جستجوی Skyrim در شب غیر معمول. جستجوهای Daedra (برش نهایی)

تلاش در میخانه ای که ابتدا بازدید کرده اید انجام می شود و گاهی اوقات از میخانه به میخانه می رود ، بنابراین پیدا کردن آن در وسط بازی بسیار مشکل ساز است. (به عنوان مثال ، میخانه ویترون برای من اولین بود ، اما در اولین بازی من او در تنهایی ظاهر شد ، زیرا در خط داستانی این اولین میخانه ای است که باید به عنوان ماموریت از آن بازدید کرد).

جستجوی اصلی با یک مینی جستجو "برای نوشیدن Sem of Geven" شروع می شود ، که شامل مکالمه ای با همین Sem می شود.

ما در مارکارت ظاهر می شویم.

سنا با ما ملاقات می کند و ما را سرزنش می کند. ساده ترین راه برای پایان دادن به او پرداخت پول است. قیمت در واقع کوچک است ، بنابراین حتی یک بازیکن فقیر بدون آمادگی می تواند 600 سپتیم پوند بپردازد. اما اگر بازیکن مهارت متقاعدسازی را بهبود بخشیده است ، پس نباید برای چنین چیزهای کوچکی پول خرج کنید ، بلکه فقط متقاعد کنید.

من گزینه دیگری را در نظر نمی گیرم ، زیرا 600 طلا را می توان به سرعت حتی بدون چوب پر کرد.

پس از پایان کار با Haymarket ، او ما را به Rorikstead می فرستد.

نحوه رسیدن به Roriksted از Markarth (اگر هنوز Rorikstead را باز نکرده اید) در این نقشه قابل مشاهده است (جاده ها در اینجا مشخص شده اند ، اما مراقب رانده شدگان باشید که در سختی بالا یا در ابتدای بازی می توانند تبدیل شوند جدی ترین مشکل)

در آنجا ، در Rorikstead ، با Ennis ملاقات می کنیم که از ما نیز ناراضی است. او می خواهد بز را برگرداند.

هزینه این بز را می توان به قیمت 1000 سپتیم پرداخت کرد ، اما همه نمی توانند از پس آن برآیند ، بنابراین ما موافقت می کنیم که بز را که فروختیم به غول بازگردانیم (گفتگو را ترک کنید).

در کنار نشانگر ، ما یک بز و به همراه آن خود غول پیدا می کنیم.

اگر به بز نزدیک شویم ، خواهیم دید که می توان با آن "صحبت" کرد ، اما مراقب باشید! وقتی با یک بز صحبت می کنید ، او شما را دنبال می کند و غول با دیدن سرقت بز او دیوانه می شود و به شما حمله می کند. شما می توانید از چنین غافلگیری بمیرید.

اگر بازی می کنید ، پنهان کاری را انجام می دهید ، کشتن او با کمان ، مخفی شدن در نزدیکی ، سودآورتر خواهد بود.

همچنین ممکن است شما خوش شانس باشید و با اشکالی روبرو شوید که در آن غول به سادگی متوجه شما نخواهد شد. پس از آن ، می توانید با افتخار به سراغ انیس بروید.

توجه! برای تحویل بز به انیس ، او باید در کنار شخصیت باشد. در غیر این صورت ، گفتگو به سادگی آغاز نمی شود.

اگر از صخره ای پریدید و به Rorikstead شتافتید ، برای بارگیری ذخیره عجله نکنید ، کمی صبر کنید و بز به خودی خود به سمت شما می دود.

انیس ما را به ویترون ، ایزولد می فرستد.

با توجه به این واقعیت که با یک نشانگر برجسته شده است ، پیدا کردن آن کاملاً آسان است.

ایزولد از شما حلقه می خواهد یا مبلغی را برای انگشتر پرداخت می کند.

باز هم ، پرداخت حلقه در ابتدای بازی مشکل ساز خواهد بود ، اما اگر مهارت متقاعدسازی خود را ارتقا داده اید ، می توانید اقناع کنید.

اما من همچنان گزینه بازیکنان ضعیف را توصیف می کنم.

ایزولد ما را به "جنگل مه جادوگران" می فرستد

در آنجا ما با چنین هیولایی روبرو می شویم ، که باید آن را تمام کنیم.

پس از کشتن او ، یک حلقه از جسد برمی داریم که بعداً به ایزولد می دهیم و همچنین مواد اولیه تصادفی. مانند پرهای شفا دهنده یا پنجه های الهی.

بعد از اینکه انگشتر را به ایزولد دادیم ، او ما را به محل "Morvunskar" ، که در نزدیکی Windhelm قرار دارد ، می فرستد.

در آنجا ما با جادوگران روبرو می شویم که در سختی بالا می توانند مشکل ایجاد کنند.

شما باید از High Necromancer ، که در داخل قلعه واقع شده است ، بترسید.

(در اولین بازی ، او تعدادی شوک الکتریکی داشت که با آن من را 5-6 بار متوالی کشت ، اما در بازی دوم ، این نکرومسر مطلقاً هیچ کارمندی نداشت).

نقشه قلعه برای افرادی که هنوز موفق به گم شدن می شوند.

در اینجا خود پورتال وجود دارد ، که ما بدون ترس از آن می پریم.

از روی پل می رویم ، سما گیون را پیدا می کنیم ، با او صحبت می کنیم.

معلوم می شود که او ارباب Daedra است ، به ما گل رز Sanguine را می دهد و ما را به میخانه ای می فرستد که ما در آن تلاش کردیم. به این معنا که اگر ما در Whiterun تلاش کردیم ، او ما را به آنجا teleport می کند.

رز سنگوی

P.S.

اگر مستقیماً از مارکارت به وایترون به ایزولد بروید ، می توانید بخش قابل توجهی را کنار بگذارید. سپس او در مورد حلقه با ما صحبت می کند. می توانید او را خریداری کنید و بلافاصله به قلعه بروید ، سریع وارد درگاه شوید و کارکنان مورد نظر را بدست آورید.

اما تکمیل مأموریت ها به این روش هیچ لذتی را به همراه نخواهد داشت ، بنابراین توصیه می کنم تمام تلاش خود را بدون استفاده از فصاحت و پول انجام دهید.

تلاش در میخانه ای که ابتدا بازدید کرده اید انجام می شود و گاهی اوقات از میخانه به میخانه می رود ، بنابراین پیدا کردن آن در وسط بازی بسیار مشکل ساز است. (به عنوان مثال ، میخانه وایترون برای من اولین بود ، اما در اولین بازی من او در تنهایی ظاهر شد ، زیرا در خط داستان این اولین میخانه ای است که باید به عنوان ماموریت از آن بازدید کرد).



جستجوی اصلی با یک مینی جستجو "برای نوشیدن Sem of Geven" شروع می شود ، که شامل مکالمه ای با همین Sem می شود.



ما در مارکارت ظاهر می شویم.



سنا با ما ملاقات می کند و ما را سرزنش می کند. ساده ترین راه برای پایان دادن به او پرداخت پول است. قیمت در واقع کوچک است ، بنابراین حتی یک بازیکن فقیر بدون آمادگی می تواند 600 سپتیم پوند بپردازد. اما اگر بازیکن مهارت متقاعدسازی را بهبود بخشیده است ، پس نباید برای چنین چیزهای کوچکی پول خرج کنید ، بلکه فقط متقاعد کنید.

من گزینه دیگری را در نظر نمی گیرم ، زیرا 600 طلا را می توان به سرعت حتی بدون چوب پر کرد.

پس از پایان کار با Haymarket ، او ما را به Rorikstead می فرستد.



نحوه رسیدن به Roriksted از Markarth (اگر هنوز Rorikstead را باز نکرده اید) در این نقشه قابل مشاهده است (جاده ها در اینجا مشخص شده اند ، اما مراقب رانده شدگان باشید ، که در سختی بالا یا در ابتدای بازی می توانند تبدیل شوند جدی ترین مشکل)



در آنجا ، در Rorikstead ، با Ennis ملاقات می کنیم که از ما نیز ناراضی است. او می خواهد بز را برگرداند.



هزینه این بز را می توان به قیمت 1000 سپتیم پرداخت کرد ، اما همه نمی توانند از پس آن برآیند ، بنابراین ما موافقت می کنیم بزهایی را که فروختیم به غول بازگردانیم (گفتگو را ترک کنید).



در کنار نشانگر ، ما یک بز و به همراه آن خود غول پیدا می کنیم.



اگر به بز نزدیک شویم ، خواهیم دید که می توان با آن "صحبت" کرد ، اما مراقب باشید! وقتی با یک بز صحبت می کنید ، او شما را دنبال می کند و غول با دیدن سرقت بز او دیوانه می شود و به شما حمله می کند. شما می توانید از چنین غافلگیری بمیرید.



اگر بازی می کنید ، پنهان کاری را انجام می دهید ، کشتن او با کمان ، مخفی شدن در نزدیکی ، سودآورتر خواهد بود.

همچنین ممکن است شما خوش شانس باشید و با اشکالی روبرو شوید که در آن غول به سادگی متوجه شما نخواهد شد. پس از آن ، می توانید با افتخار به سراغ انیس بروید.

توجه! برای تحویل بز به انیس ، او باید در کنار شخصیت باشد. در غیر این صورت ، گفتگو به سادگی آغاز نمی شود.

اگر از صخره ای پریدید و به Rorikstead شتافتید ، برای بارگیری ذخیره عجله نکنید ، کمی صبر کنید و بز به خودی خود به سمت شما می دود.



انیس ما را به ویترون ، ایزولد می فرستد.

با توجه به این واقعیت که با یک نشانگر برجسته شده است ، پیدا کردن آن کاملاً آسان است.



ایزولد از شما حلقه می خواهد یا مبلغی را برای انگشتر پرداخت می کند.

باز هم ، پرداخت حلقه در ابتدای بازی مشکل ساز خواهد بود ، اما اگر مهارت متقاعدسازی خود را ارتقا داده اید ، می توانید اقناع کنید.

اما من همچنان گزینه بازیکنان ضعیف را توصیف می کنم.

ایزولد ما را به "جنگل مه جادوگران" می فرستد



در آنجا ما با چنین هیولایی روبرو می شویم ، که باید آن را تمام کنیم.



پس از کشتن او ، یک حلقه از جسد برمی داریم که بعداً به ایزولد می دهیم و همچنین مواد اولیه تصادفی. مانند پرهای شفا دهنده یا پنجه های الهی.



بعد از اینکه انگشتر را به ایزولد دادیم ، او ما را به محل "Morvunskar" ، که در نزدیکی Windhelm قرار دارد ، می فرستد.



در آنجا ما با جادوگران روبرو می شویم که در سختی بالا می توانند مشکل ایجاد کنند.

شما باید از High Necromancer ، که در داخل قلعه واقع شده است ، بترسید.

(در اولین بازی ، او تعدادی شوک الکتریکی داشت که با آن من را 5-6 بار متوالی کشت ، اما در بازی دوم ، این نکرومسر مطلقاً هیچ کارمندی نداشت).

نقشه قلعه برای افرادی که هنوز موفق به گم شدن می شوند.



در اینجا خود پورتال وجود دارد ، که ما بدون ترس از آن می پریم.


Rogue Dervenin از Solitude می خواهد به او کمک کند تا صاحب خانه را از تعطیلات بازگرداند. به گفته وی ، مالک را می توان در بال ممنوعه کاخ آبی ، جایی که پادشاه دیوانه پلاگیوس در آن زندگی می کرد ، پیدا کرد. با دریافت استخوان لگن پادشاه از درونین (بی فایده است ، اما قابل فروش است) ، ما به قصر می رویم.

با پرسیدن این مورد از Falk Firebeard یا Una نظافتچی می توانید به بال آبی برسید. این بال مدتهاست که رها شده و با تار عنکبوت پوشانده شده است ، اما سفر در امتداد آن به زودی متوقف می شود و شما خود را در مکانی عجیب خواهید دید که شیدورث سرور دائدرا "تعطیلات" خود را به همراه مرحوم پلاگیوس سوم در آنجا سپری می کند.

Sheogorath موافقت می کند که بقیه را قطع کند به شرطی که از ذهن پلژیوس خارج شوید. شما هیچ سلاح یا طلسم ندارید - فقط کارکنان Wabbajack صادر شده است. شما به نوبه خود باید از سه طاق عبور کرده و سه مرحله ساده را انجام دهید:

  • در پشت اولین طاق در سمت چپ ، جایی که آتروانها در حال مبارزه هستند ، لازم است که Wabbajack را برای تماشاگران تماشاکننده استفاده کنید.
  • بعد از بعدی - برای شلیک "ترس های شبانه". هر ترس بعدی ناشی از استفاده از Wabbajack در Pelagia جوان است.
  • فراتر از طاق سوم ، شما باید از همان ستون برای افزایش اعتماد به نفس پلاگیوس و کاهش دشمنان او استفاده کنید.

انجام شده است! پاداش ما Wabbajack است ، یک کارمند جادویی که هر بار که از آن استفاده می شود یک طلسم تصادفی را شلیک می کند.

در واقعیت ، فراموش نکنید که محل را برای اشیاء با ارزش مورد غارت قرار دهید.

طعم مرگ (نامیرا)

در شهر مارکارت ، شایعات عجیبی درباره قبر محلی وجود دارد. از متصدی بار در Silver Blood مطلع شوید یا مستقیماً به قلعه Piedmont بروید ، جایی که تالار مردگان و برادر Verelia را پیدا خواهید کرد. او توضیح می دهد که کسی مرده ها را می خورد و از ما می خواهد که پرونده را بررسی کنیم.

اگر با این عبارت سوال موافق نیستید و نمی خواهید آدم خوار شوید ، ایولا را بکشید.

اگر نه ، از ابتدا تا محراب نامیرا را از غار صخره ای پاک کنید. پس از آن ، ائولا از شما می خواهد که برادر ورلیا را به غار بیاورید. این کار را انجام دهید یا از برنامه های شوم نامیرا برای او بگویید.

ورلیا را متقاعد کنید که با شما بیاید و او را به قربانگاه بیاورد ، جایی که خادمان نامیرا در حال حاضر منتظر غذا هستند. پس از آن ، هر کاری که می خواهید انجام دهید - یا مطیعانه ورلیا را بکشید و شروع به خوردن او کنید ، یا در هر زمان او را نجات دهید و آدمخواران را بکشید.

این پاداش انگشتر نامیرا خواهد بود - این امر با خوردن اجساد باعث بهبود سلامت می شود. و قهرمان از دهان بوی ناخوشایندی خواهد داشت که در مورد همه چیز از آن مطلع خواهد شد.

دری که زمزمه می کند (مفالا)

دری که زمزمه می کند (مفالا)

صاحب میخانه Prancing Mare در Whiterun به شما خواهد گفت که اتفاق عجیبی برای فرزندان Jarl Balgruf در حال رخ دادن است.

خود جارل مشکلات را انکار نمی کند و پیشنهاد می کند که با پسرش نلکیر صحبت کند (در نتیجه از همه می پرسد آیا آنها نیز قصد دارند چکمه های جارل را لیس بزنند). نلکیر ما را به یک نجواگر در زیرزمین می فرستد.

در زمزمه در زیرزمین خود را مفاالا معرفی می کند. او از قهرمان می خواهد در را باز کند و برای مشاوره به نلکیر ارسال کند. پسر به شما می گوید که جارل یا طاقچه فرنگار کلید دارد. ساده ترین راه این است که از یک شعبده باز غارت کنید.

پشت در زیرزمین یک شمشیر آبنوس و یک کتاب هشدار می دهد که این اثر خطرناک است. تلاش انجام شده است! شمشیر پاداش است. سلامت دشمنان را جذب می کند و می توان با کشتن چندین دوست یا همراه با آن ، تأثیر آن را افزایش داد.

خانه وحشت (مولاگ بال)

در مارکارت ، کنار میخانه خون نقره ای (درست بالای خیابان) ، توران ، نگهبان استاندار ، سرگردان است. او از شما می خواهد که به او در کاوش در خانه ای متروکه که شایعه پرستش ددرا در آن است ، کمک کنید.

افسوس که خانه برای مولاگ بال تله خواهد شد و شما باید توران را بکشید.

به زیرزمین ، در محراب ارباب دئدرا بروید. در آنجا ، پس از لمس کردن خزه زنگ زده و در قفس ، وظیفه خود را دریافت خواهید کرد - به نزد مولاگ بال کشیش بوتیا ، به نام لوگروف ، که گرز را خراب کرد ، بیاورید.

کشیش توسط افراد اخراجی دستگیر شد و در یکی از اردوگاه های آنها (که در آن یکی - مولد اعداد تصادفی تصمیم می گیرد) نگهداری شد. خانه را ترک کنید ، به محل مشخص شده بروید و پس از پاک کردن آن ، Logrolph را بیرون بیاورید. به هر بهانه ای ، او را به مولاگ بال بیاورید و وقتی کشیش وارد قفس می شود ، با توری که مولاگ بال داده است به او ضربه بزنید - و سپس ، هنگامی که ارباب دائدرا دستور می دهد ، کشیش را بکشید.

پاداش گرز زیبا Molag Bal است که قدرت را با جادو می گیرد و روح ها را تسخیر می کند.

تنها درمان (پریت)

تنها درمان (پریت)

خروج از این مأموریت آسان نیست. با رسیدن به سطح دهم ، می توانید مدت زیادی منتظر ملاقات با یک پناهنده بیمار باشید ، که به ما خواهد گفت که پناهگاه Peryite و نگهبان آن Kesh the Pure در کجا واقع شده است. اما می توانید سعی کنید این مکان را در کوههای شمال شرقی مارکارت و شمال غربی شهرک کارتوستن ، جنوب استرانگولد دروآدا و جنوب شرقی ویرانه های کوتوله بتردامز پیدا کنید.

ارزش آن را دارد که با کیتی که خواجیت کش درخواست می کند به آنجا بروید. ما به یاقوت بی عیب و نقص ، زنگ سمی و خاکستر خون آشام نیاز داریم. پیدا کردن شمش نقره ساده ترین است - آنها توسط آهنگران فروخته می شوند و شما می توانید شمش را در همان کارتواستن ، جایی که معدن نقره وجود دارد ، سرقت کنید. زنگ سمی در بسیاری از نقاط - به ویژه در باتلاق های شمال غربی رشد می کند. ناگفته نماند که یافتن آن در میان کیمیاگران نیز آسان است. خاکستر خون آشام را می توان از خون آشام ها تهیه کرد یا از داروساز خریداری کرد. یاقوت های بی عیب و نقص کمیاب هستند ، اما در سطوح بالاتر با تجار مواجه می شوند.

با دریافت مواد لازم ، Cash معجونی را دم می کند و ما با تنفس در دود سبز می توانیم با Peryite صحبت کنیم. او باید اورکندور خیانتکار و او را در ویرانه های کوتوله بتردامز بکشد ، که در شمال غربی با یک سنگ فاصله است. سیاه چال بسیار بزرگ است و می توانید برای مدت طولانی در آنجا سرگردان باشید. اما هیچ پازلی در آنجا وجود ندارد ، به جز یک جفت اهرم که باید کشیده شوند تا یک گذرگاه باز شود یا یک تله در نزدیکی یک دشمن مشکوک راه اندازی شود. عنکبوت های مکانیکی ، کره ها و یک صدساله تنها در سیاه چال زندگی می کنند. Mage Orkendor - در انتهای سیاه چال. کتابها و کلید را از او بگیرید ، با آسانسور به سطح بروید و به Peryite بازگردید.

برای صحبت مجدد با او ، دود سبز را استنشاق کنید. پاداش سپر طلسم شکن است که در موقعیت "مبارزه" طلسم مراقبت ایجاد می کند.

فراتر از معمولی (Hermeus Mora)

ما این وظیفه را با توجه به طرح انجام می دهیم ، ملاقات با دانشمند سپتیمیوس سگونیوس در جزیره کوچک خود در شمال کالج وینترهولد. اما اگر از وی در پناهگاه دیدن کرده و از او س askال کنید ، می توانید این وظیفه را دقیقاً به عهده بگیرید. برای کسب اطلاعات در مورد نحوه رسیدن به Black Reach و آنچه در آنجا انجام دهید ، شرح جستجوی داستان "دانش باستانی" را بخوانید. با حل معمای برج Mzark ، ما طومار باستانی را دریافت می کنیم و در طول مسیر ، مکعب را با دانش پر می کنیم.

وقتی به سراغ دانشمند می رویم و مکعب پر شده را به او می دهیم ، از ما می خواهد نمونه های خون یک اورک ، جن تیره ، بوزمر ، جن بالا و فالمر را بیاورید (می توانید همه نمونه ها را در Black Reach یا هرجای دیگر تهیه کنید). برای خروج از غار سپتیمیوس ، باید با پرتگاه مشمئز کننده صحبت کنید ، یعنی با خود ارباب Daedra.

با بازگشت به دانشمند ، خون را به او بدهید. راه کتاب کتاب باز می شود - Oghma Infinium. این شش مهارت را همزمان با پنج امتیاز برای انتخاب انتخاب می کند - جادو ، دزد یا نظامی. برای یادگیری ، یک کتاب را باز کرده و کلید اقدام را فشار دهید.

در راه بازگشت ، با هرمائوس مورا صحبت کنید.

Call of Boethiah (Boethiah)

ماموریت فقط پس از رسیدن قهرمان به سطح سی ام فعال می شود. این می تواند با یک حمله غافلگیرانه شروع شود ، کتابی درباره بوثیا ، یا هنگامی که قهرمان با پناهگاهی (در شرق اصطبل ویندهلم ، در لبه نقشه) روبرو می شود ، جایی که نمازگزاران دئدرا در یک میدان بداهه در حال نبرد هستند.

بوتیا پیشنهاد قربانی کردن یک همراه را می دهد. اگر ناراحت نیستید (و اگر همراه شما برای شما عزیز نیست) ، به او دستور دهید به قطب نورانی نزدیک شود و فداکاری کند.

آخرین کار بازدید از اردوگاه راهزنان در لبه مقابل Skyrim است. غار را پاکسازی کنید و بوتیا جنگجوی سابق را تنزل دهید. نامه آبنوس او را بگذارید و به آخرین نصیحت Daedra Lady گوش دهید.

پاداش همان نامه زنجیره ای آبنوس است. او گام ها را آرام تر می کند ، دشمنانی را که به قهرمان نزدیک می شوند مسموم می کند و بسیار زیبا به نظر می رسد ، به ویژه در حالت مخفی کاری.

ندای ماه (هیرسین)

اگر با ماتس غیر قابل تسکین صحبت کنید ، جستجو در Falkreath آغاز می شود - او را می توانید در قبرستان (صحنه ای در آنجا بازی می شود) یا در یک میخانه پیدا کنید. او به ما خواهد گفت که دخترش توسط گرگینه سیندینگ تکه تکه شد ، که اسیر شد و در پادگان مخفی شد. نگاهی به آنجا بیندازید (تلاش را می توانید در آنجا نیز شروع کنید).

سندینگ اعتراف می کند که او یک گرگینه است ، اما اظهار می دارد که تبدیلات تصادفی و غیرقابل پیش بینی به یک جانور نفرینی است که حامی شکارچیان هیرسین روی حلقه مسحور قرار داده است. او به ما پیشنهاد می کند که ما خودمان مسائل را با هیرسین حل کنیم و ابتدا توصیه می کنیم که گوزن سفید را بکشیم تا ارباب دائدرا را احضار کنیم. با دادن حلقه ، Sinding به یک جانور تبدیل می شود و از پشت بام به داخل پادگان می پرد.

گوزن ها در نزدیکی شهر می چرند - پیدا کردن و شلیک آسان است.

در واقع ، پس از سقوط گوزن ، هیرسین ظاهر می شود و می گوید که او از Sinding به دلیل سرقت انگشتر بسیار عصبانی است. وظیفه ما این است که گرگ گونه ای بی رحم را در غار مرد غرق شده بیابیم ، او را بکشیم و پوست او را بکنیم.

در داخل غار گروهی از شکارچیان را می بینیم که آخرین آنها پس از صحبت در آنجا می میرند طرح کلیچه اتفاقی افتاد ("قربانی قوی تر از شکارچی است. او را به نام هیرچین بکش!"). اما سیندینگ با نشستن بر روی صخره ای کمی دورتر ، برنامه ای متقابل ارائه می دهد - برای شکارچیان با او. اگر با این وجود تصمیم به کشتن سندینگ گرفتیم ، او ابتدا قتل شکارچیان را ترتیب می دهد - شما می توانید بلافاصله به نبرد بپیوندید ، گرگینه را بکشید ، پوست را بردارید و پوست روشن نجات دهنده را به عنوان پاداش از Hircine شبح مانند (مقاومت در برابر جادو و سموم)

اگر ما طرف او را بگیریم ، شکارچیان قوی تر می شوند و به عنوان پاداش در خروجی از غار ، حلقه Hircine ، پاک شده از نفرین را دریافت می کنیم. این یک تبدیل روزانه به یک جانور می دهد و برای گرگینه ها بی فایده است.

شبی فراموش نشدنی (سنگین)

این تلاش با دیگران متفاوت است زیرا پیدا کردن آن چندان آسان نیست. شخصیت اصلی - Sam Geven - می تواند در هر میخانه ای در Skyrim ظاهر شود. اما اگر کار را به خاطر بسپارید ، کار ساده می شود: سام هنگامی که به سطح چهاردهم می رسد ، در میخانه ای که نزدیکترین قهرمان است ظاهر می شود و این میخانه را جایی ترک نمی کند. به یاد داشته باشید که در این "سن" چه کردید. اگر فایلهای ذخیره قدیمی دارید ، به آنها در جایی که قهرمان شما در لحظه "ضربه زدن" 14 بود ، نگاه کنید.

یک مهمانی نوشیدنی دوستانه با سم (شما حدس زده اید این کیست؟) ناگهان قطع می شود و ما خود را در معبد مارکارت دیبلا می یابیم ، جایی که آنها در مورد عروسی و یک بز به ما می گویند و به آنها پیشنهاد می شود که بقایای آنها را بردارند. نزاع دیروز با متقاعد کردن یا پول می توانید از نظافت اجتناب کنید.

ایستگاه بعدی ما Rorikstead است. کشاورز انیس ما را به ربودن بز گلدا ، که اکنون متعلق به غولی به نام گروک است ، متهم می کند. بز باید بازگردانده شود - البته غول مخالف آن خواهد بود.

سرنخ بعدی ویترون و ایزولد معینی است که خواستار بازگشت هستند حلقه ازدواجاز بیشه Witch Mist. با استفاده از پول یا اقناع می توانید از جستجوی حلقه اجتناب کنید. اما راحت تر می توان به "عروس" ، مویرا جادوگر ، رفت و انگشتر را به زور از او گرفت. هنگامی که حلقه به ایزولد بازگردانده می شود ، آخرین نکته را دریافت می کنیم - به قلعه مروونسکار. جمعی از جادوگران شیطانی و خود سانگوئین در آنجا منتظر ما هستند.

پاداش این مأموریت رز سانگوئین است ، کارمندی که برای کمک به ما احتیاط می کند.

تکه های جلال سابق (مهرون داگن)

جستجو با یک برگه شروع می شود ، که پیک در سطح بیستم به ما می دهد. صاحب موزه دانستار سپیده دم نیروهای ، وسول ، می خواهد تیغ مهرونز - خنجری افسانه ای در گذشته را جمع آوری کند.

تیغ به سه قسمت تقسیم می شود و توسط سه شخصیت مختلف نگهداری می شود:

  • Jorgen of Morthal را می توان متقاعد کرد که کلید خانه را تحویل دهد. دسته در سینه است.
  • Dag's Razor Head ، Witch Doctor Drascua را در اردوگاه بزرگ Outcast نگه می دارد (جایی که ما همچنین دیواری با کلمه قدرت پیدا خواهیم کرد).
  • در اورک Gunzul در قلعه Orc Cracked Tusk ما کلید را از طاق بر می داریم و با پایین آمدن به آنجا ، تکه های تیغ را می گیریم (مراقب تله ها باشید).

سیل پس از دریافت سه قسمت و اتصال یک غلاف به آنها ، پیشنهاد ملاقات در پناهگاه داگون را ارائه می دهد. بهتر است از دامنه های شمالی صخره به آنجا صعود کنید.

مهرونها به ما پیشنهاد می دهند که سیلا را بکشیم تا قهرمان او شویم و تیغ را به دست آوریم (خنجری که فرصتی برای کشتن فوری دشمن در ضربه ایجاد می کند) ، و سیل می خواهد فرار کند و تیغ را زیر شیشه موزه پنهان کند. انتخاب باشماست. در هر صورت ، نبردی در راه است. فراموش نکنید که کلید درمورا را بردارید و حرم را غارت کنید.

قبیله نفرین شده (مالاکات)

تلاش از سطح نهم در دسترس است. ما می توانیم شایعاتی درباره یک دژ اورک در Riften بشنویم ، یا مستقیماً به آنجا برویم.

قلعه لاگاشبور در جنوب غربی ریفتن ، در دامنه کوه ها ، کمی دورتر از برج نور واقع شده است. به اورک ها کمک کنید تا از غول خلاص شوند. آنها به شما خواهند گفت که قبیله نفرین شده است ، و برای تشکیل مراسم احضار مالاکات دو ماده درخواست می کنند: چربی ترول و قلب Daedra. چربی به راحتی دریافت می شود (برای مثال از همان ترول ها) ، اما قلب جزء کمیاب است و از درمورا که بسیار نادر است می ریزد. برای بدست آوردن قلب ، جستجوی مهرونز داگون را تکمیل کنید یا به کالج وینترهولد بروید - در آنجا می توانید آنها را در مجموعه Entyr پیدا کنید.

پس از انجام مراسم ، مالاکات می گوید که این قبیله به خاطر بزدلی رهبر یامرزا رنج می برند و دستور می دهد غار را با پناهگاهش از غول ها پاک کند. مکان مورد نیاز ما غار سنگ زرد ، در شمال شرقی ریفتن است. یامرز با پای پیاده به آنجا می رود ، اما بهتر است خودتان به آنجا بروید.

در غار ، رفتار فرمانده اورک کاملاً کمیک خواهد شد. یامرز ترسوی وحشتناکی خواهد بود و ما را متقاعد خواهد کرد که همه کارهای کثیف را برای او انجام دهیم. اگر غولها او را نکشند ، در پناهگاه مالاکات ، او خودش به ما حمله می کند تا از شر نامردی خود خلاص شود.

چکش را از بدن غول بردارید و آن را به قبیله برگردانید و آن را در محراب قرار دهید. در حال حاضر Volengrang نامیده می شود و ذخیره نیرو را مصرف می کند. این پاداش ماست.

سپیده دم (مریدیا)

تلاش زمانی آغاز می شود که یک توپ با ظاهر عجیب و غریب به دست ما می افتد - ستاره راهنمای مریدیا. اما او به طور تصادفی ملاقات می کند و شما می توانید مدت زیادی به دنبال او باشید ، بنابراین بازدید از خود مجسمه امن تر است. از بالای جاده منتهی به تنهایی (در جنوب غار جمجمه گرگ ، جایی که Potema احضار شد) بالا می رود.

مریدیا به ما نشان می دهد که کجا باید به دنبال ستاره راهنما باشیم. آن را بیابید و با بازگشت به صخره ، آن را روی محراب بگذارید و از خانم Daedra دستورالعمل دریافت کنید. ما باید به سیاه چال کیلکریت (ورودی درست زیر مجسمه) برویم و مرد نکرومور مالکوران را بکشیم.

سیاه چال ساده است ، اما جالب است ، در روح "ایندیانا جونز". ما باید پایه ها را با زنجیره ای فعال کنیم تا پرتو ارسال شده توسط مریدیا را از طریق تمام فاجعه ها ارسال کنیم ، در حالی که درب را بعد از در باز می کنیم. نبرد با مالکوران حدود دو مرحله خواهد بود - ابتدا با خودش ، سپس با سایه خود.

پاداش درخشش سپیده دم است ، شمشیری با جلوه ای بسیار غیر معمول ، البته نه چندان مناسب: هر از گاهی نه تنها دشمن را می کشد ، بلکه آن را به خاکستر تبدیل می کند ، و هنگامی که مرده ها می میرند ، به منطقه آسیب می رساند که باعث ترس می شود. مرده باقی مانده

سگ - دوست Daedra (Clavicus Vile)

شایعاتی در Falkreath وجود دارد مبنی بر اینکه آهنگر لود به دنبال سگ خاصی است. به لود بروید و از او گوشت بگیرید تا سگ را فریب دهید. ما او را پیدا خواهیم کرد ، اما ناگهان معلوم می شود که این بارباس است ، همراه ارباب دائدرا ، کلاویکوس ویل. بارباس از دست او فرار کرد.

بارباس می خواهد به غار حیمر بروم و حرم صاحب سابق را پیدا کنم. خون آشام های زیادی در داخل غار وجود دارد ، بنابراین اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید ، اجازه دهید سگ جلوتر برود. کلاویکوس به نوبه خود خواهان بازگرداندن تیشه غم در غار فراست به او می شود. این یک غار کوچک است و تنها ساکنان آن جادوگر و آترواناک آتشین او هستند.

وقتی تبر را برمی گردانیم ، کلاویکوس وایل به ما پیشنهاد می دهد که تبر را برای خود نگه داریم با یک شرط - ما باید بارباس را بکشیم. اگر موافق باشیم ، تیشه ای دریافت می کنیم که به استقامت آسیب می رساند. در صورت امتناع ، بارباس با صاحب پایه می پیوندد و ما ماسک بسیار مفیدی از Clavicus Vile را برمی داریم که باعث افزایش قیمت و فصاحت می شود.

کابوس بیدار (ورمینا)

در داون استار اتفاق عجیبی در حال رخ دادن است - همه ساکنان شب ها کابوس های مشابهی می بینند. چه اتفاقی می افتد؟ کشیش مارا ، جن تاریک Erandur ، این را می داند. او به شما خواهد گفت که رویاهای سنگین نشانه خطر است: خاطرات آنها توسط شاهزاده خانم دئدرا ورمینا به سرقت می رود. به منظور نجات داونستار از مشکلات ، او ما را به معبد دعوت کنندگان شب می برد ، جایی که شر از آنجا می آید.

اجساد در همه جای معبد وجود دارد. اما آنها نمرده اند ، بلکه در خواب هستند. کشیشان ورمینا ، نمی خواستند تسلیم مهاجمان اورک شوند ، میاسمای جادویی را آزاد کردند و خود را با آنها خواباندند. برای متوقف کردن رویا و پایان دادن به کابوس های داونستار ، جمجمه فساد باید از بین برود. آراندور چگونه این را می داند؟ او قبلاً کشیش ورمینا بود ، اما در آخرین لحظه از برج فرار کرد.

یک سد صعب العبور شما را از رسیدن به جمجمه فساد باز می دارد. در کتابخانه کتاب "راهپیمایی در خواب" را خواهید یافت ، که از آن با معجون "بی علاقگی ورمینا" آشنا خواهید شد ، که به شما امکان می دهد به رویاها بروید و از این طریق در فضا حرکت کنید. به دنبال معجون بروید. ساکنان بیدار برج را در راه از بین ببرید - همه آنها کمی غیر معمول بیدار هستند.

پس از نوشیدن معجون ، می توانید به گذشته شخص دیگر برگردید ، کار را تکمیل کنید (زنجیر را بکشید و میاسما را رها کنید) و به عقب برگردید. شما خود را در طرف مقابل سد خواهید دید. Goul Soul را از روی پایه بردارید تا سد برداشته شود و Erandur از طریق آن عبور کند.

فقط باید در نبرد با همکاران سابق خود شرکت کرد و آخرین انتخاب را انجام داد - اجازه دهید Erandur جمجمه فساد را نابود کند یا کشیش را بکشد تا Vermina را تحریک کند.

کارکنان جمجمه فساد یک اثر جالب است (حداقل نگهبان را می ترساند) ، اما تأثیر آن آسیب طبیعی است. اگر جمجمه را در نزدیکی افراد خوابیده دوباره شارژ کنید ، آسیب بیشتر می شود.

ستاره سیاه (آزورا)

زیارتگاه آزورا ، تنها زیارتگاهی با مجسمه ای در اندازه معمولی ، در کوههای پوشیده از برف در جنوب وینترهولد قرار دارد. شایعات در مورد او در سراسر Skyrim در حال انتشار است ، بنابراین به سرعت روی نقشه ظاهر می شود.

در خود محراب ، کشیش آرانیا بلافاصله ما را در جستجوی جن بلند نلاکار به وینترهولد می فرستد. جن در میخانه Frozen Hearth زندگی می کند. او به شما خواهد گفت که استادش ، میلین وارن ، در تلاش برای دستیابی به جاودانگی ، آزمایشات شوم را با یک اثر الهی ، ستاره آزورا انجام می دهد. موفق شد یا نه ، این اثر باید از سیاه چال در اعماق ایلینالتا بازگردانده شود.

پس از گذراندن راه خود در میان انبوهی از افراد نکروز ، ستاره آزورا را از جنازه سرد میلین بگیرید. فقط یک سوال باقی مانده است - آن را به چه کسی برگردانیم؟ اگر مصنوع را به آزورا برگردانیم ، یک ظرف دوش قابل استفاده معمولی برای هر اندازه به عنوان پاداش دریافت می کنیم. اگر نلاکار را برگردانیم ، ستاره سیاه را دریافت می کنیم - مصنوعی برای روح موجودات هوشمند. از آنجایی که همه روحهای دارای احساس عالی هستند ، دومی به وضوح سودآورتر است.

با این حال ، قبل از استفاده از Star ، باید نبرد بسیار سختی را با Meiling و مخفی های خود در آن مخفی کنید. Dremora - بچه ها بسیار خطرناک هستند ، به ویژه در مراحل اولیه ، و شما در داخل مصنوع همراهی نخواهید داشت ، بنابراین خودتان را به دندان بکشید ، "کیت های کمک های اولیه" و حفاظت در برابر آتش تهیه کنید.

شاید یکی از سرگرم کننده ترین و جالب ترین تلاش ها در Skyrim "یک شب فراموش نشدنی" باشد. خوب ، خودتان قضاوت کنید: در چه وظیفه دیگری می توانید دواهکین را مشاهده کنید که از خماری رنج می برد و جان خود را به خاطر بز به خطر می اندازد. جالب به نظر می رسد ، اینطور نیست؟ با این حال ، نباید از خودتان جلوتر باشید. در مرحله بعد ، با مکان هایی که می توانید "شب فراموش نشدنی" را در Skyrim دریافت کنید آشنا خواهید شد.

مستی به خیر نمی انجامد

به محض رسیدن قهرمان شما به سطح 14 ، یک شخصیت بسیار غیرمعمول در میخانه ای که در آن لحظه به او نزدیک است ظاهر می شود - یک جادوگر الکلی به نام سام گیون. او به شما پیشنهاد رقابت در جذب الکل را می دهد و قول می دهد اگر می توانید آن را بنوشید به کارکنان خود بدهید.

خوب ، ایده بسیار وسوسه انگیز است. با پیشنهاد سام موافقت کنید و یک لیوان با او داشته باشید. و سپس یکی دیگر ، و دیگری ، و دیگری ... در نقطه ای ، چشمان دواهکین تیره می شود ، و او دیگر از کنترل خود دست می کشد. این ، در واقع ، با شروع می شود جستجوی Skyrim"شبی فراموش نشدنی"

نظافت معبد

به محض اینکه قهرمان ، از سردرد رنج می برد ، چشمان خود را باز می کند ، برخی از عمه های فریاد زده بلافاصله به او حمله می کنند. با توجه به لباس های سنا (و این نام این زن "شیرین" است) ، او یک کشیش است و شما در معبد دیبلا ، واقع در مارکارت هستید. و چگونه به اینجا رسیدید؟

سنا ، با کمی آرامش ، به قهرمان اطلاع می دهد که دیروز ، در وضعیت نامناسب ، با دوست خود به معبد حمله کرد. در نهایت ، سام توانست روی پای خودش برود و دواهکین چندان پشتکار نداشت و درست روی زمین به خواب رفت. متأسفانه ، کشیش تا زمانی که قهرمان عواقب نزاع دیروز را برطرف نکند ، از بیان جزئیات خودداری می کند.

خوب ، دست به کار نظافت شوید. برای انجام این کار ، به سادگی چند مورد روی زمین بردارید: دو بطری شراب ، یک انگشت غول پیکر و یک یادداشت از سام. پس از اتمام این کار ، دوباره با هایمارکت صحبت کنید. کشیش ، عصبانیت خود را به رحمت تبدیل می کند ، گزارش می دهد که دیروز به Rorikstead اشاره کردید ، به این معنی که این شهر مرحله بعدی جستجوی "شب فراموش نشدنی" در Skyrim خواهد شد.

نجات بز

بنابراین ، هنگام تلاش برای یافتن سام ، به Rorikstead رسیده اید. تقریباً بلافاصله ، انیس نزد شما می آید و مانند سنا قبل از آن ، با ادعا حمله می کند. به نظر می رسد دیروز شما یک بز را از یک پسر ربوده اید و سپس آن را به غولی که در نزدیکی شهر زندگی می کند فروخته اید. تا وقتی حیوان خانگی شاخدارش را برنگردانی ، انیس چیز دیگری به تو نخواهد گفت.

به جنوب شرقی Rorikstead سفر کنید و ماموریت نجات را آغاز کنید. غول نمی خواهد به طور مسالمت آمیز از حیوان جدا شود ، بنابراین شما باید او را بکشید. پس از آن ، بز را نزد انیس ببرید ، که برای جشن گرفتن ، یادداشتی پر از خمیر را به دوواکین نشان می دهد. پس از خواندن پیام ، متوجه می شوید که به یک ایزولد خاص از ویترون مدیون هستید. باید بیشتر به او سر بزنید.

حلقه را جستجو کنید

ایزولد گزارش می دهد که روز گذشته دوواکین به او در مورد قصد خود برای ازدواج با زیبایی که در نخلستان Witch Mist زندگی می کند ، گفت. دختر آنقدر از داستان قهرمان متاثر شد که قبول کرد به او حلقه ازدواج بدهد. از این رو IOU. به ایزولد قول دهید که حلقه را برمی گردانید ، و سپس در جستجوی معشوق که چیزی از او به خاطر ندارید به نخلستان بروید.

  • اشکال توجه: "شب فراموش نشدنی" در Skyrim در صورت بازدید از نخلستان و گرفتن زنگ قبل از صحبت با ایزولد یخ می زند.

در بدو ورود متوجه خواهید شد که مه ساحره نام خود را دارد. نخلستان بسیار وحشتناک است و حتی برخی از بچه های قدیمی نیز تا آنجا که می تواند به سرعت به سمت شما می شتابد. وای نه! بله ، این دوهکین محبوب مرموز است! با رد امتناع ، "زیبایی" به قهرمان حمله می کند ، بنابراین می توانید با خیال راحت او را بکشید. حلقه را از جسد بردارید و نزد ایزولد ببرید ، که پس از کمی گله از فریب ، به شما می گوید که مراسم عروسی قرار بود در مروونسکار برگزار شود. اگر می خواهید ماموریت Unforgettable Night را در Skyrim به پایان برسانید ، باید به اینجا بروید.

مروونسکار

محل سکونت جادوگران سیاه ، جادوگران و جادوگران دیگر است که به هیچ وجه از یک مهمان ناخوانده خوشحال نیستند. به حیاط فورت مورونسکار بروید و به طور سیستماتیک ساکنان محلی را نابود کنید. سپس وارد ساختمان شوید و به طبقه های پایین بروید تا در یک اتاق بزرگ با تاج و تخت قرار بگیرید. پورتالی باز می شود که باید آن را وارد کنید.

شما به ارتفاعات لذت ببرید. با دنبال کردن تنها راه ، سرانجام با سام ملاقات می کنید ، که چهره واقعی خود را برای شما فاش می کند. در حقیقت ، او یک مست نیست ، بلکه یک شاهزاده واقعی از Daedra Sanguine است ، که تصمیم گرفت در مورد Dovahkiin ترفند بازی کند. با این حال ، برای عصبانی شدن از این موضوع عجله نکنید. سانگوئین از تدبیر قهرمان قدردانی می کند ، کارکنان خود را به او می دهد و سپس به میخانه ای که ماجراجویی شما از آن شروع شده است ، از راه دور تله پورت می کند.

برای کسانی که دوست دارند تقلب کنند

گزینه ای وجود دارد که فوراً به فینال مسابقه Night of Unforgettable در Skyrim بروید و کنسول به شما کمک می کند تا این ترفند را انجام دهید. برای انجام این کار ، به سادگی آن را باز کرده و سپس دستور setstage DA14 200 را وارد کنید. بنابراین ، سابقه ای از اتمام کار در دفتر خاطرات شما ظاهر می شود و پاداش مربوطه در موجودی شما ظاهر می شود.

با این حال ، به کسانی که هرگز "شب فراموش نشدنی" را اجرا نکرده اند توصیه نمی شود از این ترفند استفاده کنند. به همین دلیل ، شما خود را از لذت شرکت در یکی از جالب ترین داستانهایی که تا کنون در وسعت Skyrim اتفاق افتاده است محروم خواهید کرد.

کسی اربابان Daedra را خدایان می داند و کسی را دیوها می داند. اما هم خدایان و هم شیاطین دوست دارند ابدیت وجود خود را روشن کنند. بنابراین در یک کار شبانه برای به یاد آوردن ، ما لرد سانگوئین را سرگرم می کنیم ، که پاداش شایسته ای برای آن دریافت می کنیم.

بهتر است از این ساختمان Skyrim بدون اطلاع از هیچ چیز (اما به طور معمول) عبور کنید ، در این حالت حداکثر اثر مثبت... اما اگر شما آیا دوست دارید در یک شب فراموش نشدنی به جستجویی برسید؟سپس ارزش دارد که به Riften ، شهر دزدان و محل صنف دزدان بروید. به هر حال ، هنگام انجام وظایف این صنف برای سایت بود که با این کار برخورد کردم ، به طور دقیق ، من را پیدا کرد. شما باید در مستور Riften ، جایی که Argonian Keerava (Kirava) مسئول آن است ، با مست محلی صحبت کنید. حرف زدن با سام گوئنما پیشنهاد نوشیدن آن را دریافت می کنیم. از آنجا که شخصیت ما از ده ها نفر ترسو نیست ، ما جسورانه موافق هستیم. بطری اول با صدای بلند خاموش می شود ، دومی در حال حاضر بدتر است. و اکنون سام می گوید که در صورت تسلط بر قسمت سوم ، پیروزی بی قید و شرط ما را تشخیص می دهد. افسوس ، کشنده می شود و همراه نوشیدنی جدید ما پیشنهاد می کند برای تهیه چیزی به جایی بروید. اما ما دچار یک عقب ماندگی حافظه خواهیم شد ، زیرا الکل بر حافظه حتی قهرمانان مجازی تأثیر منفی می گذارد.



قهرمان ما بدون هیچ خاطره ای از وقایع شب گذشته در معبد دیبلا در شهر مارکارت بیدار شد. و همانطور که اغلب در فیلم ها و برنامه های تلویزیونی پخش می شود ، جمع آوری اطلاعات در مورد رویدادهای اخیر در اولویت های اصلی ما قرار دارد. یک چیز خوشایند است - هیچ چیزی از موجودی کم نشده است.






با این حال ، ما موفق به ارث بردن در معبد شدیم ، بنابراین باید نظافت کنیم و عذرخواهی کنیم. برای تکمیل این بخش از کار ، باید بطری های خالی ، یک یادداشت و چیز دیگری را از روی زمین بردارید. ما همه اشیاء پراکنده را جمع آوری می کنیم ، اشتباه نمی کنیم. نکته اصلی این است که چیزی بیگانه را نگیرید ، اما همه چیز در اینجا ساده است - هنگامی که سعی می کنید مکان نما شخص دیگری را بگیرید ، این نشان می دهد که سرقت اجسام ممکن است. بعدی منتظر ماست گفتگو با سناکه کشیش محلی معبد است. پس از مرتب کردن و عذرخواهی ، یک مورد وظیفه جدید دریافت می کنیم - Rorikstead (Rorikstead)... نقطه بعدی یک شب فراموش نشدنی در مقابل ما باز است ، بنابراین ما بلافاصله به آنجا می رویم.







مناظر شهر مارکارت را تحسین کرده و با استفاده از گزینه سفر سریع به سمت روستای روریکستد حرکت کنید. از آنجا که قبلاً هنگام انجام سایر کارهای Skyrim در سایت از این روستا دیدن کرده بودم ، نیاز به پیاده روی به خودی خود از بین رفته است.





دهقان محلی انیس (انیس) از ما بسیار ناراحت است ، زیرا دیشب ما بز او به نام گلدا را ربوده و به کسی (غول) فروختیم. معمولی زیرک قرار نیست از ما درباره رویدادهای دیشب بگوید تا ما بازگشت به گلد... اما ، هیچ تمایلی برای جستجوی بز در تاریکی محجوب وجود نداشت ، علاوه بر این ، اژدها در آسمان حلقه زد و در گفتگو دخالت کرد. بنابراین انیس باید مرعوب می شد و اطلاعاتی را بدون نیاز به انجام وظیفه بز به ما می داد. با این حال ، برای پی بردن به اینکه چرا دوواکین به بز نیاز دارد ، هنوز بسیار جالب خواهد بود. در آنجا ما همچنین متوجه می شویم که انگشت غول را برای تعمیر چیزی که در یادداشت معبد دیبلا آمده بود از کجا گرفتیم. به هر طریقی ، اما ما به یک سرنخ جدید نیاز داریم با یسولدا صحبت کناز ویترون











ما مجدداً زمینه ای برای مانور و بسیار وسیع پیدا می کنیم. اما ابتدا بیایید دریابیم که چه چیزی ما را با ایزولد وصل کرده است. واقعیت این است که دیشب ما از دختر برای حلقه ازدواج خواستگاری کردیم تا بتوانیم شادی خودمان را سازماندهی کنیم. قهرمان ما در سه جعبه دروغ می گوید ، بنابراین ایزولد می خواهد حلقه را برگرداند ، در غیر این صورت به سختی از شب گذشته به ما خواهد گفت. گزینه های زیادی وجود دارد: می توانید سعی کنید دو هزار دلار خرید کنید ، می توانید با افزودن چند جعبه قصه دیگر به مجموعه گریه کنید ، یا می توانید دختر را با خیانت تهدید کنید. مورد دوم کاملاً بی ادب است و شایسته یک قهرمان واقعی نیست ؛ همچنین تمایلی به پرداخت مبلغ هنگفتی وجود نداشت. مهمتر از همه ، من می پرسیدم که کجا شخصیت از حلقه ازدواج استفاده کرده است ، بنابراین گذر را ادامه دهید.









رفتن به بیشه جادوگران، از آنجا که این مختصات ما از ایزولد جذاب است. ما انگشتر را به نشانه عشق ناگسستنی به موجود مشمئز کننده ای به نام دادیم مویرا... خانم حسود قرار نیست انگشتر را پس بدهد ، بنابراین مجبور است هیولا را در یک مبارزه عادلانه شکست دهد. درست است که اژدهای دیگری در هوا حلقه زد و در اندازه گیری وظیفه اختلال ایجاد کرد. 25-25



به ایزولد برمی گردیم و انگشتری به او می دهیم که از این کار بسیار خوشحال است. ارزش این را ندارد که در مورد اینکه ما آن را از جسد جادوگر برداشته ایم صحبت کنیم. ما بخشی از رویدادهای دیشب وعده داده شده را دریافت می کنیم ، نام در پاسخ لغزش می یابد قلعه متروکه مورونسکار... آنجاست که باید بروید. متأسفانه ، این سنگر سابق امپراتوری خالی از سکنه نیست ، جادوگران طغیان کننده محکم موقعیت خود را در آنجا گرفته اند.









ما با جادوگران راه راه متفاوت مخالفت خواهیم کرد ، زیرا شخصیت من در برابر جادوها مقاومت زیادی دارد ، در جنگ هیچ مشکل خاصی وجود نداشت. برای تسریع پاکسازی ، او اغلب از تیغ استفاده می کرد ، زیرا بسیاری از جادوگران نیز در برابر جادو مقاومت داشتند. کار با تمیز کردن محیط بیرونی حیاط به پایان نمی رسد ، لازم است مقاومت افراد متخصص در زیرزمین سرکوب شود. تقریباً بلافاصله با آن برخورد می کنیم دروازه ورود به دنیایی دیگر، در برنامه فراموشی







پیاده روی دیگری در دنیایی دیگر ، و توسعه دهندگان موفق به ایجاد چنین چیزی شدند جو در بزرگ قبیلهپیمایش 5که بلافاصله تفاوت بین طرح ددریک و نیرن احساس می شود. این واقعیت که سایر جهان های Elder Scrolls قهرمان را نسبتاً اغلب می نامند ، گیم پلی را به طرز چشمگیری تنوع می بخشد. متأسفانه ، در جستجوی شبی برای به خاطر سپردن ، لازم نیست مدت طولانی در اطراف آنها سرگردان باشید ، تقریباً بلافاصله ما یک جشن و دوست جدیدمان سام پیدا می کنیم.









سام ، که در واقع شاهزاده سانگویین دئدرا است ، اینجاست که ما شکل واقعی او را کشف می کنیم. ما توانستیم شیاطین را تشویق کنیم ، بنابراین ما مستحق پاداش هستیم - نیرویی که می تواند 120 ثانیه dremora را به جهان انسان فراخواند. بسیار جالب تر این واقعیت است که یک دیو قدرتمند در کنار ما خواهد بود. سنگوین خود را درگیر توضیحات طولانی و مکالمات طولانی نمی کند ، تقریباً بلافاصله ما را به همان میخانه در شهر ریفتن باز می گردانند.







شعبده بازي کارکنان گل رز سانگوین نامیده می شودو قادر به استفاده واقعی در نبرد است. از آنجایی که من به عنوان یک شعبده باز بازی می کنم ، این شخصیت در مبارزه نزدیک صریحاً ضعیف است. آتروناخ یخی بسیار دست و پا چلفتی است و اساساً تمایلی به گرفتن شریک وجود ندارد. یک dremora قدرتمند کاملاً یک شرکت باشکوه را تکمیل می کند ، در حالی که مردم محلی از دیدن یک دیو وحشتناک خجالت نمی کشند. گفتن آن بی خطر است quest یک شب فراموش نشدنی یکی از جالب ترین در Skyrim است... اگر شما نیز مانند من به طور تصادفی آن را به طور کامل انجام دهید ، گذراندن این تلاش بسیار عالی خواهد بود. از گذراندن بازی Skyrim و سایر وظایف Daedra و نه تنها لذت بردن از آن در قالب مقالات مفصل با تصاویر با کیفیت بالا در سایت لذت ببرید.



نشریات مشابه