Project Zomboid dobiva potpuno novi izgled! (Build 34). Ažuriranje zomboida projekta! Project zomboid najnovija verzija šta je novo

Ažuriranja Sandbox -a Sada možete spremiti / učitati unaprijed definirane sandbox -ove i podijeliti ih! Datoteke će biti spremljene u C: / Users / Zomboid / Sandbox Presets Nove značajke izoliranog okruženja: erozija, nova kolekcija crpnih likova, nova kolekcija potreba za vodom i hranom, zatvorene kuće / alarmi, nova kolekcija XP! Erozija .

Erozija zamišlja sezonske promjene u izgledu svijeta i povećanje rasta vegetacije u okolišu.S stvari koje se mogu primijetiti u ažuriranjima: -11 vrsta drveća. Svako drvo sastoji se od 4 različite veličine... Neka stabla u jesen izgube lišće. -11 vrsta grmlja. -17 vrsta biljaka.

Neke biljke imaju cvijeće koje cvate ovisno o godišnjem dobu. -Zidne loze mogu rasti na nekim zidovima, povremeno rastu na prozorima. -Pukotine se pojavljuju na zidovima. -Pukotine se na putevima pojavljuju polako. Trava će rasti iz nekih pukotina. -Snijeg prekriva svijet tokom smrzavanja padavina. Snijeg se polako topi u danima kada su temperature iznad nule.

Ovo je Kentucky, pa očekujte samo oko 12 dana snijega godišnje. -Svi novi objekti pojavit će se u prvih 100 dana, iako će se neki od njih moći razviti nakon 100 dana. Postoji unaprijed postavljeni sandbox koji vam omogućava da odaberete početni iznos razvoja (ni pod kojim okolnostima do 100).

Svaki svijet ima svoju vlastitu konfiguracijsku datoteku za eroziju, koja se može urediti kako bi se promijenila brzina razvoja (za više ili manje od 100 dana), i druge varijable. - Novi zbir podataka o zdravlju! 1) Nova traka zdravlja: Zdravlje traka se promijenila tako da sada prikazuje svaku novu ranu na tijelu. Rane nestaju i pojavljuju se ovisno o njihovom nivou, a netko s visokom medicinskom kvalifikacijom će vidjeti bolesti mnogo brže od nekoga bez medicinske kvalifikacije. 2) Nove vrste rana: niz novih rana i ozljeda dodan je igri.

Neki od njih će imati utjecaja na igru: teške ozljede ruku značit će da ih ne možete koristiti, na primjer, dok će vas ozljede stopala i nogu natjerati da se krećete sporije. Sasvim je ispravno, ako ozlijedite svoju ruku, vaši napadi iz blizine i napadi oružjem bit će manje učinkoviti. Ne zaboravite: Krv je gorivo vašeg života!

Vaša prva reakcija na bilo kakvu ozljedu bit će zaustavljanje krvarenja po svaku cijenu, a tek kasnije pronađite negdje sigurno mjesto za zacjeljivanje rane moguće čistim zavojima. Ostavljanje rana nije pametan odgovor. Simptomi: bol i brzo propadanje zdravlja. Liječenje: dezinfekcijsko sredstvo i alkohol / alkoholne maramice.

Imate priliku dezinficirati oblogu kako biste spriječili širenje infekcije rane. Duboke rane Razlog: različite metode ozljeda, od razbijanja prozora bez oružja, udaranja sjekirom do napada zombija itd. Simptomi: veliki gubitak krvi Velika količina boli Liječenje: ranu morate sašiti jednostavnom igrom ili kirurška igla koja će uzrokovati manje boli. Razlog prijeloma: Ovo će biti rezultat skoka s drugog kata, ali bit će krutiji ako nosite teške predmete. Udar tupim oružjem također može dovesti do lomova.

Simptomi: Bol, ozljeda noge će vas usporiti, dok će ozljede ruke ometati bitku. Liječenje: Imate mogućnost stvaranja udlage kroz proizvode od ravnog drveta, poput grana i štapova. Razlog opekotina: plamen Simptomi: Ogromna bol i veliki gubitak zdravlja. Liječenje: opekotine treba liječiti čistim zavojem, nakon čega ih treba sustavno održavati čistima. Vrijeme oporavka je dugo. Rana od metka Razlog: Hitac primljen!

Simptomi: Veliki gubitak krvi, ozbiljan gubitak i bol u zdravlju Liječenje: Metak treba ukloniti kirurškim držačem klešta, dezinficirati, zašiti i zaviti. Rana od razbijenog stakla Uzrok: razbijanje prozora bez upotrebe oružja ili alata ili penjanje kroz slomljeni prozor Simptomi: oštra bol i rana koja se ne može odmah previti. Liječenje: pomoću pincete za uklanjanje ostataka.

Ako odlučite previti ranu koja još ima staklo, to će uzrokovati dodatne bolove. 3) Nova vještina prve pomoći Administrativno Sve gore navedeno je nova vještina koja će vam pomoći veliki broj na vašem putu do smrti. Poboljšanje ove vještine omogućit će vam brže zacjeljivanje rana, uzimanje zavoja, saznati više o preciznim infekcijama i bolestima na zdravstvenoj traci i još mnogo toga.

Da biste izjednačili vještinu prve pomoći, trebali biste biti laki u odnosu sa sobom i s drugima, ali sreća će doći tek kad rane zacijele. 4) Funkcionalnost medicine u Multiplayeru. Dobar liječnik bitan je za svaku preživjelu grupu. Svi se postupci mogu izvesti na drugom liku u multiplayeru - na ozlijeđenom prijatelju i odaberite Liječnički pregled s izbornika.

[Novo]
Ključevi:
Dodana je mogućnost prikupljanja ključeva u hrpi, uključujući ključ od vaše kuće.
Novi ključevi mogu se pronaći u kućama, kao i zombiji koji se mrijeste u zgradama.
Možete razvaliti vrata i staviti nova s ​​ključem u paketu. Idealno za očuvanje sigurnosti vašeg doma.
Zadržite pokazivač iznad ključa da vidite vrata koja odgovaraju tom ključu.
Brave, 2 vrste:
“Mehanički” - (potreban ključ) može se instalirati na sastavljenu drvenu kutiju.
“Kôd” - postavlja se kombinacija od 3 znamenke.

[Server] Dodana je / noclip naredba koja omogućava hodanje kroz objekte.
[Server] Dodana je opcija NoFireSpread, kada se aktivira, požar se neće širiti.
[Server] Dodana je opcija AnnounceDeath, kada se aktivira, obavijesti o ubistvima i smrti igrača pojavit će se u chatu (npr. RJ je ubio Lemmyja ili je Meabe mrtav).
[Server] Administrator sada ima mogućnost registriranja iskustva (XP) i teleportacije igračima.
[Server] Dodana opcija DropOffWhiteListAfterDeath, kada se aktivira, igrač se uklanja sa bijele liste servera kada umre.
[Server] Dodana je opcija ConstructionPreventsLootRespawn (doslovno: konstrukcija sprječava ponovni razvoj plijena).
Nakon smrti ili infekcije, igrač se pretvara u zombija (ne, ne možete igrati kao zombi).
Dodana je mogućnost čišćenja unutrašnjosti od krvi, za to su vam potrebni ručnik i izbjeljivač.
Dodana je mogućnost izrade, čitanja cijelog snopa (Ima li 7 časopisa? -> Desni klik -> Pročitaj sve).
Krvno prskanje širi se radijalno (poput zraka) u smjeru kretanja zombija, krv obično može prskati i do 100 stopa.
Dodan interventni taster F8 - sakrij / prikaži ping (u gornjem levom uglu).
Glad i žeđ potrošeni na proizvodnju hrane nadoknadit će se u gotovoj hrani (Na primjer, ako ste potrošili 25 jedinica gladi da biste napravili hranu, statistika u njoj bit će: 25 + bonus od proizvedene hrane (ako nije ga zapalio, svakako)).
Dodana naredba za melee (razmak / lijevi okidač) za guranje / gaženje.
[Server] Naredba “-adminpassword XYZ” zaobilazi upit za lozinku prilikom kreiranja poslužitelja (problem # 001481).
Dodan prijevod "izazova" za lakše dodavanje zadataka korištenjem modova (izdanje # 001483).
Dodan X interventni taster za "Rack Firearm" (Lovačka puška), samo za "Hard" reload, prethodno je korišćen razmak, ali sada je potreban za napade u bliskom napadu (Issue # 001494).
[Server] Dodana je opcija MinutesPerPage, s kojom možete postaviti količinu vremena za čitanje jedne stranice (zadano 1.0).
Dodana je mogućnost prilagođavanja odjeće pri pokretanju nove igre.
Recepti sada koriste "OnGiveXP: MyLuaFunction" kako bi igraču pružili iskustvo čitanja recepta. MyLuaFunction uzima četiri argumenta kao ulaz. (Možete pogledati adresu “media / lua / server / recipecode.lua”)
Možete dodati vlastite modove na “media / lua / shared / Translate /”
Ispravljena greška sa guranjem zombija u zatvorene prozore (problem # 001403).
Dodan prijevod nekih stvari. Datoteka “translationProblems.txt” (Kreirana s omogućenom opcijom -debugtranslation) prikazuje prijevode koji nedostaju.

Dodano 16 vrsta hrane.
Dodana žaba, možete je jesti.
Dodana zaprljana (prljava) voda.
Možete skupljati vodu iz rijeke, ali će biti prljava.
Kišnica se može sakupljati, ali će biti prljava.
Prljava voda možete piti, ali to može uzrokovati trovanje hranom... Da biste izbjegli trovanje, morate ga prokuhati (u loncu ili zdjeli).

Dodane nove karakteristike, profesije za lik:
Svaka profesija sada daje određene bonuse, što vam omogućuje da individualnije ponovno stvorite svog lika u igri, svaka profesija ima svoje prednosti i nedostatke, osim toga, možete dodati nove vještine žrtvovanjem postojećih. Zanimanja također daju određeni bonus skupu iskustva, na primjer, stolar ima 50% bonusa na posjedovanje oružja u bliskoj borbi (šišmiša).
Skaliranje se, ovisno o početnoj vještini, događa na sljedeći način:
0) 0,25x brzina (eek)
1) 1x brzina
2) 1,25x brzina
3) 1,5x brzina
4) 1,5x brzina
5) -
Ovaj multiplikator je konstantan tokom igre.
Glavna ideja je da stolar ima mogućnost brzog povećanja građevinske vještine, ali mu se neće svidjeti poljoprivredna vještina, pa će se igrači, radi udobnije igre, morati ujediniti u grupe u kojima će biti najmanje jedna osoba različitih profesija. što će povećati šanse da preživi dan, sedmicu, mjesec.

Rekonstrukcija osobina glavnog lika:
Osobine lika karaktera pretrpele su velike promene.
1) Prije uvođenja NPC -a, neke osobine su uklonjene, poput Alkoholnog, "Lako?" i druge značajke koje se mogu provjeriti
2) Mnoge druge osobine su dodane (možete ih vidjeti u igri), pojačivači i nerfovi ovih karakteristika mogući su u sljedećim zakrpama.
3) Ovo proširenje vještina lika trebalo bi dovesti do dinamičnijeg razvoja tijekom igre i diverzificirati način igre, a također olakšati život onim igračima koji se posvete samo jednom smjeru, što bi trebalo dovesti do činjenice da će igrači surađivati ​​na temelju vještine likova u mrežnoj igri ...

[Zanimanja]
Nova zanimanja:
Vatrogasac
Policajac
Čuvar parka
Builder
Stolar
Cracker
Cook
Serviser
Farmer
Ribar
Doktore
Veterinar
Drvosječa
Instruktor fitnesa
Prodavac brze hrane

Osobine karaktera:
Neću navoditi očigledne karakteristike.
Adrenalinski manijak - brže radi u panici
Neprimjetan - tih, djeluje diskretnije
Organizirano - kapacitet torbe je povećan
Neorganizovano - suprotno od organizovanog
Spretan - brzo pakuje stvari u vreće, kutije. Pa i tako dalje ...

[Test]
Sistem testiranja je poboljšan, postao je praktičniji i prijateljskiji u odnosu na prethodne verzije, opcije testiranja možete ostaviti u uredu. Forum za igre.

[Stanje]
Smanjeno oštećenje zombija vatrom.
Grupiranje zombija u manje grupe dok jurite igrača.
Smanjena šteta nastala u stanju "panike".
Smanjila se šansa da se nokautira neprijatelj tokom stanja panike.

[Popravci]
Fiksni ciklus beskonačnog dodavanja lampe u zgradu.
Uklonjena je osobina "nesreća" u knjigama
Ispravljeno mriješćenje zombija iza ruku i u stupovima.
Popravljeno ponovno povezivanje sa serverom.
Ispravljeno onemogućavanje svih zvučnih efekata pri izlasku na glavni izbornik.
Popravljena sirova, pokvarena hrana ne uzrokuje nikakve učinke.
Ispravljena je greška u kojoj se snaga ne smanjuje tokom lijenosti.
Fiksna naredba / dodatak
Itd…

Koliko dugo ste čuli o nečemu? No, u međuvremenu se tamo događaju globalne promjene, oboje u grafički, i u mehanici! Programeri ne miruju i ni u kojem slučaju neće napustiti svoje potomstvo, već naprotiv, čine ga još boljim!

V uskoro očekuju nas sve nove animacije, redizajnirani 3D modeli, detaljnija grafika, prepisano umrežavanje i redizajnirani sistem hrane. Pogledajmo sada bliže.

Nove animacije i 3D modeli


Možda najvažnije od svih ažuriranja je ažuriranje svih animacija i potpuno svih 3D modela, od lika do svakog od zombija.

Kao što možete vidjeti iz gornjeg videa, novi sistem se bitno razlikuje od starog, ugodniji je oku. Reći ću više, isprva ne mogu ni vjerovati šta je to.

Sada postoje sukobi sa zombijima, a postoje i različite opcije: zombiji sada padaju, baš kao i vi, ako ne primijetite, na primjer, ogradu. Kretanje je postalo više poput pravog hodanja - sada lik manje klizi dok hoda. Mnogo je ažurirano i prepravljano od nule, a na svemu tome se radilo od početka 2015. godine. Zato je ovo najveće ažuriranje koje nas očekuje u bliskoj budućnosti.


Što se tiče 3D modela. Prednost prerade je u tome što je lik sada podijeljen u 2 dijela. Odnosno, animacija za noge i za torzo se igra odvojeno jedna od druge. Ovo vam daje puno više mogućnosti za stvaranje različitih animacija. Takođe, zahvaljujući novim modelima, vidjet ćemo i novi sistem odjeće, nije savršen kakav je bio prije.

Sada postoje šeširi. Postoje obični gradski šeširi i šeširi raznih gradskih službi (policija, vatrogasci itd.). U videu možete vidjeti čak i motociklističku kacigu, što je prilično cool. Sada su na odjeći i na tijelu vidljivi različiti udarci i ogrebotine. Može se vidjeti i raspadanje u zombije. Zahvaljujući novim modelima, mogućnost dodavanja i rascjepljivanja nije isključena.

P.S. Doslovno dan nakon što je članak napisan, objavljeno je veliko ažuriranje, dodajući nove 3D modele! No, nažalost, bez animacija, pa ostaje pričekati, pojava modela bila je prvi korak. Ažuriranje možete isprobati sami u testnoj grani igre!

Nova grafika


Grafika je također doživjela promjene, iako ne tako globalne. Pikseli su postali mnogo manji, čak i uz maksimalno zumiranje, jedva su vidljivi. Za razliku od onoga što se ranije dogodilo, ovo je zaista radostan događaj.


Nije se promijenio samo lik, već se promijenilo i cijelo okruženje. Sada je svaki stol postao ljepši i detaljniji. Događaj nije tako glasan, ali ipak ugodan. Ažuriranje je već dostupno u testnoj grani igre.

Metalurgija


Metalurgija će također biti dodana u igru. Pomoću njega možete izraditi različite alate ili, na primjer, nedavno predstavljene metalne kapke na prozorima. U isto vrijeme će se pojaviti gvozdena vrata, koje će takođe biti potrebno kreirati. O metalurgiji još nema mnogo podataka. Programeri još uvijek eksperimentiraju i aktivno komuniciraju sa zajednicom.


Nakon prve emisije metalurgije za javnost, fanovi su dali mnogo savjeta i ispravki. Kreatori su poslušali i odlučili potpuno napustiti ingote. Tako da još nije ni jasno kako će se sve implementirati, ali posao se radi, što je jako dobro.

Ažuriranje kreativnog načina rada i strukture karte


Kreativni način rada je stvar koja je već dugo potrebna. Zato što je mapa po standardima prilično velika, ali vrlo prazna. Postoje samo 2 grada i mala podružnica. Ova dva grada povezana su cestom, ali između njih postoji samo veliki prazan prostor. Najveći problem nije bila praznina, već činjenica da ćete, ako ćete se preseliti iz jednog grada u drugi, jednostavno umrijeti od gladi dok hodate.

Zato je kreativni način rada toliko potreban, da će sami korisnici moći kreirati i popuniti karticu. Sada je i to moguće, ali prilično naporno i turobno. Ali alat će se definitivno dodati u igru ​​i postat će prikladan za prosječnog korisnika. Šuškalo se da su čak i sami programeri odlučili prijeći na novi način igre kako bi stvorili poboljšanu kartu.


Ažuriranje strukture karte igre leži u činjenici da su kreatori uspjeli podići maksimalan broj katova. Ranije je bilo ograničenje od 8 spratova, sada se značajno povećalo! Problem je bio u tome što je cijela karta učitana u isto vrijeme, ako izgradite više od 8 katova, to bi uzrokovalo divljanje.

Sada je cijela teritorija podijeljena na komade, sistem je sličan. Ovo ažuriranje je također vrlo važno, jer bi igrači i dalje pronašli način da zaobiđu ograničenje od 8 spratova, a nakon preuzimanja ovih karata bilo bi puno pritužbi na nizak FPS i samo na igru ​​općenito. Višespratni megagradovi koje su obožavatelji čekali već su zapravo stvarni. Ostaje samo pričekati objavljivanje kreativnog načina rada, a izdanje je planirano za verziju 34.

P.S. Sada radimo na novom gradu koji će se zvati Louisville! Prošle su informacije da ćemo tamo vidjeti nebodere.

Sistem snabdevanja


Ažuriranja ovdje nisu toliko kritična. Mnoge ikone hrane su precrtane, a i sam sistem hrane je promijenjen. Sada lik ne mora od vas tražiti da jedete svakih 5 minuta, ali sve što pojedete će se uzeti u obzir. Lik može postati bolestan od ove ili one hrane, čak može postati tužan zbog monotone prehrane.

Odnosno, igra nam je otežana, čineći je realnijom. Moramo tražiti raznovrsniju hranu, sada neće uspjeti samo jesti konzerviranu hranu. Novi sistem se već može ocijeniti u testnoj grani igre!

Zadruga


Mrežna komponenta je takođe promenjena. Tim je mnogo pomogao General Arcade koja je obavila najveći deo posla. Programeri su postavili zadatak - optimizirati mrežni kod i pojednostaviti stvaranje poslužitelja. Jer sada sistem ne izgleda tako jednostavno, kako bi se igrao sa vašom kompanijom i na vašem serveru, različitog stepena složenosti, pa je bolje koristiti LAN simulator.

A trebalo bi biti tako da je stvaranje poslužitelja bilo lakše i bolje unutar igre s vanjski otvorenom konzolom. Povezivanje treba izvesti bez ikakvih i drugih programa trećih strana, direktno putem. Interni test je već u toku (među programerima), a kako kažu, zasad sve ide dobro, što znači da će masovno testiranje uslijediti vrlo brzo.

Optimizacija


Nakon najave novih animacija i 3D modela došlo je do vala ogorčenosti zbog optimizacije. Novi detalji zahtijevaju više resursa, ali svi su strahovi odbacili sami kreatori, objavivši gore predstavljeni video.

Očigledno je da igra radi u 30 sličica sa potpunim 3D modelima, odnosno sa gotovo maksimalnim grafičkim postavkama. I sve to na relativno slaboj žlijezdi. Zato ne brinite. Velike su šanse da će igra biti još bolja nego prije.

Ostale inovacije


Puno je toga dodano i popravljeno. Na primjer, sada možete povlačiti i ispuštati namještaj i još mnogo toga. Sada možete ponovno opremiti cijelu bazu za sebe ili blokirati ulicu sofama i noćnim ormarićima. Poznato je da će se kreatori baviti oružjem, tk. trenutno je pucanje, najblaže rečeno, jednostavno neprihvatljivo.

Objavljen je poseban alat tzv WordZed 2.0... Njegov zadatak je prevođenje radijskih ili TV programa, to će pomoći ruskoj zajednici da brzo prevede sve što se događa u svijetu tokom apokalipse.

Neki od programera, na primjer, Turbo, imaju naviku mirnog rada, a zatim odmah izvaljati gotov proizvod na test. Stoga se predviđa mnogo novih stvari, ali još nije jasno što točno. Može biti bilo šta. Iz tajni se jedino zna da se radi na objektima koji bi napunili grad: raznim barikadama, smećem itd.

Ishod

Šta ja tu mogu reći? Ovo što se sada dešava ne može a da se ne raduje. Igra čini veliki skok naprijed u smislu izgled a isto u tehničkom!

Gotovo sve što ste danas vidjeli ili je izašlo ili će izaći 34 sklop... Da biste prvi isprobali sve inovacije, trebate se pretplatiti na beta granu igre.

Kôd za objavljivanje u beta ogranku:

prihvata posledice(Samo za licencu)


Pred našim očima pred projektom je velika budućnost. Postoji 100% povjerenje da kreatori neće napustiti svoju kreaciju i izvaditi je iz " Rani pristup". Ostaje samo čekati!

Slične publikacije