Niben Körfezi unutulma geçidindeki kapı. "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles" için kılavuz ve izlenecek yol

Titreyen Adalar Çözüm Yolu 6759
21 Aralık 2008 17:41

Eklentiyi yükledikten bir süre sonra, Cyrodiil eyaletinin güneyinde gizemli bir portalı olan garip bir adanın ortaya çıktığına dair söylentiler duyacaksınız. Bu olağandışı fenomeni görmeye davetlisiniz. Ada, Bravil'in doğusunda, Nibenay Körfezi adı verilen bir su kütlesinin ortasında yer almaktadır. Oraya vardığınızda, fark edeceğiniz ilk şey, adanın oldukça sıradışı bitki örtüsü (çok egzotik bitkiler) ve ayrıca portalın bulunduğu büyük taş yüz (veya daha doğrusu bir arada üç yüz). Portalı kullanmak için acele etmeyin, zaten bunu yapamayacaksınız. Öncelikle gardiyan Guy Prentus ile konuşmanız gerekecek. Onunla yapacağınız bir konuşmadan, portala giren herkesin oradan delirdiğini öğrenecek ve hatalarını tekrarlamamanız için güçlü bir tavsiye alacaksınız. Muhafızla konuştuktan hemen sonra sözlerinin doğruluğunu kendi gözlerinizle göreceksiniz çünkü kara elf Belmin Drelet portaldan çıkacak ve saçma sapan konuşmaya başlayacak. Guy Prentius onu sakinleştirmeye çalışacak ama tam tersi bir etki yaratacak ve aralarında bir kavga çıkacak. Göreviniz kavgaya müdahale etmek değil, gardiyan yeni basılan deliyi öldürene kadar beklemektir. Bu hesaplaşmanın ardından Guy yanınıza gelecek ve sizi tekrar portala karışmamaya ikna etmeye çalışacak, ancak siz elbette onun iyi tavsiyelerini dinlemeyeceksiniz. Bundan sonra, Sheogorath dünyasına girmek için portala gidebilirsiniz (eğer portal hemen geçmenize izin vermezse, bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin).

Sheogorath dünyasına giden ışınlanmayı geçtikten sonra, kendinizi yeni ve heyecan verici bir dünyada değil, sıradan bir ofise benzeyen bir yerde bulduğunuzda şaşıracaksınız. Haskill adında bir Breton masada önünüzde oturacak, onunla konuştuktan sonra onun Sheogorath'ın uşağı olduğunu öğreneceksiniz ve artık Titreyen Adalar'ın eşiğindesiniz. Haskill, efendisinin kendisini (Sheogorath'ı) korumaya gelebilecek bir ölümlü aradığını size bildirecektir. Oldukça belirsiz olan bu göreve katılmayı kabul ederseniz, o zaman otomatik olarak Sheogorath'ın "Delilik Mahkemesi"ne "Gezgin" rütbesiyle atanacaksınız. Bu, Haskill ile olan konuşmanızı sonlandıracak ve o sessizce odadan çıkacak. Bundan sonra rahatlamanızı ve bulunduğunuz odanın “demontajının” en güzel resmini izlemenizi tavsiye ederim. Önce mavi bir ışın duvarlardan birini delecek ve ardından duvar parçalanmaya başlayacak ve uçan kelebek akıntısına dönüşecek. Oda eritme işleminin sonunda kendinizi doğrudan Titreyen Adalar'da bulacaksınız.

-1) (_uWnd.alert("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!","Hata",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkür ederim) derecelendirmeniz için size !","İşinizi yaptınız",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("imleç","yardım").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz) ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Severim 6
Mekanlar: Bravil, Camp Bonwatch, Panterin Ağzı
Ödül: Çeşitli hazineler
İyi/Şöhret: İyi Şöhret +1
Kimlik: MS06
Geçiş sırası
  1. Şehirdeki söylentileri sorun ve hayalet hikayesini öğrenin.
  2. Gilgondorin'le hayalet hakkında konuş.
  3. Panterin Ağzı hakkında bilgi edinmek için hayaletle konuşun.
  4. Gilgondorin'e Panterin Ağzı'nı sor.
  5. Panterin Ağzı'na gidin ve Emma Mae'nin kaza yapan gemisini bulun.
  6. Yan taraftaki delikten geçin. Geminin seyir defterini bulun ve okuyun.
  7. Günlüğü okuduktan sonra alt seviyeye gidin ve Hain Gable'ın hayaletini yenin.
  8. Son kabinin kilidini açmak için Hainin Anahtarını Gable'ı alın.
  9. Blakely'nin kalıntılarını bulun ve bir hazine haritası almak için hayaletiyle konuşun.
  10. Su altında hazineleri bulun ve toplayın.
Tanım

Braville'deki son dedikoduları sorarsanız, Nibenay Körfezi kıyılarında her gece bir hayaletin belirdiğini öğrenirsiniz. Daha fazlasını öğrenmek için Sudaki Gümüş Ev'in sahibi Gilgondorin ile konuşun.

Sizi hayaletin her akşam saat 20.00'de ortaya çıktığı Camp Bonwatch'a yönlendirecek.

Hayaletin ortaya çıkmasını beklerken akşam limanı manzarasının keyfini çıkarabilirsiniz.

İşaretli yere gidin ve hayaleti izleyin. Kısa bir aradan sonra hayalet yolculuğuna başlayacak. Onu Fort Irony yakınlarındaki son varış noktasına kadar takip edin.

Hayalet durduğunda onunla konuşarak onun bir zamanlar Grantham Blakely olduğunu öğrenin. Hayalet şifreli bir şekilde artık "Panterin Ağzında sıkışıp kaldığını" iddia ediyor. Daha sonra serbest bırakılmasını ister. Panterin Ağzı hakkında bilgi edinmek için Gilgondorin'e dönün. Panter Nehrinin Nibenay Körfezine döküldüğü yerin burası olduğunu söyleyecektir. Yüzeyden sivri dişlere benzeyen birkaç keskin kaya çıkıntı yapıyor, bu da mekanın adını buradan alıyor. Ayrıca orada çok sayıda geminin enkaza döndüğünü de bildirdi. Görev işaretçisi haritanıza eklenecektir.

Enkaz halindeki gemi Emma Mae'yi bulun ve gövdedeki delikten girin. İçeride sizi çok sayıda hayalet bekliyor (hayaletlerin türü seviyenize bağlıdır).

Girdikten sonra kapıyı hemen açın. Kabindeki masanın üzerinde, içeriği fırtına sırasında meydana gelen isyanı anlatan bir seyir defteri var. Kaptan ve Grantham Blakely isyancılara karşı tek başlarına durdular. İsyan başarılı olunca mürettebat Panterin Ağzı'na sığındı ama sonunda gemi düştü ve herkes öldü.

Asilerin lideri Hain Gable'ın ruhunun saldıracağı en alt güverteye gidin.

Hain Gable'ın Hayaleti, asi lider

Hayaletle ilgilendikten sonra kalıntılarından anahtarı alın ve yok edilen geminin son kabinini açın. İçeride Grantham Blakely'nin bir direğe zincirlenmiş kalıntılarını bulacaksınız. Denizciyi serbest bırakın ve ruhuyla konuşun.

Gizli hazinelerden bahsediyor. Konumu gösteren bir harita alın. İşaretçi sizi doğuda, kayaların arasında bulunan Kara Köpek kampının yakınında su altında hazineyi bulacağınız doğru yere yönlendirecektir.

Sandık aşağıdakilerden oluşan seviyeli ganimet içerir:

  • Boş bir ruh taşı
  • İki büyülenmemiş yüzük
  • Büyülenmemiş iki mücevher parçası (yüzükler veya muskalar)
  • Altı değerli taş ve/veya gümüş külçe
  • 60-2235 altın
  • Büyülü bir silah

Hazine

Notlar
  • Panterin Ağzı hakkında bilgi almak için Gilgondorin'e dönmenize gerek yok. Yalnız Gözcü'nün nereye baktığına dikkat edin. Bu yöne doğru yürüdüğünüzde pusulanızda bir mağara simgesinin belirdiğini fark edeceksiniz.
  • Hayaletle karşılaşmak için Camp Bonwatch'a mümkün olduğunca akşam 20.00'ye yakın bir zamanda varmanız tavsiye edilir.
Hatalar
  • Hain Gable, ölümsüzler grubunun bir parçası değil. Bu nedenle, gemideki diğer hayaletleri sizi gemi güvertesinin altına kadar takip etmeye zorlarsanız, büyük olasılıkla sizin yerinize Gable'a saldıracaklar. Gable gemideki diğer ölümsüzlerden daha güçlü, bu yüzden genellikle kazanıyor ama bu yine de bu savaşı kolaylaştırıyor.
  • Gable'ı öldürmek ve anahtarı almak, hiç okumamış olsanız bile günlüğünüzde bir kayıt defteri mesajıyla sonuçlanır.
    Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.

Günlük girişleri

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • İşaret "KZ" (Görev Sonu) sütununda yer alması, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • kullanabilirsiniz konsola setstage MS06 stage kodunu girerek görevi ilerletin; burada stage, tamamlamak istediğiniz etabın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Dokuz Tanrı sıkıcıdır. Daedra mı? Bunlardan sıkılmayacaksınız. Ferul Ravel, Shigorath Titreyen Adalar'ın rahibi... Daedrik Prens Shigorath'ın krallığı, zaman ve mekanda kaybolmuş - delilerin efendisi, soytarıların en büyüğü, aynı zamanda komik ve dehşet verici

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Kılavuzlar ve izlenecek yollar

Dokuz Tanrı sıkıcıdır. Daedra mı? Bunlardan sıkılmayacaksınız.

Ferul Ravel, Shigorath'ın rahibi

Titreyen Adalar... Zaman ve mekanda kaybolan Daedric Prens Shigorath'ın krallığı - delilerin efendisi, soytarıların en büyüğü, aynı zamanda hem komik hem de dehşet verici. Kendini Kaos'a yazılan bu ilahinin içinde bulan, kaderin iradesiyle -ya da alayıyla- yalnız gezgini nelerin beklediğini insan aklı öngöremez. Tanrı ne istiyor? Peki...neden bunu ona bizzat sormuyorsunuz?

Shigorata krallığına giriş. Dürüst olmak gerekirse, tüyler ürpertici bir manzara...

Siz soruyorsunuz - Daedralar kim? Gizemli Oblivion'un sakinleri, tanrılar değil (bazıları öyle olduğuna inansa da) ve iblisler değil (ancak öyle düşünenler var), sayısız efsane ve efsanenin kahramanları, küçük çocuklar için bir korkuluk... hımm, belki de yetişkinler için de. Onların varlığının gerçeği inkar edilemez. Herhangi bir Daedra Prensinin türbesine yaklaşabilir, uygun adağı sunabilir ve eğer layık görülürseniz sohbete katılabilirsiniz. Hatta bir görev bile alabilirsiniz. Tamamlayın - bir ödül alacaksınız, hayır - bunu düşünmemek daha iyi. Asla bir Daedra Lordu ile dalga geçmeye çalışmayın; kesinlikle son gülen o olacaktır.

Onlara her zaman saygıyla ve biraz da şüpheyle davrandım. Başka yolu yok; aklınızdan çıkmanız uzun sürmeyecek. Aynı zamanda Daedra ile iletişim kurmak için biraz deli olmanız gerekiyor. Sözlerim çelişkili gelebilir ama kesinlikle yargılamayın. Bu ya hemen anlayacağınız ya da hiçbir zaman anlayamayacağınız şeylerden biri.

İmparatorluk Şehri Cyrodiil ile ilgili söylentilerin, dedikoduların ve diğer haberlerin merkezinde, Nibenay Körfezi'ndeki bir adada açılan tuhaf bir portalın olduğunu öğrendim. Sokaklarda genellikle çok fazla konuşma oluyor - hatta son imparatorun mucizevi dirilişi veya Kvatch yakınlarındaki bir çiftlikte doğan üç başlı kuzu hakkında bile - ancak bu söylenti dikkatimi çekti. Belki de konuşmacının sesinde gerçek bir korku olduğu için. Araştırmaya değer olduğuna karar verdim ve birkaç saat sonra Çevre Yolu boyunca güneye doğru gidiyordum.

Akşam Bravil şehrinin kapılarına vardım. Karanlık, siyah-gri bulutlar ve sağanak yağmur tekne gezilerine elverişli değildi ve genel olarak sabaha kadar şöminenin yakınında kuru bir köşede saklanmak istedim ama geceyi Braville'de geçirmek mi?! Alçakgönüllü bir şekilde teşekkür ederim, kirli meyhanelerin ve onlarca başka insanın vücudunun kokusunu taşıyan tahtakurusu istilasına uğramış yatakların hayranı değilim. Hm. Yaşlanıyorsun Mellie, ne zamandır gecelerini su altında geçirdin? açık hava sadece kendi pelerinine sarılı mı?..

Dar bir pelerin üzerinde, belime kadar ıslak çimenlerin üzerinde durup, gözlerim acıyana kadar nemli karanlığa baktım. Tekneler bulunamadı. Yani yüzmeniz gerekecek. Hala şu anki kadar ıslanmayacağım, kendi kendime hüzünlü bir şekilde gülümsedim ve kararlılıkla suya atladım. A-ah! Soğuk algınlığı, enfeksiyon!

Sanki biri ya da bir şey yabancı bir dünyadan bir ısırık alıp Niben'e tükürmüş gibi görünüyordu. Mor kayalık toprağı, rengarenk yapraklarla kaplı ağaçları ve tuhaf biçimli mantarları olan, ancak elli adım genişliğinde küçük bir kara parçası. Ben bir simyacı değilim ama bana öyle geliyor ki Tamriel'de buna benzer bir şey bulunamadı. Tam önümde dört gözlü ve üç ağızlı, üç yüzlü devasa bir taş kafa yükseliyordu. Sol dudaklar kapalıydı, sağ dudaklar gülümsüyordu ve ortada portalın dişlek ağzı vardı.

Bu adada yalnız değildim. Kapıda bir muhafız nöbet tutuyordu ve yakınlarda anlamsız bir bakışa sahip bir Khajiit kadın akılsızca bir o yana bir bu yana koşuyordu - ya hasta ya da kutsal bir aptal. Korkuyla benden geri çekildi ve kaçmamı emretti. Nasıl olursa olsun. Muhafız kaşlarını çatmasına rağmen aklı başında gibi görünüyordu. Ona yaklaştım ve bir Dunmer portaldan tepetaklak çıktığında ağzımı açtım. Tüyleri diken diken oldu, anlaşılmaz bir şeyler bağırdı, tüm canlılara ölüm vaat etti. Aman tanrım... "Bu çok şiddetli!" - gardiyan kurnazca fark etti ve zavallı adama kılıçla saldırdı. “Yardım etmek mi, karışmamak mı?” - kafamın içinde bir şimşek çaktı ve elim zaten alışkanlıkla bıçağı kınından çekiyordu...

Toplantı komitesi.

Bu Dunmer huzur içinde yatsın. Yeni tanıdığımın adı Guy Prentus, şimdiye kadar kimsenin geçide girip eskisi gibi geri dönmediği konusunda uyardı. Gardiyanları kim dinler? Dans eden mavi-beyaz ateşe bakarak dalgın dalgın, "Ben de denemek istiyorum," dedim. - “Sorun değil hanımefendi, size düzgün bir cenaze töreni yapacağıma söz veriyorum.” Acaba kızlara her zaman bu kadar özgün bir şekilde mi yaklaşıyor? Bu düşünceyi düşünecek zamanım olmadı, çünkü başka bir ses duyuldu, sanki hiçbir yerden ve her yerden geliyor gibiydi:

Layık değil, layık değil, değersiz! İşe yaramaz ölümlü et!

Bu ses tanıdık olmasaydı yere düşerdim! Evet... bu güzel partinin kimin elinde olduğundan kim şüphe edebilirdi ki? Birkaç yıl önce onun Daedrik lordluğu Lord Shigorath ile tanışma fırsatım olmuştu. Hala son kaltak gibi köpeklerden çekiniyorum.

Deli Tanrı, başka bir adayın ölümünden duyduğu üzüntüyü dile getirdi, can sıkıcı düşmanlardan şikayet etti ve beni misafirperver bir şekilde bazı adaları ziyaret etmeye davet etti - diyorlar ki, hava şu anda çok güzel, ziyaret zamanı geldi. Bir Daedra Lordu seni davet ettiğinde, reddetmek oldukça kaba bir davranış. Ve sağlığa zararlı. Merhum Dunmer'a, çılgın Khajiit'e, somurtkan muhafıza baktım... Biraz delilik hakkında söylediklerimi hatırlıyor musun? Bu bende de var mutlaka, çünkü arkama bakmadan koşmak yerine yüksek sesle güldüm ve alevlere daldım...

Zavallı adam! Muhtemelen diğerlerinden farklı olarak benim hala deli olduğuma karar verdi. önce portala nasıl girilir.

Aklın Ötesinde

Küçük oda. Taş duvarlar, otlarla kaplanmış toprak bir zemin, mükemmel yuvarlak bir halı, bir masa, iki sandalye. Masanın üzerinde metronom benzeri garip bir cihaz saniyeler içinde kuru bir şekilde tık sesi çıkarıyor. Portaldan düştüğümde ne görmeyi beklediğimi bilmiyorum ama her şey oldukça sıradan görünüyordu. Yüksek yakalı, pahalı siyah-kırmızı kaşkorse giymiş, inanılmaz bir vakarla hareket eden zayıf bir adam beni nazikçe oturmaya davet etti. Ben itaat ettim.

Lord Shigorath'ın topraklarında, Titreyen Adalar'dasınız. Buradasınız çünkü buna kendiniz karar verdiniz. Dilersen gidebilirsin.

Peki ya ayrılmak istemezsem?

O halde Lord Shigorath'ın iradesini yerine getirmeye hazır olun.

Peki dışarıdaki o deliler?

Muhatabım tarafsız bir tavırla, "Hazır değillerdi" dedi. - Peki, kalıyor musun?

Unutuş beni al! Sonunda beni ele geçirenin o olduğu düşüncesini korkakça bir kenara iterek kararlı bir şekilde şöyle dedim:

Kalıyorum.

Deliliğin Kapısı'na gidin. Oh, ve Muhafız'a dikkat et, yabancılardan hoşlanmaz. İyi eğlenceler.

Deli Tanrı'nın uşağı Haskill'le böyle tanıştım.

Uşak ayağa kalktı ve o kadar güvenilir görünen duvarların taşları, sanki asitle aşınmış gibi erimeye, binlerce mor ve yeşil kelebeğe dönüşmeye başladı. Kendimi çırpınan kanatlardan korumak için ellerimle yüzümü kapattım ve tekrar etrafıma baktığımda, Haskill ve oda artık orada değildi. Menzil toprakları önümde uzanıyordu.

Garip bir şekilde tasarlanmış gri-yeşil sütunlarla (İmparatorluk ve Ayleid mimarisi arasında bir geçiş) işaretlenmiş bir yolda yürüdüm ve hemen saldırıya uğradım. Bir tür goblin-Argon melezi. Yolculuğa güzel bir başlangıç...

Yosunlu kayaların ve garip bir şekilde bükülmüş gövdelerin arasından geçerek fakir ve basit görünümlü evlere doğru yürüdüm, ancak burada da insanların yaşadığını gösteriyordu. Bir süre sonra onları gördüm. İki adam, bir Kızılmuhafız ve bir Dunmer, barışçıl bir sohbete daldılar. Konuşmalarının bana bu yer hakkında biraz fikir vereceğini umarak yaklaştım. Görünüşe göre başlarını belaya sokan bir grup maceracıdan bahsediyorlardı ve gidip görmeye gidiyorlardı... Ne olduğunu anlamadım. "Umarım onların kanı çizmelerime sıçramaz," diye irkildi Dunmer. Ne kadar düzgün bir adam. Saklanmadan peşinden koştum.

Neredeyse geç kalıyoruz. Deliliğin Kapılarının Muhafızı - ve devasa büyüklükte bir yaratık, kuşkusuz korkunç bir insan parodisiydi - talihsiz maceracıların işini çoktan bitiriyordu. Geri çekildim. Bu yaratıkla iletişime geçmeden önce yerel halkla konuşmalıydınız. Günlerimi Shigorata krallığının girişindeki arenanın taşlarının arasında çiğnenerek geçirmek istemedim!

Redguard -adı Shelden'dı ve Pasval kasabasının belediye başkanıydı- Geçit'in anahtarlarının Muhafız'ın gövdesine dikildiğini ve henüz kimsenin onları alamadığını söyledi. Ancak Jayrid Ice Nerves deneyecekti. Güzel, birlikte daha eğlenceli.

Gözyaşları ve kemikler

Okçu ve kuzeyli arkadaşım Jayrid, Kemik ve Et Bahçeleri'nde bulunan kemiklerden Muhafız'ı öldürecek oklar yapacağına söz verdi ama oraya giden kapı kilitliydi. Gülümseyerek cebimdeki ana anahtarları şıngırdattım ve el sıkıştık.

Ancak eğer öngörü alışkanlığı olmasaydı otuz yaşına kadar hayatta kalamazdım. Jayrid'e beklemesini söyleyerek sorularıma devam ettim. Hanın sahibi kambur Dredwen, Muhafız'ın büyücü Relmina Verenim dışında kendisine yaklaşan herkesi öldürdüğünü fısıldadı. Neden özel bir konumda olsun ki?

Görünüşe göre, et deneylerine takıntılı bir araştırmacı olan Bayan Verenim, bir zamanlar Guardian'ı kendi elleriyle yaratmıştı. Ondan çocuğu olarak bahsetti. Tehdit ve alayların karışımından başka bir isim çıkardım: Nanette. Onun öğrencisi. Öğrenciler genellikle öğretmenleri hakkında çok şey bilirler.

Yanılmadım. Her ne kadar gerekli bilgiyi elde etmek kolay olmasa da, Nanette akıl hocasından açıkça korktuğu için (kızı suçlayamam, bu bayan da bana korku aşıladı). İltifatlar, boş gevezelikler ve temkinli sorular arasında gidip gelerek, kızıl saçlı okuldan ayrılan kişiden Relmina'nın "bebeği" konusunda inanılmaz derecede duygusal olduğunu anladım. Her gece onun yanına gelip ağlıyor ve bir nedenden dolayı gözyaşları Muhafız'ın etini aşındırıyor. Bu bir yedek plan gibi göründü.

Geceleri Relmina'yı takip ettim ve onu ağlarken görmekten şüpheli bir zevk aldım, ancak acıma hissetmedim: büyücü sadece tiksinti uyandırdı. Ama gözyaşlarını nasıl alabilirim? Ondan şişeye ağlamasını isteyemem! Şans eseri Relmina sırılsıklam ıslak mendili düşürdü. İğrenerek onu köşeden aldım. Gerçekten kılıcımı bu kirli numaraya ovmak çok yazık ama mecburum... Son anda lanet yaratık beni fark etti ve hızla oradan uzaklaşmak zorunda kaldım.

Oklarla daha kolaydı. İkinci gecenin başında fazla tereddüt etmeden Jayrid'in evine daldım, uykulu kuzeyliyi kenara ittim ve kemikleri almaya gittik. O, zavallı adam, onlara o kadar takıntılı ki beni tüm iblislerin yanına bile göndermedi. Yerlileri sevmeye başladım. Kafalarıyla dost değiller ama onlarla anlaşmaya varabilirsiniz.

Bahçeler hakkında anlamlı bir şey söyleyemem - etrafa bakmadım. Buradaki hayvanlar için daha çok endişeleniyordum. Jayrid önceki Muhafızın kalıntılarını karıştırırken, ben de açıklığın etrafında beş aç iskeleti kovalamak zorunda kaldım.

Mayınlı kemikleri şefkatle göğsüne bastıran hemşerim, yürek burkan bir şekilde esnedi ve sabah hazır oklar için gelmesini istedi. Genelde hiçbir işime yaramazlardı, sarhoş bir goblinden biraz daha iyi ateş ederim ama Jayrid onları faydalı bulurdu. Relmina'nın mendilini bıçağın üzerine sildim.

Genel olarak, Guardian ve ben hatırladığımız kadarıyla tür kelimeler onun “annesi”, biz bunu hallettik. Jayrid yay ile bana mağlup bir düşmanın vücudundan Geçitin anahtarlarını çıkarma hakkını verdi ve sonra Haskill birdenbire ortaya çıktı. Deli Tanrı'nın uşağı, çok yakında ayak basmayı umduğum topraklar hakkında kısa bir konferans verme lütfunda bulundu. Adaların Mania ve Dementia olmak üzere iki bölgeye ayrıldığını söyledi. Deliliğin iki yüzü, her şeyde zıt ama aynı derecede tehlikeli. Parlak renkler kasvetli manzaralar karşısında ölüme gülümseyen sanatçılar ve sefil bir yaşam sürdüren paranoyak insanlar. Hayır, eğer kaderimde delirmek varsa, en azından bırak eğlenceli olsun!

Bu şehir muhafızı. En azından bakmak güzel.

Başımı kaldırdım ve sıcak yüzümü rüzgara maruz bıraktım. Mania Key elimi yakıyordu...

Bu önemli: herhangi bir kapıyı seçin. Tek fark, Kapının diğer tarafında aldığınız kutsamadır. Mania, düşmanı Demans'ı kızdırıp moralini bozma yeteneği verir. Bu kadar.

Geçit kapıları hızla arkamdan kapandı. Tanrım, ben ne yapıyorum... Guy Prentus, kimsenin portaldan girdiği gibi geri dönmediğini söylerken bin kez haklıydı. Adalarda üç gün bile geçirmemiştim ama yavaş yavaş fikrimi ve irademi değiştiriyorlardı ve bu değişikliklerin özü benim için anlaşılmaz kalıyordu...

Haskill, Shigorath'ın sarayının bulunduğu New Sheot'a mümkün olan en kısa sürede ulaşmayı kesinlikle emretti. Şehir tuhaf bir izlenim bıraktı. İçinde üç bölge vardı: Mania'nın kalbi olan zehirli derecede parlak Bliss; Demans sakinlerinin yaşadığı Bravil Crucible'ın gecekondu mahallelerine biraz benzeyen, iç karartıcı bir şekilde solmuş ve son olarak her iki kültürü de özümseyen bir saray. Buradaki her şey yabancıydı; bitkiler, evler, Pota'nın kanallarından akan koyu gökkuşağı rengindeki sıvı, güneş ışığını emmiş gibi görünen altın renkli bulutlarla yeşilimsi mavi gökyüzü, kıyafetler, köpekler... Ah evet, Öyle görünüyor ki birisi onu tersyüz etmiş. Aşağılık yaratıklar.

Ve insanlar. Çılgın, her biri, bazıları daha fazla, bazıları daha az. Ya da belki gerçekten deliyimdir?

Deli Tanrı'yı ​​ziyaret etmek

Korkarım kalemim Shigorat'la olan buluşmamızı anlatamayacak. Gri Yürüyüş geliyor, dedi. Aynı anda hem sel, deprem, volkanik patlama hem de dünyanın sonu anlamına gelen bir felaket. Her durumda, edindiğim izlenim bu. Shigorat, bu birkaç gün boyunca tamamen şaşkına dönmüş halde beni Zedilian kalesini harekete geçirmem için gönderdi; bunun için bana talimatlarla dolu ağır bir cilt ve Yargı Zayıflatıcı adı verilen bir cihaz verdi. Haskill'i gözlerimle bulduktan sonra, sanki bir kurtarıcı işaret ışığına gidiyormuş gibi açıklama yapmak için ona koştum. Uşak anlayışla gülümseyerek üç odaklama kristali bulması ve onları Yargı Merkezlerine yerleştirmesi gerektiğini söyledi - bu onun rezonatörü ayarlamasına olanak tanıyacaktı. Benimle dalga mı geçiyor yoksa?! Tamam, bunu yerinde çözeceğiz.

Zedilian, Deli Tanrının Çizmesi'nin topuk kısmında bulunur ve ona ulaşmak için Güney Yolu'ndan aşağı inmeniz gerekir. Kale gramitlerle kaynıyordu. Şamanların özellikle tehlikeli olduğu ortaya çıktı, ancak Yargı Merkezlerini harekete geçirmek için gerekli odaklama kristallerinin bulunduğu asaları onlardan aldım. Üç şaman - üç kristal. Basit. Rezonatör, ışıltılı cıva kristallerinden oluşan devasa bir cürufu andırıyordu. Zayıflatıcıyla ona dokunduğum anda, düşük titreşimli bir uğultu duyuldu ve kristal mor akıntılarla kaplandı. Zedilian'ın antik salonları canlandı... Duvarda açılan ışınlanmaya adım attım.

Ve kırmızı ipek bir elbise giymiş, tanımadığım bir kara elf bana seslendiğinde neredeyse çığlık atıyordum. Kiliban Nerandil, Zedilian'ın koruyucusu. Kalenin, Titreyen Adalar'ın sakinleri olma adayları için bir tür test görevi gördüğünü açıkladı. İlginç sistem. Ya öl ya da delir ve onur konuğu olarak kabul edil. Ve şimdi, Zedilian yıllar sonra ilk kez etkinleştirildiğinde, uzaylıların kaderini belirleme onuruna sahip olan kişi bendim. Öldürün onları ya da adı delilik olan uçuruma atın...

Shigorata'nın sarayı, onun ikili doğasının bir yansımasıdır.

Parmaklıkların yanına gittim ve yüzümü, arkasında kocaman bir salonun uzandığı soğuk parmaklıklara yasladım. Üç hazine avcısı az önce içeri girdi. Salonun ortasında küçük bir budaklı, kayıtsızca ortalıkta dolanıyordu - bilirsiniz, yürüyen bir ağaca benzeyen bir şey. Ya bir düzine kardeşini uzaylılara karşı kışkırtmak (bu kadar güzel bir şirkete direnmek çok zordur) ya da budaklılığı mevcut olana göre dört kat artırmak ve halüsinojenik gazın yardımıyla kurbanları canlandırmak benim elimdeydi. Yürüyen ağacın onları yok etmek istediğine inanıyorum.

Bu insanlara üzüldüm. Öyle ya da böyle, mahkum edildiler. Onları öldürmek daha basit ve daha merhametli olurdu ama bazı nedenlerden dolayı bana böyle bir sonuç Lord Shigorath'ın hoşuna gitmeyecekmiş gibi geldi. Hayır, öyle değil; bu onu eğlendirmeyecektir. Tereddüt ettikten sonra sağ tuşa bastım. Gnarl, başı tavana değene kadar büyüdü ve ardından kaotik bir şekilde odanın içinde dolaşmaya başladı. Yukarıdan onun zararsız olduğunu gördüm ama uyuşturulmuş aptallar gerçek bir paniğe kapıldılar. Bir süre sonra yanılsama sona erdi, ancak hedefe ulaşıldı - avuçlarıyla şakaklarını sıkan ve saçma sapan mırıldanan yabancılardan biri yere düştü ve diğer ikisi uçtu.

İkinci odada sayısız hazinenin bulunduğu bir kafes vardı. Kilitli. Bir yangın tuzağını çalıştırabilirim ya da çıkarcı şaşkın insanların üzerine yüzbinlerce anahtarı bırakabilirim. Doğru olanı bulmalarına izin verin. Hadi, hadi... Kayıtsızca sağ düğmeye yaslandım ve anahtarlar tavandan çığ gibi düştü. Ha. Tabii ki, günaha çok büyüktü. Sihirbaz Sindelius, paniğe kapılan arkadaşının uyarılarına en ufak bir aldırış etmeden, sağlıksız bir coşkuyla kendini yığının içine gömdü. İkincisi... Açgözlülük iyiliğe götürmez.

Tüm görkemiyle çılgın Tanrı.

Garip ama maceracıların en mantıklısının bir ork olduğu ortaya çıktı. Sorun değil, uzun sürmeyecek. Sessizce güldüm. Rolümü sevmeye başladım. Zihinler üzerinde güç... çok çekici.

Sonunda üçüncü salon, kana bulanmış, parçalanmış cesetlerle dolu... Her ne kadar hepimiz çok eğlenmiş olsak da gösteriyi bitirme zamanı gelmişti. Ölüleri diriltebilirim ama yaşayan ölülere karşı derin bir nefretim var. Üstelik sıkıcı. Hafif, neredeyse algılanamayan bir hareket - ve şimdi inatçı ork ölüyor, ancak hemen bir hayalet şeklinde yükseliyor. Zavallı bir aptal, ölümüne inanamadı. Ve haklıydı çünkü bu aynı zamanda bir yanılsamaydı. Felaket bir yanılsama.

İçimden biri çok geç olmadan buradan gitmem için ısrarla yalvardı ama ben bu ricaları dikkate almadım. Deli Tanrı yaptıklarımdan memnun kalacak.

Ödülün tüm çabalara değdiği ortaya çıktı: günün saatine bağlı olarak Fang of Dusk... veya Dawn kılıcı. Bu silaha ilk görüşte aşık oldum.

Kalenin çıkışında, aynı gri zırhlı garip yaratıklar tarafından saldırıya uğradım - Kiliban'ın dediği gibi Düzen Şövalyeleri. Görünüşlerini derhal Shigorat'a bildirmeliyiz!

Bu önemli: Şövalyelerden düşen Düzenin kalplerini topladığınızdan emin olun. Gelecekte size çok faydalı olacaklar.

Mahkeme entrikaları ve sonuçları

Bu habere sevindiğini söyleyemem. Tam tersi. Ama sonunda bir şey netleşti. Artık Gri Yürüyüş'ün arkasında Düzen Şövalyeleri'nin efendisi Jyggalag'ın olduğunu ve aynı zamanda bir Daedrik prens olduğunu biliyorum, lorduma göre sadece son derece sıkıcı ve iğrenç derecede dürüst. Ama önce Jyggalag'a ve onun gri sürülerine karşı savunulacak toprakları tanımam gerekiyordu. Ve aynı zamanda her iki evin yöneticileriyle tanışın - Mania Dükü ve Demans Düşesi. Bu arada, artık istediğim zaman Haskill'i yardım için arayabilirim (ancak o yalnızca tavsiye vererek yardımcı olabilir). Gülen Shigorat'ın teşvikiyle, itaatkar uşağın renksiz gözlerinde öfkenin közleri yanmaya başlayana kadar bu büyüyü uyguladım. Sonra zavallı adamı yalnız bıraktım.

Zehirler ve zevkler hakkında

Theidon, durgun sesi ve tatlı tavırlarıyla büyüleyici bir adamdır. Halcyone Konservatuarı'nda buldum; çiçeklerin arasında dans etti. Bir erkeğe göre oldukça zarif. Benden Tersine Çevirme Kupası'nı bulup getirmemi istedi. Ne olduğunu bilmiyorum ama ne gibi küçük şeyler... Saray mensuplarına soracağım. Argonian Wide-Eyed'den, Kupanın Kök Deliğinde olduğunu ve ona ulaşmak için elytra böcekleri tarafından üretilen bir madde olan cehennem çiyini (feldew) almanız gerektiğini öğrendim. Kertenkele o kadar özenle gözlerini başka tarafa çevirdi ve o kadar doğal olmayan bir şekilde her şeyin gerçekleşeceğine dair güvence verdi. portakaldan daha kolay, - burada gramite pek çok konuda sessiz kaldığı anlaşılıyordu. Bütün çekiciliğimi kullanmak zorundaydım. Evet... Bu çiy, anında bağımlılık yaratan tehlikeli bir ilaç olduğu anlamına geliyor. Sağlığa son derece zararlıdır, ancak Kupa kedere yardımcı olabilir. Yasak zevklere açgözlü olan Thedon'un ona neden ihtiyaç duyduğu artık anlaşılmıştır...

Haritada Kök Deliği'ni buldum; Kuzey Yolu'nu takip ederseniz başkentin kuzeydoğusunda ve Camp Hopes'un doğusunda yer alıyordu. O kadar uzak degil.

Şanslıydım, Kök Deliği'nde karşılaştığım ilk elytra'dan cehennem gibi çiy topladım. Bu kirli numarayla kendimi gerçekten zehirlemek istemiyordum, ama aksi halde büyük bir kütüğün köklerine gizlenmiş olan giriş açılmayı reddetti.

Bu önemli: Karşılaştığınız tüm elytralardan çiy toplayın (zehrin taşıyıcılarını vücutlarının zümrüt ışıltısından tanımak kolaydır). İlacın etkisi çok çabuk geçiyor ve önce karakterinizi, sonra sağlığınızı etkiliyor. Bu arada yolunuz çok uzun olacak - mağara devasa büyüklükte.

Kadeh'e ulaşmadan önce Thadon'a ve onun kötü alışkanlıklarına binlerce kez lanet etmeyi başardım. Üstelik onu koruyan birkaç uyuşturucu bağımlısının işini bitirmek zorunda kaldı. Umutsuzluk ve korku onlara güç vermesine rağmen nasıl savaşacaklarını bilmiyorlardı. Ama en azından Kupa, elime alır almaz beni sinir bozucu bağımlılığımdan kurtardı.

Ters Çevirme Kupası'nın geri dönüşünden memnun olan Dük, bana sarayda bir yer verdi. Gerçekten, ne anlamı var...

Güven ve komplo hakkında

Düşes Demans Mührü ile daha da eğlenceliydi. Hayatımda ilk kez kendimi Büyük Engizisyoncu rolünde deneme ve bir komployu açığa çıkarma fırsatı buldum. Komplonun ifşa edilmeye değer olduğu izlenimini edindim, hem de hiç olmasa bile, ne demek istediğimi anlıyorsanız... Evet, evet, Syl yorucu şüpheleriyle tanınıyor. İnatçı dilleri çözmeyi seven ve işine büyük bir tutkuyla bağlı olan Kherdir Usta bana yardımcı olarak görevlendirildi. Birlikte iyi çalışacağımızı düşünüyorum.

Yakınlarımızdan başlayalım. Kızıl Muhafız Caitlan bana iğrenç derecede masum bir budala gibi göründü, ama arkamda mutlu bir şekilde sırıtan Herdir'i gören Dame Anya Herrick o kadar açıkça korkmuştu ki her şey onun için anında netleşti. Ancak kendini kilitlemeye çalıştı ama... Yine de bir profesyonelle birlikte çalışmak güzel.

Yani Ma'zadda. Eğer hafızam beni yanıltmıyorsa bu Khajiit Pota'da yaşıyor. İnatçı küçük bir haşere olduğu ortaya çıktı ve kanıt istedi. Yoksa konuşulacak bir şey yok diyorlar. Dilencileri sorgulamak hiçbir sonuç vermedi, Kherdir tamamen sıkıldı ve sonra bir anlık hevesle... ımm... şansımı meyhanede denemeye karar verdim. Sahibi -burada ona Hasta Bernice diyorlardı- her zaman gerçek ya da hayali rahatsızlıklardan şikayet ediyordu ve bu durum uzun süre devam etmedi. Ma'zadda'nın geceleri Güç muhafızlarının kaptanı Nelrin ile buluştuğunu itiraf etti. Evet, sanki burada gerçekten bir şeyler hazırlanıyor, şaşırdım... Bunları takip etmemiz lazım. Kherdir mükemmel bir cellat olmasına rağmen bir trol sürüsü gibi ortalıkta dolaşıyor, bu yüzden ona meyhanede beni beklemesini söyledim. O kadar dokunaklı bir şekilde üzgündü ki henüz kimseye işkence etmeye gerek yoktu... Zavallı şey.

Ma'zadda'nın evinden pek de uzak olmayan bir kanalizasyon ızgarasının yanındaki çıkmaz sokakta tatlı bir çiftin yolunu kestim. Evet, ikisi de kulaklarının ucuna kadar yapışmıştı. Duvara yaslanan kedi, diğer komplocuların isimlerini öğreneceğine söz verdi ve bir sonraki gece için randevu aldı. Artık hiçbir yere gitmiyor, kuyruklu yaramazlık...

Hatalıydım. Khajiit yine de ellerimden ölüme kaçmayı başardı. Kan havuzunda yüzen cesedine sinirli bir şekilde bakarken, gergin bir şekilde ne yapacağımı merak ettim. Anahtarlar ölü adamın ceplerinde bulundu... Hmm, belki de delilleri saklamayı başarmıştır?

Shigorat'a övgüler olsun! Üst kattaki dolapta aradıklarını buldular: tören kılıcı Nelrin. Düşünürseniz bu hâlâ bir kanıttır ama bu da yeterli bir güçtür. Bakalım karanlık baştan çıkarıcı şimdi ne şarkı söyleyecek...

Komplocular elf Myurin tarafından yönetiliyordu. Bu yaşlı kadını hiç sevmedim. Peki, peki. Düşes memnun olacak...

Bu arada, cimri Thedon'dan daha cömert olduğu ortaya çıktı ve bana mükemmel bir selam verdi.

İki ateş arasında

Artık Adalar'daki durumu biraz anladığım için Lord Shigorath bana aşağıdaki sorumlu görevi verdi. İyi bir hükümdara yakışır şekilde, her şeyden önce tebaasına önem verir. Onların barışı adına Deli Tanrı, Yeni Sheot'un Büyük Meşalesinin yakılmasını emretti ve bu ancak ilahi Agnon Alevi'nin yardımıyla yapılabilir, onun da aynı zamanda harabelerde de yakılması gerekir. Efendimin hizmetkarlarının, altın azizlerin (Auril) ve karanlık baştan çıkarıcıların (Mazken) yardımıyla Sailarn. Ah. Bu sonuncular her zaman birbirleriyle rekabet halindedir. Büyük bir amaç uğruna onları uzlaştırmak zorunda mı kalacağım? Tamam, hadi kavga edelim ve sonra kimi ve neyle yeneceğimize karar veririz, bir hayırsever ve ikna edici bir barış yanlısı olan ork arkadaşımın söylediği gibi.

Sailarn'a vardığımda kendimi bir kaya ile sert bir yer arasında buldum. Hem karanlık baştan çıkarıcılar hem de altın azizler inatla battaniyeyi üzerlerine çektiler ve beni güldüren bir güvenle kendilerinin Lord Shigorath'ın gerçekten sadık hizmetkarları olduklarını, Umutsuzluk ve Zevk sunaklarında kutsal Agnon Alevini tutuşturmaya layık olduklarını iddia ettiler. Ve böylece Grakedrig Ulfrey ve Aurmazel Kane'in komutasındaki müfrezelerin her biri birer sunak tuttu ve eksik olanın üzerine dişlerini keskinleştirdi. Her iki lidere de acımasız bir şaka yapmak ve kibirli yüzlerinin nasıl uzanacağını görmek içimden geldi - eminim Shigorat bunu takdir ederdi. Ancak bu, hedefime ulaşmamı engelleyebilirdi, bu yüzden hangi tarafı tutacağımı seçmek zorunda kaldım. Auril olsunlar, kibirleri beni eğlendirdi. Mazken'in ikinci sunağına giden ana geçidin çok dikkatli bir şekilde korunmasına rağmen, Underdeep'in yan koridorlarının neredeyse boş olduğundan emin oldum ve küçük ordumu saldırıya gönderdim. Karanlık olanları gafil avladık; savaş sıcaktı ama kısaydı. Ulfrey'in grackedrigini kendi elimle düşürdüm ve Kane'i kurban ateşine gönderdim.

Agnon'un alevi yeniden yandı. Korkmadan ya da tereddüt etmeden, kutsal ateşten bir parça alarak azgın rengarenk ateşe adım attım. Arden-Sul Şapeli'nin Büyük Meşalesini yeniden canlandırmak için her şey hazırdı. Ve burada ben de Mania'nın tarafını seçtim - rahip Dervenin, kardeşi ve Dementia'dan rakibi Arctus'tan çok daha arkadaş canlısıydı ve bu kararımı belirledi.

Gücün doruklarına

Sonra Shigorath ortaya çıktı ve bana Gri Yürüyüş sırasında etrafımdaki insanları toplayabilmem için Mania veya Demans hükümdarının yerini almamı emretti (hükümdarların görüşleri geleneksel olarak dikkate alınmıyordu). Deli Tanrı, Daedric prensi Jyggalag'ı krallığını yok etmeye bırakarak sessizce emekli olmayı planlıyordu. Dikkatin zirvesi, hiçbir şey söyleyemezsin.

Her iki rahibe de Mania ve Dementia evlerinin taç giyme törenlerini sordum. Demansı hemen reddettim. Fok Düşesi'nin kalbini mi keseceksiniz? Kaba ve kirli. Daha incelikli yöntemleri tercih ediyorum. Örneğin Thedon'a zehir verin. Ayrıca tacını da beğeniyorum.

Mania'nın saray hanımı Argonian Wide-Eyed'den ritüel zehiri - yeşil polen - ve günlük rutin hakkında ayrıntılı bilgi aldım. Thedon'a ilacı verenin bu kertenkele olduğuna hiç şüphe yoktu. Ancak Wide-Eyes polenin yerini açıklamayı kesin bir dille reddetti. Öğle vakti nereye gittiğine dikkat etmeniz gerekecek. Aynı zamanda saray galerisinin sol tarafına yerleştirilen Shigorat büstünün amacı da netleşti. Gizli bir kapı için iyi bir kilit. Korumaların çokluğu nedeniyle kasada tükürecek yer yoktu, bu yüzden güçlü bir bukalemun büyüsü kullanmak zorunda kaldım ama poleni aldım. Sonra gizlice mutfağa girip Thadon'un yemeğine ve şarabına zehir kattı. Yanlış gitmek zordu; büfedeki en lüks tepsi ve en büyük şişe.

Akşam saat sekizde Dük'ün sağındaki masaya oturdum ve Ekselansları'na tatlı bir şekilde gülümsedim. Henüz bilmese de, mahkum edildi. Akşam yemeğinden sonra heyecanlı Thadon ayağa kalktı ve son (kelimenin her iki anlamında) şiirini okumaya başladı - bence oldukça vasat ama yine de güzel. Stanza'nın yarısında aniden göğsünü yakaladı ve geriye doğru düştü. Kalbi kırıldı. Ne kadar şiirsel bir ölüm.

Yeşil polenlerden zehirlenen kanı topladım, şapele götürdüm ve Arden-Sul sunağının üzerindeki bir kaseye döktüm. Taç giyme töreni tamamlandı ve Shigorath beni Mania Düşesi ilan etti. Ancak dük tacını denediğim anda Sil aniden ortaya çıktı ve olup bitenlere karşı tavrını çok cüretkar bir şekilde ifade etti. Basitçe söylemek gerekirse, Shigorat'a o kadar çok lanet etti ki heykeller bile kırmızıya döndü ve Jyggalag'ın yanına gideceğini duyurdu. Beklenmedik bir merhamet gösteren hükümdar, gardiyanlara haine müdahale etmemelerini emretti.

Bu önemli: Kimin yerini alacağınız arasında çok büyük bir fark yok. Ancak Demans ayini bence daha sıkıcı. Sil'i bulup öldürmen gerekiyor. Çılgın şüpheci düşes bir şeylerin ters gittiğini hisseder ve yerine bir dublör bırakarak kaçar. Onu gizli geçide doğru takip edin. Kapısı bloke olan odada çıkıntılardan birinde bir düğme arayın. Bunu fark etmek zordur - ancak görevi tamamlarken ortaya çıkan tek zorluk budur. Bu durumda hain elbette Thedon olacaktır.

Çok fazla kristal

Güçlerin Kaltağı kaçmadan önce önemli bir haber verdi: Menzil, Düzen Düzeni güçleri tarafından ele geçirildi. Shigorat'ın öfkelendiği yer burasıydı ve bunda şaşılacak bir şey yok. Limitin bir an önce yeniden yakalanması gerekiyordu.

Şapelden çıkıp soğuk gece havasını içime çektim. Geceleri yerel gökyüzü çok güzel: koyu mavi, mor bir pusla örtülü, içinden tanıdık olmayan takımyıldızların parıldadığı... Yarım saat sonra şehirden ayrıldım.

Tanıdık yerler neredeyse tanınmıyordu. Düzenin kristalleri, yağmur sonrası mantarlar gibi her yerde büyüyordu ve sanki dünyadaki tüm renkleri ve hayati özleri çekip alıyor, geriye sadece donuk bir grilik kalıyordu. Her zaman etrafımda dolaşan neşeli zümrüt yeşili ışıklar bile artık yavaş yavaş kül taneciklerine dönüşüyordu. Evler terk edilmiş görünüyordu. Mahalle sakinleri nereye gitti? Gerçekten öldüler mi? Adımlarımı hızlandırdım, neredeyse koşuyordum.

Buraya gönderilen altın azizler ekibinin acınası kalıntılarıyla karşılaştım. Parıldayan bedenleri bile her yerde mevcut olan grilikten kurtulamadı. Aurig Desha, Pasval'ın merkezindeki kulenin bir zamanlar canlandığını ve Düzen Şövalyelerinin buradan ortaya çıkmaya başladığını söyledi. Ve ne kadar yok edilseler de şövalyeler inatla yeniden ortaya çıktılar. Düzenin kalplerini toplayarak bölgede dolaştım. Haskill bunların kristalleri yok etmek için kullanılabileceğini belirtti. Aurig Desha, çok yakında yeni bir saldırının takip edeceğine yemin etti. Açıkça benden direnişe liderlik etme emri bekliyordu. Oh hayır. Başkalarının arkasına saklanmaya niyetim yok. Ben Mania Düşesi ve onların leydisiyim. Desha otoritemi kabul ederek sessizce başını eğdi. Kılıççılara ve okçulara konumlarını işaret ettikten sonra kuleye doğru yöneldim. İşte buradalar!

Tek bir kayıp yok. Kendimle gurur duyabilirim. Artık Zeddefen harabelerine nüfuz etmek, portal kulesinin tabanını bulmak ve onu yok etmek, durmasa bile en azından işgali geciktirmek gerekiyordu. Bil bakalım kim kendini oraya sürüklemek zorunda kaldı...

Zeddefen şehrin güneyinde bulunuyordu ve iyi korunuyordu. Ancak kalplerin rezervlerini yenilemek mümkündü. Giderek daha fazla Düzen kristali gıcırdayan bir sesle yolumda yükseldi ve taş levhaları ipek bir eşarp gibi yırttı.

Zaten dikilitaşta rastladım... kim sanıyorsun? Sheldena! Kendisine Pasval'ın belediye başkanı diyen aynı Kızılmuhafız. Korkak küçük böcek herkesi terk etti ve Zeddefen'de saklandı, ancak biraz yanlış hesapladı ve kendini bu işin ortasında buldu. Shelden dışarı çıkarılmak için yalvardı. Evet şeytan o, dövüşmesini biliyor, kuyruğunu çeksin. Şövalyelerle ilgilenmesini ona bırakarak dikilitaş'a koştum. Peki Haskill ne tavsiye etti? Dikilitaşın içine tek tek üç Düzen kalbini yerleştirdim. "Yediğini" sindirerek ürperdi... ve umduğum gibi boğuldu! Patlama olduğunda kenara atlayacak vaktim olmadı. Yer sarsıldı, duvarlar çatlamaya başladı... Zeddefen ürperdi, başımızın üstüne çökmeye hazırlandı. Muhteşem bir mezar taşı, ne dersen de, ama ben çok seçiciyim. Kaç, Mellie!

Çılgınca atan bir kalple (kendi kalbimin, Düzen'in değil), gözlerimin önünde çökmekte olan koridorlardan hızla geçtim, sütun parçalarından ve birdenbire düşen yıldırımlardan kaçtım. Şövalyelerin oraya buraya atlaması da hayatı kolaylaştırmıyordu. Shelden çok geride değildi; Ağır nefes alış verişini duydum. Ancak bir noktada hâlâ düşmüş bir ızgarayla ayrılmıştık. Tükürmek! Duygusallığa zaman yok! Yolu bilmeden, yalnızca içgüdülere uyarak koştum ve bu beni hayal kırıklığına uğratmadı. Son kapı, bir sıçrama - ve ben nefes nefese, yağan yağmurdan saklanmaya bile çalışmadan yüz üstü yere düştüm. Tenimden aşağı akan buzlu damlalar en azından beni yaşadığıma ikna etti...

Et ve kan

Desha benden bir raporla Lord Shigorath'a dönmemi istedi. Bu benim niyetime uyuyordu. Artık benim ve Jayrid'in işini düzeltmem ve Relmina Verenim ile birleşmek zorunda kaldığım Kapıların Muhafızı'nı yeniden kurmam gerekiyordu. Beni gördüğüne sevineceğini sanmıyorum ama kimin umrunda?

Relmina, İntihar Tepesi'nin batısındaki bir kale olan Zazelm'de yaşıyordu. İğrenç bir yer. Büyücüyü aramak için etrafta dolaşmama bile gerek yoktu - acı ve korku çığlıkları beni yönlendiriyordu. Bir insanın böyle çığlık atması için ne yapılması gerektiğini bilmiyorum ve bilmek de istemiyorum. Orada burada çarpık, kırık bedenlerle karşılaştım; başarısız deneylerin sonuçları. Eğer öyle diyebilirsek, bazıları hala yaşıyordu.

Relmina sevdiği şeyi yapıyordu; işkence ediyordu. Yakışıklı Kherdir kimin umurunda... Tiksintimi yenerek ona Şigorat'ın vasiyetini anlattım. Çılgın araştırmacı itiraz etmeye cesaret edemedi ama beni yeni bir Muhafız yaratmak için gerekli mistik bileşenler için Kemik ve Et Bahçeleri'ne gönderdi: kan çözeltisi, kemik iliği, deri zarı ve nefes özü.

Lucrezia Borgia, çıkış yolunuz!

Bu ilginç: Mahkumların serbest bırakılmasını talep etmek için Relmina ile konuşmayı deneyin ve ne olursa olsun kendi başınıza ısrar edin. Belki sonuç sizi eğlendirecektir...

Buraya kimin bahçe adını verdiğini bilmiyorum. Relmina'nın et atronakları ve diğer "beyin çocukları" ile dolu sıradan bir kale. Bilime olan ilgiyi tamamen caydırabilecek, aynı zamanda kesinlikle muazzam büyüklükte, son derece tehlikeli bir labirent.

Relmina döndüğünde bana gelecekteki Muhafız için vücut parçalarını seçmemi söyledi. Vay, bir mozaik... Sonra törenin yapıldığı yer olan Deliliğin Kapıları'na gittik. Relmina'nın hareketine uyarak Shigorat'ın büstünün önündeki taş daire, viskoz mor-mavi sıvıyla dolu bir rezervuara dönüştü. Talimatları takip ederek sırasıyla önce gövde parçalarını, ardından Bahçelerden elde edilen bileşenleri içine koydum. Daha sonra Relmina bilinmeyen ve korkunç güçlere başvurdu ve onlar da onun çağrısına yanıt verdi. Rezervuar çılgın bir girdap gibi dönüyordu ve kenardan sıçrayan kuvvet beni taşların üzerine fırlattı... Doğum kaynağından yeni bir Muhafız yükseldi.

Güzelliği koru

Bu meselenin bittiğini düşünüyorsanız feci şekilde yanılıyorsunuz. Ben Shigorat'ın hak ettiği iltifatları kabul ederken, bir haberci taht odasına daldı ve karanlık baştan çıkarıcıların kalesi olan Sivri Uçurum'un saldırı altında olduğunu bağırdı. Gri yürüyüş ilerliyordu. Adaların zamanı dolmak üzereydi...

Çaresizce kalenin adresini sordum. Mad God Boot'un burnu kısa far değil.

Mazken Adeo, kalenin zaten düşmanların elinde olduğunu ve onların başında... hain Syl'in olduğunu bildirdi! Peki, aynı anda ödeşelim. Sil, karanlık baştan çıkarıcıların lideri Dailora'yı yakaladı ve bu ikincisinin serbest bırakılması gerekiyordu çünkü tüm bu birdirkurbağayla ne yapacağını yalnızca o biliyordu. Ama tanrılar, bu kızlar düşman hanedanının düşesine itaat etmek zorunda kalacaklarını anladıklarında ne kadar da şaşkına dönmüşlerdi! Ha. Bu onların küstahlığını azalttı ve beni çok neşelendirdi.

Elbette komplikasyonlar da vardı. Kristal bir kafese hapsedilen Dailora'yı kolaylıkla bulduk ve dev bir çan yardımıyla onu serbest bıraktık. Aslında biraz farklı bir amaç için düşünülmüştü ama burada da işe yaradı. Ancak en tatsız olan şey, asi Syl'in ölümden sonra yeniden doğdukları Mazken Kaynağını ele geçirmesidir. Kaynak olmadan kabileleri yok edilmiş sayılırdı.

Bu sözlerin doğruluğuna ancak yan odaya girdiğimde ikna oldum. Dailora donmuş Kuyu hakkında bir şeyler bağırdı ve baştan çıkarıcı karanlık kadınlar sarararak cansız bebekler gibi yere düştüler. Sevimli. Kaynağa giden yol hiçbir şekilde çiçeklerle kaplı değildi. Düzen kalpleri koleksiyonum her adımda büyüdü. Kuyu'nun tam anlamıyla donarak devasa bir kristal piramite dönüştüğü ortaya çıktı. Bunu tek bir zille yapamazsınız; sarayın köşelerine yerleştirilmiş dördünü de tüm kalbinizle vurmanız gerekiyordu. Yılan Sil kaçmayı başardı.

Ödül olarak bana bir dizi karanlık, baştan çıkarıcı zırh verildi. Sırıttım. Böyle bir zırhta, deyim yerindeyse, yalnızca düşmanın kendisinin öleceği gerçeğine güvenilebilir - örneğin kahkahadan, ancak bu kıyafet figürü iyi vurguladı.

Shigorat'ın uçuşu

Tanrılar bile her şeye kadir değildir. Titreyen Adalar Lordu'nun beyaz bir alev içinde kaybolduğu yere sabit bir bakışla baktım. Herşey bitti. Jyggalag geliyor ve Gri Yürüyüş durdurulamaz. Zamanımız yoktu. Arkamdan bir öksürük duydum ve birinin eli nazikçe omzuma düştü. Haskill! Zavallı uşağa bir köpeğin kuyruğuna yapışan çapak gibi yapıştım. Belki bir şeyler bulur!

Ve aklına bir fikir geldi. Neredeyse beni çeşmeye düşürecek bir şey buldu. Shigorat'ın yerini mi alacaksın? Asasını mı yaratacak?! Şimdiye kadar Haskill'i bu psikopat krallığındaki en aklı başında kişi olarak görüyordum. Tamam diyelim ki bu mümkün ama ben Daedric prensesi değilim! Ne küçük şeyler bana yumuşak bir gülümsemeyle cevap verdi. Kusura bakmayın ama kıçınızı tahta oturtmak için buna gerek yoktu. Ayrıca bir asa vardı ve yaratılışının “tarifi” İntihar Tepesi'nin kuzeyindeki Knife Hole kütüphanesinde saklanıyordu.

Artık ölü dillerde yazılmış tozlu ciltlerle dolu uzun, tavanı destekleyen raf sıraları görmeyi bekliyordum; Sıkıca kilitlenmiş cam kapılı kitaplıklar - tehlikeli büyülü parşömenler deposu...

Ancak Knifehole kütüphanesinin tek kişi olduğunu hayal bile edemiyordum. Gri saçlı, kireç beyazı, gözleri çökmüş, binlerce yıldır açlıktan ölmek üzere olan bir vampire benziyordu. Beni gördüğünde sadece tek bir kelimeyi ağzından kaçırdı: "Dius." Ben de kendimi tanıttım.

Dius'un hikayesi eğlenceli ve öğretici ama onu yeniden anlatmaya kalkışmayacağım. Dius'un bana Shigorath'ın asasının bileşenlerini anlatması yeterli: Milkar harabelerinin derinliklerinde bulunan Yansımalar Korusu'nda büyüyen Görüntüler Ağacı'nın bir dalı ve ölümlülerin göremediğini gören bir kadın olan Sirta'nın gözleri. . Onun meskeni İnleme Salonları'dır.

Milkar, Bıçak Deliği'nin kuzeybatısında, daha yakındaydı, o yüzden oraya ilk ben gittim. Ağaca yaklaştığım anda rezervuarın ortasındaki dikilitaş parıldadı ve... Karşımda belirdim. Karanlık figüre baktım; yarı karanlıkta bir aynaya bakmak gibiydi. Neyse, kafası karışık. Yani benim için. Tanrılar, ne düşünüyorum? Olumsuz-Etten atronach'ı çağırdım, Alacakaranlık Dişi'ni yakaladım ve dövüş duruşuna geçtim - benim ayna görüntüm...

Tek bir şey söyleyebilirim; kolay olmadı. Ama Görüntüler Ağacının siyah dalı yavaşça avucuma düştü ve önemli olan tek şey buydu.

İnleme Salonları çok daha komikti. Girişte leylak rengi cübbeli bir genç bana saldırdı. Oldukça zayıf bir şekilde savaştı. Ve bornoz çok tatlı. Deneyin ya da ne?

Görünüşe göre bu haftalardır aklımdaki en akıllıca düşünceydi. Her halükarda beni ölen adamın bir grup arkadaşıyla kavga etmek zorunda kalmaktan kurtardı. Peki, ne kadar aptallar bunlar!

Bu önemli: Cüppenizi çıkarmaya karar verirseniz anında saldırıya uğrayacaksınız. Bu adamların gerçekliğe dair tuhaf fikirleri var açıkçası... Genel olarak bu arayış üç şekilde tamamlanabilir, en ilginç olanı anlatacağım. Diğerleri basittir ve açıklama gerektirmezler.

Alt salonlardan birinde, yoldaşlarından çok daha akıllı olduğu ortaya çıkan kedi Ra'heran keşfedildi. Beni hemen bir yabancı olarak tanıdı ve inanılmaz derecede mutlu oldu. Görünen o ki Sirte, takipçileri arasında pek de pek sevilmiyordu. "El, eli yıkar" ruhuyla samimi bir konuşma yaptıktan sonra Ra'heran, ona bir silah, daha doğrusu Havari'nin üç hançerini teslim etmemi talep etti. Diğeri ona yakışmadı. Umurumda değildi, anında hançerleri yakaladım. Artık küçük bir isyan için her şey hazırdı. Ra'heran'ın gücü var, gözüm var. Adil bir anlaşma.

Son mu yoksa başlangıç ​​mı?

Dius'a döndüm ve o, Shigorath'ın asasının temelini oluşturdu. Şimdilik sadece bir sopaydı. Asanın güç kazanması için onu taht odasındaki Delilik Fontu'na indirmek gerekiyordu. Yeni Sayfaya!

Bu zırhlı bikiniyi ister misin?

Ve tabii ki kader bir kez daha beni yanılttı. Tahtın arkasındaki çeşme çamur gibi küçük gri kristallerle kaplanmıştı. Onlara bakarken zaten titriyordum. Neyse ki sevgili Haskill her zamanki gibi her şeyi biliyordu. Font'u besleyen Delilik Havuzları, Jyggalag'ın yardakçıları tarafından zehirlendi ve görünüşe göre Syl yine bu işe karıştı. Engereği boğmak için ellerim kaşınıyordu...

Tahtın arkasındaki köklerde göze çarpmayan bir kapı saklıydı. Her zaman bunun arkasında ne olduğunu merak ettim. Artık bunu biliyordum. İşte böyle aşağıya, Deli Tanrı'nın sarayının kutsal odasına.

İçeri girerken bu lanet kristallerle kaplı kök kapıya koştum. Açmak imkansızdı. İşin garibi, yakınlarda dolaşan uysal bir budaklılık da işe yaradı. Onlarla mı besleniyor yoksa yürüyen kütük gibi bir şeyle mi?

Ancak Oblivion'un taraftarları, mağaradaki hemen hemen her kapıyı yok etmeyi başardılar. Yeterince kütük alamıyorsunuz. Neyse ki yakınlarda, içinde bir şeyin açıkça hareket ettiği ve hışırdadığı dişlek bir krizalid bulundu. Aniden iğrenç bir şapırdama sesi duyuldu ve krizalit budaklı bir şekilde kustu. Phew... Ama kapıların "anahtarı" bulundu.

Bu önemli: Ayrıca rahiplerden düşen Tarikat parçalarının yardımıyla da benzer kapılar ve kaplar açılabiliyor.

Demans havuzunu koruyan Düzenin rahipleri elimden düşer düşmez, kutsal suları kirleten kristaller yok oldu. Şimdi Mania havuzunu temizlemeniz gerekiyor.

Merhaba Sil, sevgilim, keşke senin güzel yüzünü hiç göremeseydim! Eski Demans Düşesi bir poz verdi ve ciddi, tehditkar bir konuşmaya başladı. Sıkılmış bir halde birkaç dakika dinledim ve sonra Şafağın Dişi bu ucuz acımalara son verdi. Konuşmacıları sevmiyorum.

Asa hazır ve onu ellerimde tutuyorum. Bu şu anlama mı geliyor?.. Kim var orada?! Saray muhafızlarının yüzbaşısının acilen yardımıma ihtiyacı vardı. Hm. Önemsiz şeyler yüzünden beni rahatsız etmeye cesaret etmeleri pek olası değil.

Avludaki dikilitaşlar faaliyete geçti! Jyggalag'dan selamlar. Ondan o kadar yoruldum ki... Bu sinir bozucu Daedra'ya bir son vermenin zamanı geldi. Düzenin kalpleri nerede kalmıştı? Dikilitaşları devre dışı bırakma konusunda zaten ustalaşmıştım ve bu sefer korkuluğun arkasındaki patlamadan ihtiyatlı bir şekilde saklandım. İkinci dikilitaş mor bir dalgayla sarsılır sarsılmaz önümdeki hava titremeye başladı ve kör edici ışıkta devasa cıva grisi bir figür belirdi. Jyggalag! "Ne büyük bir onur!" - Şafak Dişi'ni daha rahat yakalayarak ironik bir şekilde tısladım...

Benimle konuştu. Sonra kavgadan sonra. Ancak bu konuşmanın neyle ilgili olduğunu açıklamayacağım. Bu sadece Jyggalag, ben ve Shigorath için geçerli.

Acaba bu aptal kristaller şekillerini bozmaya devam edecek mi? Benim kale?!

Kenar boşluklarındaki notlar

Hikayem bitti ama Titreyen Adalar'a yaptığım yolculuklar sırasında birçok farklı gizemle karşılaştım. İlgili?

Daha parlak

Crucible'da bir esnaf olan Iril, Brightor'dan bahsedilince titriyor. Bu yerel bir hırsız. Ne kadar hırsızlık yaparsam yapayım pek çok kez yakalandım. Beceriksiz olan ona hak verir. Iril, onu olası suçludan kurtaracağı için bir ödül teklif etti. Elbette öldürebilirsin, ama bu ilginç değil. Brightor'la konuştum. Ona beş kusursuz inci getirirsem, iğrenç bir şekilde kanunlara itaat edeceğine söz verdi. Çevredeki mağaralarda bu şeylerden çok var.

Nihai barış

Crucible'da kendisine Harrus Clutumnus diyen bir adam beni durdurdu ve akşamın geç saatlerinde Shigorath heykelinin yakınındaki bir kanalizasyon ızgarasında randevu aldı. Gece randevularını seven bir eksantrik tanıyordum; adı Glartir'di. Ancak bu seferkinin daha da tuhaf olduğu ortaya çıktı. Görüyorsunuz, hayattan bıkmıştı, bu yüzden onunla, benim ellerimle hesaplaşmaya karar verdi. Eğlenceli. "Herkes ağlasın diye öleceğim." Uzun bir merdivenin başında onun yolunu kestim ve aşağı ittim. Bu bir cinayet olsa gerek ama burada her şey o kadar gerçek dışı görünüyor ki...

Sıvı çözelti

Lokantanın sahibi Sick Bernice ciddi bir hastalıktan ölür. Yalnızca Blackberry Bush mağarasından çıkardığı "aquanostrum" adını verdiği bir madde ona yardım edebilir. Kadına üzüldüm ve ilaç getirdim. Bu mağara Güney Yolu'ndan çok uzakta değil, sol tarafta ve içinde açıkça gereğinden fazla gramit var.

Sanatkamera

Pota'da dikkate değer bir yer var - sözde Kunstkamera. Sahibi Una Armina her türlü merakı topluyor ve koleksiyonuna katmak isteyenleri ağırlıyor. Ben de birkaç parça getirdim. İşte bunlar: Shigorat'a benzeyen kehribar, Pelagius'un leğen kemiği, bir Dean'in külleri, iki başlı bir septim, Soyulma Yüzüğü, bir bekçinin kör gözü, sessiz bir çığlık ve deforme olmuş bir bataklık filizi. Onları nerede bulduğumu hatırlamıyorum; tüm taşları ters çevirmiş, tüm zindanlara ve adalara tırmanmış olmalıyım. Ancak burada bulunabilecek harikaların hepsi bunlar değil...

Antipodun Çekici

Crucible'da Carver adında delilik cevherinden zırh ve silah yapabilen bir demirci var. Bliss demircisi Dumag gro-Bonk da aynı şeyi kehribardan yapıyor. Ayrıca ikisi de sihirli eşyaların nasıl dövüleceğini biliyor, ancak yalnızca onlara uygun matrisleri getirirseniz.

Yaklaşan Fırtına

“Nakhodki”den Khajiit Ajazda dünyanın sonunun yaklaştığından emin ve buna hazırlanıyor. Tamamen mutlu olmak için Susuzluk Yüzüğü, Parçalanma Tılsımı ve Sakinleştirici Pantolondan yoksundur. Yüzüğü burada, şehirde, Kunstkamera'da çıkardım, Muska Milkar'ın salonlarından birinde bulundu (gerçi üç mangalın da aynı anda yanması için bir ritüel meşaleyle biraz dolaşmak zorunda kaldım) ) ve Bliss'te bir dilenci olan Fimmion'un pantolonunu çıkardım. Daha doğrusu ruloyu burnunun önünde salladığımda onları kendisi çıkardı. Ah o tatlı düşkünlüğü...

Ushnar'ın Kabusu

Hiç kedilerden ölesiye korkan bir ork gördünüz mü? HAYIR? O halde Crucible'a gidip Ushnar'la konuşmalısın. Khajiit Bishi'nin varlığından dolayı çok sinirlendi ve benden ondan kurtulmamı istedi. Dürüst olmak gerekirse bu şehirde iyi komşuluk ilişkileri kavramı tuhaf. Zavallı adamı çılgın bir ork yüzünden öldürmeyecektim; kendisi yüz para karşılığında Pota'dan çıkmanın bir yolunu buldu. Ushnar neredeyse sevinçten zıplayacak şekilde bana derisi yüzülmüş bir tazı verdi. Güzel bir hediye - sadece çocukları korkutacaktır.

Enkaz altında uyanmak

Bliss'ten yakışıklı Fanrien herhangi bir duvarın yanında duramadığından şikayet etti; duvarların kafasına düşmesinden korkuyordu. Omuzlarımı silkerek ona sokakta uyumasını tavsiye ettim. Yüzü gülümsedi ve kendisiyle yatak değiştirmeyi kabul edecek birini bulmasını istedi. Sokakta genellikle kim uyuyor? Doğru, dilenciler. Örneğin Ungor bu takası yapmaktan son derece memnundu.

çatal gıdıklama

Bliss'teki Argonyalı Kocakafa, kendisi için çok değerli olan Gıdıklayan Çatal'ı bir yerlerde kaybetmişti ve Bolving'in bu konuda bir şeyler bilebileceğini düşünüyordu. Bolving, her zaman "yağmurlu roo" gibi saçmalıklar mırıldanan bir dilencidir. Onu anlamak genellikle imkansızdır ama Koca Kafa bana "çevirmen" görevi görmesi gereken bir muska verdi. Bolving, Deliliğin Kapısı'nın batısındaki Uzun Diş kampındaki militan sapkınların ve bağnazların Çatal için savaştığını itiraf etti. Çatal gerçekten de gölgeliğin altındaki bir kutunun içinde bulundu.

Sonu olmayan çalışma

Bliss'li çılgın bir mucit olan Yoldaş Restless, uçan bir gemi inşa ediyor ve pense ve pergele acilen ihtiyaç duyuyor. Bütün bu saçmalıklara neden ihtiyaç duyduğu belli değil ama her parça için beş altın ödüyor.

Vaitarna'nın Hayaletleri

Bir yerlerde Adaların güneyinde terk edilmiş bir Vaitarn kalesi olduğunu duydum. Onu Mezar Sığlığı'ndaki Deli Tanrı'nın Çizmesi'nin "topuğunda" buldum. Bu kalede hayaletler yaşıyordu. Öyle görünüyor ki yaşamları boyunca bazıları diğerlerinin düşmanıydı - şimdi bile, ölümlerinden yüzlerce yıl sonra bile bitmek bilmeyen mücadeleye devam ettiler, düştüler, kalktılar ve tekrar düştüler... Vaitarn'ın kapısı bir tür güvenlik görevlisi tarafından korunuyordu. doğaüstü güç ama devasa bir ağacın köklerinde gizli bir giriş bulmayı başardım.

İçeride Kont Sirion benimle konuştu ve bana Lord Shigorath'ın halkını korkaklık, açgözlülük ve kibir nedeniyle lanetlediğini ve onları sonsuza dek Vaitarn'ın son gününde - fanatiklerin kalesine saldırının yapıldığı gün - yaşamaya mahkum ettiğini söyledi. utançları... Huzur bulma umutları neredeyse yok gibiydi. Kaleyi aradım ve merakımı uyandıran üç olağandışı şey buldum: Cephanelikteki Altel okları (demirci beni içeri almak istemedi ama bukalemunun altına gizlice girdim ve daha sonra anahtar bulundu - çürümüş bir masanın üzerinde) koridorda yiyecek), cephaneliğin yakınındaki koridorda bir Desideratus bebeği ve şapeldeki gizli odada Yıpratma Hançeri. Açmak için taş tahtın üzerindeki düğmeye basmanız gerekiyor. Bütün bunlar bir zamanlar birine aitti. Belki sahiplerini ararsınız?

Haklı olduğum ortaya çıktı. Altel, ana kapının mekanizmasını sonsuza kadar korumaya mahkumdu ve orada onu okları geri verirken buldum. Hloval Dret bahçede kavga ediyordu. Hançeri ona geri verdim; çok sevindi ve hemen küstahça bana doğrulttu. Biraz düşündükten sonra bebeği hayaletimsi bir mangalın üzerinde yaktım. Ve ben de bunu tahmin ettim. Desideratus sevgilisi hakkında ağlamayı bıraktı ve görevini yerine getirmeye geri döndü. Sadece açgözlü ork ikna edilemedi. Neyse ki şeytan onunla birlikte. Sayıma geri döndüm. Tebaasını kaderine bırakarak kaçmaya çalıştığını itiraf etti ve kaskını bana verdi. Yüzümü onlarla kapatarak kalenin avlusuna çıktım ve Cinli Fanatik'i yendim. Vaitarn'ın hayaletleri nihayet dinlenmeye geldi...

Büyük ayrım

Mania ve Dementia sınırındaki Split köyünde tuhaf bir felaket yaşandı. Aptal bir büyücü, tüm sakinleri ikiye böldü - çılgınlar ve manyaklar. Çiftler birbirlerinden şiddetle nefret ediyordu, rakiplerinin ölmesini diliyordu ve bunun bedelini ödemeye hazırdı. Ben Mania'nın tarafını tutma eğilimindeyim, bu yüzden köyün çılgın yarısını yok ettim, gerçi bunun tam tersi de yapılabilirdi diye düşünüyorum.

Sınıflandırıcı

Highcross'tan Mirilee Ulven ansiklopedi yazmaya kafayı takmış durumda. Bunu yapmak için Titreyen Adalar'da yetişen ve yaşayan hemen hemen her şeyden örneklere ihtiyacı vardı. Görevi kolaylaştırmak için bana bir liste verdi ve her yeni malzeme için bana on altın ödedi.

Kahramana yardım et

Diken Şövalyeleri'ni duydun mu? Biliyorsunuz, bunlar Kont Cheydinal'in oğlu Farvel Indaris'in liderliğindeki bir grup asabi. Bir keresinde onu beladan kurtardım ama mesele bu değil. Hale'de eski bir Thorn şövalyesi olan Pike ile tanıştım. Cyrodiil'e dönmeyi düşünmüyordu ama şehrin güneydoğusundaki Kokulu Koru'da kaybolan madalyonunu geri almak istiyordu. Onu orada buldum; Grummitlerin kampının ortasındaki bir sandıkta. Pike minnettarlıkla bana Thorn'un kalkanını verdi.

Her şey yerli yerinde

Adaların güneyinde Fellmoor adında oldukça çirkin bir yer var. Temelde bir çiftlik. Merakımdan evlerden birine girdim ve orada dünyadaki her şeyden korkan Khajiit Raynar-Jo'yu buldum. Arkadaşı Kishashi'nin güvenini kazanana kadar benimle konuşmayı bile reddetti. Oldukça basit olduğu ortaya çıktı. Beş bakla - ve kedi bana bir kaşık verdi, bu onun güveninin bir göstergesi olmalı. Bu sefer Raynar-Jo konuştu: Çiftliğin sahibi Sindalvi'den şikayetçi oldu ve onun defterini çalmasını ve evini yok etmesini istedi. Zor değildi. Dostça bir sohbetin ardından Sindalvi okumam için kitabı bana verdi. Ve elfin evinin etrafında koşmak, çocukluğunu hatırlamak, bardakları, tabakları, şişeleri ve diğer küçük şeyleri yere vurmak ve meyveleri duvara fırlatmak da çok komikti.

1 2 3 Hepsi

Eklentiyi yükleyin. Bir veya iki gün oyun süresi geçecek ve Nibenay Körfezi'nde meydana gelen garip bir olayla ilgili bir mesaj alacaksınız. Bravil'e seyahat. Ahırların karşısında gölde bir ada görebilirsiniz. Oraya gitmelisin.

1. Niben Körfezi'nde Bir Kapı(SE01Kapı)

Yaklaştıkça buranın çok sıra dışı olduğunu fark ediyorsunuz: tuhaf bitkiler ve sadece adanın ana dekorasyonu değil, aynı zamanda bilinmeyene giriş kapısı olarak da hizmet veren daha da tuhaf üç başlı bir heykel.


“Kapıda” görevlendirilen Bravil muhafızı içeri girilmemesini tavsiye ediyor. Garip kapıdan girip çıkan herkesin aklını kaybettiğini söylüyor. Nitekim sözleri kısa sürede doğrulandı. Bu gezginlerden biri olan bir kara elf kapıdan belirir ve çılgın çığlıklarla nöbetçiye doğru koşar. Görünmez bir ses duyuluyor, Dunmer'dan açıkça memnun değil, başka birine ihtiyacı var: "Bana bir savunmacı verin! Düşmanlarımı parçalara ayırın! Düşmanların saflarını kesecek ölümlü bir savaşçı!" Sizi açıkça içeriye girmeye ikna ediyor: "Gerçekten gelin. Şu anda Adalar'da hava çok güzel. Ziyaret etmek için ideal bir zaman" Dinleyin ve portala girin.

Kendinizi bir odada bulacaksınız. Masada Haskill adında ciddi ve kibar bir Breton oturuyor. Sizi oturmaya davet ediyor ve kendisinin Sheogorath'ın uşağı olduğunu ve efendisinin kendisini savunmaya gelecek bir ölümlü aradığını açıklıyor. Bir karar vermelisiniz: Delilik Prensi'nin savunucusu olarak hareket etmek ya da reddedip sakince eve gitmek. Doğal merak sizi aynı fikirde olmaya zorlayacaktır.

Not. Knights of the Nine oynadıysanız karakterin oturmaması gibi bir sorun olabilir ancak Haskill bunu gerektiriyor. Oturup biraz beklemeye çalışın (10-15 saniye), görüş kamerası konumu değiştikten sonra NPC ile konuşun. Kahramanınız hâlâ ayaktaymış gibi görünecek ancak bu yöntem sorunu çözebilir. Muhtemelen kahraman tekrar "ayağa kalkmaya" çalıştığında da benzer bir gecikme yaşanacaktır.

Doğal olarak Adalara hangi kahramanın gitmesi gerektiği sorusu ortaya çıkıyor. "En genç" kahraman (seviye 1-2) kesinlikle uğramalıdır: kelimenin tam anlamıyla krallığın girişinde, birkaç set çelik zırhı ve silahı ücretsiz olarak alabilecektir (bir sonraki göreve bakınız). Ancak ödüllerin çoğu, en azından ana görev için verilenler aynı seviyededir. En iyi varyasyon 30+ seviyedeki bir kahramana gider. Titreyen Adalar'ın bazı olanakları yalnızca 8. seviyeden itibaren mevcuttur: demirciler deneyimsiz insanlara kehribar ve delilik cevheri gibi şeyler yapmazlar. Aksi takdirde eklentiyi herhangi bir seviyedeki bir kahraman tamamlayabilir.

PC veya Xbox 360 için ayrı olarak yayınlanmış bir eklentinin (Mart 2007) orijinal sürümüne sahipseniz, yüklediğinizden emin olun.

Geçmeden önce, bukalemuna %100'den fazlasını sağlayan veya çok fazla hasar/büyü yansıtan/emen tüm "hile" öğelerinin kaldırılması şiddetle tavsiye edilir. Sen karar ver. Keşke daha sonra modanın bu yüzden ilgi çekici olmadığından şikayet etmeselerdi.

Maceraya Lokantaya bir gezi ile başlıyoruz. İmparatorluk Şehri'nin doğusunda yer alır. Oraya kendi başınıza gidemeyecek kadar tembelseniz, yakındaki Kahramanlar Mezarlığı'na hızlı bir yolculuk yapabilirsiniz. Snack Bar'a girip sahibi Julianos'a yaklaşıyoruz. Bir oda kiralayıp haberleri öğreniyoruz.
Sahibinin hazinelerle ilgili en son söylentileri paylaşabilmesi için Snack Shop Kardeşliği'ne katılmanız gerekiyor. Bunu yapabilmek için tüm müdavimlerini tanımanız ve 20'den fazla iyi bir itibara sahip olmanız gerekir. (ipucu: Teal'c gündüzleri lokantada görevde, Phoenix ise geceleri nöbetçidir) ; ikisiyle de konuşmanız gerekiyor) Bundan sonra restoranın yöneticisi Volodymer'e gidin.
Şimdi Julianos'a hazineyi soruyoruz; müdavimlerden biri olan Anton Lit, belli bir yüzük hakkında bir şeyler biliyor. Ona soruyoruz. Ama konuşmayı reddediyor. Onunla konuşmak Hırsızlar Loncası'na üye olmanız gerekiyor, ancak yine de yüzük hakkında herhangi bir şey bildirmeyi reddedecektir. Onu konuşturmak için bir şişe "Gölgeleri Bastıran Şaraba" ihtiyacın var. Julianos sana bir tanesini "sadece" 5.000 altın karşılığında satacak, ya da onu kale kalıntılarında kendin bulabilirsin. Yakınlardaki şaraplı kaleler: Fort Magia (Snack Shop'un kuzeyinde), Fort Aurus (güneydoğuda köprüyü geçmeniz gerekir), Fort Grif (Nibenay Körfezi'ndeki arayış). Şarapla birlikte Lit'e dönüyoruz. Çevreye sorup yüzüğü ve Ortarzel'in eski öğrencisini öğreniyoruz. Üniversiteye doğru gidiyoruz. Girmeden içeri giremezsiniz, bu nedenle tüm önerileri almadıysanız konsol (TCL) size yardımcı olacaktır. Büyücü Kulesi'nin yerini öğrenip oraya gidiyoruz.
Muhafız Kulesi'nin dibinde büyük bir ork ve aynı zamanda büyük bir aptal var. Kapının anahtarı cebinde, onu çalmak pek sorun olmaz, özellikle de uyurken... Hadi içeri girelim. Bunak adamla konuşuyoruz, onu mümkün olan her şekilde eziyoruz (en alttaki cevap seçeneğini seçerek). Yaşlı adam büyücülük yapıyor ve kendimizi parmaklıklar ardındaki bir mağarada buluyoruz. Haydi kurtaralım. Parmaklıkların arasından yukarıya bakıyoruz: bir düğme görüyoruz. Yerde bir yay ve 3 ok var, eğer elinizde yoksa. Burada ya sırtınızı duvara yaslayıp zıplayarak (“geri” tuşuna basmaya devam ederek) bir numara yapmanız ya da sadece ipi çekip zıplarken zamanında bırakmanız gerekir. Genelde kapıyı açıp çıkışa koşuyoruz. Kötü ruhları alt etmenize bile gerek yok. Kapıyı açıyoruz ve... yine büyücülük, Kulenin eteğindeyiz.
Haberi anlatmak için yaşlı adam Lit'e gidiyoruz. Bizi sahibine gönderiyor. Julianos da bize bir görev veriyor: “Galerion Mystic” kitabını bulmamız. Dahası normal sürüm çalışmıyor– imzalı nadir bir taneye ihtiyacınız var. Bunu yalnızca Julianos'ta vardı. Önce tüm müdavimlerle röportaj yapıyoruz; aramaya başlamak için henüz çok erken. Herkesten kendilerinin olmadığına dair güvence aldıktan sonra gözetime başlıyoruz. Haydi kurtaralım. Buradaki pek çok insan okumayı sever ama bizim yaşlı hırsız Lit'e ihtiyacımız var. Geceleri, etrafta iki, ayağa kalkar ve şapele doğru yola çıkar. Onu sessizce takip etmeniz gerekiyor - gözlerinden en az biri tarafından 2 kez fark edilirseniz, işte bu, yanarsınız - arkasını dönüp geri dönecektir (Lit ayrılmak istemezse, onu seçin) konsolunu açın ve gece her saat başı EVP'ye girin). Şapelde mihrabın arkasından bir kitap alıp bankta okumaya başlar. Onu burada korkutacağız. Kitabı aldıktan sonra sahibine veriyoruz ve kadim ruhlarla ilgili hikayeyi dinliyoruz.
Bu arada, müdavimlerle görüştükten sonra başlayan tüm bunlar yapılamazdı. Hırsızı yakalanmadan bulamazsanız, sorguladıktan hemen sonra kiliseye koşun ve sunağın arkasından kitabı alın.
Türbeye gidiyoruz, girişte "Mistik" şifresini söylüyoruz, Büyük Tilki ile iletişim kuruyoruz. Matthews'un cesedinin yerini bulduk.
Daha da ilerlemek için yan görevi tamamlamanız gerekiyor " Perdeyi Kaldır", Broome'a ​​götürüldü. Daha fazla ayrıntı web sitesinde. Genel olarak artık Beyaz Geçit'e doğru gidiyoruz. Yolda karşılaştığımız herkesi öldürüyoruz ki daha sonra yolumuza çıkmasın. Pusulayı kullanarak Matthews'un cesedini ve bir varili buluyoruz. Notu vücuttan alıp tekrar Lit'e gidiyoruz. Cenazeye götürülmeyi ister. Zaten temizlenmiş alandan geçiyoruz ve namlunun yanında Lit'i bekliyoruz. Bir anahtar ve göğsün bir göstergesini alıyoruz. Sandıkta sandığın anahtarı ile sandığın anahtarı var... Anahtarı her bulduğumuzda, yaşlı adamın daha fazla talimat vermesini bekliyoruz. Bir günlüğe "kaç anahtar daha?" diye yazdıktan sonra. kaydetmek. Çünkü önümüzde bir savaş var.
Aynı Yüzüğü çıkardıktan sonra Lith ile konuşuyoruz ve bir pusu keşfediyoruz. İyi üniformalı bir çete, seviye 30'un üzerinde bile bir kahramana iyi bir dayak attırabilir. Tüm haydutları öldürüp orkun cesedinden anahtarı aldıktan sonra Kule'ye gidiyoruz. Ortarzel oldukça kaba davranıyor, ödülünü hatırlatmaktan zarar gelmez. Cesaret buna büyü yapmaya başlar. Manyağı bitirdikten sonra, Son Güncelleme arayış.



İlgili yayınlar