¡Project Zomboid adquiere un aspecto completamente nuevo! (34 montaje). ¡actualización del proyecto zombie! Project zomboid última versión novedades

Actualizaciones de sandbox ¡Ahora tiene la capacidad de guardar/cargar ajustes preestablecidos de sandbox y compartirlos! Los archivos se guardarán en C:/Users/Zomboid/Sandbox Presets Nuevas características de Sandbox: Erosión, nuevo grupo de actualización de personajes, nuevo grupo de requisitos de alimentos y agua, casas cerradas/alarmas, ¡nuevo grupo de ganancia de XP!

La erosión representa transformaciones estacionales en la apariencia del mundo y aumentos en el crecimiento de la vegetación en el medio ambiente. Cosas para notar en las actualizaciones: -11 tipos de árboles. Cada árbol está formado por 4 diferentes tamaños. Algunos árboles pierden sus hojas en otoño. -11 tipos de arbustos. -17 tipos de plantas.

Algunas plantas tienen flores que florecen según la estación. -Las enredaderas pueden crecer en algunas paredes, y ocasionalmente en las ventanas. -Aparecen grietas en las paredes. -Poco a poco aparecen grietas en las carreteras. La hierba crecerá de algunas grietas. -La nieve cubre el mundo durante las lluvias heladas. La nieve se derrite lentamente en los días en que la temperatura está por encima de cero.

Esto es Kentucky, pase lo que pase, así que espere unos 12 días de nevadas al año. -Todos los objetos nuevos aparecerán dentro de los primeros 100 días, aunque algunos de ellos podrán evolucionar después de 100 días. Hay un ajuste preestablecido de sandbox que le permite elegir la cantidad inicial de desarrollo (desde nunca hasta 100).

Cualquier mundo tiene su propio archivo de configuración de erosión personal, que se puede editar para cambiar la tasa de desarrollo (más o menos de 100 días) y segundas variables.- ¡Nuevo grupo de salud! 1) Nueva barra de salud: la barra de salud ha cambiado que ahora muestra cada nueva herida en el cuerpo. Las heridas desaparecen y reaparecen según su nivel, y alguien con una alta calificación médica verá la enfermedad mucho más rápido que alguien sin una calificación médica.2) Nuevas variedades de heridas: se ha agregado una secuencia de nuevas heridas y lesiones al juego.

Algunos de estos afectarán el juego: una herida grave en los brazos significará que no podrá usarlo, por ejemplo, mientras que las lesiones en los pies y las piernas lo obligarán a moverse más lentamente. Así es, herir tu mano hará que tus ataques y ataques cuerpo a cuerpo con armas sean menos efectivos. No lo olvides: ¡La sangre es el combustible de tu vida!

Tu primera reacción ante cualquier tipo de herida será detener la hemorragia a toda costa y, solo después, ¡encontrar un lugar seguro para curar la herida! -Nuevos tipos de heridas: posibilidad de infección de la herida, con vendajes limpios. Dejar heridas abiertas no es una respuesta muy inteligente. Síntomas: dolor y degradación rápida de la salud. Tratamiento: Desinfectante y toallitas con alcohol/alcohol.

Tiene la oportunidad de desinfectar el vendaje para evitar la propagación de la infección de la herida. Heridas profundas Causa: varios métodos de lesión, desde romper ventanas sin armas, ser golpeado con un hacha hasta ataques de zombis, etc. Síntomas: mucha pérdida de sangre Mucho dolor Tratamiento: hay que coser la herida a través de un juego simple o una aguja quirúrgica que hará menos dolor. Fracturas Causa: Esta será el resultado de saltar desde el segundo piso, pero será más rígido si llevas objetos pesados. El impacto con un arma contundente también puede provocar fracturas.

Síntomas: el dolor, la lesión en la pierna lo retrasará, mientras que la lesión en el brazo lo obstaculizará en la batalla.Tratamiento: tiene la capacidad de crear una férula con productos de madera rectos, como ramas y palos. Quemaduras Causa: llamas Síntomas: Mucho dolor, y gran pérdida de salud. Tratamiento: las quemaduras deben tratarse con un vendaje limpio y luego mantenerse limpias sistemáticamente. El tiempo de recuperación es largo. Herida de bala Causa: ¡Disparo recibido!

Síntomas: Gran pérdida de sangre, pérdida severa y dolor de salud Tratamiento: Se debe retirar la bala con pinza quirúrgica, desinfección, sutura y vendaje. Lesión por fragmentos de vidrio Causa: Romper una ventana sin usar un arma o herramientas, o escalar a través de una ventana rota Síntomas: Dolor agudo y una herida que no se puede curar de inmediato. Tratamiento: Uso de pinzas para retirar fragmentos.

Si eliges vendar una herida que aún tiene vidrio, te causará más dolor 3) Nueva habilidad administrativa de primeros auxilios Todo lo anterior es una nueva habilidad que te ayudará. un gran número de en tu camino a la muerte. Mejorar esta habilidad te permitirá curar heridas más rápido, tomar vendajes, obtener más información sobre cómo identificar infecciones y enfermedades en la barra de salud, y más.

Para subir de nivel tu habilidad de Primeros Auxilios, debes ser fácil contigo mismo y con los demás, pero la buena suerte vendrá solo cuando las heridas estén curadas.4) La funcionalidad de la medicina en Multijugador. Un buen médico es de suma importancia para cualquier sobreviviente del grupo. Todos los procedimientos se pueden realizar en otro personaje en el modo multijugador: en un amigo herido y seleccione Examen médico en el menú.

[Nuevo]
Teclas:
Se agregó la capacidad de recolectar llaves en un montón, incluida la llave de su casa.
Se pueden encontrar nuevas llaves en las casas, así como zombis que se generan en los edificios.
Puedes romper la puerta y poner una nueva con la llave que tienes en el manojo. Perfecto para mantener tu hogar seguro.
Puede pasar el cursor sobre una llave para ver las puertas que coinciden con esa llave.
Cerraduras, 2 tipos:
"Mecánico" - (requiere una llave) se puede instalar en una caja de madera ensamblada.
"Código": se establece una combinación de 3 dígitos.

[Servidor] Se agregó el comando /noclip, que permite pasar a través de objetos.
[Servidor] Se agregó la opción NoFireSpread, cuando se activa, el fuego no se propagará.
[Servidor] Se agregó la opción AnnounceDeath, cuando se activa, las notificaciones sobre asesinatos y muertes de jugadores estarán en el chat (Ej. RJ mató a Lemmy o Meabe está muerto).
[Servidor] El administrador ahora tiene la capacidad de prescribir experiencia (XP) y teletransportarse a los jugadores.
[Servidor] Se agregó la opción DropOffWhiteListAfterDeath, tras la activación de la cual el jugador se elimina de la lista blanca del servidor al morir.
[Servidor] Se agregó la opción ConstructionPreventsLootRespawn (literalmente: la construcción evita que el botín reaparezca).
Tras la muerte o infección, el jugador se convierte en un zombi (no, no puedes jugar como un zombi).
Se agregó la capacidad de limpiar el interior de la sangre, esto requiere una toalla y lejía.
Se agregó la capacidad de crear, leer la pila completa (¿Tienes 7 revistas? -> Clic derecho -> Leer todo).
La salpicadura de sangre se extiende de forma radial (como un rayo) en la dirección en la que se mueve el zombi, la sangre normalmente puede salpicar hasta 100 pies de distancia.
Se agregó la tecla de acceso directo F8: ocultar/mostrar ping (en la esquina superior izquierda).
El hambre y la sed gastadas en la producción de alimentos se compensarán con alimentos elaborados de acuerdo con la receta (Ej. Si gastó 25 unidades de hambre para hacer alimentos, las características serán: 25 + bonificación del producto elaborado (si no quemó eso, ciertamente)).
Se agregó un comando cuerpo a cuerpo (espacio/disparador izquierdo) para empujar/pisotear.
[Servidor] El comando "-adminpassword XYZ" omite la solicitud de contraseña al crear un servidor (versión n.° 001481).
Se agregó la traducción de "desafío" para que sea más fácil agregar misiones a través de mods (Problema #001483).
Se agregó la tecla de acceso rápido X para "Rack Firearm", solo para recarga "Hard", el espacio solía usarse, pero ahora se necesita para ataques cuerpo a cuerpo (Problema #001494).
[Servidor] Se agregó la opción Minutos por página, con la que puede establecer la cantidad de tiempo para leer una página (Predeterminado 1.0).
Se agregó la capacidad de personalizar la ropa al comenzar un nuevo juego.
Las recetas ahora usan "OnGiveXP:MyLuaFunction" para brindar al jugador experiencia cuando lee la receta. MyLuaFunction toma cuatro argumentos como entrada. (Se puede ver en “media/lua/server/recipecode.lua”)
Puede agregar sus propias modificaciones en "media/lua/shared/Translate/"
Se corrigió un error al empujar zombis en ventanas cerradas (Problema #001403).
Añadida traducción de algunas cosas. El archivo “translationProblems.txt” (Creado con la opción -debugtranslation habilitada) muestra traducciones faltantes.

Se agregaron 16 tipos de alimentos.
Se agregó una rana, puedes comerla.
Se agregó agua estropeada (sucia).
Puedes recoger agua del río, pero estará sucia.
Puedes recolectar agua de lluvia, pero estará sucia.
agua sucia se puede beber, pero puede causar comida envenenada. Para evitar intoxicaciones, es necesario hervirlo (en una cacerola o tazón).

Se agregaron nuevas características, profesiones para el personaje:
Cada profesión ahora otorga ciertas bonificaciones, lo que te permite recrear tu personaje de manera más individual en el juego, cada profesión tiene sus pros y sus contras, además puedes agregar nuevas habilidades, sacrificando las existentes. Las profesiones también otorgan una cierta bonificación a la ganancia de experiencia, por ejemplo, un carpintero tiene una bonificación (bit) de competencia con armas cuerpo a cuerpo del 50%.
La escala se produce, dependiendo de la habilidad inicial, de la siguiente manera:
0) 0.25x velocidad (eek)
1) velocidad 1x
2) velocidad 1.25x
3) velocidad 1.5x
4) velocidad 1.5x
5) -
Este multiplicador es constante a lo largo del juego.
La idea principal es que el carpintero tenga la capacidad de aumentar rápidamente la habilidad de construcción, pero no le gustará la habilidad de agricultura, por lo tanto, para un juego más cómodo, los jugadores deberán unirse en grupos, donde habrá al menos uno. persona de una profesión diferente, lo que aumentará la posibilidad de sobrevivir por un día, una semana, un mes.

Reconstrucción de las principales características del personaje:
Las características individuales del personaje han sufrido cambios importantes.
1) Algunos rasgos se eliminaron antes de la entrada de NPC, como Alcohólico, "¿Fácil?" y otros rasgos "perseguibles"
2) Se han agregado muchos otros rasgos (puedes verlos en el juego), las ventajas y desventajas de estos rasgos son posibles en parches posteriores.
3) Esta expansión en las habilidades de los personajes debería conducir a un desarrollo más dinámico durante el juego y diversificar la jugabilidad, también facilitaría la vida de aquellos jugadores que se dedican a una sola dirección, esto debería llevar a los jugadores a cooperar en función de las habilidades de los personajes. en el juego de la red.

[Profesiones]
Nuevas profesiones:
Bombero
Oficial de policía
Guardabosques
Constructor
Un carpintero
galleta
cocinar
Reparador
Agricultor
Pescador
Médico
Veterinario
Leñador
instructor de fitness
vendedor de comida rapida

Rasgos de personaje:
No voy a enumerar las características obvias.
Adrenaline Maniac - Corre más rápido cuando entra en pánico
Discreto: silencioso, actúa de manera más imperceptible
Organizado - aumento de la capacidad de la bolsa
Desorganizado - lo contrario de organizado
Ágil: empaqueta rápidamente las cosas en bolsas, cajas. Bueno, etc...

[Pruebas]
El sistema de prueba se ha mejorado, se ha vuelto más conveniente y amigable en comparación con las versiones anteriores, puede dejar sus opciones de prueba en la oficina. Foro de juegos.

[Equilibrio]
Reducción del daño de fuego contra zombis.
Agrupación de zombis en grupos más pequeños al perseguir al jugador.
Se redujo el daño infligido durante el estado de pánico.
Se redujo la posibilidad de noquear al enemigo durante el estado de pánico.

[Arreglos]
Se corrigió un ciclo de agregar una lámpara a un edificio sin cesar.
Se eliminó el atributo de "infelicidad" en los libros.
Se corrigió la aparición de zombis detrás de las manos y en los pilares.
Se corrigió la reconexión al servidor.
Se corrigió la desactivación de todos los efectos de sonido al salir del menú principal.
Se corrigió la comida cruda y podrida que no causaba ningún efecto.
Se corrigió un error por el cual la fuerza no disminuye durante la pereza.
Comando fijo / addex
Etc…

¿Cuánto tiempo has oído hablar? Pero mientras tanto, allí se están produciendo cambios globales como en plano grafico, y en mecánica! Los desarrolladores no se quedan quietos y en ningún caso van a abandonar su creación, sino que, por el contrario, ¡la hacen aún mejor!

EN pronto esperamos animaciones completamente nuevas, modelos 3D rediseñados, gráficos más detallados, un componente de red reescrito, así como un sistema alimentario modificado. Ahora echemos un vistazo más de cerca.

Nuevas animaciones y modelos 3D


Quizás la más importante de todas las actualizaciones es la actualización de todas las animaciones y completamente todos los modelos 3D, desde el personaje hasta cada uno de los zombis.

Como puede ver en el video anterior, el nuevo sistema es fundamentalmente diferente del anterior, es más agradable a la vista. Diré más, al principio ni siquiera puedo creer que lo sea.

Ahora hay colisiones con zombis, y hay diferentes opciones: los zombis ahora caen, como tú, si no te das cuenta, por ejemplo, de una cerca. El movimiento se ha vuelto más como caminar de verdad - ahora el personaje se resbala menos al caminar. Mucho se ha actualizado y rehecho desde cero, todo lo cual se ha trabajado desde principios de 2015. Es por ello que esta es la mayor actualización que nos espera en un futuro próximo.


En cuanto a los modelos 3D. La ventaja de la reelaboración es que ahora el personaje se divide en 2 partes. Es decir, la animación de las piernas y del torso se reproduce por separado. Esto le da muchas más opciones para crear varias animaciones. Además, gracias a los nuevos modelos, veremos un nuevo sistema de vestimenta, ya es completamente diferente a lo que era antes.

Ahora hay sombreros. Hay sombreros de ciudad ordinarios y sombreros de varios servicios de la ciudad (policía, bomberos, etc.). Incluso puedes ver un casco de motocicleta en el video, lo cual es genial. Ahora, varios golpes y abrasiones son visibles en la ropa y en el cuerpo. Puedes ver la descomposición en zombis. Gracias a los nuevos modelos, no se excluye la posibilidad de añadir y desmontar.

PD Literalmente, al día siguiente de escribir el artículo, se lanzó una actualización importante, ¡agregando nuevos modelos 3D! Pero, lamentablemente, sin animaciones, por lo que habrá que esperar, la aparición de modelos fue el primer paso. ¡Puedes probar la actualización tú mismo en la rama de prueba del juego!

Nuevos gráficos


Los gráficos también han sufrido cambios, aunque no tan globales. Los píxeles se han vuelto mucho más pequeños, incluso en la máxima aproximación, apenas son visibles. A diferencia de lo que sucedió antes, este es un evento verdaderamente alegre.


No solo ha cambiado el personaje en sí, sino todo el entorno. Ahora cada mesa se ha vuelto más bella y detallada. El evento no es tan ruidoso, pero sigue siendo agradable. La actualización ya está disponible en la rama de pruebas del juego.

Metalurgia


La metalurgia también se agregará al juego. Con él, será posible fabricar varias herramientas o, por ejemplo, las persianas metálicas recientemente introducidas en las ventanas. Al mismo tiempo aparecerá puertas de hierro, que también será necesario crear. No hay mucha información sobre la metalurgia todavía. Los desarrolladores todavía están experimentando y comunicándose activamente con la comunidad.


Luego del primer show de metalurgia ante el público, la afición aconsejó y corrigió mucho. Los creadores escucharon y decidieron abandonar por completo los lingotes. Entonces, aún no está claro cómo se implementará todo, pero se está trabajando, lo cual es muy bueno.

Actualización del modo creativo y la estructura del mapa


El modo creativo es algo que se ha necesitado durante mucho tiempo. Porque el mapa en sí es bastante grande para los estándares, pero muy vacío. Solo hay 2 ciudades y una pequeña sucursal. Estas 2 ciudades están conectadas por una carretera, pero solo hay un gran espacio vacío entre ellas. El principal problema no era el vacío, sino el hecho de que si te vas a mudar de una ciudad a otra, simplemente te morirás de hambre mientras vas.

Por eso es tan necesario el modo creativo, los propios usuarios podrán crear y rellenar el mapa. Ahora bien, esto también es posible, pero bastante laborioso y tedioso. Pero la herramienta definitivamente se agregará al juego y será conveniente para el usuario promedio. Se rumoreaba que incluso los propios desarrolladores decidieron cambiar a un nuevo modo de juego para crear un mapa mejorado.


La actualización de la estructura del mapa del juego es que los creadores lograron elevar la cantidad máxima de pisos. Anteriormente, había un límite de 8 pisos, ¡ahora ha aumentado significativamente! El problema era que todo el mapa se cargaba al mismo tiempo, si construías más de 8 pisos, esto causaba caídas salvajes.

Ahora todo el territorio se ha dividido en pedazos, el sistema es similar. Esta actualización también es muy importante, porque los jugadores aún encontrarán una forma de evitar el límite de 8 pisos, y después de descargar estos mapas, habrá muchas quejas sobre el FPS bajo y sobre el juego en general. Las metrópolis de gran altura que los fanáticos han estado esperando son, de hecho, reales. Solo queda esperar el lanzamiento del modo creativo, y el lanzamiento ya está planeado en la 34ª asamblea.

PD Ahora se está trabajando en una nueva ciudad, ¡se llamará Louisville! Ha pasado información de que es allí donde veremos rascacielos.

Sistema de suministros


Aquí las actualizaciones no son tan críticas. Se redibujaron muchos íconos de alimentos y se cambió el sistema alimentario en sí. Ahora el personaje no debe pedirte comida cada 5 minutos, sino que se tendrá en cuenta todo lo que comas. El personaje puede enfermarse por esta o aquella comida, incluso puede sentirse triste por la monótona dieta.

Es decir, hemos complicado el juego, haciéndolo más realista. Tenemos que buscar alimentos más variados, no funcionará ahora comer solo alimentos enlatados. ¡El nuevo sistema ya se puede evaluar en la rama de prueba del juego!

cooperativa


El componente de red también ha sido cambiado. El equipo fue muy útil. Arcada general quien hizo la mayor parte del trabajo. Los desarrolladores establecieron la tarea: optimizar el código de red y simplificar la creación del servidor. Porque ahora el sistema no parece tan simple, para jugar con su empresa y en su servidor, de diversos grados de complejidad, y es mejor usar un simulador de LAN.

Y debería ser para que la creación del servidor fuera más fácil, pero mejor dentro del juego con una consola abierta externamente. La conexión debe llevarse a cabo sin ningún y otros programas de terceros, directamente a través. Ya se está realizando una prueba interna (entre los desarrolladores) y, como dicen, hasta ahora todo va bien, lo que significa que muy pronto seguirá una prueba masiva.

Mejoramiento


Hubo una ola de indignación por la optimización tras el anuncio de nuevas animaciones y modelos 3D. Los nuevos detalles requerirán más recursos, pero los propios creadores refutaron todas las preocupaciones al publicar el video presentado anteriormente.

obviamente, el juego se ejecuta a 30 fotogramas con modelos 3D completos, es decir, casi con la configuración de gráficos máxima. Y todo esto en un hardware relativamente débil. Así que no te preocupes. Existe la posibilidad de que el juego funcione incluso mejor que antes.

Otras innovaciones


Mucho se ha agregado y arreglado. Por ejemplo, se hizo posible arrastrar muebles y no solo. Ahora puedes convertir toda la base para ti o bloquear la calle con sofás y mesitas de noche. Se sabe que los creadores se ocuparán de las armas, porque. disparar en este momento es simplemente inaceptable, por decirlo suavemente.

Se lanzó una herramienta especial llamada WordZed 2.0. Su tarea es traducir programas de radio o TV, esto ayudará a la comunidad rusa a traducir rápidamente todo lo que sucede en el mundo durante el apocalipsis.

Algunos de los desarrolladores, por ejemplo, Turbo, tenga la costumbre de trabajar en silencio y luego despliegue inmediatamente el terminado para la prueba. Por lo tanto, se prevén muchas cosas nuevas, pero aún no está claro qué exactamente. Puede ser cualquier cosa. Lo único que se sabe de los secretos es que se está trabajando en objetos para llenar la ciudad: varias barricadas, basura, etc.

Salir

¿Qué se puede decir aquí? Lo que está sucediendo ahora no puede sino regocijarse. El juego da un gran salto adelante en términos de apariencia y lo mismo en tecnica!

Casi todo lo que viste aquí hoy ya se ha publicado o se publicará en 34 montaje. Para ser el primero en probar todas las innovaciones, debes suscribirte a la rama beta del juego.

Código para escribir en la rama beta:

aceptar las consecuencias(Solo para licencia)


El proyecto tiene un gran futuro ante nuestros ojos. Hay 100% de certeza de que los creadores no dejarán su creación y la sacarán de " acceso temprano". ¡Solo queda esperar!

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