha iyidir benzin (veya yağ, sıkılmış regülatör). Bu sayede hızda, güçte (ve dolayısıyla gaz tepkisi ve dönüş hızında) gözle görülür bir artış elde edeceksiniz.

Benzin taşımanın pahalı olduğunu düşünüyorsanız ya da sizin için en gerekli unsur olmadığını düşünüyorsanız, yanınızda taşıyın. otomatik yangın söndürücü. Arabaya yangına dayanıklılık katacak ve beş yılda bir otomatik olarak çalışarak hayatınızı kurtarabilir. İnanın bana, bu manuel yangın söndürücüden çok daha kullanışlı. Üstelik 4-5 savaşta karşılığını alacak.

Hangi isteğe bağlı ekipman koymak:

İlk modül: Kamuflaj ağı. Keskin nişancı tarzında savaşması gereken bir araç için gerekli olan ilk şey kamuflajdır. Düşünmeden satın alın. Ucuzdur ve bundan elde edeceğiniz faydalar çok büyüktür. Bu ekipman çıkarılıp diğer makinelere takılabilir, böylece makineyi beğenmeseniz bile çiftlikte faydalı olacaktır.

Izgaranın alternatif bir görünümü:

Gerçek şu ki, kamuflaj bir pozisyona girme anında önemlidir; hareket halinde. Ancak hareket ettiğimizde ve gerçekten kamuflaja ihtiyacımız olduğunda ağ çalışmıyor. Fiili olarak, ateş ederken yalnızca çalılığa, araziye veya düşmanın körlüğüne güvenebiliriz; nişangâhın atış anında kamuflaj üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur ve çalılıktaki kamuflajı çok az geliştirir. Açık alanda şut çekmeden durmanın ağdan önemli bir getirisi var, ancak açık alanda hareketsiz durmanın kendisi bir şeyleri yanlış yaptığımız anlamına geliyor. Kamuflaj, IMHO, örgüden daha önemlidir, çünkü... Kamuflaj her zaman işe yarar ve fark edilmeden hareket etmemizi sağlar.

İkinci modül: Yager'ler, gerçek bir keskin nişancı gibi iyi bir görüşe ve yüksek görünürlüğe sahiptir. Güçlendirin - iyi karar. Ancak burada neyi kuracağınız arasında seçim yapmanız gerekecek: kaplamalı optik veya stereo tüp. Bu sorun oyun stilinize göre çözülmelidir.

Izgara hakkında daha fazla bilgi:
Geliştiricilerin cevaplarında bunu OF'ye götürdüm:
Soru:
Tank hareketsiz kalırsa, atıştan sonra kamuflaj ağının etkisi kayboluyor mu?
Cevap:
HAYIR. Kamuflaj ağının etkisi atış sonrasında kaybolmaz.

Kamuflaj ağı. Viki
Eylem: Durduktan üç saniye sonra sabit bir tankın görünürlüğünü önemli ölçüde azaltır. Terim görevi görür. PT için - %15; ST için, LT - %10; TT için Arty - %5
Maliyet: 100.000 Kredi
Ağırlık: 100 kg

Kamuflaj Ağı nasıl çalışır?
Kamuflaj ağı, sabit bir tankın (araç durduktan üç saniye sonra) görünürlüğünü önemli ölçüde azaltan çıkarılabilir bir ekipmandır. Çıkarılabilir bir ekipman olan Kamuflaj Ağı başka bir tanka taşınabilir.

Kamuflaj ağı, türüne bağlı olarak tankın kamuflaj seviyesine belirli bir bonus sağlar. Tank avcıları için bu bonus daha yüksek, orta ve hafif tanklar için ise daha düşük olacaktır. Ağır tanklar ve kundağı motorlu toplar için Kamuflaj Ağının bonusu, orta ve hafif tanklar ile tank avcılarının bonusundan daha düşük olacaktır. Bu ek ekipmanın aktif hale gelmesi için, ekipmanın gövdesinin 3 saniye süreyle sabitlenmesi gerekir, ardından Kamuflaj Ağı çalışmaya başlayacaktır - bu, ilgili arka ışıkla belirtilecektir. Yeşil renk Kamuflaj Ağı ambleminin kenarları boyunca. Sonraki herhangi bir hareket, Gizleme Ağının etkinleştirilmesi için yine 3 saniye dinlenme gerektirecektir. Savaşta tankları ikinci hattan desteklemeyi tercih ederseniz, tanklar üzerinizde ve stereo tüpte parlayacak (ki bu, maske ağı gibi, durduktan sadece 5 saniye sonra çalışır), kesinlikle ihtiyacınız olmayacak. Ve optik kurmak daha iyidir. Optiklerin görüş mesafesindeki artış elbette o kadar büyük değil, ama en azından sabit. Açık alanlarda pusu taktiklerini tercih ediyorsanız stereo dürbün işinize yarayacaktır. Sahada, stereo tüple donatılmış, temel görünürlüğü 370-400 m olan ikinci veya üçüncü seviyedeki bir tank avcısı, bazen 5. seviyedeki bir ağır aracı bile durdurabilir ve size tespit menzili içinde yaklaşana kadar onu tutabilir. Harpını devirmek, parçaları eleştirmek ve zayıf noktaları vurmak yeterlidir; ardından ekibin geri kalanı zamanında gelecek ve bu canavarı parçalamaya yardım edecek. Ayrıca boru, makineden makineye taşınabilen çıkarılabilir bir modüldür ve bu nedenle her durumda faydalı olacaktır. Doğru modül seçimi genellikle düşman tarafından onaylanır. Bunun gibi:

Üçüncü modül: Düşük seviyelerde tokmak takmak mümkün değildir, bu nedenle seçiminiz güçlendirilmiş hedefleme tahrikleridir. Bir tank aracında ateşleme sektörünün değiştirilmesi sıklıkla paletlerin yardımıyla gerçekleşir ve bu süreçte nişan alma işlemi kaybolur. Bu nedenle daha hızlı karıştırmanın size çok faydası olacaktır.

Üçüncüsünün üzerindeki seviyelerde daha geniş bir modül seçeneği vardır. Neyi başarmak istediğinize bağlı olarak arabanızı modüllerle donatın: arabanızın güçlü yönlerini geliştirin veya güçlendirin zayıf taraflar. Yalnız oynamak elbette zayıf yönlerinizi güçlendirmeye değer. Bölük veya müfreze aracınız varsa onu güçlendirmek daha iyidir.

Aracın performans özelliklerine göre güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirebilirsiniz. Örneğin SU-100 gibi 350 metre görüş mesafesi zayıf bir noktadır. Tek başınıza oynuyorsanız kornayı, tokmağı ve ağı alın. Bir takımda veya bir şirkette oynuyorsanız, bir ağ (veya zaten iyi pompalanmış bir ekibiniz varsa ve herkesin %100 kamuflajı varsa bir hayran), sürücüler ve bir tokmak alın.

Kabuklar:

Tek bir tavsiye var. Mühimmat izin veriyorsa, eksik yapmayın, yanınızda 4-5 alt kalibreli (kümülatif) mermi ve bir düzine yüksek patlayıcı mermi taşıyın. KV veya T1 Heavy gibi dökme demir namlularla karşılaştığınızda size yardımcı olacaklardır. Tanksavar füzeleri için tipik olan uzun mesafelerde AP'yi savunmasız bir noktaya getirmek bazen zordur.

Kara mayınları çok yardımcı oluyor. Düşmandan en azından bir miktar HP'yi ortadan kaldırmaları garanti edilir ve bu da onu sizin yönünüze doğru ilerlemeye devam etme konusunda on kez düşünmeye zorlar. Kara mayınları aynı zamanda tek atışta küçük objeleri vurmak için de çok iyidir. AP mermisi ile 2 atış yapmanız gerekiyor; ikinci atışın yeniden yükleme süresi boyunca topçu parçası sizi yere serebilir veya tek atışla karşılık verebilir.

Düşük kalibreli mermilerin uzun menzilde zırh delişini kaybettiğini lütfen unutmayın, bu nedenle bunları kullanmamak daha iyidir. Oyun içi altın karşılığında bir mermi satın almış olmanız nüfuzu garanti etmez =)

Mürettebat Avantajları Bir numaralı avantaj - kılık değiştirmek. Yüksek kaliteli kamuflaj, herhangi bir keskin nişancının hayatta kalmasının anahtarıdır. Aynı durum Yager sınıfı tanksavar kundağı motorlu silahlar için de geçerlidir. Güncelleme her şey mürettebat için kılık değiştirme.

Alıntı - cheburillo:

Maskeleme yalnızca algılama mesafesini etkiler. Işıktan kaybolma süresi 1 ila 8 saniye arasında değişir (kinci olanlar gibi araçlar olmadan) ve bu yalnızca sunucunun "inceleme onaylarını" hesaplama sırasına bağlıdır. (30 Ocak 2013 - 13:20)

Pek çok kişi, komutanın derhal altıncı hissini (ampul) ve mürettebatın geri kalanının kamuflajını artırmaya başlaması gerektiğine inanıyor. Bu iki nedenden dolayı yanlıştır: birincisi, bu durumda, 1. yeteneğin seviyesini yükselttiğiniz süre boyunca yanınızda işe yaramaz bir komutan taşıyacaksınız (ışık ancak %100'e ulaştıktan sonra çalışmaya başlar) ve ikinci olarak, SİZİN altıncı hissiniz.

Ne zaman görünür olduğunuzu, ne zaman olmadığınızı, konumunuzu değiştirmeniz ve “pençelerinizi yırtmanız” gerektiğini, ne zaman ateş etmemeniz gerektiğini, ne zaman hareket etmemeniz gerektiğini vs. sezgisel olarak hissetmelisiniz. ve benzeri. Lamba, siz onu tespit ettikten 3 saniye sonra çalışır. Yandığında, düşmanın zaten sizi hedef aldığını ve düşünecek bir şey olmadığını söyleyebiliriz - anında dökülün. Ayrıca, lamba başlangıçta gözlerinizi köreltecektir. kendi hissi. Zaten deneyimli bir dövüşçü olarak, tehlikeyi onsuz tanımlamayı öğreneceksiniz ve lamba korkunuzu doğrulayacaktır. Ek olarak: Kamuflajın seviyesini %100'e yükselttikten sonra komutan bu avantajı her zaman sıfırlayabilir ve onu bir ampule dönüştürebilir.

Kamuflajdan sonraki bir sonraki avantaj, aynı ampulü yükseltmek olmalıdır; bu, nişancı için intikamcıdır (opak çalıların arasından ateş etmek için çok yararlı bir beceri), manevra kabiliyetinizi artıran bir şeydir.

Ana uzmanlıkta %100 uzmanlaştıktan sonra bir mürettebat üyesinin çalışabileceği ek beceri ve yetenekler mevcuttur. Bu işarete ulaşıldığında, menüde gerekli beceriyi veya beceriyi seçebileceğiniz bir “artı işareti” görünecektir. İlk beceriyi öğrendikten sonra size ikinciyi, ardından üçüncüyü vb. öğrenme fırsatı verilir. yetenekler. Sonraki her beceriyi öğrenmek için öncekinden iki kat daha fazla deneyime ihtiyacınız var.

Beceri - öğrenmenin başlangıcından itibaren çalışmaya başlar

Beceri - ancak %100 öğrendikten sonra çalışmaya başlar

Genel beceri ve yetenekler

Tamirat(beceri) - hasarlı modüllerin onarımını hızlandırır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi dikkate alınır. Her mürettebat üyesi için %100 geliştirilmiş onarımlara sahip olmak, onarım süresini 2 kat azaltır. Alet Kutusu ekipmanıyla birleştirildiğinde etki kümülatif olur. Kundağı motorlu toplar dışındaki tüm araçlarda kesinlikle gereklidir - orada artık özellikle kritik değildir. Tamir edilmeden oynayacaksanız, yırtık pistlerde dururken birçok kez ölmeye hazır olun.

Kılık değiştirmek(beceri) - Tankın genel görünürlüğünü azaltır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi dikkate alınır. Etki, Kamuflaj Ağı ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Özellikle küçük makineler için çok önemli bir beceri. Maus, SU-14, T92 gibi büyük araçların bu beceriye pek ihtiyacı yoktur; artış minimum düzeyde olacaktır. Ancak T-54, STUG III veya benzeri bir şey oynuyorsanız kamuflaj becerisinin size gizlilik konusunda güzel bir bonus vereceğinden emin olabilirsiniz.

Savaş Kardeşliği(beceri) - ana uzmanlık alanındaki yeterlilik düzeyini ve mürettebatın tüm beceri ve yeteneklerini geliştirir. “Savaş Kardeşliği” becerisi, “Akıl Hocası” becerisine bir bonus verir. Etki, "Geliştirilmiş Havalandırma" ekipmanı, "Dop Rye", "Çikolata", "Kola Kodu" ekipmanı vb. ile birlikte kümülatiftir. Benzersizliği, yalnızca tüm mürettebat üyelerinin %100 pompalandığında çalışması gerçeğinde yatmaktadır. En çok kundağı motorlu silahlarda popülerdir, çünkü burada onarım ve yangınla mücadele özellikle önemli olmadığından, genellikle dağıtılmamış beceri ve yetenekler vardır. Mürettebat için +%5, ancak gerçekte gerçek artış tankın parametrelerinin yarısı kadardır. Örneğin, Geliştirilmiş Havalandırma ekipmanında olduğu gibi yeniden şarj %2,5 oranında azalır.

Yangın söndürme(beceri) - yangın söndürmeyi hızlandırır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi dikkate alınır. Sık sık yanan tanklar için yararlı bir beceri. Bazı insanlar yangın söndürücüler kullanarak bu olmadan idare edebilirler, ancak sık sık yangına yatkın bir ekipmanla araç kullanıyorsanız ve yangın söndürücü için boş yuvalarınız yoksa, o zaman yangın söndürme becerisi kesinlikle işe yarayacaktır.

Komutan

Altıncı His(beceri) – komutanın tankının düşman tarafından tespit edilip edilmediğini belirlemesine olanak tanır. Arayüzde, yalnızca aydınlatma gerçeğini kaydeden, ancak süresini kaydetmeyen ek bir görünürlük göstergesi görünür. Gösterge üç saniye sonra yanar. Keskin nişancı, arcade ve topçu modlarında çalışır. Sizi birçok sorundan kurtaracak harika bir beceri. Uzun mesafelerde savaşan tanklarda kullanılabilir ve kamuflaj için siper kullanılabilir. Kundağı motorlu toplarda ve tank avcılarında son derece kullanışlıdır. Aktif yakın muharebe tanklarında bu becerinin gerekli olması pek olası değildir, çünkü bu durumda sizi ne zaman gördüklerini siz bilirsiniz.

Bir kartal gözü(beceri) - maksimum görüntüleme aralığını artırır. Gözlem cihazları arızalıysa becerinin etkinliği daha yüksektir. Etki, "Radyo Müdahalesi" becerisi, "Kaplamalı Optikler" ve "Stereo Tüp" ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. + Becerinin her %10'u için %0,2, hatalı cihazlarla birlikte + Becerinin her %10'u için %2. Kaplamalı optiklerin bir analogu, ancak etkisi daha zayıf. "Görüşlü" tanklara bahis yapmanız gerekir, o zaman artış fark edilir olacaktır. “Kör” tankların çok az faydası olacaktır.

Tamirci(beceri) - komutanın tüm uzmanlıklarda uzmanlaşmasına ve yetersiz mürettebat üyelerini değiştirmesine olanak tanır. Yalnızca ana uzmanlıklar değiştirilir. Başka bir mürettebat üyesi iş göremez hale geldiğinde, değiştirmenin etkinliği azalır. Bir komutan için faydalı bir beceri, özellikle iyi hayatta kalma kabiliyetine ve zırha sahip tanklarda önemli. Bu tür tanklara sayısız HE mermisi ateşlendiğinde mürettebatı etkisiz hale getiren bir durum sıklıkla ortaya çıkar. Bu beceri bir ilk yardım çantasını kurtarmanıza yardımcı olacaktır. Verimlilik +%50.

akıl hocası(beceri) - komutan dışındaki tüm mürettebat üyelerine ek deneyim sağlar. Mürettebatı uzun süre ve ısrarla "Rambo" durumuna pompalayacak olanlar için bir beceri. Uzun süreli kullanım için alınır ve birkaç yüz dövüşten sonra karşılığını almaya başlar. Komutan dışındaki herkes her %10 beceri için +%1 deneyim alır.

Uzman(beceri) - komutanın görüş alanında tanklara verilen kritik hasarı belirlemesine olanak tanır. Hem doğrudan ateş modunda hem de topçu hedefleme modunda çalışır. Hem düşman hem de dost araçlara verilen kritik hasarı gösterir. Yalnızca birkaç nüans vardır: 1) zaman gecikmesi, 2) beceri, silahınızın sektöründeki araçların kritiklerini gösterir; Engellerin arkasında veya görüş alanınız dışında bulunan araçların eleştirilerini göstermez. Pek çok kişi bunun kundağı motorlu silahlarda neden işe yaramadığını merak ediyor; işte nedeni bu. Yalnızca görüş hattıyla çalışır. Topun yönünden +/- 15 derece, düşmana işaret edildikten 4 saniye sonra gösterilir.

Sürücü tamircisi

Virtüöz(beceri) – tankın dönüş hızını artırır. Etki, “Ek pabuçlar” ekipmanı, “Ödünç Verme-Kiralama yağı”, “Bükümlü motor hız kontrol cihazı”, “100, 105 - oktanlı benzin” ekipmanı ile birlikte özetlenir. Yüksek dönüş hızının önemli olduğu araçlar için yararlı bir beceri. PT ve TT için bu daha çok bir yama niteliğinde çünkü bu araçlar çoğu zaman çok hızlı geri dönmüyor. Doğal olarak Stug'un bu beceriye pek ihtiyacı yoktur; onsuz da iyi döner. Ancak büyük ve şiddetli PT'ler yavaştır. Bu beceri onlara yardımcı olacaktır. TT'de de durum aynı, sadece manevra kabiliyetinizin yeterli olup olmadığını belirlemeniz gerekiyor. ST'de bu, agresif bir oyun tarzı için gerekli bir beceridir. Usta bir sürücüyle düşmanı alt etmek daha kolay ve daha eğlenceli olacak. LT için durum ST'ye benzer. İnsanlar sıklıkla bu becerinin kundağı motorlu silahlar için gerekli olup olmadığını soruyor. Burada herkesin kendisi için karar vermesi gerekecek: bir yandan - hızlı bir dönüş, diğer yandan - gövdeyi döndürürken silahın daha güçlü bir şekilde dağılması. Hareket halindeyken veya hareketsiz dururken dönüş hızına +%5.

Off-road'un kralı(beceri) - tank hareket ettiğinde zayıf ve orta toprakların direncini azaltır. Tankın manevra kabiliyetini artırır ve maksimum hıza ulaşmak için gereken süreyi azaltır. Etki, “Ek pabuçlar” ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Çoğu zaman başkalarının gitmediği yerlere gitmek zorunda kalan arabalar için yararlı bir beceri. Örneğin bir bataklıkta seyahat eden bir “ateş böceğinin” buna ihtiyacı olacaktır. Yerinde dönme hızını arttırdığı için AT için de faydalı olacaktır. Yumuşak zeminde +%10 veya %100'de ortalama +%25.

Akıcı sürüş(beceri) - hareket halindeyken ateş ederken yayılmayı azaltır. Beceri, dönerken veya yerinde atış yaparken yayılmayı etkilemez. Bir stabilizatörün analogu, ancak etkisi daha zayıf. Etki Dikey Dengeleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Çoğunlukla doğrudan ateş ettiğiniz tanklar üzerinde çok etkilidir. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%4.

Ram ustası(beceri) - kendi tankınıza verilen hasarı azaltır ve çarpma sırasında düşman tankına verilen hasarı artırır. Yalnızca hareketli tankları etkiler ve müttefik tanklarla çarpışmalarda dikkate alınmaz. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%15. En eğlenceli ve özel becerilerden biri. E50, AMX 50 100/120/V, VK2801 gibi hızlı ve ağır makinelerde kendini gösterir. Düşmanları kelimenin tam anlamıyla "ezmeyi" seviyorsanız, bu beceri sizin için kesinlikle gereklidir.

Temizlik ve düzenlilik(beceri) - motor bölmesindeki yağ ve yakıt sızıntılarını önleyerek motor yangını olasılığını azaltır. Etki, Otomatik Yangın Söndürme ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. IS-7 veya Mouse gibi bir araca kurulması tavsiye edilebilecek bir beceri. çok sayıda HP ve kalın zırh. Yangın nedeniyle alev almak ve çok fazla HP kaybetmek utanç verici olurdu. Katsayı 0,75.

Nişancı

Keskin nisanci(beceri) - düşman tank modüllerine ve mürettebatına kritik hasar verme olasılığını artırır. Yalnızca zırh delici ve alt kalibreli ve kümülatif mermiler için. Beceri iki topçu tarafından edinilirse etki artmaz. HE mermi atanlar dışında herkes için yararlı olan mükemmel bir beceri. BB, kümülatif ve alt kalibreli silahlar için etki, olasılığa +%3'tür.

Kulenin düzgün dönüşü(beceri) - kuleyi döndürürken yayılmayı azaltır. Beceri öğrenildikçe etkinliği artar. Bir becerinin iki topçu tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır.

Etki Dikey Dengeleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Çoğunlukla agresif oyun tarzına sahip makinelerde kullanılır. İnsanlar sıklıkla bu becerinin kundağı motorlu toplarda mı yoksa tank avcılarında mı işe yaradığını soruyor? Evet, oyunda silahı döndürmek tareti döndürmeye eşdeğer olduğundan topun dönüş aralığı dahilinde çalışır. %100 seviyeli beceriyle +%7,5.

Usta Silah Ustası(beceri) – hasarlı bir silahın yayılmasını azaltır. Bir becerinin iki topçu tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Etki Dikey Dengeleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir.

"İnatçı makineler için" serisinden bir beceri. Özellikle silahları normalden daha sık hasar görenler için faydalı olacaktır. Bu nedenle herkes bu beceriye ihtiyaç duyup duymadığına kendisi karar vermelidir. Her %10 beceri için yayılacak -%2.

intikamcı(beceri) - görüş hattındaki topçunun iki saniye daha görüş alanında bir düşman tankını görmesine olanak tanır. Hem doğrudan ateş modunda hem de topçu hedefleme modunda çalışır. Beceri iki topçu tarafından edinilirse etki artmaz. Bir hedefi normalden daha uzun süre aydınlatılmış olarak görmenizi sağlayan bir beceri. Hedef görüş yarıçapının dışındaysa becerinin işe yaramayacağını belirtmekte fayda var. Yani, yalnızca kundağı motorlu silahlar üzerinde neredeyse tamamen çalışacak. 10 derecelik sektörde +2 saniye.

Doluyor

Temassız mühimmat rafı(beceri) - mühimmat rafının gücünü arttırır. Kabuklar birbirine değmeyecek şekilde dizilir. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse etki birikmez. Etki, Islak Mühimmat Depolama ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Mühimmat rafının CP'sindeki artış sırasıyla %50'dir, aracın seviyesi ne kadar yüksek olursa o kadar fazla olur (mühimmat rafının HP'si esas olarak aracın seviyesine bağlıdır). Beceri, yüksek seviyeli makinelerde faydalı olacaktır.

Çaresiz(beceri) - tankın gücü %10'dan az kaldığında silahın yeniden doldurulmasını hızlandırır. Bir beceri iki şarjör tarafından edinilirse etki artmaz. Etki, Top Sürgüsü ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. İlginç ve iyi bir beceri. Açıkçası, arabalar büyük miktar HP - Fare, E100. Orada “%10 HP kaldı” durumu sıklıkla yaşanıyor. Diğer bir uygulama ise kundağı motorlu silahlardır. "Kurnaz" oyuncular, takımlarının yardımıyla %10'u kendilerine ayırırlar. Elbette bu durumda yeniden yükleme hızı artar ancak unutmayın ki %10 ile herhangi bir atış sizi hangara gönderecektir. Dayanıklılık %10'un altındaysa yeniden yükleme hızına +%10.

Sezgi(beceri) - mermilerin türü değiştirilirken gerekli mühimmatın zaten yüklü olması olasılığını yaratır. Yeteneği tekrar kullanmak için silahı tamamen yeniden yüklemelisiniz. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse etki artar. Mermi türünü sık sık değiştiriyorsanız kullanışlıdır. Yükleyici sayısına bağlı olarak olasılık %15 ila %30 arasındadır.

Radyo operatörü

Radyo müdahalesi(beceri) - görüntüleme aralığını artırır. Becerinin iki telsiz operatörü tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Etki, Kartal Gözü becerisiyle birlikte kümülatiftir. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%3. Nasıl daha iyi inceleme tank, becerideki artış ne kadar büyük olursa.

Mucit(beceri) - radyo istasyonunun iletişim aralığını artırır. Becerinin iki telsiz operatörü tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%20. Örneğin T2LT gibi zayıf telsizlere sahip tanklar için kullanışlıdır.

Tekrarlayıcı(beceri) - oyuncunun radyo istasyonunun menzili içindeki tüm müttefik tankların iletişim menzilini arttırır. Becerinin iki telsiz operatörü tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. +%10, becerinin %100 öğrenilmesiyle. Tuhaf bir beceri. Size faydası yok ama takıma faydası var. Turnuvalarda kullanışlıdır.

Tüm gücümle(beceri) - tankın imhası sırasında devre dışı bırakılmamış bir telsiz operatörünün, düşman tanklarının koordinatlarını iki saniye daha iletmesine olanak tanır. Beceri iki telsiz operatörü tarafından edinilirse etki artmaz. Ateşböcekleri için harika bir beceri. Kundağı motorlu silahların aydınlatılmış hedeflere yaklaşacak zamanı olmadığı ne sıklıkla oldu? Bu beceriyle bu tür durumlar daha az olacaktır.

Bir oyun

Tür

Yerelleştirme

Yayınlanma yılı

Ödeme

MMO tankları

Rusça

2010

Özgür

Bunu 0.7.2 yamasının yayınlanmasıyla birlikte hatırlatalım. tank personeli beceri ve yetenekler kazanacak. Beceriler yalnızca %100 çalışıldığında çalışmaya başlar ve beceriler çalışmanın %1'inden itibaren aktif hale gelir. İşinizi kolaylaştırmak için, üzerinden geçerek beceri ve yeteneklerin bir tanımını bulabilirsiniz.

İlk olarak hangi beceri ve yeteneklerin kazandırılması en iyisidir?


Topçu için donatmak en iyisidir:

KomutanaÖncelikle altıncı his becerinizi ve uzman becerinizi yükseltmeniz gerekir.
Nişancıya- keskin nişancı becerisi veya intikamcı beceri.
Sürücü tamircisiİlk önce Virtuoso becerisini öğrenmek en iyisidir.
Şarj Cihazları Bize göre en iyisi sezgi becerisini ya da umutsuz beceriyi incelemektir.
Telsiz operatörüneİlk önce radyo müdahalesi becerisini öğrenmek en iyisidir.
Bundan sonra kalan tüm becerileri öğrenebilirsiniz.

Tank avcıları için:


Komutan– Önce kartal gözü becerisini, sonra altıncı his becerisini, üçüncü beceri uzmanı öğrenmenizi, kalan becerileri dilediğiniz gibi atamanızı tavsiye ederiz.
Nişancı– burada keskin nişancı becerisi kesinlikle öğrenilmesi gereken ilk şeydir.
Doluyor- isteğe bağlı, çünkü üç becerinin tümü: temassız dövüş, sezgi ve çaresizlik oyun tarzınıza bağlı olarak öğrenilir. Çalıların arasında oturuyorsanız ve sıklıkla savunmadaysanız, önce sezgi becerisini, ardından temassız mühimmat becerisini ve sonra yalnızca umutsuz beceriyi öğretmeniz gerekir.

Sürücü tamircisi– kesinlikle öğrendiğimiz ilk şey ustalık becerisidir.
Radyo operatörü– Radyo dinleme becerileri, ayrıca sizin takdirinize bağlıdır.

Oyundaki hafif tanklar için temel beceriler ve yetenekler Tankların dünyası :


Komutan- Kesinlikle kartal gözü becerisini öğretiyoruz.
Nişancı– kesinlikle ateş böceği için öğrendiğimiz ilk şey intikam alma becerisidir, sonra gerisini istediğimiz gibi yaparız.
Doluyor– Temassız mühimmat becerisini, ardından umutsuz beceriyi öğreniyoruz.
Sürücü tamircisi. Her şey oyun stiline bağlıdır. Eğer asıl amacınız sanatı yok etmekse, o zaman her şeyden önce düzgün koşma becerisini, virtüöz becerisini, sonra off-road'un beceri kralı becerisini öğretiyoruz, gerisi sizin takdirinize bağlı. Sadece düşmanları öne çıkarmaya çalışıyorsanız, öğrenmeniz gereken ilk şey Virtuoso becerisidir.

Radyo operatörü. Ateş böceği için öncelikle son çare becerisini veya radyo dinleme becerisini öğrenmek daha iyidir. Yine, her şey oyun tarzına bağlıdır. Geri dönülmez bir şekilde parlayacaksanız, önce beceriyi tüm gücünüzle, sonra da radyo müdahalesi becerisini öğrenmek daha iyidir.

Oyundaki ağır tanklar için temel beceriler Tankların dünyası:

Komutan– ilk önce her işte ustalık becerisini veya uzmanlık becerisini öğrenebilirsiniz.
Nişancı- Öncelikle keskin nişancı becerisini öğreniyoruz.
Doluyor. Bu temelde sizin takdirinize bağlıdır.
Sürücü tamircisi. Ağır tank kullanıyorsanız, ustaca çarpma becerisini öğrenebilir ve mümkünse düşmanları ezebilirsiniz. Çoğu ağır tank için öncelikle yumuşak hareket becerisini öğrenmenizi öneririz.
Radyo operatörü– radyo dinleme becerisi, ardından son çare becerisi.

Orta tanklar için:

Komutan– önce kartal gözü becerisini, sonra uzmanlığı öğretiyoruz.
Nişancı– tareti sorunsuz bir şekilde döndürme yeteneği, ardından keskin nişancı becerisini öğreniyoruz.
Doluyor– orta tanklar genellikle cephaneliklerin patlaması nedeniyle öldüğü için öncelikle temassız cephaneliklerin öğrenilmesini öneririz.
Sürücü tamircisi– her şeyden önce virtüöz olma yeteneği ve ardından sorunsuz hareket etme yeteneği veya tam tersi.
Radyo operatörü– Önce telsiz dinleme becerisi öğretilmeli, sonra isteğe göre öğretilmelidir.

1. Genel açıklama ayrıcalıklar
WOT'taki avantajlar iki türde gelir: yetenekler ve beceriler. Beceri - Hemen harekete geçmeye başlar, öğrendikçe etkinlik artar. Beceri - ancak% 100 çalışmadan sonra çalışmaya başlar. Buna karşılık, hem beceriler hem de yetenekler grup ve bireye ayrılır. Genel olarak bu bilgi istemcinin kendisinde mevcuttur, bu yüzden burada çok fazla durmayacağız. Buradan alalım Detaylı Açıklama avantajlar (en alakalı olanı olarak - resmi wiki bile biraz yanlış veriler veriyor, ancak aşağıda tartışılan bazı açıklamalarla birlikte):

2. SSS ve bazı ayrıcalıkların nasıl çalıştığına ilişkin ayrıntılı analiz.
Birçok oyuncu, bazı avantajların çalışma prensibi konusunda tam olarak net değildir ve bunun sonucunda, seçimlerinde sorunlar ortaya çıkar. En acil soruları cevaplamaya çalışalım.

Q: “İntikamcı” mı yoksa “Keskin Nişancı” mı?
A: Nişancının oldukça kullanışlı 2 becerisi vardır: "Keskin Nişancı" ve "İntikamcı". Her ikisi de yalnızca %100 çalıştığından, gerçekten de bir sürü deneyimi boşa harcamak istemiyorum. Her ikisine de daha yakından bakalım. “İntikam verici” - düşman tankını nişan alma noktasından 10 derecelik bir alanda 2 saniye daha görmenizi sağlar. Bundan kimler yararlanabilir? Arabalar iyi inceleme(böylece ışık bizim olsun). "Vedictive" ayrıca müttefiklere 2 saniye daha aydınlatma sağlar - eğer "firefly" oynarsak, bunun faydası açıktır. Peki ya bir kuş için?
İlk olarak, uzun CD'li ve kötü nişan alan bir araçtaki bir düşmanı aydınlatırsak (örneğin BL-10 ile), bu ek 2 saniye daha eksiksiz nişan almak için kullanılabilir (ancak kendimizi aydınlatmalıyız).
İkinci olarak, hızlı CD'ye sahip araçların büyük olasılıkla birkaç kez ateş etme zamanı olacaktır (ortalama parlama süresi 5-10 saniye + 2 saniyedir). Ancak yine de bu noktaya bakmamız gerekiyor; eğer düşman ışıktan kaybolmuşsa, o zaman onun hareketini birkaç saniye ileriye yansıtmak büyük bir sorun değildir. Burada gerçekten topun hava basıncı tabancasının arazisi, atış mesafesi ve sabitlenmesiyle ilgili soru ortaya çıkıyor - ancak bu tamamen farklı bir konu.
“Keskin Nişancı” - +%3 kritik hasara neden olma şansı (parçalara veya mürettebata). İşte işin eğlenceli kısmı. Bu yüzde 3'ün nereden geldiği belli değil. Bir sürü bilgiyi araştırdım ama hala somut bir şey bulamadım. %3'lük bir yerde (çoğunlukla), %5'lik bir yerde, sayısal olarak hiç ifade edilmeyen bir yerde. Peki neyin %3'ü? Modülün kritik bir vuruştan kaçınma şansından mı (BC için %27 gibi)? Yoksa her atış için %3 ek bir şans mı? Üstelik bunu teorik olarak (hesaplama sunucuda gerçekleşir ve her türlü Tank Müfettişi burada yardımcı olmaz) veya pratik olarak kontrol etmenin bir yolu yoktur - az çok güvenilir istatistikler derlemek için sadece çok sayıda atışa ihtiyacınız vardır ve azlığı dikkate alarak şans verilmiş, FBR (örneğin, zırh nüfuzunun yayılması için% 25) bu tür deneyleri anlamsız kılmaktadır.
Dolayısıyla bu konuda güvenebileceğimiz tek şey geliştiricilerin yanıtlarıdır. İşte kazmayı başardıklarım:



Kritik hasara neden olma olasılığını “yüzde birim” oranında artırdığını varsayalım. Bir çeşit önemsiz olduğu ortaya çıktı (birkaç savaş için fazladan bir kritik).
Peki daha yararlı olan nedir? Bunu seçerdim: uzun CD'li arabalar için - “Vendictive” (karıştırma için 2 saniye); hızlı ateş edenler için - "Keskin Nişancı" (daha fazla atış - daha sık ekstra kritik yapma şansı olacaktır; "delgeçlerin" daha yüksek kritik uygulanabilirliği hakkındaki görüş biraz hatalıdır).

Q: “Kardeşlikle mücadele” - mantıklı mı (havalandırma, ek tayın vb. olmadan)?
A:Şahsen ben her zaman ilk pompalayanlardan biriyim. Şimdi açıklamaya çalışacağım.
BoBr, ana uzmanlıktaki yeterlilik seviyesini %5 artırır. Çok mu yoksa az mı? Mürettebatın temel becerisinin %5'i, aracın ilgili performans özelliklerine göre %2,15'tir. BoBr kapsamına giren araçların performans özellikleri: atış hızı, topun genel isabetliliği, nişan alma süresi, arazi kabiliyeti, görünürlük, kamuflaj, telsiz menzili.
2 noktaya odaklanacağım. BoBr'nin yardımıyla (havalandırma ve ek lehimlemenin yanı sıra) tabancanın genel doğruluğunu artırabiliriz. Elbette küçük bir şey ama faydası var! Karşılaştırma için, BL-10'un BoBr'li ve BoBr'suz ISUkh üzerindeki doğruluğu:

İkinci nokta görünürlükte +%2,15 artıştır. Bu, bir an için “Kartal Gözü” yeteneğinin sağladığından daha fazlasıdır (evet, OG yalnızca komutana, BoBr ise herkese yükseltilir, ancak BoBr'dan çok daha fazla bonus vardır).
BoBr başka ne yapabilir? Ayrıca tüm mürettebat becerilerine +%5 verir: onarım, yangınla mücadele, kamuflaj, akıl hocası, kartal gözü, radyo müdahalesi, mucit vb. Buradaki artışın genel olarak çok küçük olacağı açıktır, ciddi olarak düşünmeye bile değmez, ancak yine de ek erzak, havalandırma ve BoBr'nin yardımıyla %100'ün üzerinde (ve 80 değil) bir kamuflaj seviyesi elde edebilirsiniz. %100 artırılmış kamuflaj becerisine gelince).
BoBr ve uygun ekipmanlarla arabanızı daha çok yönlü hale getirebilirsiniz (zayıf yönlerini kapatabilirsiniz). Veya tam tersine, en güçlüleri güçlendirin. Görünürlük için aracı maksimuma kadar keskinleştirebilir veya CD'yi vb. azaltabilirsiniz.
Bu yüzden bazen "vay be!" sesini duymak tuhaf geliyor. sadece %5!” Öncelikle “Kartal Gözü”nü indirmek için koşan oyunculardan.

Q: "Kılık değiştirme" mi yoksa "Onarım" mı?
A: Burada her şey basit. Yüksek seviyeli araçlar için onarım kritiktir - birden fazla darbeye dayanabilecekleri için - ve sık sık darbe alacakları için (özellikle tırtıllar), mümkün olan en kısa sürede onarılmaları önemlidir. Kamuflaj tüm PT'ler için önemlidir, ancak üst kısımlar için taban değeri çok daha düşüktür ve artırılmış "kamuflaj" becerisinden elde edilen mutlak artış o kadar da büyük olmayacaktır (artı yüksek seviyelerde tankların görünürlüğü çok daha yüksektir). Ve ben burada seçim yapmazdım; onarımlar için kılık değiştirmeyi sıfırlamak kesinlikle mantıklı değil, ancak onarımları bir sonraki yetenekle birlikte yüklemek oldukça makul.
Onarımlarla ilgili bazı ayrıntılar vermek gerekirse, şasi onarım hızı için bu işareti buldum (zaten güncel değil, ancak bazı fikir verebilir - özellikle SU-101'in şasi onarım hızı artık SU'nunkinden daha yüksek) 122-54):

Q: Mürettebat üyelerinden biri şoka uğradığında avantajlar işe yarar mı?
A: Sadece BoBr. Üstelik bu ya bir hatadır ya da geliştiricilerden biri bir keresinde oyuncuların girdilerini dinlemiştir. Bu arada, bu şu soruyu doğuruyor:
Q: Yükleyici tüm avantajları inceledi; bundan sonra ne yükseltilmeli?
A:"Umutsuz" ve "Temassız cephanelik" yükseltmeleri - etki artmaz, ancak bir yükleyici sarsılırsa ikincisinin avantajları işe yarayacaktır.

3. Ayrıcalıkları sıfırlamaya ilişkin öneriler.
Avantajlar altın karşılığında sıfırlanabilir - deneyim kaybolmaz, ancak altın maliyeti vardır (özellikle becerileri sürekli olarak becerilere göre değiştirirseniz). Ya da gümüş karşılığında yapabilirsiniz, ancak aynı zamanda mürettebat üyesinin kazandığı deneyimin %10'unu kaybederiz:
İlk avantajı sıfırladığınızda - 21K deneyimi.
2 avantajı sıfırlarken - 63K deneyim.
3 avantajı sıfırlarken - 147K deneyim.
4 avantajı sıfırlarken - 315K deneyim.
Araba elit durumdaysa - bu sayıları ikiye bölebilirsiniz - yetenekleri sıfırlanan mürettebat üyesi (tabii ki yalnızca bir tane varsa) 2 kat daha hızlı yükseltmeye başlayacaktır.
Gördüğünüz gibi 2 avantaj (seçkin bir araba için 30K deneyim) neredeyse ağrısız bir şekilde sıfırlanabilir. 3 avantaj (seçkinler için 75.000 deneyim) zaten hassastır, ancak deneyim promosyonlarıyla bu durum telafi edilebilir. 4 veya daha fazla avantaj varsa, onları gümüş karşılığında düşürmemek daha iyidir; çok fazla deneyim boşa gider. Bu nedenle, ayrıcalıkları artırmanın mantığını önceden düşünmeye değer.
Ayrıca bir beceriyi bir beceri için değiştirmenin ne kadar değerli olduğunu da not etmek istiyorum. Diyelim ki topçunun ilk yeteneği "kulenin düzgün dönüşü". Örneğin bir "keskin nişancı" üzerine hemen bırakılabilir ve tekrar PPB'yi pompalamaya koyulabilir. Ancak ilk avantajla sıfırlamadan bir süre oynamanızı tavsiye ederim. Ve yalnızca ikinci yetenek için ayrılmamış deneyim biriktiğinde, onu "keskin nişancıya" bırakın ve hemen ikinci yeteneğin bir yüzdesini alın. Böylece, pompalama sırasında "PPB" her zaman bizim için çalışacaktır (bir dereceye kadar). Bu tür manipülasyonların gerekçeleri nelerdir? Gerçek şu ki, bir avantajı (sırasıyla herhangi birinin) %0'dan %50'ye yükseltmek, aynı yeteneği %51'den %100'e çıkarmaktan 9,5 kat daha az deneyim gerektirir. Ve avantajın ilk yüzdesi son derece hızlı bir şekilde birikir.

4. Sovyet tank avcıları hattındaki avantajların seviyesini yükseltmek için öneriler.
Sıfırlama nedeniyle deneyim veya altın kaybını en aza indirmek için mürettebatınızın belirli bir araçta mı kalacağına yoksa en üst seviyeye mi yükseleceğine hemen karar vermelisiniz. Çünkü 5. seviyede komutan telsiz operatörü uzmanlığını alır (daha önce yükleyicinin sahip olduğu ve bununla birlikte "telsiz müdahalesi" gibi yararlı bir avantaj) ve 7-9. seviyelerde bir yükleyici eklenir.


1'DE.Çok fazla üzerinde durmayacağız. Herkese bir kılık değiştirmeye başlıyoruz.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- Araçların mürettebatı aynı. Pek çok insan zaten onların hayranı olmayı seviyor (hatta fanatizm noktasına kadar), o yüzden daha fazlasını okuyun.
Komutan için kılık değiştirmeyi indiriyoruz, lambanın üzerine bırakıyoruz (gümüş karşılığında satın alabilirsiniz), kılık değiştirmeyi tekrar indiriyoruz.
Herkesi kılık değiştirecek şekilde yükseltiyoruz, ardından BoBr'ı.
Ve BoBr sallanırken, %75 kamuflajlı ve lambalı, tamamen oynanabilir bir arabaya sahip olacağız.
İkinci avantaj da devreye girdi - komutan için BoBr'deki kılık değiştirmeyi sıfırladık ve kılık değiştirmeyi tekrar taktık. Mürettebatı bu araçlarda bırakacaksanız dördüncü yetenek olarak “kartal gözünü” koyabilirsiniz, ancak bunu hiç önermiyorum - körler, takviye küçük olacak ve mürettebat bunu yapmak isteyebilir. dalın yukarısındaki diğer kundağı motorlu silahlara aktarılabilir.
Nişancı için üçüncü avantaj, "taretin düzgün bir şekilde dönmesini sağlamaktır", havası indirildiğinde onu "keskin nişancının" üzerine bırakıp PPB'yi tekrar ayarlıyoruz.
Sürücü için üçüncü avantaj "virtüözlük"tür, o pompalandığında "off-road kralı" koyarız.
Yükleyici için üçüncü avantaj, "telsiz müdahalesi" (mürettebat bu seviyelerde kalırsa) veya "onarım"dır (mürettebat daha ileri giderse pompalamaya başlamanız gerekir).
Mürettebat kalırsa, topçunun PPB'sini "kinci" olarak sıfırlarız ve PPB'yi tekrar ayarlayıp sürücüyü "Yumuşak hareket" olarak ayarlarız. Geriye kalan her şey kritik değil.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44— mürettebat da aynı.
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, radyo müdahalesi, onarım, kartal gözü (öncelik sırasına göre - ikinciden sonra avantajları sıfırlamaya gerek yoktur - bunları sıraya koyarız).
Nişancı - kamuflaj, BoBr, keskin nişancı, intikamcı, PPB (keskin nişancı ve intikamcıyı PPB sıfırlama yoluyla dışarı pompalıyoruz).

Yükleyici - kamuflaj, BoBr, onarım, umutsuz, sezgi, BBU (son üçü onarım sıfırlama yoluyla indirilir).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, cilt 704, cilt 268
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, onarım, radyo müdahalesi, kartal gözü. Kör bir dal - onarımlar onun için radyo müdahalesinden daha faydalı olacaktır.
Nişancı - kamuflaj, BoBr, onarım, intikamcı, keskin nişancı, PPB (PPB sıfırlama yoluyla keskin nişancıyı ve intikamcıyı dışarı pompalıyoruz).
Mekanik sürücü - kamuflaj, BoBr, virtüöz, PH, onarım, tasarım bürosu.
Yükleyici - kamuflaj, BoBr, onarım, umutsuz, sezgi (son ikisi onarım sıfırlama yoluyla indirilir).
Yükleyici - SU-152'de ve ardından ikincisi belirir. Bu yüzden önceden en azından BoBr'yi pompalamaya özen gösterirdim (böylece herkes için işe yarar), eğer bu mümkün değilse hemen BoBr'ı kuracağız.


SU-122-54
Komutan bir lamba, BoBr, kamuflaj, radyo müdahalesi, onarımdır (ve bu makine tamamen görüşlüdür ve hızlı bir şekilde onarılabilir).
Nişancı - kamuflaj, BoBr, keskin nişancı, intikamcı, onarım, PPB.
Mekanik sürücü - kamuflaj, BoBr, virtüöz, tasarım bürosu, PH, onarım.

İkinci yükleyicide yukarıdakiyle aynı hikaye.


cilt 263
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, radyo müdahalesi, onarım, OG.
Nişancı - silah ustası, kamuflaj, BoBr, tamir, keskin nişancı, intikamcı, PPB (263'ün zayıf bir noktası var - silah maskesi. Herkes ona ateş edecek - sonuç olarak silahın sürekli eleştirileri - bu yüzden topçunun sıfırlaması daha iyi olur) ayrıcalıklar).
Mekanik tahrik - kamuflaj, BoBr, onarım, virtüöz, tasarım bürosu, PH.
Yükleyici - kılık değiştirme, BoBr, onarım, çaresiz, BBU, sezgi (son üçü onarım sıfırlama yoluyla indirilir).
İkinci yükleyici için - BoBr, onarımlar, kamuflaj ve ilk yükleyiciye öğretilmeyen beceriler.

Şimdilik SU-100Y'yi son derece spesifik bir araç, ISU-130'u ise aksiyon moderatör makinesi olarak bırakalım.



İlgili yayınlar