Savremeni tipovi dizajna i njihova klasifikacija. Šta je industrijski dizajn? Pregledi

Vrste dizajna

Dizajn je vrsta dizajnerske i umjetničke aktivnosti povezane s razvojem predmetnog okruženja osobe, sistema vizuelne komunikacije i informacija, organizacijom ljudskog života i aktivnostima na funkcionalnoj, racionalnoj osnovi.

Predmeti dizajna mogu biti industrijski proizvodi, elementi i sistemi urbanog, industrijskog i stambenog okruženja, vizuelne informacije. Postoje slijedeće glavne vrste dizajna: industrijski (industrijski dizajn), grafički dizajn, modni dizajn, dizajn okoline, računarski dizajn, fito dizajn, pejzažni dizajn, ekološki dizajn.

Industrijski dizajn predstavlja glavnu grupu u sferi primjene rada dizajnera, pa otuda i porijeklo dizajna kao „industrijske umjetnosti". Primarno mjesto u djelatnosti industrijskog dizajnera zauzimaju alati i mehanizmi, predmeti za domaćinstvo. Među ovim posljednjima su posuđe, kućanski aparati, audio i video oprema, električni uređaji i mehanizmi, vozila, namještaj i druge stvari koje nas okružuju u našem svakodnevnom životu. Promjena mode, a time i tržišni uvjeti, stalni rast zahtjeva za razinu udobnosti odredite kontinuirani rad dizajnera na obliku takvih proizvoda, njegovu stalnu modifikaciju i prilagođavanje promjenjivim uvjetima. Računalni dizajn... Savremene računarske tehnologije ne samo da smanjuju vrijeme provedeno na projektu, već i značajno proširuju paletu grafičkih i tehničkih mogućnosti dizajnera. Posebni paketi programa grafičke umjetnosti i inženjerskog dizajna, uključujući 3D grafiku i animaciju, danas zamjenjuju cijelu grupu srodnih stručnjaka. Oni ne samo da vrše precizne proračune, određujući optimalan oblik proizvoda, podstičući odabir određenih struktura i materijala, već omogućuju i trodimenzionalnu sliku i u stvarnom vremenu da simuliraju budući objekt u raznim situacijama, a ne stvarajte samo virtualne slike oblika dizajniranog objekta i provjeravajte njegovo funkcioniranje, uključujući in ekstremni uslovi... Posljednjih godina razvili su se računarski filmovi, počevši od stiliziranih oblika dječjih crtanih filmova do realističnih računarskih slika ljudi, životinja, urbanih i prirodnih pejzaža. Sve raširenije Web-dizajn. TO grafika Dizajn uključuje umjetnost dizajna knjiga, oglašavanje i informativne proizvode, pakiranje, dizajn naljepnica i žigova, imena i tipografskih znakova, reklamiranje proizvoda na bilbordima i fasadama u gradu. Dizajn odjeće uključuje svoj dizajn, modeliranje i konstrukciju. Umjetnički dizajn može se shvatiti kao umjetnost dizajna u najširem smislu riječi. U procesu svog razvoja, dizajn se nije pretvorio samo u neovisni dizajn i umjetničku kulturu, već je i sam počeo utjecati na formiranje oblika u arhitekturi, skulpturi i umjetnosti i zanatima. Umjetnički dizajn je niz kreativnih pokreta usmjerenih na sintezu s oblikovanjem umjetničkih i arhitektonskih oblika. To može biti dizajn takvih predmeta koji nemaju izravnu funkcionalnu svrhu, ali, budući da su stvoreni u skladu sa svim zakonima oblikovanja, boje i harmonije, ti će predmeti udovoljavati visokim zahtjevima za umjetnička djela, pa će se moći prikazivati u izložbenim dvoranama. Predmeti koji se čine potpuno beskorisnima ponekad mogu steći praktični značaj kao skulptura, spomenik, arhitektonski detalj ili suvenir. Dizajn okruženja uključuje dizajn enterijera i eksterijera, dizajn urbanog okruženja (organizacija predmetno-prostornog okruženja grada), pejzažni dizajn. Povećanje konkurentnosti jedan je od glavnih ciljeva dizajna u svim oblastima i pravcima. Nivo dizajnerskog razvoja u velikoj mjeri određuje konkurentnost proizvedene robe i ekonomiju u cjelini, što značajno utiče ne samo na makroekonomsku dinamiku i promjene specifična gravitacija nacionalne ekonomije u ukupnom obimu svjetske proizvodnje, ali i direktno na kvalitetu života ljudi. Pridajući određena funkcionalna i estetska svojstva okruženju i njegovim objektima, dizajner na taj način formira i, ako mogu tako reći, "projektuje" osobu koja će živjeti u promijenjenom okruženju i koristiti njene predmete.

Koliko
vrijedi li napisati svoj rad?

Vrsta rada Diplomski rad (prvostupnik / specijalista) Izvođenje nastave iz prakse Teorija predmeta Sažetak Test Zadaci Eseji Certifikacijski rad (VAR / WRC) Poslovni plan Pitanja za ispit MBA diplomski rad (fakultet / tehnička škola) Ostali slučajevi Laboratorijski rad, RGR Magistarske studije Internetska pomoć Izvještaj o praksi Informacije o pretraživanju PowerPoint prezentacija Postdiplomski esej Prateći materijali uz dio članka Test dio teza Crteži Rok 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Dostava januar februar mart april maj jun jul avgust septembar oktobar novembar decembar cijena

Zajedno sa procjenom troškova dobit ćete besplatno
BONUS: poseban pristup na plaćenu bazu rada!

i dobiti bonus

Hvala, e-mail vam je poslan. Provjerite poštu.

Ako ne primite pismo u roku od 5 minuta, možda će doći do greške u adresi.

Pojam, vrste i funkcije dizajna

Objavljeno dana

1. Porijeklo dizajna kao posebnog područja ljudske djelatnosti


Dizajn se pojavio kada je staro trebalo kombinirati u proizvodnju i u potrošača, jer je nastao kada je društvo prešlo s zanatske na industrijsku proizvodnju, a dizajner se odvojio od potrošača, a dizajner je postao veza između proizvodnje i potrošnje.


2.Social dizajn funkcija


Dizajn uviđa mogućnost funkcioniranja stvari u društvu, jer stvar ima socijalnu funkciju, uz pomoć stvari nastaju odnosi među ljudima. Stvar može imati funkciju znaka (na primjer, položaj osobe).

Dizajn je fenomen sots-m. Sociologija dis., Kao element teorije dizajna, ispituje stvari u vezi s odnosima među ljudima.

Društveni problem koji je specifičan za teoriju dizajna je problem odnosa između stvari i ljudskih odnosa. Dakle, pod dizajnom se razumijeva ne samo dizajnerski dizajn objektnih predmeta, već i određeni socijalni mehanizam, koji pored dizajnerskog dizajna pretpostavlja i prisustvo određenih društvenih grupa stanovništva kojima su potrebni dizajnerski dizajnirani industrijski proizvodi, kao sredstvo za sprovođenje njihovih socijalnih x odnosa.

Dizajner nastoji osigurati da proizvod zadovoljava zahtjeve masovnog kupca. Proizvod, a posebno njegova vanjska forma, zahvaljujući dizajneru postaje nosilac informacija ne samo o namjeni predmeta, već i njegovom društvenom značaju.

Slijedom toga, dizajner ne samo da koordinira i koordinira napore stručnjaka, inženjera dizajna itd., On tu koordinaciju provodi na određenoj osnovi, u skladu s određenim zahtjevima.


3. Dizajn kao sredstvo masovne komunikacije


Dizajn objekti mogu komunicirati između ljudi, jer stvari imaju ikonične osobine, svaka stvar može imati simbolično značenje.

Yavl dizajn vrsta masovne komunikacije koja se vrši na materijalu za masovnu proizvodnju industrijske proizvodnje. Kao komunikator, tj. onaj koji šalje informacije je dizajner. Potrošači masovnog tržišta djeluju kao primaoci. Dizajner-dizajner sam po sebi nije nosilac poruka, ne vrši tu društvenu funkciju, mačka. izvoditi proizvode masovne proizvodnje stvorene prema dizajnerskom projektu. Dizajn inženjering je poluproizvod, međuproizvod. Samo je masovna serija industrijskog proizvoda sposobna obavljati funkciju masovne komunikacije. Gotov industrijski proizvod treba smatrati dizajnerskim proizvodom, a ne dizajnerskim projektom. Dizajner svoju poruku upućuje određenoj osobi jer proizvod čini individualnim za konzumaciju, ali iza primatelja je okruženje, tj. društvo. Uključuje širu društvenu strukturu koja oblikuje njegove vrijednosti i određuje ponašanje u odnosu na poruke dizajnera.


4.Naučno, tehničko i umjetničko porijeklo u dizajnu


Dizajner ima posebnu klasu zadataka koji se razlikuju od uobičajenih zadataka tradicionalnih dizajnera. Ova posebna klasa zadataka uobičajena je za dizajn širokog spektra predmeta. Potiče se inženjer da mašinu posmatra kao relativno izolirani mehanički sistem. Dakle, za tradicionalnog inženjera, objekt dizajna nije predmetno okruženje, već zatvoreni sistem koji karakterizira skup dobro definiranih parametara. Inženjer dizajnira mašinu koja će zadovoljiti sve zahtjeve tehničkog zadatka. Od njega se ne traži da zadovolji estetski ukus kupaca. Grafičkom dizajneru se nekad povjeravao vanjski dizajn već gotovog automobila. Na primjer, obojite je u neku boju. Grafički dizajner nije bio dužan da se upušta u strukturu ove mašine. Bio je potreban stručnjak koji će kombinirati umjetničke i tehničke principe. Dizajner je postao ovaj specijalista. Dizajn objekta pristupa sa stanovišta tehničke funkcije i njegovog estetskog porijekla.


5 principa estetskog dizajna


Preuzeo je na sebe da će riješiti probleme jedinstva ljepote i koristi u 20. stoljeću. industrijski dizajner. Ne suprotstavljanje ljepote i koristi, ne njihovo međusobno poistovjećivanje, već skladno jedinstvo ovih kvaliteta, tako moderno dizajner postavlja pitanje. Međutim, uloga dizajnera kao umjetnika-stvaraoca nije ista u odnosu na proizvod drugačijeg plana. Dakle, postoje predmeti s prevladavajućim utilitarnim zahtjevima za njihov dizajn.

To su mašine, uređaji, mašine itd. Prilikom stvaranja ovih predmeta mogućnosti u raznolikosti potrage za dizajnerom su ograničenije. Ovdje je oblik proizvoda vrlo usko povezan s njegovim tehničkim dizajnom. U modernoj metodologiji dizajna, kao neophodan uslov za postizanje estetske izražajnosti proizvoda iste namjene, izdvaja se:

a) osiguravanje optimalnog funkcionisanja

b) upotreba tehnički naprednih materijala, dizajna tehničkog napretka

c) vizuelna identifikacija u obliku obrazaca njenih funkcionalnih i tehničkih procesa. Postoji i druga vrsta proizvoda u čijem obliku umjetničke osobine igraju veću ulogu nego u grupi gore navedenih predmeta. Dizajnerova umjetnička potraga za oblicima ovdje je šira. Ovdje su važne usluge: a) slijediti stil, modu, figurativno značenje; b) savršenstvo kompozicione podele; c) knjiženje tehnički konstruktivnih, tehnoloških i drugih elemenata oblikovanja.


6. Objekt dizajnerskog dizajna


Predmet dizajnerskog dizajna je suprotstavljanje subjektu dizajna stvarne stvarnosti, na koji je njegova pažnja usmjerena u svrhe analize, spoznaje i transformacije. Planiranje dizajna provodi se na različite načine, ovisno o vrsti dizajna i vrsti objekta. Ako se grafički dizajn bavi rješavanjem problema vezanih za vizualizaciju komunikacija i korporativnog identiteta, tada je industrijski dizajn usmjeren na poboljšanje svih potrošačkih svojstava uređaja, opreme i mašina, imajući u vidu isplativost njihove masovne proizvodnje i formalno estetsko dostojanstvo. Stoga su dizajnerski objekt posebni oblici dizajnerskih proizvoda, karakteristike veličine, konfiguracije, boje, teksture, ritma, koji se vještinom i intuicijom autora moraju transformirati u estetski sustav simbolike ili slike.


7. Ljepota i upotreba u dizajnu proizvoda


Koncept ljepote proizvod je ljudske svijesti. Ljepota je procjena nekih predmeta, potpuno nezainteresiranih i uslovljenih tim estetskim osjećajem, mačke. ova stavka zove. pojam ljepote usko je povezan sa svrsishodnošću. Razvojem profesionalne umjetnosti ljepota i dobrobiti se sve više suprotstavljaju i dijele. To se posebno jasno pokazalo u renesansi. Razvojem kapitalizma produbljuje se razdvajanje ljepote i korisnosti. Postoje proizvodi u utilitarne svrhe, mačka. odbijte biti lijepi. Dekorativni oblici i konstruktivna osnova međusobno su mehanički naslagani, međusobno slabije povezani. Preuzeo je na sebe da riješi problem ljepote i koristi u 20. stoljeću. Industrijski dizajn. Dizajn je odbacio protivljenje ljepote i korisnosti, propovijedao njihovo jedinstvo i kvalitet. FUNKCIONALIZAM - (izjednačena ljepota i korist) Formula za usklađenost oblika proizvoda s njegovom funkcijom prilično je relativna. Funkcija je apstraktna, a oblik je uvijek konkretan. Kad počinju dizajnirati neki objekt, ljudi čini skok sa apstraktnog na konkretno. Rezultati ovog procesa u velikoj mjeri ovise o samoj osobi. Pratim. ta konkretnost, mačka. stekne u obliku predmeta, apstraktnu funkciju daje kreator, mačka. i kriterij je odnosa ljepote i korisnosti proizvoda.

U modernoj metodologiji dizajna, kao neophodne usluge za postizanje estetske izražajnosti proizvoda u tehničke svrhe, izdvajaju se:

a) osiguravanje optimalnog funkcionisanja;

b) upotreba tehnički naprednih materijala, dizajna, tehnoloških procesa;

c) vizuelna identifikacija u obliku pravilnosti njegove funkcionalne i tehničke strukture, uzimajući u obzir kompozicijske i stilske zahtjeve.

Za proizvode stvorene s prevladavanjem estetskih zahtjeva najvažnije usluge su:

a) pridržavanje stila, mode, figurativnog značenja;

b) savršenstvo kompozicijskog rješenja;

c) knjiženje tehničkih, konstruktivnih, tehnoloških i drugih aspekata oblikovanja.


8.Karakteristike dizajniranja proizvoda za tehničke svrhe i proizvoda s prevladavanjem umjetničkih i figurativnih kvaliteta


U modernoj metodologiji dizajna, kao neizostavni uslov za postizanje estetske izražajnosti proizvoda u tehničke svrhe, razlikuju se:

Osiguravanje optimalnog funkcionisanja; - upotreba tehnički naprednih materijala, konstrukcija, tehnoloških procesa; - vizuelna identifikacija u vidu pravilnosti njegove funkcionalne i tehničke strukture, uzimajući u obzir kompozicijske i stilske zahtjeve.

Druga vrsta proizvoda, u obliku mačke. umjetničko-figurativni kvaliteti igraju veću ulogu nego u 1. grupi - posuđe, odjeća itd.

Ovdje je umjetnička potraga za oblicima šira. Važan uvjet za stvaranje obrasca je:

1) pridržavanje stila, mode, figurativnog stila;

2) savršenstvo kompozicionog rešenja;

3) knjiženje tehničkih, konstruktivnih, tehnoloških i drugih aspekata oblikovanja.

Dizajn, kao posebna vrsta projektne aktivnosti, ima određenu specifikaciju koja se očituje u dominaciji estetski predstavljene praktične funkcije. Pri dizajniranju proizvoda za tehničke svrhe, DOS. yavl zahtjevi: funkcionalni, tehnološki, estetski.

Formiranje umjetničke slike predmeta dizajnerske kreativnosti usmjereno je na prepoznavanje njihovog izgleda inherentnog kulturnog značenja, uloge mačke. pozvani su da igraju u holističkom socio-kulturnom kontekstu života ljudi. Umjetničko modeliranje svojstava predmeta uključuje identifikaciju u objektu njegove funkcije (funkcija), implementiranu u strukturu (dizajniranu za određene proizvodne tehnologije i materijale), način upotrebe predmeta koji se ogleda u njegovom obliku, uzimajući uzimajući u obzir utilitarne i estetske zahtjeve i preferencije onih ili drugih grupa potrošača, kao i orijentaciju na određene situacije i okruženje percepcije i upotrebe proizvoda.


9.Obilježja umjetničke slike u dizajnu


Ovdje je potrebno široko razumijevanje umjetničke slike. Poanta je u tome da bilo koja vrsta umjetnosti ne kopira samo oblike života. Bilo koju istinsku umjetničku sliku karakterizira asocijativnost, sposobnost generiranja emocija. Upravo je ta glavna sveta slika karakteristična za nevizuelne umjetnosti. Povezanost s umjetnošću i dizajnom temelji se na asocijativnosti. Stvari iznad kreacije. da bi radili kao dizajner, moraju živjeti za ljude i pružiti im maksimalnu korist, udobnost i zadovoljstvo, stoga te stvari moraju imati estetski kvalitet. U omjeru oblika, harmonije ili nijansi i boja predmeta može se izraziti raznovrstan spektar estetskih asocijacija, dok asocijacija koje. rađaju oblike objektivnog svijeta, oni se ne mogu osloniti na neke specifične objekte stvarne stvarnosti, već pokazuju samo svoje individualne karakteristike. Dakle, glavna karakteristika tanke. slika u dizajnu nije njen prikaz i zasniva se na raznim asocijacijama.


10. Zahtjevi tehničke estetike za dizajniranje masovnih industrijskih proizvoda


Dizajner igra važnu ulogu u poboljšanju kvaliteta robe i poboljšanju njihovog asortimana. U procesu dis. dizajn mora uzeti u obzir najrazličitije zahtjeve za budući proizvod, uzrokovane zahtjevima tehničke estetike. Jer Dizajn je povezan i sa proizvodnjom i sa potrošnjom, pa je prilikom određivanja opsega zahtjeva za budući proizvod potrebno podjednako uzeti u obzir i uzeti u obzir zahtjeve koji proizlaze iz uvjeta oba. Glavni aspekti ovih zahtjeva su yavl. prije svega zahtjevi jedne strane koji proizilaze iz funkcioniranja predmeta i njegove povezanosti s osobom, a s druge strane u vezi s korištenim materijalom i radom. Morate znati je li predmet prikladan za upotrebu i je li siguran za potrošača. S tim u vezi, uzimaju se u obzir zahtjevi ergonomije. Sistem potrebne tehničke estetike uključuje ne samo zahtjeve potrošača, već i proizvodnje, stoga se moraju uzeti u obzir zahtjevi tehnologije i izbora materijala. Treba imati na umu da potrošač postavlja svoje zahtjeve u odnosu na estetsku kvalitetu proizvoda, stoga je potrebno uzeti u obzir estetske zahtjeve.


11. Stručnost industrijskih proizvoda


Sfera aktivnosti dizajnera takođe uključuje ispitivanje industrijskih proizvoda ili projekata za njih. Da bi izvršio ispit, kao i za sve aktivnosti dizajnera, on mora biti u stanju da izvrši duboku i sveobuhvatnu umjetničku i dizajnersku analizu proizvoda. Dizajner mora biti kvalifikovan, na visokom profesorskom nivou, da ne bi mogao dodeliti znak kvaliteta proizvoda pojedinačnim preduzećima u glavnim sektorima nacionalne ekonomije.

Dizajner mora imati širok pogled i dobar estetski ukus, biti dovoljno upućen u proizvodna pitanja, biti sposoban razmišljati unaprijed, biti vješt u analitičkim i volumetrijskim metodama traženja forme i dobro poznavati građevinske i završne materijale.


12. Uzimanje u obzir zahtjeva ergonomije u dizajnu proizvoda


Potrebno je uzeti u obzir zahtjeve ergonomije, budući da potrebno je stvoriti prikladne i sigurne proizvode za potrošača. Ergonomija je nastala na presjeku niza disciplina: inženjerska psihologija, fiziologija, antropometrija i higijena. Ova nauka ispituje odnos u sistemima ljudi. subjekt, ljudi auto, ljudi Srijeda itd. Uopšteno govoreći, istražuje međusobnu povezanost osobe sa objektivnim svijetom u procesu njegove radne aktivnosti. Ergonomija razvija zahtjeve za dizajnom. Dizajniranje predmetnih objekata, uzimajući u obzir ove zahtjeve sastavni je dio procesa dizajniranja. dizajn predmetnog okruženja.


13. Društveni zahtjevi za dizajn industrijskih proizvoda


Svi faktori oblikovanja očituju se u socijalnim uslovima. Ovi uslovi su pruženi. uticaj na oblik stvorenih stvari. U odnosu. priroda vrijednosti i pogodnosti stvari u različitim. socijalni imanja u razl. potrošačke grupe imaju vrlo različite stavove. Uzimajući u obzir uticaj na formiranje socijalnih usluga. i ekon. uslovi, veza. sa nivoom i karakteristikama upotrebe i proizvodnje, potrebna je interakcija ekon. i estetski. zahtjevi. Socijalni uslovi iznajmljivanja utjecaj na estetiku dizajnera. Ideje o tome koja je forma „lijepa“, koja „ružna“, koja „moderna“ i „nemoderna“ itd. varanje. ovisno o socijalnom. uvjetima. Estetski. industrijska procjena proizvod ima specifičnu socijalnu. procjena svojstava proizvoda.


14. Funkcionalni faktori oblikovanja industrijskih proizvoda


Specifični funkcionalni proces igra važnu ulogu u sistemu formiranja faktora. Funkcionalni proces može se podijeliti u nekoliko faza u svakoj od mačaka. ljudi komunicira s razl-mi predmeta. Kada se traži optimalni oblik svakog takvog elementa, potrebno je prvo utvrditi kako to ovisi o radnoj funkciji proizvoda i njegovoj posebnoj upotrebi. Za oblik objektnih objekata važno je utvrditi u kakvim će uvjetima raditi: koje su tipične tipične komponente funkcionalnog procesa povezane s njima, mijenjaju li se funkcije, pojavljuju li se nove, kombiniraju li se neke od njih jedan objekt. Proučavanje i razmatranje funkcionalnih zahtjeva za određene predmete kako se razvijaju tehnička dostignuća često dovodi do potrebe za proširivanjem funkcija ovih predmeta, do potrebe za kombiniranjem nekoliko funkcija u jednom predmetu. Posljedica toga bilo je rođenje proizvoda novog oblika.


15. Uticaj upotrebljenog materijala i tehnologije na oblikovanje proizvoda


Materijal i dizajn različito utječu na oblik različitih proizvoda. U većini slučajeva materijal na oblik predmeta utječe ne izravno, već kroz dizajn. U jednostavnim proizvodima struktura je elementarna, a materijal se obično koristi u monolitu. U složenom proizvodu odnos između materijala i strukture i stvorene forme je drugačiji. Jer materijal radi u potpunosti poštujući dizajn. Različite metode obrade materijala, različiti tehnološki procesi takođe utječu na formiranje oblika. Korištenjem različitih tehnologija dobija se drugačiji vanjski oblik, u karakteru, plastici, teksturi


16. Konstruktivni faktori za formiranje industrijskih proizvoda


Vrste dizajna. koristi se u industrijskim proizvodima, mijenja oblik i plastiku i formira 2 glavne mreže. skupine: 1. prostorne, otvorene strukture (rešetke) 2. zatvorene strukture, čija vanjska kontura, poput ljuske, može biti oblikovana monolitnom konstrukcijom. Ove 2 vrste struktura utječu na oblik proizvoda na različite načine, u otvorenim strukturama postoji izravna veza između strukturne osnove i vanjskog oblika, u zatvorenim konstrukcijama uočavaju se suprotni fenomeni, mnoge jedinice skrivene su iza školjki, kućišta, itd. Ne postoji direktna izravna veza između dizajna i vanjske forme, u ovom slučaju možemo govoriti o skrivenoj vezi.

dizajn estetska ljepota korist

17. Estetski faktori oblikovanja industrijskih proizvoda


Proces zadovoljavanja estetske potrebe za lijepim stvarima i estetski savršenom objektivnom okruženju karakterizira činjenica da subjekt djeluje kao potrošač koji aktivno djeluje. Estetska potrošnja korisne stvari ostvaruje se, dakle, direktno u procesu potrošnje. Estetske se potrebe razlikuju u stepenu specifikacije. Razlikovati generalizirane i specifične potrebe. Generalizirane potrebe su potrebe za majkama i duhovne koristi, strukturirane u određene funkcionalne skupine. Na primjer, potreba za odjećom, stanovanjem itd. - specifične potrebe su potrebe usmjerene na sasvim specifične proizvode. Društveni uslovi utječu na estetski aspekt dizajna. Ideja o tome koji je oblik lijep, a koji nije lijep ovisi o stvarnim socijalnim službama. Estetska procjena industrijskog predmeta i oblika specifična je cjelovita društvena procjena datog proizvoda ili kompleksa.


18. Gotov proizvod i dizajn


Glavni rezultat dizajna je proizvod. Proizvod je rezultat namjenske transformacije bilo kojih materijala. Proizvod predstavlja određenu konkretnost koja odgovara projektu, a to je apstrakcija. Bitno svojstvo proizvoda leži u njegovoj podređenosti misli dizajnera. Proizvedeni proizvod je rezultat oplodnje materije ljudskom mišlju. Misao dizajnera i dizajnera poprima oblik projekta, koji postaje struktura kada zahvaljujući njemu postane moguć postupak proizvodnje proizvoda. Dizajn, poput projekta, je apstrakcija koja postoji bez obzira na specifičnost proizvoda. Ne mogu biti dva apsolutno identična proizvoda, postoje samo proizvodi istog dizajna.


19. Glavne faze procesa dizajniranja


Početni proces yavl. priprema analize prije projekta. U ovoj fazi se prikupljaju informacije. o proizvodu koji se dizajnira, traže se analogi, utvrđuje se situacija s dizajnom. Sljedeća faza procesa dizajniranja je skiciranje. sastoji se u pronalaženju što više mogućih mogućnosti dizajna. Paralelno sa fazom skiciranja faza prototipa pretraživanja. Neophodno je kako biste osjetili opcije skice ne samo na grafikama, već i na volumenu. Nakon toga slijedi faza dizajnerskog projekta. U njemu se to ostvaruje na osnovu najbolje ili optimalne opcije dizajna odabrane iz čitave mase skica. U ovoj fazi proizvod je već temeljito razvijen. Najčešće se paralelno sa dizajnerskim projektom izrađuje i demonstrira izgled. Izvodi se po izgledu bliskom stvarnom izgledu projiciranog objekta. Sljedeća je faza radnih crteža, mačka. ne provodi ga dizajner, već uz njegovo sudjelovanje u obliku arhitektonskog nadzora.


20 osnovnih tehnika dizajna


Metode dis. dizajn se može podijeliti u 2 velike skupine:

1. grupa - to su metode kada se dizajnera gleda kao crnu kutiju;

U ovom se slučaju pretpostavlja da se najvažniji dio procesa dizajniranja odvija u glavi dizajnera, do određene mjere u području koje nije podređeno svijesti. U odbrani ovog gledišta, teoretičari kreativnosti suprotstavljaju se zagovornicima stavova o dizajnu kao logičnom procesu.

Na tome se zasniva metoda mozganja ili mozganja. Zasnovan je na činjenici da ako se osoba smatra crnom kutijom, razumno je pretpostaviti da će uklanjanje filtara na izlazu barem povećati broj izlaznih signala. Sinektička metoda temelji se na istoj osnovi. Podsjeća na metodu moždane oluje, ali na kraju uključuje upotrebu bioloških i anatomskih analogija.

2. grupa - metode kada se dizajner promatra kao prozirni okvir.

Metode dizajna većinom teže cilju objektivizacije procesa i rezultata razmišljanja. U ovom se slučaju pretpostavlja da je dizajner uvijek potpuno svjestan svojih postupaka i njihovih razloga.

Metode u kojima. dizajner se promatra kao prozirna kutija, koju karakteriziraju sljedeće zajedničke karakteristike:


21. Karakteristike grupe metoda dizajna, kada je dizajner predstavljen kao "crna kutija"


U ovom se slučaju pretpostavlja da se najvažniji dio procesa dizajniranja odvija u glavi projektanta, u određenoj mjeri u području koje nije podređeno svijesti. Braneći ovo gledište, teoretičari kreativnog pristupa suprotstavljaju se pristalicama stavova o dizajnu kao logičnom procesu. Na tome se zasniva metoda mozganja ili mozganja. Mozgova oluja povećava i kvalitet i broj ideja. Povećava se vjerovatnoća da će se pogoditi dobra ideja među velikim uzorkom njih. Najrazličitiji pristup mozganju je smatrati izuzetno brzim načinom generiranja potrebne raznolikosti ideja, mačka. može poslužiti kao osnova za ozbiljnu potragu za rješenjem. Metoda se temelji na istoj osnovi sinektika. Ova metoda pretpostavlja da se izlazni signal crne kutije ponovo prenosi preko povratnog kruga na izlaz, a rad se odvija prema ideji analogije.


22. Karakteristike metoda dizajnerskih grupa, kada je dizajner predstavljen kao prozirna kutija


Metode dizajna najvećim dijelom teže cilju objektivizacije procesa i rezultata razmišljanja. U ovom se slučaju pretpostavlja da je dizajner uvijek potpuno svjestan svojih postupaka i njihovih razloga. Metode u kojima se dizajner tretira kao prozirna kutija odlikuju se sljedećim zajedničkim karakteristikama:

Ciljevi i kriteriji su unaprijed postavljeni;

Traženju rješenja prethodi analiza;

Evaluacija rezultata daje se uglavnom u verbalnom obliku i temelji se na logici;

Strategije su unaprijed fiksne, tj. određeni redoslijed radnji.

Analiza - divergencija - Ovaj se izraz odnosi na proširenje granica dizajnerske situacije kako bi se pružio širok i plodan prostor za pronalaženje rješenja

Procjena - konvergencija - do ove faze dolazi kada se zadatak definira, pronađu promjene i postave ciljevi. Dizajneru mora biti dopušteno da proturječi dok se ne nađe najoptimalnije rješenje.

Strategije dizajna su definicija slijeda radnji koje odabere dizajner ili grupa dizajnera kako bi se početni zadaci transformirali u gotov projekt.

Postoje različite strategije:

1.linearno

2. Prilagodljiva strategija

3. "Slučajna pretraga"


23. Metode za istraživanje strukture problema dizajna


1. Matrica interakcija. Suština - pružiti sistematsko traženje odnosa između elemenata u okviru datog problema.

2. Mreža interakcija. Suština - da odražava shemu odnosa između elemenata u okviru problema dizajna.

3. Analiza međusobno povezanih područja rješenja. Suština je identificirati i procijeniti sve kompatibilne kombinacije djelomičnih rješenja problema dizajna.

4. Transformacija sistema. Suština je u pronalaženju načina za transformiranje sistema kako bi se uklonili svojstveni nedostaci.

5. Dizajniranje inovacija pomicanjem granica. Suština je pomicanje granica nerješivog problema dizajna kako bi se znanje iz srodnih područja moglo koristiti za njegovo rješavanje.

6. Dizajn novih funkcija. Suština je stvaranje radikalno novog dizajna koji može dovesti do novih obrazaca ponašanja i potražnje.

7. Klasifikacija informacija o dizajnu. Suština je podijeliti problem dizajna na rješive dijelove.

8. Određivanje komponentama prema "Aleksandru". Suština - pronaći ispravne fizičke komponente određene strukture, mačka. mogu se mijenjati neovisno jedna o drugoj u skladu s najnovijim promjenama u okruženju.


24. Metode za proširivanje područja pretraživanja za dizajnerska rješenja


1.mozak mozga. Svrha: stimulirati grupu ljudi da generiraju veliki broj ideja. Mozgova oluja povećava i kvalitet i broj ideja. Povećava se vjerovatnoća da naiđete na dobru ideju među velikim brojem njih. Najrazličitiji pristup mozganju je smatrati izuzetno brzim načinom generiranja potrebne raznolikosti ideja, mačka. može poslužiti kao osnova za ozbiljnu potragu za rješenjem. Bilo koji problem može se razmotriti metodom mozganja, ako je dovoljno jednostavan i jasan.

2. sinektika. Svrha: usmjeriti spontanu aktivnost mozga i nervnog sistema na istraživanje i transformiranje problema dizajna pomoću različitih analoga.

3. Otklanjanje zastoja. Dno crte je pronaći nove smjerove pretraživanja, ako očito područje pretraživanja nije dalo prihvatljivo rješenje.

Akcioni plan: Postoji nekoliko načina za promjenu pristupa rješavanju problema kada se nađete u slijepoj ulici. Nekoliko vrsta, svaka od mačaka. može biti dovoljno za uklanjanje mrtve točke:

1. pravilo transformacije kojem se može podvrgnuti postojeće nezadovoljno rješenje ili neki od njegovih dijelova.

2. Tražiti nove međusobno povezane dijelove postojećih nezadovoljnih rješenja.

3. Ponovna procjena dizajnerske situacije.

4. Morfološke karte. Cilj je proširiti potragu za rješenjima problema dizajna. Zaključak je da su morfološke mape dizajnirane da stimuliraju analitičko razmišljanje i osiguraju da se ne propusti novo potencijalno rješenje problema dizajna. Prednost je što je potrebno malo vremena za popunjavanje matrice. Na mapi je naveden raspon elastičnih rješenja, odnosno alternativnih načina izvođenja svake funkcije.


25. Dizajn strategije


Strategije dizajna su specifični slijed akcija koje odabere dizajner ili grupa dizajnera kako bi se početni tehnološki zadatak transformirao u gotov projekt.

Postoje različite strategije.

Najidealniji - linearni - iz lanca naknadnih radnji, u mački. svaka akcija ovisi o ishodu prethodne, ali ne ovisi o rezultatima cjelokupne akcije.

Ciklična strategija je ako se nakon postizanja rezultata u jednoj fazi morate vratiti na jedan od prethodnih rezultata.

Razgranata strategija je kada postupci dizajnera ne ovise jedni o drugima. U ovog stratega. faze mogu biti vrlo korisne u smislu da vam omogućavaju da povećate broj ljudi istovremeno sa zadatkom.

Alternativne faze - kat. omogućava u određenoj mjeri u skladu s ishodom prethodnih faza.

Prilagodljiva strategija - razlikuje se po tome što je u njima od samog početka definirana samo 1. akcija. Pouzdana, ali ograničena opcija za adaptivne strategije je transformacija. Faze:

ponovno procijenite postojeće rješenje

ispitivanje nekoliko malih promjena

prilagoditi postojeće rješenje promjenama

"Slučajno pretraživanje" - ne postoji strategija, plan, metoda "udaranja" - ovo je strategija koju karakterizira apsolutno odsustvo plana, ali se u nekoliko slučajeva ispostavlja da je to naučna metoda.

Strategija je prikladna kada je potrebno pronaći mnoštvo polazišta za samostalno traženje u širokom polju nesigurnosti.


26. "Brainstorming" - metoda grupnog generiranja velikog broja dizajnerskih ideja


Svrha: stimulirati grupu ljudi da generiraju veliki broj ideja

Akcioni plan:

1. Odaberite grupu ljudi koja će generirati ideje,

2. Osvijestite sudionike da su bilo koje ideje dobrodošle, da sudionici pokušaju kombinirati ili poboljšati ideje koje su predložili drugi.

3. Snimite napredak ideja, a zatim ih procijenite.

Mozgova oluja povećava i kvalitet i broj ideja. Povećava se vjerovatnoća da će se pogoditi dobra ideja među velikim uzorkom njih. Najrazličitiji pristup brainstorming komp. je vidjeti je kao izuzetno brzu. način generiranja potrebne raznolikosti ideja, mačka. može poslužiti kao osnova za ozbiljnu potragu za rješenjem. Direktno vrijedan rezultat moždane oluje, yavl. ne sama ideja, već kategorije na mački. oni su razbijeni tokom postupka klasifikacije. Izbor praktičnih, izvedivih ideja iz velikog, slučajnog skupa moguć je tek nakon što je projektna situacija dovoljno detaljno istražena. Bilo koji problem može se mozgati, ako je dovoljno. jednostavno i jasno formulisano.

Ova metoda se može koristiti u bilo kojoj fazi dizajna. Takođe se može koristiti za generisanje informacija ili formulisanje percepcije upitnika. 6 ljudi za 1,5 sata mogu iznijeti - 150 ideja.


27. Sinektika - metoda usmjeravanja spontane aktivnosti mozga na istraživanje i transformaciju projektne situacije


Svrha: spontanu aktivnost mozga i nervnog sistema usmjeriti na istraživanje i transformaciju problema dizajna pomoću različitih analoga.

Akcioni plan:

1. Pažljivo odaberite grupu stručnjaka kao neovisni odjel za razvoj

2. pružiti grupi vježbu u korištenju analoga za orijentaciju spontane aktivnosti mozga i nervnog sistema radi rješavanja predloženih problema

3. prenijeti teške probleme na grupu, mačku. ne može odlučiti glavnu organizaciju i pružiti joj dovoljno. vrijeme je da ih riješimo

4. predstaviti rad glavne grupe. organizacija za evaluaciju i implementaciju.

Koristeći analoge 4 tipa:

A. direktni analozi (često se nalaze u biološkim sistemima koji rješavaju slične probleme).

B. subjektivni analozi (konstruktor zamišlja kako možete koristiti svoje svojstvo, dobro za postizanje željenog rezultata).

C. simbolički analozi (to su poetske metafore i poređenja, u kojima se karakteristike jednog predmeta poistovjećuju sa karakterom drugih).

D. fantastični analozi (zamislite stvari kakve nisu, ali onakve kakve bismo željeli vidjeti).

Zadatak synectics-a je identificirati uobičajena rješenja za neke probleme. Sinektička grupa nije locirana podacima, mačka. dopustio joj da se sudi o odgovarajućoj proizvodnji predmeta. Ova metoda ima za cilj uklanjanje ozbiljnih nedosljednosti u unutrašnjoj strukturi postojećih rješenja i uputa. Za zadovoljstvo u unutrašnjoj strukturi postoje odluke usmjerene na zadovoljenje nekih. svjesna potreba.


28. Eliminacija zastoja - metoda dizajnerskog traženja ideja ako područje pretraživanja nije dalo prihvatljiv rezultat


Svrha: pronaći novi smjer pretraživanja, ako očito područje pretraživanja nije dalo prihvatljivo rješenje.

Akcijski plan: Postoji nekoliko načina za promjenu pristupa rješavanju problema u slijepoj ulici:

I. Pravilo konverzije. možete izložiti postojeće nezadovoljavajuće rješenje ili neke njegove dijelove.

II. Tražite novo, međusobno povezano između dijelova postojećih nezadovoljnih rješenja.

III. Ponovna procjena dizajnerske situacije.

Na primjer: Ako se dizajner suoči s problemom da spriječi stvaranje lokvi na nogostupima oko zgrada za vrijeme obilnih kiša, on za osnovu uzima takav namjerno neprimjeren način kao što je prirodno isparavanje vode iz lokvi i gleda koji sinonimi za sljedeća riječ - ispariti - su dostupne ... Pronaći će trag. izrazi - nestati, sakriti, ispariti, erodirati, isprazniti, rastvoriti itd. To će odmah dovesti do brojnih ideja za rješavanje problema: H: izraz "sakriti" može sugerirati perforirani pod; „Isparavanje“ - o isisavanju vode pomoću mašine za čišćenje; "Rastvoriti" - pomisao na upotrebu porozne prevlake.

Postoje sljedeći načini za uklanjanje mrtve točke:

1. napišite uvjet koji vam omogućuje implementaciju rješenja

2. zapiši posljedice, mačka. nastati u odsustvu odluke

3. iz poteškoće se možete izvući ponavljanim vraćanjem primarnim funkcionalnim potrebama, mačka. mora biti zadovoljan da bi projekat uopće mogao biti prihvaćen.

podijeliti na dijelove i istaknuti glavni problem

pretpostavimo da je problem riješen i vratimo se od posljedica natrag na glavnu strukturu

koristiti svaku logičku tehniku

koristiti tipološku metodu za proučavanje. strukture

koristite analognu metodu

pronaći mogući algoritam, tj. metoda za olakšavanje izračuna

praviti divlje proizvoljne rečenice

uzeti prihvatljivo, ali notorno nepoznato rješenje i kritizirati ga

donijeti nemoguću odluku i kritizirati je

poreći da problem uopće postoji

odvratite pažnju, prepustite se ugodnom zanimanju

29. Izrada morfoloških karata - metoda proširivanja područja pretraživanja za rješenja problema dizajnerskog projekta

Postoji polje umjetničke i tehničke djelatnosti čija je svrha utvrđivanje formalnih karakteristika industrijskih proizvoda - to je industrijski dizajn. Ova industrija igra važnu ulogu u strukturi svjetskih proizvodnih kompanija koje se bave proizvodnjom automobila, kućanskih aparata, komunikacijski uređaji i druge vrste potrošačkih proizvoda.

Istorijska pozadina

Prvi stručnjaci na polju industrijske tehnologije i dizajna pojavili su se u Velikoj Britaniji u 13. veku. U to se vrijeme aktivno razvijala proizvodnja tkanina. Što se tiče same definicije ukrasa, prvi se put spominje 1919. Osnivač škole bio je njemački arhitekta.

Industrijski dizajn počeo se zaista razvijati u drugoj polovini 20. vijeka, kada je u Sjedinjenim Državama organiziran poseban odbor, članovi koji su oblikovali jasnu definiciju ovog smjera. Prema njihovom mišljenju, ovo je kreativna aktivnost s ciljem poboljšanja vanjskih podataka proizvedenih predmeta.

Osnove razvoja

Budući da je industrijski dizajn djelatnost koja kombinira elemente marketinga, umjetnosti i tehnologije, doseg potrošačke sfere vrlo je širok. Razvoj se provodi ne samo za visokotehnološke proizvode, već i za razne drangulije. Intelektualno vlasništvo u ovom području može se zaštititi dobivanjem patenta za određeni proizvod.

Proces razvoja u ovom slučaju podijeljen je u određene faze:

  • potraga za idejom;
  • izbor koncepta;
  • izrada skica;
  • modeliranje u trodimenzionalnim urednicima;
  • vizualizacija objekata;
  • izrada modela;
  • implementacija prototipa.


Sami dizajneri obično se obrazuju za inženjerstvo, mehaniku i vizuelne umjetnosti. Mnogi moderni stručnjaci diplomiraju na specijalizovanim univerzitetima za industrijski dizajn. Oni nisu uključeni u stvaranje crteža, nisu odgovorni za funkcioniranje izuma. Njihov posao je optimizacija proizvoda.

Inovacijske strategije na primjeru

U bilo kojoj industriji mora postojati opće planiranje razvoja. To se postiže uvođenjem posebnih strategija koje određuju dalji put, pa čak i decenije. Industrijski dizajn je u ovom slučaju od posebne važnosti. S tim u vezi, potrebno je na primjerima razmotriti općenite trendove napretka u industrijskom sektoru.

Životni prostor obično koristi ne jedan, već nekoliko uređaja koji mogu međusobno komunicirati. Stoga u proizvodnji kućanskih aparata proizvodi nisu posebno dizajnirani. Kombinovani pristup često se naziva socio-tehničkim.

Industrijski dizajn je imao značajnu ulogu u razvoju avionske konstrukcije. To se ogleda u činjenici da je savremeni avion sposoban da obavlja ne samo svoju direktnu funkciju - transport, već i zabavu. U avionima sada možete koristiti razna sredstva komunikacije, komunicirati, nešto prigristi i još mnogo toga. Pri razvijanju se moraju uzeti u obzir ove nijanse.

U automobilskoj industriji poseban naglasak je stavljen na održavanje vozila. Ovaj se trend jasno vidi na primjeru izgradnje obrazovnih i zabavnih centara u neposrednoj blizini različitih usluga. Moderni proizvođači pokušavaju uvesti svoj proizvod direktno u stambenu infrastrukturu.


Uspješna rješenja na polju dizajnerskih inovacija prvenstveno su povezana sa naučnim istraživanjima, koja omogućavaju razvoj industrije u cjelini. Međutim, danas postoji određena fragmentacija. Često ne postoji odnos između stručnjaka iz dvije oblasti.

Prioritetne vrste industrijskog dizajna

Gore je rečeno da postoji ogroman broj uređaja i uređaja koji obavljaju razne funkcije, pa se moraju klasificirati prema namjeni. Specijalista ne može kvalitetno izvoditi svoj posao izravno u svim oblastima. Glavne kategorije su predstavljene u tabeli.

Specijalizacija

Opis

Inženjerska oprema

U ovu grupu treba uvrstiti uređaje koji se koriste za naučna istraživanja, građevinske radove i posebna istraživanja.

Medicinski aparati

Vozila

To uključuje sve postojeće vrste transport. Pritisak konzervatora igra veliku ulogu u razvoju ove kategorije.

Uređaji

Kućanski aparati ne samo da trebaju ispunjavati glavnu funkciju, već moraju imati i atraktivan izgled. Predmeti bi se trebali dobro uklopiti u cjelokupni interijer.

Elementi enterijera i eksterijera

Kući i uredski namještaj treba izgledati organsko, tako da postoji zaseban pravac na polju industrijskog razvoja.



Prednosti za potrošača

Sav rad specijaliste na Univerzitetu za industrijsku tehnologiju i dizajn usmeren je na krajnjeg kupca. Ovo ima određene koristi za potrošačko okruženje. Postoji nekoliko glavnih zadataka koji se mogu riješiti zahvaljujući industrijskom dizajnu:

  • udobna upotreba u raznim uslovima;
  • praktična usluga;
  • prikladni vanjski podaci koji odgovaraju modnim trendovima;
  • optimalne mogućnosti u pogledu funkcionalnosti.

Razvoj stručnjaka omogućava nam da utvrdimo glavni razlog uspjeha određenog proizvoda. U većini slučajeva prosječni potrošač kupuje proizvod koji izgleda pristojno, jednostavan je za upotrebu i relativno je visokog kvaliteta.


Uloga u razvoju proizvoda

Ranije su proizvođači razmišljali o tome dizajnerska rješenja Zadnji ali ne i posljednji. Prioritet je bila razvijena tehnologija, a ne stil i ergonomija. Savremene kompanije su zbog velike konkurencije prisiljene da koriste dodatne mogućnosti kako bi zauzele svoje pravo mjesto na tržištu.

Rezultat uspješnog rada stručnjaka na izradi proizvoda je izravno atraktivnost proizvoda, kao i zadovoljstvo krajnjeg potrošača. Industrijski dizajn- ovo je značajan trošak u razvoju proizvoda. Međutim, ulaganje se nadoknađuje premijom cijene za svaku jedinicu proizvedenog proizvoda ili izračunavanjem konačne dobiti uzimajući u obzir povećanu potražnju.

Što se tiče troškova, oni se ne sastoje samo od troškova usluga specijalista. Sredstva se dodatno troše na implementaciju glavnih elemenata objekta, kao i na određene studije tokom dugoročnog razvoja.


Najveća obrazovna institucija u Rusiji

Univerzitet za industrijski dizajn u Sankt Peterburgu pomoći će vam da savladate korisnu i visoko plaćenu profesiju. Najveća je na teritoriji Rusije. Obrazovne ustanove je kompleks na više nivoa. Obuhvata više škole, obrazovne centre, istraživačke institute i fakultete, pripremne fakultete.

Peterburško univerzitet za industrijske tehnologije i dizajn trenutno provodi više od dvjesto obrazovnih programa u kojima je angažovano više od 15 hiljada studenata. Priprema se izvodi različiti oblici učenje. Postoji dopisni sistem za sticanje znanja pomoću tehnologija na daljinu.


Kao zaključak

Da bi kreirali skicu, industrijski dizajneri trebali bi se baviti ne samo analitičkim i umjetničkim aktivnostima, već i biti u mogućnosti koristiti moderne grafičke programe. Omogućuju vam da što efikasnije oživite koncepte. Zapravo postoji puno aplikacija, ali preporučljivo je odabrati između njih one koje su popularne među programerima.

dizajn industrijskog proizvoda kreativan

Postoji mnogo vrsta dizajna. Svake godine se pojavljuje sve više i više novih dizajnerskih pravaca. Glavne vrste dizajna su: industrijski dizajn, dizajn knjiga, dizajn svjetla, arhitektonski dizajn, pejzažni dizajn, izgled, modni dizajn, grafički dizajn, umjetnički dizajn, fito dizajn, računarski dizajn.

Industrijski dizajn

Industrijski dizajn odnosi se na područje dizajnerske umjetnosti kojim se bavi izgled i funkcionalnost proizvedenih proizvoda. Ova vrsta dizajna se ponekad naziva industrijskim dizajnom ili dizajnom proizvoda. Ali njegova suština ostaje nepromijenjena - da proizvodi budu ne samo funkcionalni i visokokvalitetni, već i sposobni zadovoljiti estetske potrebe najsofisticiranijih korisnika. Industrijski dizajn je izrada alatnih strojeva, vozila, uređaja, posuđa, namještaja i još mnogo toga.

Prvi industrijski dizajneri pojavili su se u 18. stoljeću u Engleskoj, što je prvenstveno povezano s aktivnostima Josiah Wedgwooda. Upravo je ovaj proizvođač tiskanih tkanina prvi put u povijesti tako pozorno obratio dizajn svojih proizvoda. Definicija "industrijskog dizajna" pojavila se 1919. godine zahvaljujući njemačkom arhitekti Walteru Gropiusu, koji je osnovao revolucionarnu školu industrijskog dizajna "Bauhaus" u Weimaru (Njemačka).

Nakon Drugog svjetskog rata, industrijski dizajn se značajno razvio u Skandinaviji i Holandiji. Otprilike u isto vrijeme pragmatični Amerikanci izrazili su interes u tom smjeru - s ciljem povećanja prodaje. 60-ih godina XX vijeka smjer je postao toliko popularan u Sjedinjenim Državama da je organiziran Kolegij industrijskog dizajna. Godine 1969. član ovog koledža Thomas Maldonado dao je vrlo sažetu definiciju industrijskog dizajna: "Industrijski dizajn je kreativna aktivnost s ciljem poboljšanja vanjske vrijednosti predmeta proizvedenih u industriji."

Dizajn knjiga

Dizajn knjiga- to su novi, raznoliki dizajni knjiga. Dizajn knjige je jedna od faza pripreme rukopisa za objavljivanje, kao i rezultat ove aktivnosti. Dizajn razvija umjetnički urednik, dizajner ili ga izrađuje i izvodi sam dizajner dizajna. Definira format knjige, značajke fonta, smještaj teksta, fotografija i drugog ilustrativnog materijala.

Važnu ulogu igra razvoj vanjskog izgleda knjige: povez i korice, listić i razni elementi dizajna unutar knjige: naslovna stranica, ilustracije.

A ovo je prava knjiga! Ali nije napravljen od papira, već od latica ruže. Omski umjetnik Anatolij Kononenko postavio je svoja omiljena djela Aleksandra Sergejeviča Puškina na 37 stranica latica.



Slične publikacije