انواع مدرن طراحی و طبقه بندی آنها. طراحی صنعتی چیست؟ بازدیدها

انواع طراحی

طراحی نوعی طراحی و فعالیت هنری مرتبط با توسعه محیط موضوع فرد ، سیستم های ارتباط بصری و اطلاعات ، سازماندهی زندگی و فعالیتهای انسانی بر اساس عملکردی منطقی است.

اشیا Design طراحی می تواند محصولات صنعتی ، عناصر و سیستم های محیط شهری ، صنعتی و مسکونی ، اطلاعات بصری باشد. موارد زیر وجود دارد انواع اصلی طراحی:صنعتی (طراحی صنعتی) ، طراحی گرافیک ، طراحی مد ، طراحی محیط ، طراحی کامپیوتر ، طراحی سایت ، طراحی منظر، طراحی زیست محیطی.

طراحی صنعتینماینده گروه اصلی در حوزه کاربرد کار طراح است ، از این رو منشا of طراحی به عنوان "هنر صنعتی" است. مکان اصلی در فعالیت یک طراح صنعتی توسط ابزارها و مکانیزم ها ، وسایل خانه اشغال می شود. در میان موارد اخیر ظروف ، لوازم خانگی ، تجهیزات صوتی و تصویری ، واحدهای الکتریکی و مکانیزم ها ، وسایل نقلیه ، مبلمان و سایر مواردی که در زندگی روزمره ما را احاطه کرده اند. تغییر مد و به همراه آن شرایط بازار ، رشد مداوم نیازها برای سطح راحتی ، کار مداوم طراح را در مورد شکل چنین محصولاتی ، اصلاح مداوم و سازگاری آن با شرایط تغییر تعیین کنید. طراحی کامپیوتر... فن آوری های رایانه ای مدرن نه تنها زمان صرف شده برای یک پروژه را کاهش می دهد ، بلکه پالت توانایی های گرافیکی و فنی طراح را نیز به طور قابل توجهی گسترش می دهد. بسته های ویژه ای از هنرهای گرافیکی و برنامه های طراحی مهندسی ، از جمله گرافیک سه بعدی و انیمیشن ، امروز جایگزین یک گروه کامل از متخصصان مرتبط شده است. آنها نه تنها محاسبات دقیق ، تعیین شکل مطلوب محصول ، انتخاب سریع ساختارها و مواد خاص را انجام می دهند ، بلکه در یک تصویر سه بعدی و در زمان واقعی امکان شبیه سازی یک شی future آینده را در شرایط مختلف فراهم می کنند ، نه فقط تصاویر مجازی از شکل شی طراحی شده ایجاد کنید و عملکرد آن را بررسی کنید ، از جمله در شرایط شدید... در سال های اخیر ، فیلم های رایانه ای توسعه یافته اند ، از اشکال تلطیف شده کارتون های کودکان گرفته تا تصاویر رایانه ای واقع گرایانه از مردم ، حیوانات ، مناظر شهری و طبیعی. بیشتر و گسترده تر وب-طرح.به گرافیکیطراحی شامل هنر طراحی کتاب ، محصولات تبلیغاتی و اطلاعاتی ، بسته بندی ، طراحی برچسب ها و علائم تجاری ، نام های تجاری و انواع چاپ ، تبلیغات محصولات در بیلبوردها و نمای شهر است. طراحی لباسشامل طراحی ، مدل سازی و ساخت آن می باشد. طراحی هنریمی تواند به عنوان هنر طراحی به معنای وسیع کلمه درک شود. در روند توسعه ، طراحی نه تنها به یک طرح مستقل و فرهنگ هنری تبدیل شد ، بلکه خود نیز در شکل گیری فرم ها در معماری ، مجسمه سازی و هنرها و صنایع دستی تأثیرگذار بود. طراحی هنری تعدادی از حرکات خلاقانه است که هدف آنها سنتز با شکل گیری فرم هنری و معماری است. این می تواند طراحی این قبیل اشیا باشد که هدف عملکردی مستقیمی ندارند ، اما با توجه به تمام قوانین شکل دهی ، رنگ و هماهنگی ایجاد می شوند ، این اشیا the مورد نیاز بالای آثار هنری را برآورده می کنند ، بنابراین می توانند نمایش داده شوند در سالن های نمایشگاه اشیایی که کاملاً بی فایده به نظر می رسند ، گاهی می توانند به عنوان یک مجسمه ، بنای یادبود ، جزئیات معماری یا سوغات دارای اهمیت عملی شوند. طراحی محیطشامل طراحی فضای داخلی و خارجی ، طراحی محیط شهری (سازماندهی محیط موضوعی - فضایی شهر) ، طراحی منظر. افزایش رقابت از اهداف اصلی طراحی در همه زمینه ها و جهات است. سطح تحولات طراحی تا حد زیادی تعیین کننده رقابت کالاهای تولیدی و اقتصاد به عنوان یک کل است ، که به طور قابل توجهی نه تنها بر پویایی و اقتصاد کلان تأثیر می گذارد وزن مخصوصاقتصاد ملی در حجم کل تولید جهانی ، بلکه مستقیماً بر کیفیت زندگی مردم نیز تأثیر دارد. با انتقال خاصیت های خاص عملکردی و زیبایی شناختی به محیط و اشیا its آن ، طراح بدین وسیله فردی را تشکیل می دهد و اگر می توانم بگویم "شخصی" را طراحی می کند که در یک محیط تغییر یافته زندگی می کند و از اشیا its آن استفاده می کند.

چقدر
آیا ارزش نوشتن کار خود را دارد؟

نوع کار کار دیپلم (لیسانس / متخصص) دوره کار با تمرین تئوری دوره چکیده تستوظایف مقاله ها کار صدور گواهینامه (VAR / WRC) برنامه کسب و کار سوالات آزمون پایان نامه دیپلم MBA (کالج / آموزشگاه فنی) موارد دیگر کار آزمایشگاهی ، مدرک کارشناسی ارشد RGR کمک آنلاین گزارش تمرین گزارش اطلاعات جستجو پاورپوینت مقاله ارایه مقالات تحصیلات تکمیلی مواد همراه با مقاله مقاله آزمون قسمت پایان نامهآخرین مهلت نقشه ها 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 28 30 30 تحویل ژانویه فوریه مارس آوریل مه ژوئن ژوئیه آگوست سپتامبر اکتبر نوامبر دسامبر قیمت

همراه با برآورد هزینه بصورت رایگان دریافت خواهید کرد
جایزه: دسترسی ویژهبه پایه کار پولی!

و جایزه بگیرید

با تشکر از شما ، یک ایمیل برای شما ارسال شده است. ایمیل خود را چک کنید.

اگر ظرف 5 دقیقه نامه دریافت نکنید ، ممکن است خطایی در آدرس رخ دهد.

مفهوم ، انواع و توابع طراحی

نوشته شده در

1. منشأ طراحی به عنوان یک منطقه خاص از فعالیت های انسانی


طراحی زمانی ظهور کرد که نیاز به ترکیب قدیمی و تولید با مصرف کننده بود ، زیرا وقتی جامعه از تولید صنایع دستی به تولید صنعتی منتقل شد و طراح از مصرف کننده طلاق گرفت و طراح به پیوند تولید و مصرف تبدیل شد.


2. عملکرد طراحی اجتماعی


طراحی امکان عملکرد یک چیز را در جامعه تحقق می بخشد ، زیرا یک چیز یک کارکرد اجتماعی دارد ، با کمک چیزها ، روابط بین مردم اتفاق می افتد. یک چیز می تواند یک عملکرد نشانه داشته باشد (به عنوان مثال ، موقعیت یک فرد).

طراحی پدیده sots-m است. جامعه شناسی دیس. ، به عنوان عنصری از تئوری طراحی ، موارد را در رابطه با روابط بین افراد بررسی می کند.

یک مسئله اجتماعی که مختص تئوری طراحی است ، مسئله رابطه بین اشیا و روابط انسانی است. بنابراین ، با طراحی نه تنها طراحی طراحی اشیا object شی object ، بلکه یک سازوکار اجتماعی خاص قابل درک است ، که علاوه بر طراحی طراحی ، وجود برخی گروه های اجتماعی خاص از مردم را که به محصولات صنعتی طراحی شده توسط طراحان نیاز دارند ، پیش فرض می کند ، ابزاری برای اجرای روابط اجتماعی x آنها.

طراح تلاش می کند تا اطمینان حاصل کند که محصول مورد نیاز خریدار انبوه را برآورده می کند. این محصول و به ویژه شکل خارجی آن ، به لطف طراح ، حامل اطلاعاتی نه تنها در مورد هدف شی ، بلکه اهمیت اجتماعی آن نیز می شود.

در نتیجه ، طراح فقط تلاش متخصصان ، مهندسان طراح و غیره را هماهنگ و هماهنگ نمی کند ، بلکه این هماهنگی را بر اساس یک اساس ، مطابق با الزامات خاص انجام می دهد.


3. طراحی به عنوان وسیله ای برای ارتباط جمعی


اشیا Design طراحی می توانند بین مردم ارتباط برقرار کنند ، زیرا همه چیز دارای ویژگی های نمادین هستند ، هر چیز می تواند معنایی نمادین داشته باشد.

طرح یاول نوع ارتباط جمعی که بر روی مواد تولید انبوه تولیدات صنعتی انجام می شود. به عنوان یک ارتباط دهنده ، کسی که اطلاعات را ارسال می کند ، طراح است. مصرف کننده بازار انبوه به عنوان گیرنده عمل می کند. طراح-طراح به خودی خود حامل پیام نیست ، آن کار اجتماعی را انجام نمی دهد ، گربه. محصولات تولید انبوه ایجاد شده بر اساس یک پروژه طراحی را انجام دهید. مهندسی طراحی یک محصول نیمه تمام ، یک محصول متوسط ​​است. فقط یک سری انبوه از یک محصول صنعتی قادر به انجام عملکرد ارتباط جمعی است. یک محصول صنعتی تمام شده را باید یک محصول طراحی در نظر گرفت نه یک پروژه طراحی. طراح پیام خود را به شخص خاصی می رساند زیرا این محصول را برای مصرف فردی می کند ، اما پشت گیرنده ، محیط قرار دارد ، یعنی جامعه. این یک ساختار اجتماعی گسترده تر است که ارزش های آن را شکل می دهد و رفتار را در ارتباط با پیام های طراح تعیین می کند.


4. ریشه های علمی ، فنی و هنری در طراحی


طراح وظایف کلاس خاصی دارد که با وظایف معمول طراحان سنتی متفاوت است. این کلاس ویژه وظایف برای طراحی طیف گسترده ای از اشیا معمول است. مهندس تشویق می شود که از ماشین به عنوان یک سیستم مکانیکی نسبتاً جدا استفاده کند. بنابراین ، برای یک مهندس سنتی ، هدف طراحی یک محیط موضوعی نیست ، بلکه یک سیستم بسته است که با مجموعه ای از پارامترهای کاملاً مشخص مشخص می شود. یک مهندس ماشینی را طراحی می کند که تمام نیازهای یک تکلیف فنی را برآورده کند. او ملزم به جلب سلیقه زیبایی مشتریان نیست. یک طراح گرافیک قبلاً طراحی خارجی یک ماشین قبلاً تمام شده به او سپرده می شد. به عنوان مثال ، آن را به رنگی رنگ کنید. طراح گرافیک موظف نبود در ساختار این دستگاه وارد شود. آنچه مورد نیاز بود ، متخصصی بود که اصول هنری و فنی را با هم ترکیب کند. طراح این متخصص شد. او از منظر عملکرد فنی و منشأ زیبایی شناختی آن به طراحی یک شی نزدیک می شود.


5 اصل طراحی زیبایی شناسی


وی حل مشکلات وحدت زیبایی و بهره مندی در قرن بیستم را بر عهده خود گرفت. طراح صنعتی. نه تضاد زیبایی و منفعت ، نه شناسایی آنها با یکدیگر ، بلکه وحدت هماهنگ این خصوصیات است ، طراح مدرن اینگونه سوال را مطرح می کند. با این حال ، نقش طراح به عنوان یک هنرمند-خالق در رابطه با محصول یک برنامه متفاوت یکسان نیست. بنابراین اشیایی با الزامات سودمندانه غالب برای طراحی آنها وجود دارد.

اینها ماشین آلات ، دستگاه ها ، ماشین آلات و غیره هستند. هنگام ایجاد این موارد ، امکان جستجو در طراح محدودتر است. در اینجا شکل محصول بسیار نزدیک به طراحی فنی آن است. در روش طراحی مدرن ، به عنوان یک شرط ضروری برای دستیابی به بیان زیبایی شناختی محصول با همان هدف ، برجسته می شود:

الف) اطمینان از عملکرد مطلوب

ب) استفاده از مواد پیشرفته فنی ، طرح های پیشرفت فنی

ج) شناسایی بصری در قالب الگوهای فرایندهای عملکردی و فنی آن. نوع دیگری از محصول نیز وجود دارد که در قالب آن کیفیت های هنری نقش بیشتری نسبت به گروه اشیا-فوق الذکر دارد. جستجوی هنری طراح برای فرم ها در اینجا گسترده تر است. خدمات مهم در اینجا عبارتند از: الف) پیروی از سبک ، مد ، معنای مجازی ؛ ب) کمال تقسیم ترکیبی ؛ ج) حسابداری برای عناصر سازنده فنی ، فن آوری و سایر عناصر شکل دهی.


6. هدف طراحی طراحی


هدف طراحی طراحی مخالفت با موضوع طراحی واقعیت واقعی است ، که توجه او به منظور تجزیه و تحلیل ، شناخت و تحول متمرکز شده است. برنامه ریزی طراحی بسته به نوع طرح و نوع شی از طرق مختلف انجام می شود. اگر طراحی گرافیک درگیر حل مشکلات مربوط به تجسم ارتباطات و هویت شرکتی باشد ، طراحی صنعتی با در نظر گرفتن سودآوری تولید انبوه و شأن زیبایی شناسی رسمی ، بر بهبود کلیه خصوصیات مصرفی دستگاهها ، تجهیزات و ماشین آلات متمرکز است. بنابراین ، هدف طراحی اشکال خاص محصولات طراحی ، ویژگی های اندازه ، پیکربندی ، رنگ ، بافت ، ریتم است که باید توسط مهارت و شهود نویسنده در سیستم زیبایی شناختی نماد یا تصویر تغییر شکل یابد.


7. زیبایی و استفاده در محصول طراحی


مفهوم زیبایی محصول آگاهی انسان است. زیبایی ارزیابی برخی از اشیا است ، کاملاً بی علاقه و مشروط به آن احساس زیبایی ، گربه. این مورد در حال تماس است. مفهوم زیبایی ارتباط نزدیکی با مصلحت اندیشی دارد. با پیشرفت هنر حرفه ای ، زیبایی و منافع به طور فزاینده ای در تقابل و تقسیم قرار می گیرند. این امر به ویژه در دوره رنسانس به وضوح آشکار شد. با توسعه سرمایه داری ، جدایی زیبایی و سودمندی عمیق تر می شود. گربه محصولات برای اهداف سودمندانه وجود دارد. امتناع از زیبا بودن فرم های تزئینی و مبنای سازه ای مکانیکی بر روی یکدیگر قرار می گیرند ، ضعیف تر با یکدیگر مرتبط هستند. وی حل مسئله زیبایی و بهره مندی در قرن بیستم را بر عهده خود گرفت. طراحی صنعتی. طراحی مخالفت زیبایی و مطلوبیت را رد کرد ، وحدت و کیفیت آنها را تبلیغ کرد. عملکرد گرایی - (زیبایی و سود برابر) فرمول انطباق فرم محصول با عملکرد آن نسبتاً نسبی است. عملکرد انتزاعی است و فرم همیشه عینی است. هنگام شروع به طراحی یک شی ، مردم جهش را از انتزاع به بتن انجام می دهد. نتایج این روند تا حد زیادی به خود شخص بستگی دارد. دنبال کرد آن خاصیت ، گربه. به شکل یک شی بدست می آید ، یک تابع انتزاعی توسط یک خالق ، یک گربه داده می شود. و ملاکی برای رابطه زیبایی و سودمندی محصول است.

در روش طراحی مدرن ، به عنوان خدمات ضروری برای دستیابی به بیان زیبایی شناختی یک محصول برای اهداف فنی ، موارد زیر برجسته است:

الف) اطمینان از عملکرد مطلوب ؛

ب) استفاده از مواد ، طرح ها ، فرآیندهای فن آوری پیشرفته فنی ؛

ج) شناسایی بصری به صورت قاعده های ساختار عملکردی و فنی آن ، با در نظر گرفتن نیازهای ترکیبی و سبک.

برای محصولات ایجاد شده با غلبه نیازهای زیبایی ، مهمترین خدمات عبارتند از:

الف) پایبندی به سبک ، مد ، معنای مجازی ؛

ب) کمال محلول ترکیبی ؛

ج) حسابداری از جنبه های فنی ، سازنده ، فن آوری و سایر جنبه های شکل گیری.


8. ویژگی های طراحی محصولات برای اهداف فنی و محصولات با غلبه کیفیت هنری و مجازی


در روش طراحی مدرن ، به عنوان یک شرط ضروری برای دستیابی به بیان زیبایی شناختی یک محصول برای اهداف فنی ، موارد زیر مشخص می شود:

اطمینان از عملکرد مطلوب ؛ - استفاده از مواد ، ساختارها ، فرآیندهای فن آوری پیشرفته فنی ؛ - شناسایی بصری به شکل منظم ساختار عملکردی و فنی آن ، با توجه به نیازهای ترکیبی و سبک.

نوع دیگر محصول ، به شکل گربه. خصوصیات هنری-مجازی نقش بیشتری نسبت به گروه اول دارند - ظروف ، لباس ها و غیره

جستجوی هنری برای فرم ها در اینجا گسترده تر است. یک شرط مهم برای ایجاد یک فرم این است:

1) پایبندی به سبک ، مد ، سبک مجازی ؛

2) کمال محلول ترکیبی ؛

3) حسابداری برای جنبه های فنی ، سازنده ، فن آوری و سایر جنبه های شکل گیری.

طراحی ، به عنوان نوع خاصی از فعالیت پروژه ، دارای مشخصات خاصی است که خود را در غلبه عملکرد عملی زیبایی شناسانه نشان می دهد. هنگام طراحی محصولات برای اهداف فنی ، DOS. نیازهای yavl: عملکردی ، فن آوری ، زیبایی شناسی.

شکل گیری تصویر هنری از اشیا of خلاقیت طراحی متمرکز بر شناسایی معنای ذاتی فرهنگی آنها در نقش گربه است. از آنها خواسته می شود در یک زمینه جامع فرهنگی-اجتماعی زندگی مردم بازی کنند. مدل سازی هنری از خصوصیات یک شی شامل شناسایی در عملکرد عملکرد آن (توابع) ، اجرا شده در ساختار (طراحی شده برای برخی از فن آوری های تولید و مواد خاص) ، روش استفاده از جسم است که در شکل آن منعکس می شود ، درخواست ها و ترجیحات سودمندانه و زیبایی شناختی آن دسته یا سایر گروه های مصرف کننده ، و همچنین جهت گیری به موقعیت های خاص و محیط درک و استفاده از محصول را در نظر بگیرید.


9. ویژگی های تصویر هنری در طراحی


درک گسترده ای از تصویر هنری در اینجا لازم است. نکته این است که هر نوع هنری فقط از اشکال زندگی کپی نمی کند. هر تصویر واقعی هنری با تداعی ، توانایی تولید احساسات مشخص می شود. این اصلی ترین تصویر مقدس است که مشخصه هنرهای غیر تجسمی است. ارتباط با هنر و طراحی مبتنی بر تداعی است. چیزهای بالاتر از آفرینش. برای کار به عنوان یک طراح ، آنها باید برای مردم زندگی کنند و حداکثر بهره ، راحتی و لذت را به آنها بدهند ، بنابراین این چیزها باید از کیفیت زیبایی برخوردار باشند. در نسبت فرم ها ، هارمونی یا سایه ها و رنگ اشیا ، می توان طیف متنوعی از انجمن های زیبایی را بیان کرد ، در حالی که این ارتباطات این است. اشکال جهان عینی را بوجود می آورند ، آنها نمی توانند به برخی از اشیا specific خاص واقعیت واقعی اعتماد کنند ، اما فقط ویژگی های فردی خود را نشان می دهند. بنابراین ، ویژگی اصلی نازک است. تصویر در طراحی به تصویر کشیدن آن نیست و بر اساس ارتباطات مختلف است.


10. الزامات زیبایی شناسی فنی برای طراحی محصولات صنعتی انبوه


طراح نقش مهمی در بهبود کیفیت کالاها و بهبود کالاهای مختلف دارد. در روند دیس در طراحی باید متنوع ترین الزامات مربوط به محصول آینده را که ناشی از الزامات زیبایی شناسی فنی است ، در نظر گرفت. زیرا طراحی با تولید و مصرف همراه است ، بنابراین هنگام تعیین دامنه مورد نیاز برای یک محصول آینده ، لازم است که به طور مساوی الزامات ناشی از شرایط هر دو را در نظر گرفت و در نظر گرفت. جنبه های اصلی این نیازها yavl است. اول از همه ، نیازهای یک طرف ، ناشی از عملکرد جسم و ارتباط آن با شخص است ، و از طرف دیگر ، مربوط به مواد مورد استفاده و کار است. شما باید بدانید که آیا مورد برای استفاده مناسب است و آیا برای مصرف کننده بی خطر است. در این راستا ، الزامات ارگونومی مورد توجه قرار می گیرد. سیستم زیبایی شناسی فنی مورد نیاز نه تنها نیازهای مصرف کننده ، بلکه تولید را نیز شامل می شود ، بنابراین نیازهای فن آوری و انتخاب مواد باید در نظر گرفته شود. باید در نظر داشت که مصرف کننده نیازهای خود را در رابطه با کیفیت زیبایی محصول ایجاد می کند ، بنابراین لازم است که نیازهای زیبایی را نیز در نظر بگیریم.


11. تخصص محصولات صنعتی


حوزه فعالیت طراح همچنین شامل بررسی محصولات صنعتی یا پروژه هایی برای آنها است. برای انجام معاینه ، و همچنین کلیه فعالیتهای یک طراح ، وی باید بتواند تجزیه و تحلیل عمیق و جامع هنری و طراحی محصولات را انجام دهد. یک طراح باید واجد شرایط باشد ، در سطح استاد عالی ، قادر به تعیین علامت کیفیت محصول به بنگاه های اقتصادی در بخشهای اصلی اقتصاد ملی نباشد.

یک طراح باید دارای چشم انداز وسیع و خوش ذوق زیبایی شناختی باشد ، به اندازه کافی در مسائل تولید آگاهی داشته باشد ، بتواند آینده را بیندیشد ، در روش های تحلیلی و حجمی جستجو برای یک فرم تبحر داشته باشد ، و از مواد ساخت و تکمیل به خوبی آگاه باشد.


12. در نظر گرفتن الزامات ارگونومی در طراحی محصولات


توجه به الزامات ارگونومی ضروری است ، زیرا ایجاد محصولات مناسب و مطمئن برای مصرف کننده ضروری است. ارگونومی در تقاطع تعدادی از رشته ها شکل گرفت: روانشناسی مهندسی ، فیزیولوژی ، تن سنجی و بهداشت. این علم رابطه در سیستم های افراد را بررسی می کند. موضوع ، مردم ماشین ، مردم چهارشنبه و غیره به طور کلی ، این ارتباط ارتباط فرد با جهان عینی را در روند فعالیت کاری او بررسی می کند. ارگونومی الزامات طراحی را توسعه می دهد. طراحی اشیا subject موضوعی ، در نظر گرفتن این الزامات ، بخشی جدایی ناپذیر از فرایند طراحی است. طراحی محیط موضوع.


13. الزامات اجتماعی برای طراحی محصولات صنعتی


همه عوامل شکل گیری خود را در شرایط اجتماعی نشان می دهند. این شرایط ارائه می شود. تأثیر در شکل اشیا خلق شده در رابطه. ماهیت ارزش و راحتی چیزها متفاوت است. اجتماعی املاک و مستغلات گروه های مصرف کننده دیدگاه های بسیار متفاوتی دارند. با در نظر گرفتن تأثیر در شکل گیری خدمات اجتماعی. و اقتصاد شرایط ، اتصال با سطح و ویژگی های استفاده و ساخت ، نیاز به تعامل اقتصاد دارد. و زیبایی شناختی الزامات. شرایط اجتماعی شهر رن. تأثیر در زیبایی شناسی طراح. ایده هایی درباره اینکه کدام شکل "زیبا" است ، "زشت" است ، چه "مد" و "غیر مد" و غیره تقلب کردن. بستگی به اجتماعی دارد. شرایط زیبایی شناسی ارزیابی صنعتی محصول دارای یک اجتماعی خاص است. ارزیابی خصوصیات محصول.


14. عوامل عملکردی شکل دهی به محصولات صنعتی


یک فرآیند عملکردی خاص نقش مهمی در سیستم عوامل تشکیل دهنده دارد. فرآیند عملکردی را می توان به تعداد مراحل ، در هر یک از گربه ها تقسیم کرد. مردم با razl-mi جسم تعامل دارد. هنگام جستجوی فرم بهینه هر یک از عناصر ، لازم است ابتدا مشخص شود که چگونه به عملکرد محصول و کاربرد خاص آن بستگی دارد. برای شکل اشیا object شی مهم است که تعیین کنیم در چه شرایطی کار خواهند کرد: اجزای معمولی فرایند عملکردی مرتبط با آنها کدامند ، آیا توابع تغییر می کنند ، آیا توابع جدید بوجود می آیند ، آیا برخی از آنها در یک شی مطالعه و در نظر گرفتن الزامات عملکردی برای موضوعات خاص همزمان با پیشرفت دستاوردهای فنی ، اغلب منجر به لزوم گسترش عملکردهای این اشیا ، و نیاز به ترکیب چندین عملکرد در یک موضوع می شود. پیامد این امر تولد محصولاتی با شکل جدید بود.


15. تأثیر مواد و فناوری مورد استفاده در شکل دهی محصولات


مواد و طرح در محصولات مختلف به شکل متفاوتی تأثیر می گذارد. در بیشتر موارد ، این ماده نه به طور مستقیم ، بلکه از طریق طراحی بر شکل جسم تأثیر می گذارد. در محصولات ساده ، ساختار اولیه است و مواد معمولاً در یکپارچه استفاده می شود. در یک محصول پیچیده ، رابطه بین ماده و ساختار و فرم ایجاد شده متفاوت است. برای این ماده با اطاعت کامل از طراحی کار می کند. روش های مختلف پردازش مواد ، فرایندهای مختلف فن آوری نیز در شکل گیری فرم تأثیر می گذارد. هنگام استفاده از فن آوری های مختلف ، فرم خارجی متفاوتی از نظر شخصیت ، پلاستیک ، بافت بدست می آید


16. عوامل سازنده برای شکل گیری محصولات صنعتی


انواع طرح ها مورد استفاده در محصولات صنعتی ، تغییر شکل و پلاستیک و تشکیل 2 شبکه اصلی. گروه ها: 1. سازه های فضایی ، باز (شبکه ای) 2. سازه های بسته ، که کانتور خارجی آن ، مانند پوسته ، می تواند توسط یک ساختار یکپارچه تشکیل شود. این 2 نوع سازه از طرق مختلف بر شکل محصول تأثیر می گذارد ، در ساختارهای باز ارتباط مستقیمی بین پایه ساختاری و شکل خارجی وجود دارد ، در ساختارهای بسته پدیده های مخالف مشاهده می شود ، واحدهای زیادی در پشت پوسته ها ، پوسته ها پنهان می شوند ، و غیره. هیچ ارتباط مستقیم و مستقیمی بین طرح و فرم خارجی وجود ندارد ، در این حالت می توانیم در مورد یک اتصال پنهان صحبت کنیم.

طراحی مزیت زیبایی زیبایی

17. عوامل زیبایی شناختی شکل گیری محصولات صنعتی


روند ارضای نیاز زیبایی شناختی به چیزهای زیبا و از نظر زیبایی شناختی از نظر محیطی با این واقعیت مشخص می شود که سوژه به عنوان یک مصرف کننده فعال عمل می کند. مصرف زیبایی یک چیز مفید ، مستقیماً در فرآیند مصرف تحقق می یابد. نیازهای زیبایی از نظر مشخصات متفاوت است. بین نیازهای عمومی و خاص تفاوت قائل شوید. نیازهای کلی نیازهای مادران و فواید معنوی است که در گروه های عملکردی خاص قرار می گیرد. به عنوان مثال ، نیاز به لباس ، مسکن و غیره - نیازهای خاص نیازهای متمرکز بر محصولات کاملاً خاص هستند. شرایط اجتماعی بر جنبه زیبایی شناختی طراحی تأثیر می گذارد. این ایده که کدام شکل زیباست و کدام یک زیبا نیست ، بسته به خدمات اجتماعی واقعی متفاوت است. ارزیابی زیبایی شناختی از یک شی و شکل صنعتی ، ارزیابی اجتماعی کل نگر ویژه از یک محصول یا مجموعه مشخص است.


18. محصول و طرح نهایی


نتیجه اصلی طراحی محصول است. این محصول نتیجه یک تغییر هدفمند هر ماده است. این محصول یک خاصیت خاص مربوط به پروژه را نشان می دهد که یک انتزاع است. خاصیت اساسی محصول در انقیاد آن به فکر طراح است. محصول تولید شده است نتیجه لقاح ماده توسط اندیشه انسان. اندیشه طراح و طراح شکل پروژه ای به خود می گیرد که وقتی به لطف آن فرآیند تولید یک محصول امکان پذیر می شود به ساختاری تبدیل می شود. یک طرح ، مانند یک پروژه ، انتزاعی است که صرف نظر از ویژگی محصول وجود دارد. دو محصول کاملاً یکسان وجود ندارد ، فقط محصولاتی با طراحی یکسان وجود دارد.


19. مراحل اصلی فرایند طراحی


روند اولیه yavl. تهیه تحلیل قبل از پروژه. در این مرحله اطلاعات جمع آوری می شود. در مورد محصول در حال طراحی ، آنالوگ ها جستجو می شوند ، وضعیت طراحی تعیین می شود. مرحله بعدی فرآیند طراحی ، طراحی است. شامل یافتن هرچه بیشتر گزینه های طراحی ممکن است. به موازات مرحله طراحی مرحله نمونه سازی جستجو. برای احساس گزینه های طرح نه تنها در گرافیک ، بلکه در حجم نیز لازم است. پس از آن مرحله پروژه طراحی دنبال می شود. در آن ، بر اساس بهترین یا بهترین گزینه طراحی انتخاب شده از کل توده ها ، تحقق می یابد. در این مرحله ، محصول کاملاً توسعه یافته است. اغلب اوقات ، به موازات پروژه طراحی ، یک طرح تولید و نمایش داده می شود. از نظر ظاهری نزدیک به ظاهر واقعی جسم پیش بینی شده انجام می شود. مرحله بعدی ، نقاشی های کار گربه است. این توسط یک طراح انجام نمی شود ، بلکه با مشارکت وی در قالب نظارت معماری انجام می شود.


20 تکنیک اساسی طراحی


روش های دیس طراحی را می توان به 2 گروه بزرگ تقسیم کرد:

گروه اول - این روشها وقتی طراح به عنوان جعبه سیاه مشاهده می شود.

در این حالت فرض بر این است که مهمترین قسمت فرآیند طراحی در سر طراح رخ می دهد ، تا حدی در ناحیه ای که تابع آگاهی نباشد. در دفاع از این دیدگاه ، نظریه پردازان خلاقیت با طرفداران دیدگاه های طراحی به عنوان یک فرایند منطقی مخالفت می کنند.

این همان چیزی است که روش طوفان مغزی یا طوفان فکری مبتنی بر آن است. بر اساس این واقعیت است که اگر شخصی جعبه سیاه در نظر گرفته شود ، منطقی است که تصور کنیم حذف فیلترها در خروجی حداقل تعداد سیگنال های خروجی را افزایش می دهد. روش synectic نیز بر همین اساس استوار است. این یک روش طوفان مغزی است ، اما در پایان شامل استفاده از تشبیهات بیولوژیکی و تشریحی است.

گروه دوم - روشهایی که طراح به عنوان یک جعبه شفاف مشاهده می شود.

در بیشتر موارد ، روشهای طراحی هدف عینیت بخشیدن به روند و نتایج تفکر را دنبال می کنند. در این حالت فرض بر این است که طراح همیشه از اقدامات و دلایل آنها کاملاً آگاه است.

روشهایی که در آن طراح به عنوان یک جعبه شفاف مشاهده می شود که با ویژگی های مشترک زیر مشخص می شود:


21. ویژگیهای گروه روشهای طراحی ، وقتی طراح به عنوان "جعبه سیاه" معرفی می شود


در این حالت ، فرض بر این است که مهمترین قسمت فرآیند طراحی در سر طراح ، تا حدی در منطقه ای که تابع آگاهی نیست ، اتفاق می افتد. با دفاع از این دیدگاه ، نظریه پردازان رویکرد خلاقانه خود را در مقابل طرفداران دیدگاه ها درباره طراحی به عنوان یک فرایند منطقی قرار می دهند. این همان چیزی است که روش طوفان مغزی یا طوفان فکری مبتنی بر آن است. طوفان فکری هم کیفیت و هم تعداد ایده ها را افزایش می دهد. احتمال دستیابی به ایده خوب در بین نمونه بزرگی از آنها افزایش می یابد. متنوع ترین روش برای طوفان مغزی ، مشاهده آن به عنوان یک روش بسیار سریع برای تولید انواع ایده های مورد نیاز ، گربه است. می تواند به عنوان پایه ای برای جستجوی جدی برای یافتن راه حل باشد. این روش بر اساس همین اساس است سینتیکاین روش فرض می کند سیگنال خروجی جعبه سیاه از طریق مدار بازخورد دوباره به خروجی منتقل می شود ، کار مطابق ایده تشبیه پیش می رود.


22- ویژگیهای روشهای گروههای طراحی ، وقتی طراح به عنوان یک جعبه شفاف ارائه می شود


در بیشتر موارد ، روشهای طراحی هدف عینیت بخشیدن به روند و نتایج تفکر را دنبال می کنند. در این حالت فرض بر این است که طراح همیشه از اقدامات و دلایل آنها کاملاً آگاه است. روش هایی که در آن طراح به عنوان یک جعبه شفاف رفتار می شود با ویژگی های مشترک زیر مشخص می شود:

اهداف و معیارها از قبل تعیین شده است.

پیش از جستجوی راه حل ، تجزیه و تحلیل پیش می رود.

ارزيابي نتايج عمدتاً به شكل كلامي است و بر اساس منطق استوار است.

استراتژی ها از قبل ثابت می شوند ، یعنی یک ترتیب خاص از اقدامات.

تجزیه و تحلیل - واگرایی - این اصطلاح به گسترش مرزهای وضعیت طراحی به منظور ایجاد فضای وسیع و پربار برای یافتن راه حل اشاره دارد.

ارزیابی - همگرایی - این مرحله زمانی اتفاق می افتد که وظیفه مشخص شود ، تغییرات پیدا شود ، اهداف تعیین شود. تا زمان یافتن بهینه ترین راه حل ، باید به طراح اجازه تناقض داد.

استراتژی های طراحی تعریف دنباله ای از اقدامات است که توسط یک طراح یا گروهی از طراحان انتخاب می شود تا وظایف اولیه را به یک پروژه تمام شده تبدیل کند.

استراتژی های مختلفی وجود دارد:

1. خطی

2. استراتژی انطباقی

3. "جستجوی تصادفی"


23. روشهای تحقیق در مورد ساختار یک مسئله طراحی


1. ماتریس فعل و انفعالات. ماهیت - برای جستجوی سیستماتیک روابط بین عناصر در چارچوب یک مسئله خاص.

2. شبکه تعاملات. ماهیت - برای انعکاس طرح روابط بین عناصر در چارچوب مسئله طراحی.

3. تجزیه و تحلیل مناطق محلول مرتبط. ماهیت اصلی شناسایی و ارزیابی همه ترکیبات سازگار راه حلهای جزئی برای مسئله طراحی است.

4. تحول در سیستم. ماهیت اصلی یافتن راه هایی برای تبدیل سیستم به منظور رفع نواقص ذاتی آن است.

5. طراحی نوآوری ها با جابجایی مرزها. ماهیت اصلی این است که مرزهای یک مسئله طراحی غیرقابل حل را جابجا کنید تا بتوان از دانش حوزه های مرتبط برای حل آن استفاده کرد.

6. طراحی توابع جدید. ماهیت اصلی ایجاد یک طرح کاملاً جدید است که می تواند منجر به الگوهای جدید رفتار و تقاضا شود.

7. طبقه بندی اطلاعات طراحی. ماهیت اصلی تقسیم مسئله طراحی به قطعات قابل حل است.

8. تعیین توسط م componentsلفه ها با توجه به "اسکندر". ماهیت - برای یافتن اجزای صحیح فیزیکی یک ساختار خاص ، گربه. مطابق با آخرین تغییرات در محیط می تواند به طور مستقل از یکدیگر تغییر یابد.


24. روش های گسترش منطقه جستجو برای راه حل های طراحی


1. طوفان مغزی هدف: تحریک گروهی از افراد برای تولید تعداد زیادی ایده. طوفان فکری هم کیفیت و هم تعداد ایده ها را افزایش می دهد. احتمال برخورد با یک ایده خوب در بین انبوهی از آنها افزایش می یابد. متنوع ترین روش برای طوفان مغزی ، مشاهده آن به عنوان یک روش بسیار سریع برای تولید انواع ایده های مورد نیاز ، گربه است. می تواند به عنوان پایه ای برای جستجوی جدی برای یافتن راه حل باشد. هر مشکلی را می توان با روش ایده پردازی در نظر گرفت ، اگر کاملاً ساده و واضح باشد.

2. سینتیک. هدف: هدایت فعالیت خود به خودی مغز و سیستم عصبی برای تحقیق و تبدیل مسئله طراحی با استفاده از آنالوگهای مختلف.

3. رفع بن بست ها. نتیجه نهایی ، یافتن مسیرهای جدید جستجو است ، در صورتی که منطقه جستجوی واضح راه حل قابل قبولی ارائه نکرده است.

برنامه اقدام: روشهای مختلفی برای تغییر رویکرد حل مسئله در بن بست وجود دارد. چندین نوع ، هر کدام از گربه ها. ممکن است برای از بین بردن بن بست کافی باشد:

1. یک قانون تحول که می تواند یک راه حل ناخوشایند موجود یا برخی از قطعات آن را تحت تأثیر قرار دهد.

2. جستجوی قسمتهای بهم پیوسته جدید راه حلهای ناراضی موجود.

3. ارزیابی مجدد وضعیت طراحی.

4. نقشه های ریخت شناسی. هدف این است که جستجوی راه حل برای مسئله طراحی را گسترش دهیم. نتیجه نهایی این است که نقشه های ریخت شناسی برای تحریک تفکر تحلیلی و اطمینان از از دست رفتن هیچ راه حل بالقوه جدید برای طراحی طراحی شده اند. مزیت این است که برای تکمیل ماتریس زمان کمی لازم است. این نقشه طیف وسیعی از راه حلهای الاستیک ، یعنی ابزارهای جایگزین برای انجام هر عملکرد را لیست می کند.


25. استراتژی های طراحی


استراتژی های طراحی دنباله خاصی از اقدامات است که توسط یک طراح یا گروهی از طراحان انتخاب می شود تا کار تکنولوژیکی اولیه را به یک پروژه تمام شده تبدیل کند.

استراتژی های مختلفی وجود دارد.

ایده آل ترین - خطی - از زنجیره اقدامات بعدی ، در گربه. هر اقدام به نتیجه اقدام قبلی بستگی دارد ، اما به نتایج عمل کلی بستگی ندارد.

یک استراتژی چرخه ای این است که اگر پس از کسب نتیجه در یک مرحله ، باید به یکی از نتایج قبلی برگردید.

استراتژی منشعب زمانی است که اقدامات طراح به یکدیگر وابسته نباشد. به این استراتژیست. مراحل به این معنا که به شما امکان می دهد تعداد افراد را همزمان با کار افزایش دهید ، می تواند بسیار سودمند باشد.

مراحل جایگزین - گربه. مطابق با نتایج مراحل قبلی تا حدودی اجازه می دهد.

استراتژی انطباقی - از این نظر متفاوت است که فقط اولین اقدام از همان ابتدا در آنها تعریف شده است. گزینه قابل اعتماد اما محدود برای استراتژی های انطباقی ، تحول است. مراحل:

راه حل موجود را دوباره ارزیابی کنید

بررسی چند تغییر کوچک

یک راه حل موجود را برای تغییر انطباق دهید

"جستجوی تصادفی" - هیچ استراتژی ، برنامه ای ، روش "ضربه" وجود ندارد - این یک استراتژی است که با نبود مطلق یک برنامه مشخص می شود ، اما در چندین مورد به نظر می رسد یک روش علمی است.

این استراتژی زمانی مناسب است که یافتن بسیاری از نقاط شروع جستجو مستقل در یک زمینه گسترده از عدم اطمینان لازم باشد.


26. "طوفان فکری" - روشی برای تولید گروهی از تعداد زیادی ایده طراحی


هدف: تحریک گروهی از افراد برای تولید تعداد زیادی ایده

برنامه عملیاتی:

1. گروهی از افراد را برای ایجاد ایده انتخاب کنید ،

2. به شرکت کنندگان آگاهی دهید که از هر ایده استقبال می شود ، شرکت کنندگان باید سعی کنند ایده های پیشنهادی دیگران را ترکیب یا بهبود بخشند.

3. پیشرفت ایده ها را ثبت کنید و سپس آنها را ارزیابی کنید.

طوفان فکری هم کیفیت و هم تعداد ایده ها را افزایش می دهد. احتمال دستیابی به ایده خوب در بین نمونه بزرگی از آنها افزایش می یابد. متنوع ترین روش برای طوفان مغزی کامپ. دیدن او بسیار سریع است. راهی برای تولید انواع ایده های لازم ، گربه. می تواند به عنوان پایه ای برای جستجوی جدی برای یافتن راه حل باشد. خروجی مستقیماً ارزشمند طوفان مغزی ، yavl. نه خود ایده ، بلکه دسته بندی های موجود در مورد گربه است. آنها در طی فرآیند طبقه بندی از هم پاشیده می شوند. انتخاب ایده های عملی و عملی از یک مجموعه بزرگ تصادفی تنها پس از بررسی دقیق جزئیات پروژه امکان پذیر است. در صورت کافی ، هر مشکلی می تواند دچار طوفان مغزی شود. به سادگی و به وضوح فرموله شده است.

این روش در هر مرحله از طراحی قابل استفاده است. همچنین می تواند برای تولید اطلاعات یا فرموله سازی برداشت از پرسشنامه مورد استفاده قرار گیرد. 6 نفر در 1.5 ساعت می توانند 150 ایده ارائه دهند.


27. Synectics - روشی برای هدایت فعالیت خود به خودی مغز برای تحقیق و تحول در وضعیت پروژه


هدف: هدایت فعالیت خود به خودی مغز و سیستم عصبی به تحقیق و تحول در مسئله طراحی با استفاده از آنالوگهای مختلف.

برنامه عملیاتی:

1. با دقت یک گروه از متخصصان را به عنوان یک بخش توسعه مستقل انتخاب کنید

2. برای استفاده از آنالوگها برای جهت دهی به فعالیت خود به خود مغز و سیستم عصبی برای حل مشکلات پیشنهادی ، به این گروه تمرین دهید.

3. برای انتقال مشکلات دشوار به گروه ، گربه. نمی تواند در مورد سازمان اصلی تصمیم بگیرد و به اندازه کافی در اختیار آن قرار می دهد. وقت حل آنها است

4. برای ارائه کار گروه اصلی. سازمان برای ارزیابی و اجرا.

با استفاده از 4 نوع آنالوگ:

A. آنالوگ مستقیم (آنها اغلب در سیستم های بیولوژیکی یافت می شوند که مشکلات مشابه را حل می کنند).

ب. آنالوگ های ذهنی (سازنده تصور می کند که چگونه می توانید از دارایی خود استفاده کنید ، برای دستیابی به نتیجه مطلوب).

پ. آنالوگ های نمادین (این استعاره ها و مقایسه های شعری است که در آن ویژگی های یک شی با شخصیت دیگران مشخص می شود).

D. آنالوگهای خارق العاده (همه چیز را تصور کنید که نیستند ، اما همانطور که دوست داریم آنها را ببینیم).

وظیفه synectics شناسایی راه حل های مشترک برای برخی از مشکلات است. گروه همرفتی توسط داده ها واقع نشده است ، گربه. به او اجازه داد در مورد ساخت مناسب اشیا قضاوت شود. این روش با هدف از بین بردن ناسازگاری های جدی در ساختار داخلی راه حل های موجود ، جهت ها است. برای رضایت در ساختار داخلی تصمیماتی با هدف جلب رضایت برخی وجود دارد. نیاز آگاهانه


28. از بین بردن بن بست ها - روشی برای جستجوی طراحی ایده ها اگر منطقه جستجو نتیجه قابل قبولی نداشته باشد


هدف: یافتن مسیر جدیدی برای جستجو ، اگر منطقه جستجوی واضح راه حل قابل قبولی ارائه نداده باشد.

برنامه اقدام: روشهای مختلفی برای تغییر رویکرد حل یک مشکل در بن بست وجود دارد:

I. قانون تبدیل. می توانید یک راه حل نامطلوب موجود یا برخی از قسمتهای آن را در معرض دید قرار دهید.

دوم جستجوی جدید ، بهم پیوسته بین بخشهایی از راه حلهای ناراضی موجود.

III ارزیابی مجدد از وضعیت طراحی.

به عنوان مثال: اگر یک طراح برای جلوگیری از تشکیل گودال در پیاده روهای اطراف ساختمان در هنگام بارندگی شدید با مشکلی روبرو شود ، او چنین راهی عمداً نامناسب به عنوان تبخیر طبیعی آب از گودال ها را مبنا قرار می دهد و می داند که چه مترادفی برای کلمه بعدی - برای تبخیر - موجود است ... او ردی پیدا خواهد کرد. عبارات - ناپدید می شوند ، پنهان می شوند ، تبخیر می شوند ، فرسایش می یابند ، از بین می روند ، حل می شوند و غیره این بلافاصله به تعدادی ایده برای حل مسئله منجر خواهد شد: ح: عبارت "پنهان کردن" ممکن است کف پوش سوراخ شده را نشان دهد. "تبخیر" - در مورد مکش آب با استفاده از دستگاه تمیز کردن. "حل" - فکر استفاده از یک پوشش متخلخل است.

روش های زیر برای از بین بردن بن بست وجود دارد:

1. شرایطی را بنویسید که به شما امکان می دهد راه حل را پیاده سازی کنید

2. عواقب را بنویسید ، گربه. در صورت عدم تصمیم گیری بوجود می آیند

3. گربه می توانید با بازگشت مکرر به نیاز اصلی عملکردی ، از سختی خارج شوید. باید راضی باشد که پروژه به هیچ وجه پذیرفته نشود.

به قسمتهایی تقسیم شده و مشکل اصلی را برجسته می کند

فرض کنید که مسئله حل شده است و از عواقب به ساختار اصلی برگردید

از هر تکنیک منطقی استفاده کنید

از روش تیپولوژیک برای مطالعه استفاده کنید. سازه های

از روش تشبیه استفاده کنید

یک الگوریتم ممکن پیدا کنید ، یعنی روش برای تسهیل محاسبه

جملات دلخواه وحشی بسازید

یک راه حل قابل قبول اما کاملاً ناآشنا بگیرید و آن را نقد کنید

تصمیمی غیرممکن بگیرید و از آن انتقاد کنید

انکار کنید که مشکل حتی وجود دارد

حواس خود را پرت کنید ، به یک کار خوب بپردازید

29. تهیه نقشه های ریخت شناسی - روشی برای گسترش ناحیه جستجو برای یافتن راه حل برای یک مسئله پروژه طراحی

یک زمینه فعالیت هنری و فنی وجود دارد ، هدف آن تعیین مشخصات رسمی محصولات صنعتی است - این طراحی صنعتی است. این صنعت نقش مهمی در ساختار شرکت های تولید کننده جهانی دارد که در زمینه تولید خودرو فعالیت می کنند ، لوازم خانگی، وسایل ارتباطی و انواع دیگر محصولات مصرفی.

پیشینه تاریخی

اولین متخصصان در زمینه فناوری و طراحی صنعتی در قرن سیزدهم در بریتانیا ظاهر شدند. در آن زمان ، تولید پارچه به طور فعال در حال توسعه بود. و اما در مورد تعریف دقیق دکوراسیون ، این اولین بار در سال 1919 ذکر شد. بنیانگذار مدرسه یک معمار آلمانی بود.

طراحی صنعتی در نیمه دوم قرن بیستم ، زمانی که هیئت ویژه ای در ایالات متحده تشکیل شد ، اعضایی که تعریف روشنی از این جهت تشکیل دادند ، شروع به توسعه کرد. به نظر آنها ، این یک فعالیت خلاقانه با هدف بهبود داده های خارجی اجسام تولید شده است.

مبانی توسعه

از آنجا که طراحی صنعتی فعالیتی است که عناصر بازاریابی ، هنر و فناوری را با هم ترکیب می کند ، دامنه حوزه مصرف کننده بسیار گسترده است. توسعه نه تنها برای محصولات با فن آوری بالا ، بلکه همچنین برای انواع خرده ریزها نیز انجام می شود. با اخذ حق ثبت اختراع برای یک محصول خاص می توان از مالکیت معنوی این منطقه محافظت کرد.

روند توسعه در این مورد به مراحل خاصی تقسیم می شود:

  • جستجوی ایده
  • انتخاب مفهوم؛
  • ایجاد طرح؛
  • مدلسازی در ویرایشگرهای سه بعدی.
  • تجسم شی
  • ساخت مدل؛
  • اجرای نمونه اولیه.


خود طراحان معمولاً در رشته های مهندسی ، مکانیک و هنرهای تجسمی تحصیل می کنند. بسیاری از متخصصان مدرن از دانشگاه های تخصصی طراحی صنعتی فارغ التحصیل می شوند. آنها در ایجاد نقاشی نقش ندارند ، مسئولیت عملکرد اختراعات را ندارند. وظیفه آنها بهینه سازی محصول است.

استراتژی های نوآوری به عنوان مثال

در هر صنعتی ، باید برنامه ریزی کلی برای توسعه وجود داشته باشد. این امر با معرفی استراتژی های ویژه ای که مسیر بعدی و حتی دهه ها را تعیین می کند ، حاصل می شود. طراحی صنعتی در این مورد از اهمیت ویژه ای برخوردار است. در این راستا ، لازم است روندهای کلی پیشرفت در بخش صنعت با ذکر مثال ذکر شود.

در یک فضای زندگی معمولاً از یک دستگاه استفاده نمی شود بلکه از چندین وسیله استفاده می شود که می توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. بنابراین ، در تولید لوازم خانگی ، محصولات به طور جداگانه طراحی نمی شوند. از رویکرد ترکیبی غالباً به عنوان فنی-اجتماعی یاد می شود.

این طراحی صنعتی بود که نقش بسزایی در توسعه ساخت هواپیما داشت. این امر در این واقعیت منعکس می شود که یک هواپیمای مدرن قادر است نه تنها عملکرد مستقیم خود - حمل و نقل ، بلکه سرگرمی را نیز انجام دهد. در هواپیماهای مسافربری اکنون می توانید از وسایل مختلف ارتباطی استفاده کنید ، ارتباط برقرار کنید ، میان وعده بخورید و موارد دیگر. هنگام توسعه ، این تفاوت های ظریف باید در نظر گرفته شود.

در صنعت خودروسازی ، تأکید ویژه بر تعمیر و نگهداری خودرو می شود. این روند را می توان به وضوح در نمونه ساخت مراکز آموزشی و تفریحی در مجاورت بلافصل خدمات مختلف مشاهده کرد. تولیدکنندگان مدرن در تلاشند تا محصول خود را مستقیماً وارد زیرساخت های مسکونی کنند.


راه حل های موفقیت آمیز در زمینه نوآوری در طراحی در درجه اول با تحقیقات علمی همراه است ، که امکان توسعه صنعت به عنوان یک کل را فراهم می کند. با این حال ، امروز چند تکه تکه شدن وجود دارد. غالباً هیچ ارتباطی بین متخصصان در دو زمینه وجود ندارد.

انواع اولویت دار طراحی صنعتی

در بالا گفته شد که تعداد زیادی دستگاه و دستگاه وجود دارد که عملکردهای مختلفی را انجام می دهند ، بنابراین آنها باید براساس هدف طبقه بندی شوند. یک متخصص نمی تواند کار خود را با کیفیت بالا و به طور مستقیم در همه زمینه ها انجام دهد. دسته های اصلی در جدول ارائه شده است.

تخصص

شرح

تجهیزات مهندسی

این گروه باید شامل دستگاههایی باشد که برای تحقیقات علمی ، کارهای ساختمانی و تحقیقات خاص استفاده می شود.

تجهیزات پزشکی

وسایل نقلیه

این شامل همه است گونه های موجودحمل و نقل فشارهای محافظان محیط زیست نقش بسزایی در پیشرفت این گروه دارد.

لوازم خانگی

لوازم خانگی نه تنها باید وظیفه اصلی را برآورده کنند بلکه از ظاهر جذابی نیز برخوردار باشند. موارد باید به خوبی در فضای داخلی داخلی قرار بگیرند.

عناصر داخلی و خارجی

خانه و مبلمان اداریباید ارگانیک به نظر برسد ، بنابراین جهت جداگانه ای در زمینه توسعه صنعتی وجود دارد.



مزایای مصرف کننده

تمام کارهای یک متخصص در دانشگاه فناوری و طراحی صنعتی برای مشتری نهایی است. این مزایای مشخصی برای محیط مصرف کننده دارد. چندین کار اصلی وجود دارد که به لطف طراحی صنعتی قابل حل است:

  • استفاده راحت در شرایط مختلف
  • خدمات مناسب؛
  • داده های خارجی مناسب مربوط به روند مد ؛
  • امکانات بهینه از نظر عملکرد.

توسعه متخصصان به ما امکان می دهد دلیل اصلی موفقیت یک محصول خاص را تعیین کنیم. در بیشتر موارد ، یک مصرف کننده متوسط ​​کالایی را خریداری می کند که مناسب به نظر برسد ، استفاده از آن آسان باشد و از کیفیت نسبتاً بالایی برخوردار باشد.


نقش در توسعه محصول

پیش از این ، تولیدکنندگان به این فکر می کردند راه حل های طراحیآخرین موضوع ولی به همان اهمیت. اولویت ، فناوری پیشرفته بود ، نه سبک و ارگونومی. شرکتهای مدرن به دلیل رقابت زیاد مجبور به استفاده از فرصتهای اضافی برای بدست آوردن جایگاه مناسب خود در بازار می شوند.

نتیجه کار موفقیت آمیز یک متخصص در ایجاد یک محصول به طور مستقیم جذابیت محصول و همچنین رضایت مصرف کننده نهایی است. طراحی صنعتی- این هزینه قابل توجهی در توسعه محصول است. با این حال ، سرمایه گذاری با پرداخت حق بیمه قیمت برای هر واحد از محصول تولید شده یا با محاسبه سود نهایی با در نظر گرفتن تقاضای افزایش یافته جبران می شود.

در مورد هزینه ها ، آنها فقط شامل هزینه خدمات متخصصان نیستند. بودجه علاوه بر این برای اجرای عناصر اصلی هدف ، و همچنین مطالعات خاصی در طول توسعه طولانی مدت هزینه می شود.


بزرگترین موسسه آموزشی در روسیه

دانشگاه طراحی صنعتی سن پترزبورگ به شما کمک می کند در یک حرفه مفید و پردرآمد تسلط پیدا کنید. این بزرگترین در خاک روسیه است. موسسه تحصیلییک مجموعه چند سطحی است. این شامل مدارس عالی ، مراکز آموزشی ، م institسسات تحقیقاتی و دانشکده ها ، دانشکده های مقدماتی است.

دانشگاه فناوری و طراحی صنعتی سن پترزبورگ در حال حاضر بیش از دویست برنامه آموزشی را اجرا می کند که بیش از 15 هزار دانشجو در آن مشغول هستند. آماده سازی در انجام شده است اشکال مختلفیادگیری. یک سیستم مکاتبه ای برای کسب دانش با استفاده از فناوری های فاصله وجود دارد.


به عنوان یک نتیجه گیری

برای ایجاد یک طرح ، طراحان صنعتی باید نه تنها به فعالیت های تحلیلی و هنری مشغول باشند ، بلکه بتوانند از برنامه های مدرن گرافیکی نیز استفاده کنند. آنها به شما امکان می دهند مفاهیم را تا حد ممکن کارآمد وارد زندگی کنید. در واقع ، برنامه های زیادی وجود دارد ، اما توصیه می شود از بین آنها برنامه هایی را که در بین توسعه دهندگان محبوب هستند ، انتخاب کنید.

طراحی محصول صنعتی خلاقانه

انواع مختلفی از طراحی وجود دارد. هر سال تعداد بیشتری از دستورالعمل های طراحی جدید ظاهر می شود. انواع اصلی طراحی عبارتند از: طراحی صنعتی ، طراحی کتاب ، طراحی نور ، طراحی معماری ، طراحی منظر ، ویزا ، طراحی مد ، طراحی گرافیک ، طراحی هنری ، طراحی فیتو ، طراحی کامپیوتر.

طراحی صنعتی

منظور از طراحی صنعتی ، ناحیه ای از هنر طراحی است که با آن سروکار دارد ظاهرو عملکرد محصولات تولیدی. از این نوع طرح ها بعضاً به عنوان طراحی صنعتی یا محصول یاد می شود. اما ماهیت آن بدون تغییر باقی مانده است - برای تولید محصولات نه تنها کاربردی و با کیفیت بالا ، بلکه قادر به تأمین نیازهای زیبایی شناسانه ترین کاربران است. طراحی صنعتی ساخت ماشین آلات ، وسایل نقلیه ، لوازم خانگی ، وسایل آشپزی ، مبلمان و ... است.

اولین طراحان صنعتی در قرن هجدهم در انگلستان ظاهر شدند ، که در درجه اول با فعالیت های Josiah Wedgwood مرتبط است. این تولید کننده پارچه چاپی بود که برای اولین بار در تاریخ به طراحی محصولات خود بسیار توجه نشان داد. تعریف "طراحی صنعتی" در سال 1919 به لطف معمار آلمانی والتر گروپیوس که مکتب انقلابی طراحی صنعتی "باهاوس" را در ویمار (آلمان) تأسیس کرد ، ظاهر شد.

پس از جنگ جهانی دوم ، طراحی صنعتی به طور قابل توجهی در اسکاندیناوی و هلند توسعه یافت. تقریباً در همان زمان ، آمریکایی های عملگرا نسبت به این جهت ابراز علاقه کردند - با هدف افزایش فروش. در دهه 60 قرن بیستم ، جهت گیری در ایالات متحده به قدری محبوب شد که کالج طراحی صنعتی تشکیل شد. در سال 1969 ، یکی از اعضای این کالج ، توماس مالدونادو ، تعریف کاملاً مختصری از طراحی صنعتی ارائه داد: "طراحی صنعتی یک فعالیت خلاقانه با هدف بهبود ارزش خارجی اشیا objects تولید شده در صنعت است."

طراحی کتاب

طراحی کتاب- این طرح های جدید و متنوع کتاب است. طراحی کتاب یکی از مراحل تهیه نسخه خطی برای چاپ و همچنین نتیجه این فعالیت است. این طرح توسط یک ویرایشگر هنری ، طراح ساخته می شود ، یا توسط خود طراح طرح توسعه یافته و اجرا می شود. قالب کتاب ، ویژگی های قلم ، قرار دادن متن ، عکس و سایر مطالب گویا را مشخص می کند.

نقش مهمی در ایجاد ظاهر خارجی کتاب ایفا می کند: صحافی و جلد ، ورقه ورقه و عناصر مختلف طراحی در داخل کتاب: صفحه عنوان ، تصاویر.

و این یک کتاب واقعی است! اما از کاغذ ساخته نشده بلکه از گلبرگهای گل رز ساخته شده است. آناتولی کنوننکو ، هنرمند اهل Omsk ، آثار مورد علاقه خود الکساندر سرگئیویچ پوشکین را در 37 صفحه گلبرگ قرار داده است.



انتشارات مشابه