Prolaz kroz sobu. The Room: Old Sins walkthrough - Study Kako proći kroz prvi dio sobe

Danas ćemo razmotriti novu igru ​​na Androidu The Room: Stari gresi, a u nastavku ćemo opisati prolaz zagonetki u dvorani, fanovi će se okupiti dovoljno, ispunit ćemo članak sljedećim nivoima.
Ko još ne zna The Room: Old Sins je nova igra iz Fireproof Games, objavljena u januaru 2018. Nevjerovatna zagonetka obavijena velom misterije s prekrasnim, gotovo opipljivim 3D svijetom iznutra.

Radnja igre prikazuje nam priču o iznenadnom nestanku arogantnog inženjera i njegove supruge iz visokog društva, što je polazna tačka u potrazi za važnim artefaktom. Dok napredujete kroz igru, otisci stopala ukazuju na potkrovlje kuće, gdje se nalazi vrlo stara, neobična kućica za lutke ...
Uronite u svijet tajni, istražite sva uznemirujuća mjesta, istražite svaki nejasan trag, kontrolirajte nevjerojatne mehanizme u procesu prolaska i otkrivanja svih tajni imanja Waldgrave.

Funkcionalnost i prednosti u misterioznoj prostoriji stare nauke:

  • Besprijekoran izbor zagonetki - prilika da istražite nevjerojatno pametnu kućicu za lutke koja se može transformirati po vašoj volji; svaka hirovita soba portal je za novu nevjerojatnu lokaciju.
  • Easy to master odlična je igra koju je lako započeti, a vrlo teško prekinuti, omogućavajući vam da uživate u savršenoj kombinaciji finih logičkih zagonetki i intuitivne interakcije s igračem.
  • Taktilne kontrole - Zapanjujuće prirodan efekt dodira, kao da svaki predmet osjećate pod vrhom prsta.
  • Složeni objekti - proučite desetine objekata izvučenih do najsitnijih detalja i utvrdite koji od njih čuva tajne uređaje.
  • Uzbudljiv zvučni ambijent - Impresivna muzička pratnja u kombinaciji sa spektakularnim muzičkim zapisima stvara jedinstven, uzbudljiv ambijent.
  • Podrška na više jezika - ruski, engleski, njemački, francuski, španski, portugalski, italijanski i turski.

Osim toga, igra se plaća, različiti izvori imaju različite cijene, ali sigurni smo da nećete požaliti što ste kupili The Room: Old Sins. A ako znate koristiti tražilicu poput Googlea, tada možete lako pronaći besplatnu verziju :).

Prolaz kroz sobu: Stari grijesi. Hall

Vaša lokacija je potkrovlje kuće Waldgrave. Tu počinje pasus Soba: Stari grijesi. Uradi samo ono što ti se kaže. Obratite pažnju na lampu, pokušajte je uključiti pritiskom na prekidač. Ne radi. Proučavamo stvari u koferu: otvorimo bravu i zgrabimo odvijač. Nakon - otvorite časopis EOS.
Otvorite poklopac lampe pomoću odvijača i uklonite ga. A sada - prva zagonetka! Radite s dva: jednim prstom povucite gornji dio ulijevo, a drugim donji. Zatim lagano povucite gornji dio udesno kako ne biste izgubili dio koji ste podigli. Dogodilo se? Ako je odgovor potvrdan, lampica će se upaliti.
A sada kućica za lutke. Prvo pregledajte kapiju. Okrenite novčić u sredini suprotno od kazaljke na satu i vrata će se otključati. Da otvorim vrata kućica za lutke, morate otvoriti obje kapke.
Sljedeći korak je povratak u vaš kovčeg i pažljivo pogledajte stranu. Uzmite ručicu i povucite je dolje - otvorit ćete tajni pretinac u kojem se nalazi povećalo - vaše je. U svojim alatima pregledajte povećalo i pronađite mali komad zlata. Povučemo ga i otvorimo povećalo - upalit će.

Provjerite radi li lupa u koferu. Trebali biste vidjeti oznake - pronađite nulu, slomite pečat. Vratite se u kućicu za lutke i upotrijebite povećalo da vidite što se tamo nalazi. Pomeramo lampu, stolicu i sliku i idemo dalje. Uzmite povećalo i kliknite dvaput - uđite u dvoranu.

Uzimamo knjigu sa stola i čitamo pismo od Abigail. Da biste dobili bakreni novčić, možete otvoriti sektor na dnu kutije u kojem se nalazi zagonetka.
Otvorite stavku u alatima i razbacite komade, a zatim stvorite novi oblik.

Stavite novčić u središte kutije, a zatim upotrijebite povećalo za okrugli dio. Uzmite par kotača i nacrtajte po obrisu. Sada uzmi štit.

Zatvorite zum i napustite sobu. Na vrhu kućice za lutke nalazi se otvor za vaš štit. Stavite ga u ćeliju. Pojavit će se znakovi, uhvatite i držite srednji kako bi se znakovi ugasili.

Par postolja pojavit će se u kućici za lutke. Lijevo - prazno, desno - figurica jelena. Okrenite figuricu tako da se strelice poravnaju. Sada uzmemo novčić.
Povratak u dvoranu. Otvorite novčić u alatu i stavite ga u drugu ćeliju slagalice, a zatim riješite zagonetku. Uzmite mehaničku utičnicu.

Otvorit će se vrh kutije i imat ćete priliku riješiti cijelu epizodu zagonetki. Paralelno pritisnite dva prsta na dugmad iste boje. Pomaknite staklo da biste rotirali krug. Prekidač se mora koristiti za držanje staklenih komada na mjestu. Čim podignete artefakt, tada ste završili prolaz kroz dvoranu u Old Sainsima.

Zaključak

U komentarima se odjavite kako vam je igra i da li odlomak The Room: Old Sins uzrokuje poteškoće. Na vaš zahtjev, definitivno ćemo nadopuniti članak, ili još bolje, objavit ćemo video upute. Napišite koje zagonetke i logičke igre igrate i čega se najviše sjećate što je uzrokovalo poteškoće.

Poglavlje 1. Obuka.

Pritisnemo LMB, pregledamo ormar sa svih strana. Dvaput kliknemo na vrh ormara. Izvadimo pismo iz koverte. Oduzimamo ključ. Odvedeni smo u kutiju. Okrećemo poklopac kutije dok se brava ne podudara. Za zaključavanje kutije koristimo ključ. Oduzimamo okular koji će se pojaviti na desnoj strani ekrana. Kad se pritisne, ništa se ne događa - nema dovoljno detalja.
Kliknemo na bilješku, pročitamo zagonetku: "nahrani me i živjet ću, daj mi piti i umrijet ću." Odgovor je vatra.
Pronađite simbol vatre na nogama ormara i kliknite na njega. Uzimamo ključ i pregledavamo ga u inventaru.
Približavamo se ovom zidu:

Odmičemo ploču u stranu. Koristimo ključ. Izvadimo tanjir.
Tražimo zid sa proizvođačkom pločom.

Odvijte vijak pomoću pronađene ploče. Izvadimo čašu za okular, kliknemo na nju i vidimo razne simbole.
Idemo na ovaj dio:

Približavamo se prozoru iznad kruga i pomičemo zavjesu unatrag. Kraj ključa, okrenite ga za 90 °, umetnite ga u bravu.
Kliknite na okular i vratite crtež rotiranjem krugova.

Obuka je završena.

Dvorac 1

Pregledamo kutiju u okularu i uočavamo otiske prstiju. Nalazimo drevnu knjigu. Ispitujemo ga u popisu, rješavamo zagonetku i uzimamo ključ. U niši odakle je knjiga preuzeta vidimo nagovještaj.
Okrećemo kutiju sa kvadratnom stranom sa kombinovana brava unutra. Kliknemo na okular. Vidimo brojeve

  • Lijevo 5.
  • Tačno 7.
  • Donja strana 6.
  • Top 2.
Postavljamo brojeve, spuštamo polugu.
Automatski idite dalje. Mi gledamo lijeva strana sanduci. Tu presavijamo kuku i ubacujemo ključ. Pregledajte noge glavne kutije.

Našli smo fitilj. Približavamo se mehanizmu kutije i ubacujemo fitilj u rupu, okrećemo kotač za iskru. Povucite ručicu prema gore.

Okrećući se na ovu stranu okvira:
Gledamo okrugli dio s lijeve strane, prilazimo, rotiramo prsten. Izvadimo teleskop. U inventaru to otkrivamo. Instaliramo ga u uređaj. Gledamo kroz teleskop sa okularom i vidimo nagovještaj - SUĐENJE. Idemo dalje s automatskim strojem i crtamo sliku s okularom. Uzmite slovo L. Okrenite se ponovo na stranu sa bravom u sredini.
Postavite slovo i postavite riječ TRIAL.
Prva brava je otvorena.


Sigurno ispred. Gledamo odozgo. Prevucite klizač.

Okrećite ravninu dok se ne upale sve sijalice. S desne strane klizi polica. Nacrtajte crtež uključivanjem okulara. Pojavljuje se rupa za ključ. Ispitujemo kutiju u potrazi za njim.
S jedne strane kutije nalaze se četiri prozora sa promjenjivim simbolima. Izlažemo: Uzimamo ključ. Mi ga primjenjujemo. Izvucite ladicu, uzmite ključ. Otvaramo im sef. Izvadimo zvezdu iz sefa. Za to postoji mesto na vrhu kutije. Oduzimamo "prsten" i postavljamo ga na siguran brojčanik (na lijevom zidu).

Okrećemo pokazivač na prstenu prema iglama sa strane, rješavajući zagonetku.
Na produženom cilindru postavite vrijednosti: 2 lijevo i 5 desno.
Oduzimamo ključ. Našli smo bunar za njega.
Otvaramo sef. Oduzimamo mu ploču.
Idite ovdje i postavite ploču na krug:

Druga brava je otvorena.


Novi uređaj klizi iz zida. Gledamo njegovu lijevu stranu. Vidimo prekidač koji pomjeramo ulijevo. Okrećemo ručku i vrh kutije se podiže.
Na jednoj od rubova nalazi se zatvorena kutija. Da biste ga otvorili, morate postaviti stezaljke u željeni položaj. Svaka stezaljka se može podešavati pomoću okretnog točka.
Gornji lijevi dio nalazi se na nozi desno od ladice.
Gore desno iza zatvarača na desnoj strani uređaja.
Donji lijevi dio je ispod figurice na vrhu kutije.
Spustite se desno do desne strane ručke na lijevoj strani uređaja.

Okrenuvši sve kako treba, uzimamo zupčanik i remen. Prelazimo na mehanizam zupčanika. Postavite zupčanik na osovinu iznad velikog zupčanika i okrenite ručku. Oduzimamo odvijač. Prelazimo na desnu stranu uređaja. Odvrćemo vijke. Koristeći trenutak, pritisnemo dugme u otvorenom mehanizmu da pristupimo ključu.
Tražimo neobičan oblik ključa na vrhu kutije. U popisu po potrebi izlažemo krajnji prekidač ključa. Oduzimamo opremu. Prelazimo na mehanizam sa zupčanicima. Zupčanik ugrađujemo na osovinu lijevo, prekidač pomjeramo u desni položaj i okrećemo ručicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Automatski pređite na drugi dio uređaja i preuzmite sljedeću brzinu. Vraćamo se na mehanizam. Preuređujemo zupčanike i koristimo pojas na ovaj način:

Okrećemo ručicu. Automatski prelazimo na prednju stranu uređaja.
Kliknite na dugme u gornjem lijevom kutu. Izvadimo cijev i pregledamo je u inventaru. Kao rezultat toga, dobivamo ključ i staru fotografiju, na poleđini koje se nalaze brojevi. Otvorite ploču s desne strane uređaja pomoću tipke. Ponovo kreirajte crtež pomoću okulara. Dobićemo štit. Dajemo ga slici na vrhu kutije. Uklanjamo šljunak. Postavite kamen u udubljenje na prednjoj strani uređaja. Kliknemo na okular i postavimo vrijeme - 6:05.
Treća brava je otvorena.

Gledamo na rub kutije s proizvođačkom pločom.

Pomičemo ploču u stranu, pritiskamo polugu. Oduzimamo kutiju. Proučavamo ga u inventaru i pomičemo loptu s lijeva na desno, uvijajući žljebove. Oduzimamo ključ.
Pomaknite se sa strane kutije za ključanicu. Ubacujemo ključ.

  • Rotiramo disk ulijevo, do pete iglice.
  • Zatim se vraćamo na početak i desno do četvrtog pina.
  • Rotirajte disk lijevo do kraja.
  • Rotirajte disk udesno do kraja.
Predlaže se određeni mehanizam. Tamo ubacujemo fotografiju, kliknemo na okular i pogledamo kroz objektiv. Dobili smo nagovještaj. Riječ je SIGIL. Oduzimamo "Mali drveni klin". Pomaknite se sa strane kutije sa bukovom Q, stavite okular.
Suština zagonetke je očistiti središte pomicanjem nepotrebnih ploča u stranu. Umetnite klin u praznu rupu. Unosimo riječ SIGIL. Oduzimamo kristal.
Rotiramo kutiju, pronalazimo mjesto na koje možete umetnuti kristal. Ugradite, fokusirajte snop okretanjem kotača. Uklanjamo zamajac.

Na dnu kutije nalazimo potrebnu rupu. U njega ubacujemo zamašnjak.

Izvlačimo kutiju, oduzimamo uređaj za refleksiju svjetlosti. Kliknite na dugme pri dnu kutije, oduzimamo dio kartice. Umetnite uređaj za odbijanje svjetla u rupu na vrhu snopa. Mašina se približava uređaju pomoću dugmadi. Kliknite na dugme sa lijeve strane. Okrećemo kutiju ulijevo. Pritisnite dugmad na putu. Uzimamo ključ iz otvorenog pretinca. Vraćamo se na uređaj s dva gumba, radimo istu operaciju, samo pritisnite desno dugme i okrenite ga udesno. Uzimamo dio mape iz predmemorije.
Prelazimo na zid kutije s izrezom za složeni ključ.
U inventaru postavite željeni položaj ključeva. Oduzimamo reflektirajući uređaj i postavljamo ga tamo gdje mu je brat. U otvorenom odjeljku kliknemo na okular. Pomicanjem klizača prolazimo zrakom kroz sve reflektore.

Iz predmemorije oduzimamo "Komad karte čudnog oblika". Stavite dijelove karte na globus. Oduzimamo "Bakarnu ručku s kvadratnom iglom".
Gledamo u zid kutije. Umetnite ručku, otvorite zavjese i kliknite na okular.
Poravnavamo crtež. Uzmite "Zamršenu drvenu kutiju". U inventaru uvijamo dno kutije, poravnavajući linije sa strelicama.
Ubacujemo ga u rupu na vrhu kutije.
Gledamo kroz produženi teleskop. Sjećamo se lokacije. Krećemo se sa strane lijevo od globusa. Mi palimo zvezde, kao u sazvežđu koje se vidi.
Uzimamo posljednji dio karte. Instalirajte dio karte na globus, povucite polugu.

Gledamo u ogroman kompas. (Sl. 1) Prevodimo malu plavu polugu i oduzimamo ručku. Odmičemo se, idemo lijevo.
Zamislite pravokutnik. (Sl. 2) Zhamka na njoj, umetnite ručku u rupu, rotirajte. Ploče se uzdižu na rubu poklopca. Automatski idite na kontrolnu ploču. Pritisnite dugme i planete se kreću. Iza podignutih ploča pojavljuje se ekran. Pređite na njega, koristite okular i dvaput kliknite na ekran. Rotiranjem postolja izrađujemo crtež.

Oduzimamo bodež. Postavite ga u središte karte.

Gledamo u ekran kroz okular i vidimo nagovještaj. Prelazimo na ploču s kvadratima. Zhamkamo na kvadrate, postavljajući željeni uzorak.

Pritisnemo dugme i planete se počnu okretati. Prolazimo do ekrana, gledamo kroz okular. Vidimo još jedan nagovještaj. Prelazimo na ploču s kvadratima i ponovo izbacujemo željeni uzorak.

Ponovo gledamo u ekran kroz okular. Nacrtamo crtež i uzmemo amajliju.

Prelazimo na okruglo uzvišenje na rubu kutije i na njemu koristimo amajliju. Okrećemo amajliju, poravnavajući strelice na rotirajućem disku u sredini. Poravnavajući strelice, pomaknite se na ekran i pogledajte nagovještaj. To radimo sa svim strelicama, sjećajući se položaja kvadrata. Kao rezultat toga, na šljunku izbacujemo sljedeće:

Oduzimamo izvor energije. I idemo do ekrana, koji gledamo kroz okular. Dvaput kliknite i mi se krećemo i pristupamo ovoj konstrukciji. Nacrtamo crtež. Zatim smo postavili izvor u centar.

Čitamo bilješku (Savjet - bilješke si i F).
Stol gledamo kroz okular.

Približavanje otisku ruke. Nacrtamo crtež dlana. Uklanjamo okular i osvrćemo se po platformi, pronalazimo klizač i prevodimo ga. Oduzimamo "malu opremu".
Gledamo sa strane stola. Približavanje, prevođenje klizača.

Ugradite zupčanik na osovinu. Kliknite na dugme.
Prelazimo na sljedeću zagonetku, pomičemo klizač po liniji na takav način da se svi dijelovi zasvijetle. Tada imamo otvorene dodatne utore. Stavili smo klizač u utor donji dio, okrenite ručicu.

Mi oduzimamo predmet. Ispitujemo ga u inventaru. Na vrhu sfere je crtež koji rotiramo.

Kliknite na dugme. Oduzimamo "malu opremu".
Gledamo bočnu površinu radne površine, ovo je nagovještaj.

Prelazimo na mjesto gdje su simboli prikazani. Približavamo se kutiji koja se nalazi desno od simbola. Otvorite, raširite klizače.

Automatski kreni dalje. Oduzimamo "Coin". Približavamo se gdje stavljamo prvu brzinu.
Instaliramo onu koju imamo na osi. Pritisnite dugme i krenite dalje. Povucite ručku, izvadite "ključ čudnog oblika" iz ladice.
Gledamo sa strane kutije.

Tamo ubacujemo ključ. Oduzimamo "Metalnu ručku". Vraćamo se na ključ. Prevodimo ga u donji desni položaj. U prozoru koji se pojavi iznad tipke spustite klizač prema dolje. Automatski prelazimo na zatvorenu nišu. Vraćamo se na ključ, prevodimo ga u donji lijevi položaj. Slijedimo do niše, uzimamo ključ iz gornjeg odjeljka.
Primjenjujemo ključ na ključanicu na površini kutije.

Okrećemo ključ i zavjese se otvaraju. Pred nama se pojavljuje prozor sa rotirajućim bubnjem na kojem su prikazani simboli. Pomerite se u stranu, ponovo pređite na ključ koji je postavljen u tri položaja. Ključ stavljamo u gornji položaj. Vraćamo se, pamtimo likove u dva prozora.

Prvi ključ prebacujemo u lijevu poziciju. Vraćajući se na bubanj u prozoru, postavite sliku koja se nalazila u prozoru s lijeve strane. Ključ prevedemo u pravi položaj, a u prozoru izlažemo simbol koji se nalazio u prozoru s desne strane. Otvaraju se dva dugmeta. Prevodimo ključ u gornju poziciju. Kliknite na dugmad.
Zatim prelazimo na rotirajuće bubnjeve s brojevima, zatim na tri štapa. Gledamo štapove kroz okular, mijenjamo njihov položaj kako bismo dobili nagovještaj.

Otkucavamo bubnjeve 573. Automatski pređite naprijed. Zagonetku još ne možemo riješiti - nemamo neke detalje.
Gledamo bočnu površinu radne površine.

Ugradite ručicu, okrenite je. Otvara se muzička zagonetka.
Pritisnite tipke bilješki B i F.

Stavite novčić u udubljenje. Kliknite na dugme. Ponavljamo odsviranu melodiju. Oduzimamo dvije "metalne ručke". Vraćamo se na ekran, ubacujemo ručke. Gledamo u ekran kroz okular. Vidimo kocku s praznim ćelijama na licu.

Okrećite kocku u vertikalnoj projekciji gornjom ručkom, a u vodoravnoj projekciji donjom. Gledamo u zadnju stranu ekrana. Zagonetka je postaviti četiri ploče sa strana kocke na prazne ćelije.
Nakon što smo riješili problem, dobivamo "Crveni dragulj u metalnoj ploči". Odmičemo se.
Automatski prelazimo na zagonetku. Prilazimo ekranu s desne strane. Zagonetku rješavamo pomicanjem ploče s kamenom u donju ćeliju romba. Započinjemo kamen, gledamo s druge strane - oduzimamo ga.

Nakon što smo izvršili zadatak, gledamo kroz okular, kombiniramo dva crteža.
Slijedi slična zagonetka. Nacrtamo još jedan crtež.

Završila igru.

Puzzle IGRAJ SE SA MNOM je klasika pokažite i kliknite potraga inspirisana kultnom serijom horor filmova "Vidio"... Preuzimajući kontrolu nad poznatim novinarom, moramo riješiti niz genijalnih misterija kako bismo izašli iz zlokobne kuće i spasili svoju ženu. Prije nego što prijeđemo direktno na opis odlomka, treba pojasniti da se ključni elementi lokalnih zagonetki, poput kombinacija simbola, kao i lokacije nekih objekata, generiraju nasumično. Ipak, način rješavanja zagonetki uvijek ostaje isti.

Soba broj 1

Dakle, nalazimo se u mrklom mraku, gdje možete vidjeti samo natpis koji nagovještava da se nešto nalazi u prostoriji. Kursor pomjeramo približno u središte ekrana, osjećajući prekidač. Nadalje, prljava podrumska soba nam se pojavljuje pred očima. Prije svega, moramo se riješiti lisica s kombiniranom bravom. Potrebna kombinacija napisana je na komadu papira sa crnim kvadratom, koji je pričvršćen negdje na vidljivom mjestu. Nakon što smo pronašli list, kliknite ga mišem, proširujući ga na cijeli zaslon. Da bismo vidjeli brojeve, potrebno je (samo mi, igrači!) Da odstupimo malo dalje od monitora. Oslobodivši se okova, pregledavamo fotografiju naše supruge i slušamo traku koja se nalazi ispred.

Dakle, sada prvo moramo pronaći sljedeće stavke u prostoriji: ružičasta krpa, šibice i mali ključ... Kao što je gore spomenuto, njihova se lokacija nasumično generira. Međutim, upravo u ovoj prostoriji leže uglavnom na vidljivom mjestu, pa neće biti posebnih problema u njihovom pronalaženju. Pronađenim ključem otključavamo kutiju iz koje vadimo bocu tekućine za paljenje (bit će korisna u budućnosti). Zatim primjećujemo kombinaciju četiri broja u blizini vrata, od kojih je posljednji umrljan krvlju. Ovu mrlju brišemo krpom, pomičući miša s jedne na drugu stranu. Ovi brojevi su pin koda od naših telefon koje takođe nalazimo negde u sobi. Nakon otključavanja uređaja, pomoću strelica lijevo-desno prebacite izbornik i odaberite odjeljak Notepad, gdje će biti ispisana četveroznamenkasta lozinka s vrata.

Soba broj 2

U drugoj prostoriji koja je zamrzivač, zadatak je isti (kao, usput, i u svim narednim): pogoditi lozinku s vrata. Prije svega, moramo nekako zagrijati sobu, pa izvadimo bocu iz ruksaka, sipamo njen sadržaj u metalnu kutiju i cijelu stvar zapalimo šibicom. Nadalje, uz njihovu pomoć ispitujemo tamno područje u donjem desnom kutu prostorije. Primijetivši svijeću na mjestu, palimo je. U blizini primjećujemo malu kutiju i bilješku pričvršćenu na nju iz koje to doznajemo glavni lik otrovaju i s vremenom će postupno gubiti zdravlje. Ladica će sadržavati neku vrstu pribora za prvu pomoć, koji možemo nabaviti ključem, koji može ležati u ormariću iza (prvo morate pomaknuti vrata sa strane).

Sada moramo otvoriti drugu ladicu, koja se nalazi malo lijevo. Zaključavat će se kombinacijom brave. Traženu kombinaciju pronaći ćemo u bilješci koja visi u blizini zelenog izlaznog znaka. Kao i prošli put, brojevi su pametno skriveni. Da biste ih vidjeli, zumirajte list pomicanjem kotačića miša. Konačno otvorivši kutiju, unutra ćemo pronaći treći deo koda od vrata. Prvi bit će iza velike crvene kutije. Drugi njegov dio primjećujemo u krvavoj lokvi naspram naložene vatre. dobro i četvrti nalazimo komad u blizini svijeće.

Soba broj 3

U sobi broj 3, osim rješavanja klasičnog problema s vratima, morat ćemo se suočiti, da tako kažemo, sa slobodnom situacijom, koja će od igrača zahtijevati prilično brzu akciju. Dakle, u sobi prvo moramo pronaći ključ i otključati kutiju s njim, koja leži negdje na podu. Čim izađemo odatle povećalo, naš prijatelj će nas odmah kontaktirati telefonom, koji je, ispostavilo se, i učesnik smrtonosne igre. Naš zadatak je pronaći i poslati mu četveroznamenkastu lozinku za 15 minuta. Pa, ne gubimo ni minute.

Dakle, potrebna kombinacija brojeva pohranjuje se na računaru koje se nalazi u prostoriji. Prije svega, napajamo ga pritiskom na prekidač koji je blokiran hrpom ploča u kutu. Sljedeći korak je pronaći lozinku za račun. Podijeljen je na dva dijela. Prvi komad bit će napisan šifriran na komadu papira iza staklenke na polici za knjige. Šifra leži u činjenici da ako pomno pogledate neka slova, možete vidjeti brojeve u njima. Snimka zaslona u nastavku prikazuje primjer takvog koda.

Na prvi pogled čini se da postoje slova a b c d... Međutim, ako pažljivo pogledate, pismo b više kao broj 6 , a d- pismom c i jedan... Kao rezultat toga, prvi dio koda u ovom slučaju su znakovi a6cc1... Drugi dio lozinke pronaći ćemo pri dnu kolone. Primijetivši tu mrlju, brišemo je krpom i pomoću povećala prepoznajemo nekoliko brojeva. Nakon što prikupimo otkrivene simbole, sjedamo za računar. Usput, ni ovdje nije sve tako jednostavno. Prvo moramo kalibrirati sliku na monitoru. Da biste to učinili, odaberite odgovarajući izbornik pritiskom na gumb u donjem desnom kutu i pomoću strelica postavite vrijednosti položaja slike na nule. Zatim u prijavi označavamo admin, a u lozinci - zapravo lozinka koju smo pronašli. Zatim upisujemo naredbu u polje cat clark.txt, što će nam dati potrebne brojeve. Ustajući iza računara, junak će lično reći našem prijatelju spasonosnu kombinaciju.

Pa, sada je vrijeme da i mi izađemo. Da bismo to učinili, prije svega nalazimo na podu ultraljubičasta lampa i usmjerite ga na dio zida, koji se nalazi malo desno od police za knjige. Ovo će drugi deo koda. A prvi naći ćemo na računaru upisivanjem naredbe u polje cat data.txt.

Soba br. 4

Ovaj put se nalazimo u operacionoj sali. Čim uđemo u prostoriju, ustanovit ćemo da nam je telefon mrtav. Međutim, ova se nesreća ne može nazvati apsolutno strašnom, jer će baterija ležati na podu u istoj prostoriji. Da biste telefon vratili na posao, otvorite inventar i povucite bateriju do telefona, nakon što držite lijevu tipku miša. Nakon što smo popravili mobilni telefon, pregledavamo tamne dijelove sobe u potrazi za sljedećom zaključanom kutijom. Nakon što smo ga pronašli, dalje odmičemo kolica s medicinskom opremom iza kojih primjećujemo komad papira s šifriranom lozinkom. Ovdje samo trebamo mentalno podijeliti prikazane geometrijske oblike na pola okomito. Napominjemo da će ovaj put, osim brojeva, lozinka sadržavati i slovo. Konačno otključavajući kutiju, unutra pronalazimo nož... Naravno, moraju otvoriti tijelo nesretnika. Nakon što smo napravili rez, vadimo bilješku koju smo ljubazno stavili u plastičnu vrećicu. Lozinka za vrata bit će prikazana na njima.

Soba broj 5

U petoj prostoriji suočit ćemo se s prvim neprijateljem u igri. Međutim, trenutno će se samo izjasniti i neće pokušati napasti. Dakle, u sobi, prvo što moramo učiniti je pronaći Lantern i, naravno, neće biti u redu. Za popravak je potrebna zamjena baterije koji će ležati u zaključanoj kutiji. Ključ s nje nalazimo jednu od mnogih slika okačenih na zidove (ne propustite ih na neosvijetljenim područjima). Otključavši ladicu, iz nje izvadimo bateriju i umetnemo je u svjetiljku. Nakon toga, lutka, koja sjedi u krilu jezivog manekena (ili šutljive žene, ovdje zapravo nije sve tako jednostavno), počet će se kretati po sobi s jedne na drugu stranu, skrivajući se ili iza stola ili iza box. Ovdje ga moramo držati neko vrijeme u svjetlu baterijske lampe. Čim izađe, lutka će jednostavno nestati. Nakon što smo se suočili s neočekivanom nesrećom, primjećujemo da su se na podu iznenada pojavila dva lista s kodom s vrata. Treći dio lozinke bit će upisan ogledalo, koje obrišemo krpom.

Soba broj 6

U sobi 6 ponovo se suočavamo sa izvanrednom situacijom. Ovaj put moramo spasiti svoju suprugu rješavanjem još jedne zagonetke vezane za pronalaženje četveroznamenkaste šifre, koju ćemo morati unijeti u naš telefon odabirom odgovarajućeg menija ( RIDDLE 1.0). Dakle, prva tri broja ćemo pronaći u zaključanom okviru. Ključ će se nalaziti iza jednog od pauka. Ne morate ih sami premještati: samo čekamo dok se željeni insekt ne počne sam kretati. Posljednja brojka bit će prikazana na koloni koju osvjetljavamo ultraljubičastom lampom.

Sada je vrijeme da izađemo iz podruma. Cijeli kôd vrata pronaći ćemo na cijevi pri dnu ekrana. Osvjetljavamo ga i lampom. Međutim, da biste unijeli kôd, prvo morate isključiti dovod pare. Da bismo to učinili, nalazimo ventil na desnoj strani i rotiramo ga u smjeru strelice koja je izvučena iza ogromnog jaja.

Soba broj 7

U ovoj prostoriji pronaći ćemo klasičnu zagonetku u duhu "Saw". Zadatak: pokušajem i greškom, među nebrojenim brojem slova koja su ispisana na zidovima, prava riječ. Naravno, morate provjeriti te riječi istaknute u crvenim okvirima. Prije svega, preporučujem vožnju s troslovnim riječima. Mogućnosti rada mogu biti TAG i LIT.

Soba broj 8

Tako smo se ovaj put našli u kotlovnici u kojoj se na naše iznenađenje nalaze dvoja vrata zatvorena kombinacijskim bravama. Prvo moramo ući u onaj s desne strane. Prije svega, nalazimo u sobi upaljač i zaključanu kutiju sa ključem koji visi sa konca. Odsekli smo ga nožem koji smo ranije pronašli, pomerajući miša levo -desno. Nakon toga isključujemo dovod pare na oba vrata, a zatim otključavamo ladicu u kojoj nalazimo cijeli kod sa desnih vrata.

Soba broj 9

U sobi 9 će nas čekati zasjeda. Čim uđemo u prostoriju, strop počinje polako padati. Ali, što je čudno, heroju to ni najmanje neće nauditi. Samo će većina ekrana biti blokirana, što donekle otežava pronalaženje različitih upita. Stoga ne gubimo vrijeme i prije svega isključujemo zamku. Da bismo to učinili, moramo pronaći četveroznamenkastu lozinku u prostoriji i unijeti je u ploču s desne strane. Prvi dio kôd se nalazi iza rešetki na podu s lijeve strane, i sekunda- iza vrata sa žutim preklopom, koja se nalaze pored njih. Zatim u sobi pipamo letak sa slikom dijela koda s drugih vrata iz prethodne sobe, nakon čega se tamo vraćamo.

Vraćajući se u kotlarnicu, napašće nas glavni negativac. Cilj: držati ga na svjetlu. Ovdje, ako odjednom oklijevamo i ostavimo negativca u mraku na nekoliko sekundi, to će označiti kraj igre. Činjenica da neprijatelj može ugasiti naše izvore svjetlosti dodaje složenost. U ovom trenutku moramo brzo izvaditi još jedan rasvjetni uređaj iz ruksaka i usmjeriti ga prema neprijatelju. Prije nego započnete igru ​​skrivača, prvo biste trebali zapaliti šibicu i koristiti je prvi put. Čim se ugasi, slijedeća nam je svjetiljka. Nakon što smo uspješno riješili negativca, u sobi pronalazimo list papira s kojim se iznenada pojavi prvi dio kôd s vrata (može ležati u donjem desnom kutu sobe, u blizini termostata). Drugi komad, da vas podsjetim, našli smo ga u sobi sa zamkom.

Soba broj 10

Problem u sobi 10 slijedi približno ista pravila. Ulazeći u sobu, primjećujemo klauna ispred, koji sjedi na stolici. U jednom trenutku soba će utonuti u mrak i pojavit će se zadatak koji nas obavještava da moramo klauna držati neko vrijeme na svjetlu. Ovdje je potrebno koristiti samo svjetiljku. Za razliku od prethodnih protivnika, klaun se neće micati. Stoga jednostavno usmjerimo snop svjetiljke prema njemu i držimo ga neko vrijeme na svjetlu. Povremeno će se naš uređaj gasiti. Da biste ga ponovo uključili, samo pomaknite miš s jedne na drugu stranu. Kao rezultat toga, klaun će jednostavno nestati, a na njegovom mjestu će se pojaviti Prvi dio kod vrata. Drugi bit će prikazan na kutiji s lijeve strane stolice (iza krvave mrlje koju brišemo krpom).

Sobe broj 11-12

U sobi 11, čudno, susjedna vrata će u početku biti otvorena, pa hrabro koračamo naprijed. Ali u susjednoj prostoriji zagonetka se ne može izbjeći. Prije svega, na licu mjesta ga palimo šest sveća, po tri komada sa svake strane. Osvijetlivši prostoriju na ovaj način, primjećujemo naizgled oltara Bilješka sa šifrovanom rečju. Da biste to riješili, samo morate okrenuti letak. Zatim pronalazimo ambalažu na podu šibice... Izvlačeći kutiju, unutra nalazimo dva broja. Kao rezultat toga, dobili smo kod za vrata. Prvo unosimo obrnutu riječ, a nakon broja.

Soba broj 13

U ovoj prostoriji čeka nas prilično jednostavna zagonetka. Kao i prošli put, kod vrata će se sastojati od jedne riječi i dva broja. Naći ćemo dio riječi (ne slova, već njihove obrise) negdje na zidu. Drugi dio će biti prikazan na prozirni letak, koji može ležati u tamnom području s desne strane. Upoređujući list i obrise slova na zidu, dobijate pravu riječ (u mom slučaju DARKNESS). Naći ćemo brojeve iza ventilacijske rešetke koja se nalazi u gornjem desnom kutu prostorije (osvijetljena ultraljubičastom lampom).

Soba broj 14

Zatim se nalazimo u zatvorskoj ćeliji. Na licu mjesta prvo morate odmaknuti drvenu kutiju iza koje nalazimo čekić. Slomićemo ih cigla, koji se nalazi malo desno, i tamo nalazimo potpuni kod od vrata.

Soba broj 15

Ovaj put se nalazimo u biblioteci. Prije svega, u prostoriji nalazimo kasetu koju stavljamo na televizor. Uskoro će se na ekranu pojaviti dva broja, koji su, naravno, dio koda vrata. Još jedan dio lozinke bit će prikazan na ekranu mobilni telefon to takođe leži negde u sobi. Nakon što smo pronašli mobilni telefon, okrećemo ga i primjećujemo da u ovoj perspektivi brojke više liče na riječ (na primjer, 3015 naglavačke izgleda kao riječ SIDE). Dakle, lozinka je riječ SIDE i dva broja prikazana na TV ekranu.

Odlomak je relevantan zaSteam-verzija igre zaPC

Interfejs igre

Na ekranu igre, s njegove lijeve strane, tokom igre, prikazuju se ćelije inventara koje su stalno otvorene za upotrebu. U gornjem desnom kutu ekrana nalazi se ikona, klikom na koju se otvara meni igre. Tokom faze treninga, u prvom dijelu igre, i kada je uključen način savjeta, na određenim mjestima na ekranu pojavljuju se natpisi s objašnjenjima. Nakon što pronađete potrebne komponente i kombinirate ih, na desnoj strani ekrana bit će ikona objektiva pomoću koje možete pregledati objekt u drugom rasponu boja kako biste pronašli dodatne informacije. Kursor, kao takav, nedostaje u igri.

Interfejs ljuske

Opcije postavke dopustiti:

Saveti za uključivanje / isključivanje;

Podesite jačinu zvuka;

Unesite opciju grafičkih postavki;

Pogledajte listu programera.

Možemo rotirati kraj ključa kako bismo mu dali drugačiji oblik.

Odmičemo se, pregledavamo zidove ormara.

Pogled dovodimo (dvostrukim klikom na LMB) do zida s okomitom pločom i zakovicama u sredini. Pomerite se u stranuploča na jednoj od lokacija. Ispitajmo konfiguraciju ključanice. Uzimamo ključ (kliknemo na sliku ključa u inventaru). Okrećemo segranični prekidač kako bi se konfiguracija uskladila s bunarom. Zatvorite inventar (kliknite strelicu s desne strane). Držimo tipku LMB, povlačimo je do ključanice (slika ključa postaje jasna kada uđe u aktivnu zonu). Okrećemo ključ u bravi. Iz otvorene niše dobijamo "Metalploča sa kićenim graviranjem. " Ostavljamo aproksimaciju. Okrećemo kameru udesno.

Približavamo oči ploči proizvođača. Koristimo ploču navijak pričvršćivanje ploče. Okrećemo ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, odvrnite vijak. Izvadimo sočivo iz niše. Automatski se udaljavamo od ormarića. Objektiv se takođe automatski ubacuje u okular. Kliknemo na nju. Vidimo sliku zida u drugom rasponu boja. Razmislite ispoljeno crtež ... Kliknemo na okular, pređemo u normalni način vida.

Okrećemo se prema zidu s krugom u sredini. Približavamo oči prozoru iznad kruga, zatvorenom zavjesom. Pomeramo zavesu. Gledamo ključ, okrećemo krajnji graničnik za 90 °, umetnemo ključ u zaključavanje i okrenite ključ u smjeru kazaljke na satu.

Poklopac segmenta uklanja se iz kruga na zidu.

Kliknemo na okular i na prstenovima se pojave dijelovi slike. Rotiramo prstenove, obnavljamo crtež... Otvaramo zid ormara.

Obuka je završena.

Poglavlje 2


Na kutiji se moraju otvoriti tri brave.

Dvorac 1

Kliknemo na okular. Pregledamo kutiju.

Na jednom od rebara primjećujemo otisci prsti ... Pritisnemo na rub, izvlačimo iz predmemorije "Drevna knjiga u kožnom povezu". Istražujemo nalaz u popisu. Okrećemo se prstenje : vrh, dno, centar, desno. Oduzimamo ključ od otvorene knjige.

Izgleda da se ovaj ključ koristi za navijanje pokreta.

Vidimo u niši odakle je knjiga preuzeta nagovještaj... Ostavljamo aproksimaciju.

Okrećemo se prema zidu kutije na kojoj se nalazi kvadrat s kombiniranom bravom iznutra. Približavamo mu oči, kliknemo na okular. Vidimo savjet - u lijevom prozoru trebate postaviti 5, u desnom - 7.

Okrećemo okvir tako da vidimo koji bi brojevi trebali biti pri vrhu i pri dnu.


Instalirajte u Windows upitano brojevi ... U prozoru koji se otvori spustite ručicu.

Automatski se okrećemo na stranu kutije iz koje se izvlači uređaj. Gledamo njegovu lijevu stranu. Naslonite sekuka ... Ubacujemo ključ u bravu otvorenog mehanizma, okrećemo ključ u smjeru kazaljke na satu (disk se počinje okretati unutar uređaja). Gledamo u dnonoge sanduci, desno od okvira. Dvaput kliknemo na nju pomoću LMB-a. Okrećemo rotirajući dio, izvadimo noge iz šupljine „Malakriška pamučna tkanina ”, miriše na parafin. Ostavljamo aproksimaciju. Zatim približavamo oči desnoj strani uređaja. Umetnemo fitilj u rupu, okrenemo kotač lijevo, urezujući iskru.

Pružamo polugu udesno, povlačimo je prema gore - fitilj koji gori diže se gore, osvjetljava prozor iznutra. Ostavljamo aproksimaciju.

Okrećemo se na bočnu stranu kutije s bravom u sredini. Približavamo oči prstenu na nozi kutije s lijeve strane. Okrećemo prsten. Iz proširenog gornjeg dijela vadimo "Minijaturni teleskop". Proučavamo ga u inventaru, rotiramo prstenove - teleskop prihvata radnik pogled ... Postavili smo napodmetači za čaše uređaja. Gledamo kroz teleskop, vidimo film. Kliknemo na okular i ponovo pogledamo kroz teleskop - on se otvarapromptSUĐENJE... Automatski se približite otvorenom prozoru s lijeve strane i ponovo kliknite na okular.

Izlažemo crtež rotiranjem prstenova. Iz otvorene niše izvadimo "Bakarnu ploču sa slovom L". Ponovo se okrenite sa strane kutije s bravom u sredini. Približavamo oči prozorima iznad njega. Postavite slovo na prazno mjesto. Okretanje točkova, postavljanje rečiSUĐENJE.

Jedna od brava je otvorena.




Slične publikacije