Oda 1 geçiş seviyesi 4. The Room: Old Sins - izlenecek yol ve inceleme

Bulmaca BENİMLE OYNA bir klasiği temsil ediyor işaretle ve tıkla kült korku filmi serisinden ilham alan arayış "Testere". Ünlü bir gazetecinin kontrolünü ele geçirerek, uğursuz evden çıkıp karımızı kurtarmak için bir dizi ustaca bilmeceyi çözmemiz gerekiyor. Doğrudan pasajın açıklamasına geçmeden önce, yerel bulmacaların sembol kombinasyonları ve bazı nesnelerin konumu gibi temel unsurlarının rastgele oluşturulduğunu açıklığa kavuşturmak gerekir. Ancak bilmece çözme yöntemi her zaman aynı kalır.

1 No'lu Oda

Böylece kendimizi zifiri karanlıkta buluyoruz, burada yalnızca odada bir şey olduğunu ima eden bir yazıt görebiliyorsunuz. İmleci yaklaşık olarak ekranın ortasına yerleştirin, böylece anahtarı bulun. Sonra kirli bir bodrum görüyoruz. Öncelikle kelepçelerden kurtulmamız lazım. şifreli kilit. Gerekli kombinasyon, görünür bir yere iliştirilmiş siyah kareli bir kağıt parçasına yazılır. Sayfayı bulduktan sonra fareyle üzerine tıklayarak tam ekrana genişletin. Rakamları görmek için (yani biz oyuncuların!) monitörden biraz daha uzaklaşmamız gerekiyor. Prangalardan kurtulduktan sonra eşimizin fotoğrafını inceliyoruz ve önümüzde bulunan kaseti dinliyoruz.

Şimdi yapmamız gereken ilk şey odada aşağıdaki eşyaları bulmak: pembe bez, maçlar Ve küçük anahtar. Yukarıda belirtildiği gibi konumları rastgele oluşturulur. Ancak bu özel odada çoğunlukla görünür bir yerdedirler, dolayısıyla onları bulmakta herhangi bir özel sorun yaşanmayacaktır. Bulunan anahtarı kullanarak, bir şişe çakmak sıvısı çıkardığımız (daha sonra faydalı olacaktır) kutunun kilidini açıyoruz. Daha sonra kapının yanında sonuncusu kana bulanmış dört rakamdan oluşan bir kombinasyon görüyoruz. Fareyi bir yandan diğer yana hareket ettirerek bu lekeyi bir bezle sileriz. Bu numaralar bizim pin kodumuzdur. telefon, bunu da odanın bir yerinde buluyoruz. Cihazın kilidini açtıktan sonra menüyü değiştirmek ve bölümü seçmek için sol-sağ okları kullanın. Not Defteri Kapının dört haneli şifresinin yazılacağı yer.

2 numaralı oda

İkinci odada ise dondurucu, görev benzer (aslında sonraki tüm görevlerde olduğu gibi): kapının şifresini çözmek. Öncelikle odayı bir şekilde ısıtmamız gerekiyor, bu yüzden sırt çantamızdan bir şişe çıkarıp içindekileri metal bir kutuya döküyoruz ve bir kibritle her şeyi ateşe veriyoruz. Daha sonra bunları kullanarak odanın sağ alt köşesindeki karanlık alanı inceliyoruz. Bir mumun yerinde olduğunu fark ettikten sonra onu yakıyoruz. Yakınlarda küçük bir kutu ve ona iliştirilmiş bir not görüyoruz. ana karakter zehirlenir ve zamanla sağlığını yavaş yavaş kaybeder. Kutunun içinde, arkadaki dolapta bulunabilecek bir anahtar yardımıyla alabileceğimiz bir tür ilk yardım çantası olacak (önce kapıyı yana kaydırmanız gerekecek).

Şimdi biraz solda bulunan ikinci çekmecenin kilidini açmamız gerekiyor. Şifreli kilit ile kilitlenecektir. Gerekli kombinasyonu yeşil çıkış işaretinin yanında asılı olan notta bulacağız. Geçen seferki gibi, sayılar akıllıca gizleniyor. Bunları görmek için fare tekerleğini kaydırarak sayfayı yakınlaştırıyoruz. Sonunda kutuyu açtığımızda, içinde bulacağız üçüncü kapı kodunun bir parçası. Birinci büyük kırmızı kutunun arkasında olacak. Saniye Bazılarının ateşin karşısındaki kanlı su birikintisinde olduğunu görüyoruz. peki ve dördüncü Mumun yanında bir parça buluyoruz.

3 No'lu Oda

3 numaralı odada, kapıyla ilgili klasik sorunu çözmenin yanı sıra, tabiri caizse, oyuncunun oldukça hızlı harekete geçmesini gerektirecek acil bir durumla da yüzleşmemiz gerekecek. Yani odada önce anahtarı bulmamız ve onu yerde bir yerde yatan kutunun kilidini açmak için kullanmamız gerekiyor. Oradan çıktığımız anda büyüteç, arkadaşımız bizimle hemen telefonla iletişime geçecek ve görünüşe göre kendisi de ölümcül oyunun bir parçası. Görevimiz: 15 dakika içinde ona dört haneli şifreyi bulup vermek. Neyse, bir dakikamızı bile boşa harcamayalım.

Böylece gerekli sayı kombinasyonu odada bulunan bir bilgisayarda saklanır. Öncelikle köşedeki tahta yığınıyla kapatılan anahtara basarak ona güç sağlıyoruz. Sonraki adım: hesap şifresini bulun. İki bölüme ayrılmıştır. İlk parça, kitaplığın rafındaki kavanozun arkasında bulunan bir kağıt parçasına şifreli olarak yazılacaktır. Şifre şu ki, eğer bazı harflere yakından bakarsanız, içlerindeki rakamları görebilirsiniz. Aşağıdaki ekran görüntüsü böyle bir kodun bir örneğini göstermektedir.

İlk bakışta burada harfler tasvir edilmiş gibi görünüyor abcd. Ancak yakından bakıldığında mektup B daha çok dijitale benziyor 6 , A D- bir mektupla C Ve bir. Sonuç olarak, bu durumda kodun ilk kısmı sembollerdir. a6cc1. Parolanın ikinci parçasını sütunun altında bulacağız. Orada bir leke fark ettiğimizde onu bir bezle silip birkaç rakamı tanımak için büyüteç kullanıyoruz. Keşfedilen sembolleri bir araya getirdikten sonra bilgisayarın başına oturuyoruz. Bu arada burada da her şey o kadar basit değil. Öncelikle monitördeki görüntüyü kalibre etmemiz gerekiyor. Bunun için sağ alt köşedeki butona basarak uygun menüyü seçin ve okları kullanarak görüntü konum değerlerini sıfıra ayarlayın. Daha sonra girişte şunu belirtiyoruz yönetici ve şifrede bulduğumuz gerçek şifre var. Daha sonra alana komutu girin kedi clark.txt, bu bize gerekli sayıları verecektir. Kahraman, bilgisayardan kalkarak arkadaşımıza tasarruf kombinasyonunu bizzat anlatacaktır.

Neyse artık çıkma zamanımız geldi. Bunu yapmak için öncelikle yerde buluyoruz ultraviyole lamba ve kitaplığın hemen sağında bulunan duvarın bir bölümüne yönlendirin. Olacak ikinci kodun bir parçası. A Birinci alana komutu girerek bilgisayarda bulacağız kedi verileri.txt.

4 No'lu Oda

Bu sefer kendimizi ameliyathanede buluyoruz. Odaya girer girmez telefonumuzun kapalı olduğunu fark ediyoruz. Ancak pil aynı odada yerde yatacağı için bu talihsizliğe tamamen korkunç denemez. Telefonu tekrar işlevsel hale getirmek için envanteri açın ve farenin sol düğmesini basılı tutarak pili telefona sürükleyin. Cep telefonunu tamir ettikten sonra odanın karanlık bölgelerini inceleyerek başka bir kilitli kutu arıyoruz. Onu bulduktan sonra, tıbbi ekipmanın bulunduğu arabayı kenara çekiyoruz ve arkasında şifreli bir şifre olan bir kağıt parçası görüyoruz. Burada tasvir edilen geometrik şekilleri zihinsel olarak dikey olarak ikiye bölmemiz gerekiyor. Lütfen bu sefer şifrenin sayıların yanı sıra bir harf içereceğini unutmayın. Sonunda kutunun kilidini açtıktan sonra içeride bulacağız bıçak. Doğal olarak talihsiz adamın cesedini açmamız gerekiyor. Bir kesi yaptıktan sonra nazikçe plastik bir torbaya koyduğumuz notu çıkarıyoruz. Kapının şifresi burada görüntülenecektir.

5 No'lu Oda

Beşinci odada oyunun ilk düşmanıyla karşılaşacağız. Ancak, şu an yalnızca kendini duyuracak ve saldırı girişiminde bulunmayacak. Yani, odada öncelikle bulmamız gerekiyor el feneri ve elbette hatalı bir durumda olacaktır. Bunu düzeltmek için değiştirilmesi gerekiyor. piller, kilitli bir kutuda olacak. Anahtar oradan duvarlara asılı birçok tablodan birini buluyoruz (aydınlatılmamış alanlarda onları kaçırmayın). Çekmecenin kilidini açtıktan sonra pili oradan çıkarıp el fenerine takıyoruz. Bundan sonra, tüyler ürpertici bir mankenin (veya sessiz bir kadının, burada her şey aslında o kadar basit değil) kucağında oturan oyuncak bebek, bir masanın arkasına veya bir kutunun arkasına saklanarak odanın içinde bir yandan diğer yana hareket etmeye başlayacak. . Burada bir süre el feneri ışığında tutmamız gerekiyor. Dışarı çıktığı anda oyuncak bebek ortadan kaybolacak. Beklenmedik talihsizlikle uğraştıktan sonra, aniden yerde kapı kodunun bulunduğu iki kağıt parçasının belirdiğini fark ediyoruz. Şifrenin üçüncü kısmı şu şekilde yazılacaktır: ayna bir bezle sildiğimiz.

6 No'lu Oda

6 numaralı odada yine acil bir durumla karşılaşıyoruz. Bu sefer uygun menüyü seçerek telefonumuza girmemiz gereken dört haneli kodu bulmayla ilgili başka bir bilmeceyi çözerek eşimizi kurtarmalıyız ( BİLME 1.0). Böylece kilitli kutudaki ilk üç sayıyı bulacağız. Anahtarı örümceklerden birinin arkasında bulunacak. Onları kendi başınıza hareket ettirmenize gerek yok: sadece istenen böceğin kendi başına hareket etmeye başlamasını bekleriz. Son sayı, ultraviyole lambayla aydınlatılan bir sütun üzerinde gösterilecek.

Artık bodrumdan çıkma zamanı geldi. Kapının kodunun tamamını ekranın altındaki borunun üzerinde bulacağız. Onu da lambayla aydınlatıyoruz. Ancak kodu girmek için öncelikle buhar beslemesini kapatmanız gerekir. Bunu yapmak için sağ taraftaki valfi bulun ve devasa yumurtanın arkasına çizilen ok yönünde döndürün.

7 No'lu Oda

Bu odada “Testere” ruhunda klasik bir gizem bizi bekliyor. Görev: Deneme yanılma yoluyla duvarları kaplayan sayısız harf arasından doğru kelimeyi bulun. Elbette kırmızı çerçevelerle vurgulanan kelimeleri kontrol etmeniz gerekiyor. Öncelikle üç harfli kelimeler girmenizi öneririm. Çalışma seçenekleri şunlar olabilir ETİKET Ve AYDINLATILMIŞ.

8 numaralı oda

Yani bu sefer kendimizi, sürpriz bir şekilde, şifreli kilitlerle kapatılmış iki kapının bulunduğu kazan dairesinde buluyoruz. İlk önce sağdakine girmemiz gerekiyor. Her şeyden önce odada buluyoruz çakmak ve anahtarı bir ipe asılacak kilitli bir kutu. Daha önce bulduğumuz bıçakla fareyi sağa sola hareket ettirerek kesiyoruz. Bundan sonra her iki kapıya da buhar beslemesini kapatıyoruz ve ardından sağ kapının kodunun tamamını bulduğumuz kutunun kilidini açıyoruz.

9 No'lu Oda

9 numaralı odada bizi bir pusu bekliyor olacak. Odaya girdiğimiz anda tavan yavaş yavaş alçalmaya başlıyor. Ancak işin garibi, bu kahramana hiç zarar vermeyecek. Sadece ekranın çoğu engellenecek ve bu da çeşitli ipuçlarını bulmayı biraz daha zorlaştıracak. Bu nedenle zaman kaybetmiyoruz ve öncelikle tuzağı kapatıyoruz. Bunu yapmak için odada dört haneli bir şifre bulmamız ve bunu sağ taraftaki panele girmemiz gerekiyor. İlk kısım Sol tarafta yerde parmaklıklar arkasında bulduğumuz kod ve ikinci- yakınlarda bulunan sarı kalkanın kapısının arkasında. Daha sonra, önceki odanın ikinci kapısındaki kodun bir kısmının görüntüsünü içeren bir broşür bulmak için odayı eliyoruz ve ardından oraya geri dönüyoruz.

Kazan dairesine döndüğümüzde ana kötü adam tarafından saldırıya uğrayacağız. Görev: onu ışıkta tutmak. Burada aniden tereddüt edip kötü adamı birkaç saniye karanlıkta bırakırsak bu oyunun sonu anlamına gelecektir. Düşmanın ışık kaynaklarımızı söndürebilmesi de karmaşıklığı artırıyor. Şu anda sırt çantamızdan hızla bir tane daha almamız gerekiyor. aydınlatma armatürü ve onu düşmana doğrultun. Saklambaç oyununa başlamadan önce öncelikle bir kibrit yakmalı ve kullanmalısınız. Söndüğü anda bir el feneri çıkarıyoruz. Kötü adamla başarılı bir şekilde başa çıktıktan sonra odada aniden beliren bir kağıt parçası buluyoruz. ilk kısım kapı kodu (odanın sağ alt köşesinde, termostatın yanında olabilir). İkinci parça Hatırlatayım, onu tuzaklı bir odada bulduk.

10 Nolu Oda

10 numaralı odadaki görev yaklaşık olarak aynı kurallara uyacaktır. Odaya girdiğimizde ilerideki sandalyede oturan bir palyaçoyu görüyoruz. Bir noktada oda karanlığa gömülecek ve bize palyaçoyu bir süre ışıkta tutmamız gerektiğini bildiren bir görev görünecek. Burada sadece bir el feneri kullanmanız yeterli. Önceki rakiplerin aksine palyaço hareket etmeyecek. Bu nedenle el feneri ışınını ona doğrultup bir süre ışıkta tutuyoruz. Zaman zaman cihazımız sönecektir. Tekrar açmak için fareyi bir yandan diğer yana hareket ettirmeniz yeterlidir. Sonuç olarak, palyaço ortadan kaybolacak ve onun yerine görünecek İlk kısım kapı kodu. Saniye sandalyenin hemen solundaki kutunun üzerinde (bir bezle sildiğimiz kanlı lekenin arkasında) tasvir edilecektir.

11-12 numaralı odalar

İşin garibi, 11 numaralı odada yandaki kapı başlangıçta açık olacak, bu yüzden cesurca öne çıkıyoruz. Ancak yan odada bulmacanın önüne geçilemez. Her şeyden önce, onu yerinde yakıyoruz altı mum, her iki tarafta üç parça. Odayı bu şekilde aydınlattıktan sonra, bir sunak benzeri bir şey fark ediyoruz. Notşifrelenmiş bir kelimeyle. Bunu çözmek için broşürü ters çevirmeniz yeterlidir. Sonra yerde bir paket buluyoruz maçlar. Kutuyu çıkardıktan sonra içinde iki sayı buluyoruz. Sonuç olarak kapı için bir kod aldık. Önce ters çevrilmiş kelimeyi, sonra sayıları giriyoruz.

13 Nolu Oda

Bu odada bizi oldukça basit bir bilmece bekliyor. Geçen seferki gibi kapı kodu bir kelime ve iki rakamdan oluşacak. Duvarın bir yerinde kelimenin bir kısmını (harfleri değil, ana hatlarını) bulacağız. İkinci bölüm ekranda olacak şeffaf broşür sağ taraftaki karanlık alanda yer alabilir. Sayfayı duvardaki harflerin ana hatlarıyla eşleştirerek istediğiniz kelimeyi elde edersiniz (benim durumumda) KARANLIK). Sayıları bulacağız havalandırma ızgarası odanın sağ üst köşesinde bulunur (ultraviyole lambayla aydınlatılır).

14 Nolu Oda

Daha sonra kendimizi bir hapishane hücresinde buluyoruz. Oraya vardığımızda yaptığımız ilk şey, arkasında bir çekiç bulduğumuz tahta kutuyu yana kaydırmak oluyor. Onları kırıyoruz tuğla işi Biraz sağda yer alıyor ve orada kapının tam kodunu buluyoruz.

15 Nolu Oda

Bu sefer kendimizi kütüphanede buluyoruz. Öncelikle odada televizyona koyduğumuz bir kaset buluyoruz. Yakında ekranda elbette kapı kodunun bir parçası olan iki sayı görünecek. Ekranda şifrenin başka bir parçası görüntülenecek cep telefonu, bu da odanın bir yerinde yatıyor. Cep telefonunu bulduktan sonra ters çeviririz ve bu perspektifte sayıların daha çok bir kelimeye benzediğini fark ederiz (örneğin, 3015 baş aşağı bir kelimeye benziyor TARAF). Dolayısıyla şifre, TV ekranında gösterilen SIDE kelimesi ve iki rakamdır.

1. Çantadaki esere bakın. Açmak için ortadaki sembole dokunup basılı tutun. Kuğu heykelciğini alın.

2. Bir lamba modeli elde etmek için kuğu heykelciğini sol kaide üzerine yerleştirin.

3. Bebek evinin tamamına erişim sağlamak için lamba modelini sokak lambasının üzerine yerleştirin.

4. Dekoratif görünen bir şey bulun metal paneli ve envanterden panelimizi yanına yerleştirin. Daha sonra soldaki deseni yansıtacak şekilde üzerindeki deseni değiştirin.

5. Görünen odaya gidin. Kitabı açın ve yeni girişi okuyun, bu Edward'dan.

6. Sağdaki masaya gidin. Sağdaki ayaktaki bulmacayı bulun ve çözün. Küçük daire parçasını meşe palamutuna, ardından çiçeğe ve ardından ağaca kaydırın. Görünen kolu çekin.

7. Merceği takın ve 3 boyutlu elmas bulmacayı çözün.

8. Açılan kolu kaldırın. Haçı andıran bir öğeyi hâlâ kaçırıyoruz. Ancak gizli bir bölmeyi açmak ve çakmaktaşı almak için küçük altın topu sağa sürükleyebilirsiniz.

9. Buradayken yeşil kutuyu çıkarırsanız Pac-Man'e benzeyen bir parçanın ortaya çıktığını fark edin. Çekmeceyi, açıklık çekmecenin köşesine gelecek şekilde dışarı çekin.

10. Odanın içinde dolaşın ve dört delikli bir madalyon almak için kasanın alt çekmecesini açın.

11. Masaya dönün ve madalyonu çarmıhın üzerine yerleştirin. Tekerleği etrafında döndürün ve şekilli metal parçayı alın.

12. Soldaki küçük çarpı işaretindeki kıvrımlı metal parçayı kullanın ve başka bir paneli ortaya çıkarmak için döndürün.

13. Başka bir 3 boyutlu bulmacayı çözmek için göz merceğini kullanın.

14. Yeni bir bölüm açılıyor. Sağ alttaki düğmeye dikkat edin. Basın, ardından iki silindire basın. Çekmeceyi açın ve Pac-Man parçasının döndüğünü fark edin. Doğru konuma döndürün. Kolu al.

15. Çekmecenin üst kısmındaki paneli açın. Kolu mekanizmanın üzerine sürükleyin, ardından mavi üçgenleri üçgen şekillerine ve kırmızı ayları ay şekillerine taşımak için çevirin. Kolu kaldırın ve kuyu modelinin bir kısmını alın.

16. Kolu çektiğinizde başka bir Pac-Man parçasının döndüğüne dikkat edin. Parçanın doğru konuma gelmesi için kolu yeterince dışarı çekin.

17. Oyuncak bebek evini keşfetmeye geri dönün ve kuyuyu yerleştirmek için bir delik bulun. Mutfağın kilidini açmak için kovayı indirin.

18. Mutfağı ziyaret edin. Masanın üzerindeki kitabı okuyun.

19. Izgarayı görmek için sola dönün, kolu kullanarak çubuğu dışarı çekin. Küçük kapıyı kaldırın. Orada bir şişe var ama henüz ona ulaşamıyorsun.

21. Zillerin altındaki etikete bakın. Paneli yerinde tutan küçük bir vida var. Dört sembolü ortaya çıkarmak için döndürerek çıkarın.

22. Şimdi göz merceğini kullanarak çanların üzerindeki üç sembolü (bir daire, bir çizgi ve bir üçgen) görün. Zilleri aşağıda gösterilen sırayla çalmak için kolları çekin. Sembol iki zilden oluşuyorsa, her iki zili de aynı anda çalın. Açılan çekmeceden mürekkep hokkasını alın.

23. Fırına gidin ve sol kilitli kapıyı açmak için kolu çevirin. Bulmacayı görmek ve çözmek için göz merceğini kullanın. Alt bölgedeki çarkı çevirdiğinizde beyaz blokların etrafından veya içinden geçebilmesi için sarı parçaları döndürmeniz gerekiyor. Daha sonra küçük tekerleği alın.

24. Ofisinize dönün. Mürekkep hokkasını masanın üzerindeki kitapların yanına yerleştirin, kapağını açın ve düğmeye basın.

25. Tablonun sağ tarafına bakın. İki sembolü ortaya çıkarmak için alt kolu yukarı çekin. Bunlardan biri dinamik, diğeri statiktir. Statik olan sembolü hatırlayın ve kolu geri çekin.

26. Şimdi alt paneli yerine kilitlemek için küçük altın kaydırıcıyı sağa doğru hareket ettirin. İki sembolü daha ortaya çıkarmak için üst paneli tutamaktan kaldırın. Soldakini hatırlayın ve sağdakini aşağıda gördüğünüzle eşleşecek şekilde değiştirin.

27. Şimdi aşağı inin ve soldaki sembolü yukarıdan hatırladığınız sembolle değiştirin. Çekmece dışarı kayacaktır.

28. Çekmeceyi açın ve garip emaye parçasını alın. Ayrıca çekmeceyi altın çizgiler boyunca açık bırakmayı da unutmayın. Bu, son Pac-Man parçasının doğru şekilde dönmesini sağlayacaktır.

29. Artık dört Pac-Man parçasıyla sabitlenmiş paneli açabilirsiniz. Orada yüzen parçacıklar var. Merceği takın ve masanın içine girmek için parçacıklara çift tıklayın.

30. Dişliyi ray boyunca hareket ettirmek için iki kolu ve tekerleği kullanın. Sonunda, rayın üç küçük parçasının tümü merkez boyunca hizalanmalıdır, bu, alttaki büyük dişlinin dönmesine olanak sağlayacaktır. Model pompanın kolunu aldığınızda masa orijinal haline dönecektir.

31. Ofisten çıkın ve oyuncak bebek evindeki pompayı bulun. Ona bir tutamak ekleyin ve mutfaktaki su açılacak, oraya gidin.

32. Artık su aktığına göre ulaşabilirsiniz. cam şişe, parmaklıkların altında yüzen. Al onu. Kapağı açın ve yırtık fotoğrafı çıkarın.

33. Ofisinize dönün. Yırtık bir fotoğrafın bir parçasını masanın üzerindeki çerçeveye ekleyin. Üzerindeki dört sembolü görmek için göz merceğini kullanın.

34. Tren fotoğrafının hemen altında üzerinde sembollerin yer aldığı bir kadran bulunmaktadır. Bu dört sembolü doğru sırayla gösterecek şekilde döndürün.

35. Model tren geliyor! Trene küçük bir tekerlek ekleyin ve her iki tekerleği bağlamak için metal çubuğu sağa çekin; amacınız tekerlekleri döndürmek ve sonuncunun kenarı sağ tekerleğin altın girintisine oturacak şekilde çubuğu yeniden düzenlemek. Metal pimi alın.

36. Metal çubuğu trenin arkasına yerleştirin ve çekmeceyi açarak metal bir çubuk elde edin.

37. Tekerleklere metal bir çubuk ekleyin ve ardından metal ızgarayı alın. Altın vanayı kullanarak envanterinizde açın ve trenin ön kısmına yerleştirin. L şeklindeki konektörü alın.

38. L şeklindeki konektörü üçgenin üzerine yerleştirin. Trenin arkasında bir pencere açılacak. Merceği kullanın ve içeri girmek için kırmızı parçacıklara çift tıklayın.

39. Tekerleklerin görülebildiği pencerede delikler görene kadar iki valfi sırayla çevirin.

40. Trene dönün ve iki tekerleği yukarı çevirin. Daha sonra tekrar içeriye tırmanın. Birinde 25 rakamını, diğerinde BF harflerini görmek için pencerelerden bakmak için bir göz merceği kullanın.

41. Trenin önüne gidin ve 25BF'ye girin. şifreli kilit. Kapıyı aç ve anahtarı al.

42. Trene geri dönün ve iki kapıyı açmak için kolu çekin. Uğur böceğinin kanatlarına benziyorlar. Anahtarı takın ve treni bitirmek için çevirin.

43. Şimdi masa tablasını açmak için tekerleklerin altındaki kolu çekin. Masanın üzerindeki kitabı okuyun, kutuyu açın ve bir baca modeli alın.

44. Ofisten ayrılın ve bacayı kuracak bir yer bulun. Merceği kullanarak, tuğla üzerindeki sembolü yeniden oluşturmak için tekerleği çevirin. Bunu yapmak için bir açıdan bakmanız gerekir. Artık Merak Odasına erişebilirsiniz.

45. Merak odasına girin. Masanın üzerindeki kitabı okuyun. Daha sonra geri dönün ve cam kutuyu açın. Harita parçasını alın.

46. ​​​​Dünyaya bir harita parçası ekleyin. Doğru yerde olduğundan emin olun. Ardından küreyi, kırmızı sembol üstteki camın altında olacak şekilde döndürün. Bulmacaya erişmek için göz merceğini kullanın. Parlayan küreyi kulenin tepesindeki beyaz daireye sürüklemeniz gerekiyor. Kule bölümlerini gerektiği gibi döndürün.

47. Kutudan başka bir harita parçası alın ve onu haritaya ekleyin. 46. ​​adımdaki bulmacanın aynısını çözün. Kesilen tahta parçasını alın.

48. Arka duvara bakın, orada iki maske asılı. Sola kesilmiş bir tahta parçası ekleyin ve ardından gözleri, kaşları ve tüyleri sağdaki maskeyle eşleşecek şekilde etrafında hareket ettirin. Ağzınızı açmayı unutmayın! Haritanın son parçasını alın.

49. Harita parçasını küreye ekleyin ve son parlayan küre bulmacasını çözün. Lazer bulmacayı açmak için kürenin üzerindeki kolu çekin.

50. Reflektörleri tahtanın etrafında hareket ettirerek lazer bulmacasını çözün. Anubis maskesini al.

51. Anubis maskesini diğer iki maskenin arasındaki duvara yerleştirin ve ardından mücevheri ağzından çıkarın.

52. Sağdaki cam kasaya gidin ve açın Sol Taraf. Mücevheri boş yuvaya yerleştirin ve dekoratif ütüyü çekmeceden alın.

53. Dekoratif demiri inceleyin, açmak için kaydırıcıları kullanın. Tutamağı çıkarabilmek için içerideki her şeyi gevşetin. Artık metal bir sapa sahipsiniz.

54. İnsan sırt anatomisi modeline gidin. Göz kapağını ortaya çıkarmak için alnına garip bir emaye parçası ekleyin.

55. Röntgen cihazını açmak için modelin sağındaki anahtarı aşağı çekin. Daha sonra garip sembollere bakmak için gövdede yukarı ve aşağı hareket etmek için ok tuşlarını kullanın. Üç tane olmalı. Uylukta, üst uylukta ve dizde.

56. Sandığa gidin ve kadranları bu üç sembole göre, üçgenlerin hangi noktasına işaret ettiğine göre değiştirin. Göğsü açılacak ama içine koyacak hiçbir şeyimiz yok. Dolayısıyla bu konuya daha sonra tekrar dönmemiz gerekecek.

57. Merak odasından çıkın ve mutfağa dönün. Fırının kulpsuz bir kapısı vardır. Oraya yerleştirin ve kapıyı açmak için çevirin. Çakmaktaşını içine yerleştirin ve kömürleri yakmak için kolu çevirin. Kutuyu aşağıdan açın ve volanı alın kapak

58. Şuraya Taşı su borusu ve ona bir valf kolu ekleyin. Ok sağa bakacak şekilde çevirin. Su başka bir odaya gidecek.

59. Oyuncak bebek evine dönün. Sol taraftaki borulardan buhar akıyor! Buharı ikinci boruya göndermek için ilk kolu aşağı çekin. Bir sonraki kolu şuraya çevirin: buharı kabın içinde hapsedin ve parçayı bırakın borular. Boru parçasını yerinde tutmak için kolu aşağı çekin, ardından buharı daha da ileri taşımak için bir sonraki kolu çevirin. Şimdi pirinç küre. Boruların her birini sağa bakacak şekilde döndürün. Daha sonra içinden buhar göndermek için kolu çevirin. Voila, kasayı açabilirsin!

60. Boru bağlantı parçasını kasadan alın. Buharı kapatmak için düğmeyi çevirin ve üç boruyu da yukarı doğru kürenin üzerine yönlendirin. Bir boru konnektörü ekleyin ve boruları bağlamak için kolu aşağı çekin.

61. Şimdi odanın ortasındaki makineye gidin ve tüm kolları sağa çekin, böylece garip eseri alabilirsiniz. Ofisinizin yıkılmasını izleyin!

The Room: Old Sins'in tam açıklaması

- Çalışmak - - - - - - -

Bugün yeni Android oyunu The Room: Old Sins'e bakacağız ve aşağıda lobideki bulmacaların geçişini anlatacağız; yeterince hayran olacak, makaleyi aşağıdaki seviyelerle dolduracağız.
The Room: Old Sins'i henüz kim bilmiyor? yeni bir oyun Ocak 2018'de piyasaya sürülen Fireproof Games'ten. İçinde güzel, neredeyse somut bir 3D dünya bulunan, oyunun gizemiyle örtülü inanılmaz bir bulmaca oyunu.

Oyunun konusu bize kibirli bir mühendis ile sosyeteden eşinin beklenmedik bir şekilde ortadan kaybolmasının hikayesini gösteriyor ve bu, önemli bir eserin arayışının başlangıç ​​noktası. Oyunda ilerledikçe ayak izleri evin tavan arasını gösteriyor, burada çok eski, sıra dışı bir oyuncak bebek evi var...
Sırlar dünyasına dalın, tüm rahatsız edici yerleri keşfedin, her sisli ipucunu keşfedin, Waldgrave malikanesinin tüm sırlarını geçme ve açığa çıkarma sürecindeki şaşırtıcı mekanizmaları kontrol edin.

Eski Bilim gizemli odasındaki işlevsellik ve avantajlar:

  • Kusursuz bir bulmaca seçimi - isteğiniz üzerine dönüştürülebilecek inanılmaz derecede akıllı bir oyuncak bebek evini keşfetme fırsatı; Her tuhaf oda, yeni ve muhteşem bir konuma açılan bir kapıdır.
  • Öğrenmesi kolay - Başlaması kolay, bırakması çok zor olan harika bir oyun, keyif almanızı sağlar mükemmel kombinasyon süslü mantıksal bulmacalar ve oyuncuyla sezgisel etkileşim.
  • Dokunsal kontrol - basıldığında şaşırtıcı derecede doğal bir etki, sanki her nesneyi parmaklarınızın ucunda hissediyorsunuz.
  • Çok heceli nesneler - en küçük ayrıntısına kadar çizilmiş düzinelerce nesneyi inceleyin ve hangilerinin gizli cihazlar içerdiğini belirleyin.
  • Heyecan Verici Ses Atmosferi - Muhteşem müziklerle birleştirilen etkileyici müzik eşliği, benzersiz, canlandırıcı bir atmosfer yaratır.
  • Birden fazla dili destekler - Rusça, İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Portekizce, İtalyanca ve Türkçe.

Ayrıca oyun ücretlidir, fiyatı farklı kaynaklarda farklıdır ancak The Room: Old Sins'i satın alırsanız pişman olmayacağınızdan eminiz. Ve eğer Google gibi bir arama motorunu nasıl kullanacağınızı biliyorsanız, ücretsiz versiyonunu da kolaylıkla bulabilirsiniz :) .

Odanın Çözümü: Eski Günahlar. Salon

Bulunduğunuz yer Waldgrave evinin çatı katı. Burası Oda: Eski Günahların geçişinin başladığı yerdir. Sadece sana söyleneni yap. Lambaya dikkat edin, açma/kapama anahtarına basarak açmayı deneyin. Çalışmıyor. Bavuldaki eşyaları inceliyoruz: kilidi açıyoruz ve bir tornavida alıyoruz. Daha sonra EOS günlüğünü açın.
Lamba kapağını bir tornavidayla açın ve çıkarın. Ve şimdi ilk bilmece! İki parmağınızla çalışın: Bir parmağımızla üst kısmı sola, diğer parmağımızla alt kısmı yukarı çekiyoruz. Daha sonra kaldırdığınız kısmı kaybetmemek için üst kısmı dikkatlice sağa doğru çekin. Olmuş? Eğer evet ise, ışık açılacaktır.
Ve şimdi de bebek evi. İlk önce kapıyı inceleyin. Ortadaki parayı saat yönünün tersine çevirin, kapının kilidi açılacaktır. Kapıyı açmak için oyuncak bebek evi, her iki panjuru da açmanız gerekir.
Bir sonraki adım çantanıza geri dönüp yan tarafına yakından bakmak olacaktır. Kolu alın ve aşağıya sürükleyin - içinde büyütücünün bulunduğu gizli bir bölme açılacaktır - bu sizindir. Aletlerinizde büyüteci inceleyin ve küçük altın parçasını bulun. Onu çekip büyüteci açıyoruz - işe yarayacak.

Bavulunuzdaki büyütecin çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Yazıları görmelisin - boş olanı bul, mührü kır. Oyuncak bebek evine geri dönün ve orada ne olduğunu görmek için büyüteci kullanın. Lambayı, sandalyeyi ve resmi hareket ettirip yolumuza devam ediyoruz. Büyüteci alın ve iki kez tıklayın - salona girin.

Masadan bir kitap alıp Abigail'in mektubunu okuyoruz. Bakır para almak için bulmacanın bulunduğu kutunun alt kısmından sektörü genişletebilirsiniz.
Öğeyi araçlarda açın ve parçaları dağıtın, ardından yeni bir şekil oluşturun.

Parayı kutunun ortasına yerleştirin, ardından yuvarlak kısım için bir büyüteç kullanın. Bir çift tekerlek alın ve taslak boyunca bir çizim yapın. Şimdi kalkanı al.

Yakınlaştırmayı kapatın ve odadan çıkın. Bebek evinin üst kısmında kalkanınız için bir yuva var. Hücreye yerleştirin. İşaretler görünecektir, işaretlerin sönmesi için ortadakine basılı tutun.

Bebek evinde bir çift kaide görünecek. Solda boş, sağda geyik heykelciği var. Oklar aynı hizada olacak şekilde şekli ters çevirin. Şimdi bir bozuk para alalım.
Salona dönün. Aletlerdeki parayı açın ve bulmaca kutusunun başka bir hücresine koyun, ardından bilmeceyi çözün. Mekanik bir soket alın.

Kutunun üst kısmı açılacak ve bir bulmaca bölümünün tamamını çözme fırsatına sahip olacaksınız. İki parmağınızı paralel kullanarak aynı renkteki tuşlara basın. Daireyi döndürmek için camı hareket ettirin. Cam parçaları yerine kilitlemek için bir anahtar kullanılmalıdır. Eseri aldığınız anda Eski Bilim salonunun geçişini tamamlamış oluyorsunuz.

Çözüm

Oyunu ne kadar beğendiğinizi ve The Room: Old Sins'i tamamlamanın herhangi bir zorluk yaratıp yaratmadığını yorumlarda bize bildirin. İsteklerinize göre, kesinlikle makaleyi tamamlayacağız veya daha da iyisi, bir video izlenecek yol yayınlayacağız. Hangi bulmacaları ve mantık oyunlarını oynadığınızı, en çok neyi hatırladığınızı ve nelerin zorluk çıkardığını yazın.

Pasaj şununla ilgilidir:Buhar-oyunun versiyonlarıbilgisayar

Oyun arayüzü

Oyun ekranının sol tarafında oyun sırasında sürekli kullanıma açık olan envanter hücreleri görüntülenir. Ekranın sağ üst köşesinde oyun menüsünü açan bir simge vardır. Oyunun ilk bölümünde eğitim aşamasında ipucu modu açıldığında belirli anlarda ekranda açıklayıcı notlar beliriyor. Gerekli bileşenleri belirleyip birleştirdikten sonra ekranın sağ tarafında, ek bilgileri tespit etmek için nesneyi farklı bir renk aralığında görüntüleyebileceğiniz bir mercek simgesi olacaktır. Oyunda böyle bir imleç yok.

Kabuk arayüzü

Seçenekler ayarlar izin vermek:

İpuçlarını etkinleştirme/devre dışı bırakma;

Ses seviyesini ayarlayın;

Grafik ayarları seçeneğine girin;

Geliştiricilerin listesini görüntüleyin.

Anahtarın ucunu çevirerek farklı bir şekil verebiliriz.

Geriye dönüp dolabın duvarlarına bakıyoruz.

Bakışımızı ortada dikey bir plaka ve perçinlerle duvara yaklaştırıyoruz (LMB'ye çift tıklayın). Kenara çekiliyorumkayıt sitelerden birinde. Anahtar deliğinin konfigürasyonunu inceleyelim. Anahtarı alın (envanterdeki anahtarın resmine tıklayın). Döndürlimit anahtarı böylece kuyunun konfigürasyonuyla eşleşir. Envanteri kapatın (sağdaki oka tıklayın). LMB anahtarını tutuyoruz ve anahtar deliğine sürüklüyoruz (anahtarın görüntüsü aktif bölgeye girdiğinde netleşiyor). Anahtarı kilide çevirin. Açılan nişten “Metalplaka süslü gravürlerle." Yaklaşımdan ayrılıyoruz. Kamerayı sağa çevirin.

Üreticinin plakasına daha yakından bakalım. Plakayı kullanıyoruzvida bir işaret yapıştırıyoruz. Saat yönünün tersine çevirin ve vidayı sökün. Lensi nişten çıkarıyoruz. Otomatik olarak dolaptan uzaklaşıyoruz. Lens ayrıca göz merceğine otomatik olarak takılır. Üzerine tıklayalım. Duvarın görüntüsünü farklı bir renk aralığında görüyoruz. Ortaya çıkanları dikkate alıyoruzçizim . Merceğe tıklayın ve normal görüş moduna geçin.

Ortasında bir daire bulunan duvara dönüyoruz. Bakışlarımızı dairenin üzerindeki perdeyle kaplı pencereye yaklaştırıyoruz. Perdeyi hareket ettiriyoruz. Anahtara bakıyoruz, limit anahtarını 90° çeviriyoruz, anahtarıkilit ve anahtarı saat yönünde çevirin.

Segmentli kapak duvardaki daireden çıkarılır.

Merceğe tıklıyoruz ve resmin bazı kısımları halkaların üzerinde beliriyor. Halkaları döndürüyoruz, geri yüklüyoruz çizim. Dolabın duvarını açın.

Eğitim bitti.

Bölüm 2


Kutunun üzerinde açılacak üç kilit bulunmaktadır.

Kale 1

Göz merceğine tıklayın. Kutuyu inceliyoruz.

Kaburgalardan birinde baskı görüyoruzparmaklar . Kenarına tıklayın, saklandığı yerden çıkarın " Eski bir kitap deriyle ciltlenmiş." Envanterdeki buluntuları inceliyoruz. Döndür yüzükler : üst, alt, orta, sağ. Açılan kitaptan anahtarı alıyoruz.

Görünüşe göre bu anahtar saat mekanizmasını kurmak için kullanılıyor.

Kitabın alındığı nişte görüyoruz ipucu. Yaklaşımdan ayrılıyoruz.

İçinde şifreli kilit bulunan karenin bulunduğu kutunun duvarına dönüyoruz. Bakışımızı ona yaklaştırıyoruz ve göz merceğine tıklıyoruz. Bir ipucu görüyoruz - sol pencerede 5'i, sağda - 7'yi ayarlamanız gerekiyor.

Hangi sayıların üstte ve altta olması gerektiğini görebilmemiz için kutuyu döndürüyoruz.


Önerilenleri pencerelere yüklüyoruzsayılar . Açılan pencerede kolu indirin.

Otomatik olarak cihazın uzandığı kutunun yan tarafına dönüyoruz. Sol tarafına bakalım. Yaslanmakkanca . Anahtarı açılan mekanizmanın kilidine yerleştiriyoruz, anahtarı saat yönünde çeviriyoruz (cihazın içindeki disk dönmeye başlıyor). En alttakine bakalımbacaklar tabutlar, tabutun sağında. LMB ile üzerine çift tıklayın. Dönen parçayı döndürüyoruz, “Küçük” ayağı boşluktan çıkarıyoruzbir parça pamuklu kumaş”, parafin kokulu. Yaklaşımdan ayrılıyoruz. Daha sonra bakışımızı cihazın sağ tarafına yaklaştırıyoruz. Fitili deliğe yerleştiriyoruz, tekerleği sola çevirerek bir kıvılcım çıkarıyoruz.

Sağdaki kolu dışarı çekiyoruz, yukarı çekiyoruz - yanan fitil yükselerek pencereyi içeriden aydınlatıyor. Yaklaşımdan ayrılıyoruz.

Kilit ortada olacak şekilde kutunun yan tarafına dönüyoruz. Soldaki kutunun ayağındaki yüzüğe daha yakından bakalım. Yüzüğü döndürün. Kayar üst kısımdan “Minyatür Teleskop”u çıkarıyoruz. Envanterde inceliyoruz, halkaları döndürüyoruz - çalışan teleskop kabul ediyorgörüş . Onu içine yerleştiriyoruzbardak altlıkları cihazlar. Teleskoptan bakıp filmi görüyoruz. Göz merceğine tıklıyoruz ve teleskoptan tekrar bakıyoruz - açılıyoripucuDURUŞMA. Solda açılan pencereye otomatik olarak yaklaşıyoruz ve tekrar göz merceğine tıklıyoruz.

Halkaları döndürerek deseni belirliyoruz. Açılan nişten “L harfli bakır levhayı” çıkarıyoruz. Kilit ortada olacak şekilde tekrar kutunun yanına dönüyoruz. Bakışlarımızı üstündeki pencerelere yaklaştırıyoruz. Mektubu boş bir yuvaya yerleştirin. Çarkları döndürün, sözü ayarlayınDURUŞMA.

Kilitlerden biri açık.




İlgili yayınlar