GTA oyununu kim yarattı? GTA Geçmişi

Büyük Araba Hırsızlığı (1997)

GTA serisindeki ilk oyun, DMA Design stüdyosundaki oyun yapımcılarının fikrine göre (daha sonra yeniden adlandırılacak) Race'n'Chase çalışma başlığı altında bir yarış projesi konseptinden doğdu. Rockstar North ve bir parçası olacak), yukarıdan görülen üç şehir, geniş araba seçimi, birçok görev olmalıydı. çeşitli amaçlar için- yarış yarışmalarından yayaları devirme ve rakip arabaları itme becerisine kadar.

Race'n'Chase hiçbir zaman piyasaya sürülmedi, geliştirme sırasında Grand'a dönüştü Hırsızlık Oto. Yazarlar, daha önce icat edilen konsepti derinleştirdi ve genişletti; buna arabadan inip özgürce yürüyerek hareket etme, kavgalara ve çatışmalara katılma, polisle yarışma vb. yeteneğini ekledi. Çok oyunculu modda oyuncular ölüm maçı modunda birbirleriyle savaşabilir ve yarış yarışlarına katılabilirler. Tüm serinin temel ilkeleri ilk oyunda belirlendi - tam hareket özgürlüğü, suç faaliyetleriyle ilgili çeşitli görevler. Polisin, radyo istasyonlarının ve merkezi şehirlerin tüm video oyunları serisinin ünlü "aranan yıldızları" (Liberty City, San Andreas ve Vice City) de burada ortaya çıktı.

Bununla birlikte, olay örgüsü açısından, GTA serisinin ilk oyunu ilginç içeriğe sahip olamazdı: İsimsiz suçlunun asıl amacı, arabaları çalarak, insanları öldürerek kazanılabilecek belirli sayıda puan (para) toplamaktı. ve telefon kulübelerinden verilen basit görevleri tamamlamak. Bu oyunda oynanış olay örgüsüne üstün geldi, ancak seyirciler tarafından olumlu karşılandı: ilk GTA basında yüksek puanlar aldı ve iyi satışlar aldı.

GTA: Londra 1969, GTA: Londra 1961 (1999)

İki yıl sonra, eylemi harekete geçiren iki genişletme izledi. büyük soygun 60'larda otomobil (bu tek projeler olayları dışarıda ve gerçek hayattaki bir şehirde gerçekleşen bir dizide). Burada yazarlar otantik bir İngiliz atmosferini yeniden yaratmaya ve DLC'yi 60'ların kültürüne birçok referansla doldurmaya çalıştılar. Ancak bunun dışında yapılan eklemeler orijinal oyunu hiçbir şekilde geliştirmedi ve aynı zamanda daha karmaşıktı, bu nedenle oldukça iyi satılsa da pek sıcak karşılanmadı.

Büyük Araba Hırsızlığı 2 (1999)

Aynı yıl, GTA'nın devamı satışa çıktı (GTA 2: Mayhem adı verilen yerelleştirilmiş versiyonda). Bu sefer DMA Design gelecek hakkında hayal kurmaya karar verdi ve oyunu 2013'e taşıdı. Ana karakter Claude Speed ​​adını aldı ve olaylar retro ve .

GTA 2'nin konusu ilerledikçe Claude, Anywhere City'nin suç dünyasında adını duyurmaya çalıştı. Eski güzel suçların yardımıyla istediğinizi başarabilirsiniz: hırsızlık, soygun ve cinayet. Şehir, her biri rakip çeteler tarafından yönetilen birkaç bölgeye ayrılmıştı: onlara katılarak çeşitli görevlere erişebiliyordunuz. Nihai hedef, ilk bölümde olduğu gibi kahramanın hesabında belirli bir miktar para biriktirmekti.

Orijinal oyuna yapılan eklemeler oynanışa neredeyse hiç yenilik getirmediyse, devam filmi bununla daha büyük ölçüde (ve daha fazlasıyla) övünebilir. Böylece dünya daha canlı ve zengin hale geldi: Suçlular ve polis, oyuncunun katılımı olmadan bile savaşlara girdi, araba hırsızları sokaklarda ortaya çıktı ve sıradan yayalar, kahramanın eylemlerine daha yeterli tepki verdi. Oyuncu sadece suçlarla değil aynı zamanda yolcu taşımak gibi ikincil görevlerle de meşgul olabilir. İlk GTA'dan itibaren yüksek aranan seviyelerde devreye giren SWAT, federal ajanlar ve ordu eklendi. Son olarak asıl yenilik, oyunun artık ilk bölümde olmayan belirli yerlerde kaydetme yeteneğine sahip olmasıdır.

Elbette Grand Theft Auto 2'de üç modlu çok oyunculu mod da vardı. Genel olarak oyun olumlu eleştiriler aldı ve geliştiricilere kazanç sağladı. Bu dalgada, yukarıdan aşağıya bir görünüme ve GTA 2'ye benzer bir stile sahip çok oyunculu proje Grand Theft Auto: Online Crime World'ün geliştirilmesi başladı, ancak bazı nedenlerden dolayı hiçbir zaman gün ışığına çıkmadı.

3 boyutlu GTA

Grand Theft Auto III (2001)

Geliştiriciler, GTA 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte serinin yeni bir oyununun duyurusunu yaptı: Grand Theft Auto 3D, iki yıl sonra piyasaya sürüldü ve başlıktaki "D" harfini kaybetti.

İlginçtir: 11 Eylül 2001'deki terör saldırısı nedeniyle oyun geliştiricileri, oyunda değişiklik yapmak için oyunun çıkışını ertelemek zorunda kaldı. Böylece polis teçhizatından kopyalanan polis arabalarının renk şeması daha nötr bir renkle değiştirildi ve terör yoluyla şehrin ekonomisini etkilemeye çalışan karakterlerden biri oyundan çıkarıldı. Bununla ilgili görevler de buna göre kaldırıldı.

Ayrıca GTA III için çok oyunculu özelliğin geliştirildiği biliniyor ancak bundan vazgeçilmek zorunda kalındı ​​(bunun terör saldırılarıyla ilgisi yok).

Grand Theft Auto III, oyuncuları New York merkezli tamamen üç boyutlu bir Liberty City ile tanıştırdı. Oyun 2001 yılında gerçekleşti: Claude adında sessiz bir suçlu olan ana karakter, çeşitli mafya gruplarında çalıştı ve çeşitli görevleri yerine getirdi. Görevler dizisi elbette kahramanın suç faaliyetlerine odaklanmıştı: hırsızlık, kaçakçılık, gasp, cinayet vb. Kahraman, yol boyunca oyunun başında kendisine ihanet eden eski sevgilisi Catalina'yı bulmaya ve ondan intikam almaya çalıştı.

GTA III'ün nasıl bir etki yarattığını söylememe gerek var mı? Favori dizilerini dürüst 3D olarak görmeyi hayal eden oyuncular (muhafazakarlar için klasik üstten görünümü açma seçeneği mevcuttu) istediklerini elde ettiler. Üstelik oynanış mekanikleri büyük ölçüde aynı kaldı ve bu da izleyiciler tarafından olumlu karşılandı. Oyun özellikle PC ve Xbox konsollarında iyi görünüyordu: İlk platform yüksek çözünürlükleri destekliyordu, ikincisi ise daha net dokulara ve ayrıntılı modellere sahipti. Çok sayıda şiddet sahnesi nedeniyle sert eleştirilere rağmen ilk 3D GTA, geliştiriciler ve yayıncılar için karlı hale geldi.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

GTA III, üç boyutlu uzayda başarıyla piyasaya sürüldü, Vice City geliştirdi ve başarısını pekiştirdi. Bu kez aksiyon 1986'da Vice City'ye (Miami) taşındı; burada ana karakter Tommy Vercetti, eski patronundan intikam almaya ve aynı zamanda şehrin suçlu Olympus'una yükselmeye çalıştı.

Grand Theft Auto: Vice City, konusu ve görevleriyle değil (bu arada, burada harikaydı), sakin bir kıyı şehrinin atmosferiyle öne çıkıyor. Burada sık sık görevlere ara vermek, üstü açık bir araba çalmak ve okyanus kıyısı boyunca hard rock'tan eski tarz hip-hop'a kadar o zamanın şarkılarını dinleyerek gitmek istedim.

Bu ilginç: Pek çok oyuncu için zor olan ünlü helikopter görevi aslında o kadar da zor değildi. Bunların hepsi (kısacası) nesnelerin hareket hızını animasyonlarından hesaplayan Vice City motorunun özelliklerinden kaynaklanıyor ve bu da kare hızına bağlı. Oyun, 30 fps'den daha yüksek kare hızına sahip görüntüleri yeniden üretemeyen zayıf bilgisayarlarda çalışıyorsa, animasyonlar yanlış hesaplanmıştır ancak görev zamanlayıcısı yavaşlamamıştır.

Bu nedenle oyuncuların görevi başarıyla tamamlamak için yeterli zamanları olmadığı ortaya çıktı. Buna göre güçlü bilgisayar sahipleri bu sorundan mahrum kaldı.

GTA: Vice City aynı zamanda çok çeşitli modlar oluşturmak için de ideal bir platform haline geldi (ancak bu, serinin onu takip eden tüm parçaları için de geçerlidir). Meraklılar sayesinde oyuncular karakter, araba ve silah modellerinin yerini alan, dokuları iyileştiren ve hatta Vice City'ye istila gönderen modifikasyonları indirebildiler.

Son teknoloji ürünü grafikleri, bağımlılık yaratan oynanışı ve olasılıklarla dolu açık dünyası ile Grand Theft Auto: Vice City büyük bir başarı elde ederek 2002 yılının en çok satan oyunu oldu.

GTA İlerlemesi (2004)

Grand Theft Auto: Liberty City Hikayeleri (2005)

Rockstar North (eski adıyla DMA Design) Grand Theft Auto'nun ana serisi üzerinde çalışırken, daha düşük seviyeli stüdyolar taşınabilir konsollar için ek projeler yayınlıyordu. Böyle bir oyun, oyuncuları Liberty City'nin suç yaşamına geri dönmeye davet eden PSP için Liberty City Stories'di: Toni Cipriani adlı kahraman, İtalyan, Latin Amerika çeteleri ve Çin Üçlüsü arasındaki hesaplaşmaya katıldı.

Grand Theft Auto: Vice City Hikayeleri (2006)

Bir sonraki "cep" oyunu aynı PSP için Vice City Stories'di. Başlığa sadık kalarak, aksiyon Vice City'de gerçekleşti ve ana karakter, suçla dolu şehirde (her zaman dürüst olmasa da) yerleşmeye çalışan Victor Vance'ti.

Grand Theft Auto IV (2008)

Serinin dördüncü bölümünde, geliştiriciler Slav temasına dönmeye karar verdiler: GTA IV'ün aksiyonu, 2008 yılında Los Santos'a bir arayış için gelen Güneydoğu Avrupa'dan (muhtemelen Sırbistan) bir göçmen Niko Bellic'in etrafında gelişti. daha iyi hayat. O anda, Niko'nun "Amerikan Rüyası"na övgüler yağdıran kuzeni Roman'ın neredeyse hiçbir şey başaramadığı ortaya çıktı. Bu nedenle, Yugoslav Savaşı gazisi kavgalara ve silahlı çatışmalara yabancı olmadığından, kahraman suçun yolunu tutmak zorundadır.

Belli nedenlerden dolayı Grand Theft Auto IV, Sovyet sonrası alandaki oyunculara her zamankinden daha yakındı. Yerel Brighton Plajı'nda (oyunda bölgeye Hove Plajı deniyordu) Rusça yerel müstehcenlik ve işaretler, Vladivostok FM'de Basta ve Ranetki, ünlü "Patatesiniz varsa neden lahana yiyin" - görüntünün her pikseli Slav tadı.

Ancak Dörtlünün övünebileceği tek şey bu değildi. Açık bir dünya, San Andreas'taki kadar büyük değil (üç yerine sadece bir şehir), ama çok daha gelişmiş ve zengin (bowling veya bardan bahsetmeye bile gerek yok, internette tek başınıza saatler geçirebilirsiniz). Hem akut sosyal hiciv hem de gözyaşı döken drama için yer olan ilginç bir olay örgüsü. Arabaların gerçek gibi davranmasını ve karakterlerin vücutlarının gerçekçi iskelet animasyonuna uymasını sağlayan etkileyici bir fizik modeli. Çok çeşitli modlara sahip çok oyunculu. Zevki gölgeleyen tek şey zayıf olanıydı, özellikle de PC versiyonunda.

Seri için geleneksel olarak GTA IV yüksek satışlar gösterdi ve 2009'da iki büyük hikaye eklendi: The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony; bunlardan ilki oyuncuları bir motorcu çetesinin günlük yaşamına sürükledi ve ikincisi onları Liberty City'nin gece hayatına soktu. Her iki DLC de yeni hikayeler anlattı ancak aynı zamanda ana oyunun olay örgüsünün ayrıntılarını kısmen ortaya çıkardı.

Grand Theft Auto: Çin Mahallesi Savaşları (2009)

Rockstar Games trendleri belirleyen bir stüdyodur

GTA denince bu franchise üzerinde çalışan kişilerden bahsetmemek mümkün değil. Rockstar Games, yetenekli senaristler, yapımcılar ve video oyunu geliştiricileri olan Dan ve Sam Houser kardeşler tarafından yönetiliyor. Senaryoları sayesinde GTA'daki heyecan verici hikayelerden keyif alıyoruz (aynı zamanda RDR, Bully, Max Payne 3 ve diğer oyunlar). Yukarıda bahsedilen projelerdeki yaratıcı oyun mekaniğinin temelini onların fikirleri oluşturuyor. Son olarak Rockstar Games'i stüdyonun ismine uygun olarak oyun endüstrisinde gerçek bir rock yıldızı konumuna yükselten onların (ve diğer yüzlerce çalışanın) özenli çalışmaları oldu.

Sıradaki ne?

Rockstar Games çalışıyor mu? Şüphesiz işe yarıyor ama yeni nesil konsollar satışa çıkana kadar bu oyunu görmeyeceğiz. Yeni GTA nasıl olacak? İnternette dolaşan söylentilere ve içeriden gelen söylentilere rağmen, resmi duyuruya kadar bu konuda hiçbir şey öğrenmeyeceğiz - geliştiriciler, oyunlarının sırlarını çok dikkatli bir şekilde koruyorlar. Artık kesin olan bir şey var: Grand Theft Auto VI ne olursa olsun, bizi kesinlikle etkileyecektir en yüksek kalite uygulama ve ilginç oynanış yenilikleri - Rockstar başka bir yol bilmiyor.

Serinin en sevdiğiniz bölümü hangisi? Rahat Vice City mi? Muazzam San Andreas mı? Ciddi GTA IV mü? Çılgın GTA V mi? Yorumlarda bize bildirin.

20 yılı aşkın süredir projeleriyle oyunseverleri memnun eden popüler bir oyun serisi. Rockstar bunun üzerinde çalışıyor. GTA'nın tarihi 1997'de başladı. Her bölümde oyuncudan mafya için görevleri yerine getirmesi gereken bir suçlu olması isteniyor. Oyuncunun sanal olarak öldürmesi, bankaları soyması ve otorite kazanması gerekecek.

Serinin ölçeği

Projenin 2013 yılında çıkan son oyunu GTA V olmasına rağmen geliştiriciler toplam 12 oyun sundu. Bunlara birinci ve ikinci kısımlara yapılan birkaç ekleme dahil değildir. Tüm serinin kalitesi ve popülerliği sayesinde Grand Theft Auto'nun satışları uzun süredir 120 milyon kopyayı aştı.

İlk kısım

GTA oyunlarının tarihi 1997 yılında başladı. İşte o zaman PC için Grand Theft Auto adlı ilk oyun çıktı. O zamanlar projenin dünya çapında popüler olacağını hayal etmek hâlâ zordu. Kelimenin tam anlamıyla 15-20 yıl içinde “GTA”nın bir marka haline geleceğini hayal etmek zordu. Dizi sadece oyun sektöründe değil diğer sektörlerde de adından sıkça söz ettirecek.

İlk seri, üstten görünüme sahip iki boyutlu bir arcade oyunudur. Her ne kadar 2000’li yıllardan önce çıkmış olsa da o dönemde zaten daha ileri projeler vardı. Ancak bir şey oyuncuların dikkatini çekti ve gelecekte dünyanın en popüler dizilerinden biri olmasına yardımcı oldu.

Başarının temel nedeni neydi? Gerçek şu ki, geçen yüzyılın sonunda oyunlar, çocukların oynayacağı gerçeği dikkate alınarak geliştirildi. Bu nedenle çoğu tatlı, nazik ve basitti. Grand Theft Auto hemen 18+ puanla ortaya çıktı ve aslında bir gangster simülatörü olduğu ortaya çıktı.

Oyuncular aynı zamanda oyunu körü körüne takip edemeyecekleri, aynı zamanda oyun sürecini kendilerinin etkileyebilecekleri ihtimalinden de etkilendiler. Burada açık bir dünya olmamasına rağmen, harita etrafında hareket özgürlüğü o zamanlar hâlâ bir yenilikti. Bu nedenle, birçok oyuncu görevleri bırakmaya ve amaçsızca yollarda ilerlemeye karar verdi.

İlk bölümün yayınlanmasının ardından geliştiriciler hikayeye devam etmeye karar verdi - GTA birkaç yeni bölümle dolduruldu. Altmışlı yıllara dalmanıza izin veren Londra 1969 eklentisi yayınlandı. Ve daha sonra DLC London 1961 ortaya çıktı ve önceki bölümden yalnızca yeni görevler ve bölge açması açısından farklıydı.

İkinci kısım

GTA'nın yaratılış tarihi, ikinci ana bölümün yayınlandığı 1999 yılında devam etti. Kısa bir süre sonra Rusçaya çevrildi ve “GTA 2: Mayhem” adını aldı. Yeni ürün üç boyutlu bir motorla piyasaya sürüldü, ancak yine de üstten bir görünüme sahipti. İlk bölümde geri bildirim bırakan oyuncular sayesinde geliştiriciler istedikleri her şeyi yapmaya çalıştı.

İkinci bölümde kahramana bir isim verildi. Claude serinin kahramanı oldu. Üç alanda çetelerin otoritesi için mücadele ediyor. Oyuncular, yeni bölümün tarihinin ilginç olduğunu kaydetti. Geliştiriciler ayrıca yapay zeka üzerinde de çalıştı. Oyunun mekaniği değişti ve oyuncu için birçok yeni fırsat ortaya çıktı.

Atılım: Üçüncü Bölüm

Grand Theft Auto III 2002 yılında piyasaya sürüldü. Serinin ana atılımı oldu. Projenin bir özelliği üç boyutlu grafikler ve üçüncü şahıs görünümüydü. Daha önce 3D açık dünya oyunları tanıtılmış olsa da oyuncular Rockstar'ın tarzına ihanet etmeyeceğini ve gangster temasını zorlamaya devam edeceğini biliyorlardı.

Artık, uzun süredir modası geçmiş olsa ve artık çok az kişi onu ilginç bulsa bile, projenin kült bir proje olduğunu kesinlikle söyleyebiliriz. Yeni motoru sayesinde oyun yeni gelenlerin ilgisini çekmeyi başardı. Bu nedenle hayran kitlesi önemli ölçüde genişledi.

GTA 3'ün ve karakterlerinin hikayesi, milyonlarca oyuncunun ilgisini çekerek önceki oyunların satış rekorlarını kırmasına yardımcı oldu. Grand Theft Auto'nun başarısını tekrarlamaya çalışan düzinelerce yeni oyun hemen ortaya çıkmaya başladı. Bazıları az çok popüler olsa da kült dizilerden daha havalı olmayı başaramadılar.

İlk yıl boyunca üçüncü seri birçok ödül aldı ve saygın oyun yayınlarından neredeyse en yüksek puanları aldı. Ancak onu en popüler yapan şey bu bile değil. Yeni bir oyun kamuoyunun dikkatini çekti ve herkesin gençlerin gereksiz zulme maruz kaldığı gerçeğine katlanmaya hazır olmadığı ortaya çıktı.

Elbette bu anlamda bu tür anlaşmazlıklar haklıydı, çünkü oyun gerçekten oyuncuyu çetelerde kar ve otorite uğruna polis memurlarını ve sivilleri öldürmeye zorladı. Bazıları, oyunun kahramana katılacak bir fahişeyi kiralamanıza izin vermesine öfkelendi. ABD'de meydana gelen bazı olaylarla ilişkilendirilmeye başlandı zararlı etki gençlerin zihinlerine yönelik bir proje. Bunun sonucunda politikacılar bile oyun hakkında konuşmaya başladı. Ancak siyah PR aynı zamanda PR olduğu için oyuncu sayısı katlanarak arttı. Tüm skandallar Rockstar'ın eline geçti - şirket o kadar çok para aldı ki bir sonraki gelişmeleri düşünebilirdi.

Yeni hikaye

Yeni proje beni bekletmedi. Artık oyuncular GTA: Vice City'nin tarihini tanıyabildiler. 2003 yılında, yalnızca 2009'da Rusçaya çevrilen yeni bir bölüm yayınlandı. Bundan önce hayranlar özel yerelleştirmeyle yetinmek zorundaydı.

Oyuncu Miami 1986'ya nakledilir. Doğal olarak buranın Miami olduğunu ancak tahmin edebiliriz çünkü sanal dünyada bu şehre Vice City deniyor. Etrafta palmiye ağaçları, plajlar, yarı çıplak kızlar ve havalı arabalar var.

Bu hikayenin ana karakteri, bu filme çok fazla referans olduğu için birçok oyuncu bu projenin “Yaralı Yüz” filmi sayesinde ortaya çıktığına inanıyor.

Oyunun grafikleri veya mekaniği pek değişmedi. Geliştiriciler, yeni bir hikayenin yanı sıra kahramanın yeteneklerini genişletmeye odaklandı. Bu arada GTA'da artık gayrimenkul satın almak mümkün hale geldi.

Kült proje

O zamanlar çok az oyuncu daha iyi bir şeyin yapılabileceğini hayal edebiliyordu çünkü üçüncü seri gerçekten başarılıydı. Ancak GTA: San Andreas'ın tarihi bunun tersini kanıtladı. 2005 yılında bu oyun piyasaya sürüldü ve anında daha da büyük bir izleyici kitlesini yakaladı. Proje 2010 yılında Rusya'ya devredildi.

Bu sefer yine bir skandal yaşandı. Oyun kaynaklarında kesilmiş erotik mini oyunların bulunabileceği ortaya çıktı. Ancak o kadar kötü kesilmişlerdi ki, halk arasındaki bilgisayar korsanları onları sanal bir randevuya çıkmak için kolayca geri yüklediler. Toplantının ardından bayan, kahramanı "kahve içmeye" davet etti ve ardından bölüme Sıcak Kahve adı verildi.

Değişikliği kullanmazsanız, oyuncu yalnızca yandan evi, titreyen bir kamerayı ve karakteristik sesleri görür. Ancak bu bölümü hacklediğinizde oyuncunun çıplak bir kız gördüğü evin içine girebilirsiniz. Mini oyunun özü, hanımınızı memnun etmek için bir tuşa hızlıca tıklamaktır.

GTA: SA'da bu çetrefilli hikaye keşfedildiğinde oyun serisine hemen 18+ yaş sınırı getirildi ve bazı mağazalar oyunu pornografi bölümüne gönderdi. Hatta bazı satıcılar diskleri raflarından bile çıkardı.

Geliştiricilerin izleyici kitlesini daraltması kârlı olmadığından, bir kızla "kahve içmeye" gitme fırsatını sonsuza kadar ortadan kaldıran hataları düzelttiler. Bu güncellemeye halk arasında No More Hot Coffee adı verildi ve oyun, Yetişkin puanıyla satılmaya başlandı.

GTA: SA ile bir skandal daha

GTA: San Andreas'ın tarihini bir kez daha yeni bir skandal etkiledi. 2006 yılında savcı Jack Thompson projeye karşı çıktı. Oyunun gerçekte şiddeti kışkırttığını kamuoyuna defalarca kanıtlamaya çalıştı. Pek çok kişinin "gangster rolü oynayarak" sokağa çıkıp sanal kahramanı kopyalamaya başlayacağına inanıyordu.

O zamanlar, tıpkı şimdi olduğu gibi, Amerika Birleşik Devletleri'nde ergenler ve yetişkinler tarafından sık sık cinayet ve haksız saldırı vakaları yaşanıyordu. Birçoğu bunu bilgisayar oyunlarıyla ilişkilendirdi. Thompson, Grand Theft Auto'nun satışının yasaklanmasını talep etti. Ancak skandal uzun sürmedi. 2008'de Thompson, Rockstar'ı suçlamak için mümkün olan her yolu denediği, geliştiricilere hakaret ettiği ve hatta iddiasını reddettiği için hakime kaba davrandığı için barodan ihraç edildi.

Skandal projeyi nasıl etkiledi? Geliştiriciler denemeye çok para harcasa da bu aynı zamanda onların ana reklam kampanyası haline geldi. Oyun, Thompson'ın hikayesini duyan herkesin ilgisini çekti. Pek çok kişi diziyi sırf avukatın mücadele ettiği “zulüm ve şiddeti” kendi gözleriyle görmek için satın aldı. Sonuç olarak 2011 yılına kadar neredeyse 28 milyon kopya satıldı.

Şehirler ve yerler

"GTA: SanAndres"in hikayesi oyuncuyu 1992 yılına, kurgusal bir duruma götürüyor. Oyuncu ilk bölümde San Andreas'ı duymuş olabilir. Daha sonra bu konum gerçek San Francisco'ya dayanıyordu. Yeni seride ise işler biraz farklı. Gerçek şu ki oyundaki olaylar Los Santos, San Fierro ve Las Venturas'ta gerçekleşiyor. Sonuç olarak sanal konum önceki bölüme göre beş kat daha büyük hale geldi.

Los Santos Los Angeles'tır. Geliştiriciler birçok referansı gerçek mekana uygulamayı başardılar. Arkasında zenginlerin mahallesinin bulunduğu tepede ünlü “Hollywood” yerine “Vinewood” yazısı bulunmaktadır. Şehirde işlevsiz bir getto var. Los Santos'ta burası ve burada yaşayanlar üzerinde güç kazanmak isteyen birçok çete var.

San Fierro, San Francisco'dur. Bu bölgenin özelliği tepelerdir. Birçok oyuncu arabada aşırı yokuşta sürüş yapmayı denedi. Şehirde patlatılamayan, durdurulamayan tramvaylar var. Burası, araba koleksiyonu ve 24 saat süren yarışlar nedeniyle kült bir yer haline geldi.

Las Venturas Las Vegas'tır. Burada, gerçekte olduğu gibi, her yerde kumarhanelerin ve otellerin bulunduğu devasa bir cadde var. Buradaki kahraman kumar oynayabilir ve büyük meblağları riske atabilir.

Karakterler

GTA: San Andreas'taki karakterlerin geçmişi oldukça ilginç. Geliştiriciler C.J.'yi aynı anda birçok duyguyu uyandıracak ilginç bir kahraman yapmaya çalıştı. Gerçek adı Los Santos gettosunda doğdu ve orada büyüdü. Hikayesi onun annesini gömmek için Liberty City'ye gelmesiyle başlıyor. Ancak kahramana komplo kurmaya çalışan yolsuzluk yapan polisler tarafından tutuklanır.

Polisten kurtulan C.J. bir cenazeye gider ve orada erkek ve kız kardeşlerinin yanı sıra birkaç tanıdığıyla tanışır. Kendisine yerel bir çetenin kötü eylemleri anlatılır ve kahraman yardım etmeye karar verir.

Tabii ki, olay örgüsü en havalı değil. Claude'un hikayesi çok daha ilginç görünüyor. Ancak geliştiriciler benzersiz karakterler yaratmayı başardılar. Her birinin kendine ait bir karakteri vardır ve bir oyuncunun kolayca kendisine aşık olmasını sağlayabilir veya onu kovabilir.

Oyuncu, yolda tuhaf davranan, paranoyayla yaşayan ama çetelerin içinde olup bitenlerin çoğunu bilen yaşlı bir hippiyle tanışır. Çin üçlüsünün patronu ilginç çıktı ve imajını tam anlamıyla gerçekleştirdi. Rapçiler, krupiyeler ve daha pek çok kişi harika çıktı.

İzlenecek yol

GTA: San Andreas'ta çok az korkutucu hikaye var. CJ'in başı birkaç kez belaya giriyor ama üstesinden gelmeyi başarıyor. En tehlikeli olayların tümü oyundaki çetelerle ilişkilendirilecek. Onlar sayesinde CJ oyunda ilerleyecek. Oyun lokasyonunda dört çete var: Bunlardan biri kahramanı içeriyor, ikincisi arkadaş canlısı olacak, diğer ikisi ise çok tehlikeli olacak.

Pasajın özü haritayı “yeşilleştirmektir”. Tüm konum sektörlere ayrılmıştır farklı renkler. Gölgeye bağlı olarak rakiplerin bölgesinin nerede olduğunu belirleyebilirsiniz. yeşil, Carlos'un çetesi Grove Street'e ait. Bir savaş başlattıktan sonra bölgeyi rakiplerinden temizlemesi gerekecek.

Geçişi kolaylaştırmak için oyuncu sanal yoldaşlarını hesaplaşmaya davet edebilir. Bir oyuncu ne kadar otorite kazanırsa asistanlar da o kadar büyük ve güçlü olacaktır. Bölgelerden birini ele geçirmek için bir savaş başlatmanız, ardından düşmanları öldürmeniz ve asistanlarının üç saldırısını püskürtmeniz gerekiyor. Bölge Grove Caddesi'nin kontrolü altına girdiğinde müttefikler bölgede devriye gezmeye başlar.

Ancak bir zaferden sonra rahatlamamalısınız. Zamanla çeteler yerlerini almak isteyecekler ve artık gidip kendilerini savunmak zorunda kalacaklar. Oyuncu tüm haritayı "yeşillendirdiğinde" düşman saldırıları duracaktır.

%100 Tamamlama Kılavuzu

Bu oyunu %100 tamamlamak için ana hikaye görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Oyunda altı tane var. Ayrıca oyuncunun mağazadaki ve oto tamirhanesindeki görevleri tamamlaması gerekiyor. Kamyon şoförü ve kurye görevleri de mevcut olacak. Bundan sonra 5. seviye bir park görevlisi olmanız ve ardından taş ocağına gitmeniz gerekiyor: Orada oyuncuyu 7 görev bekliyor.

Daha sonra oyuncu üç spor salonunda yeni bir hareket, birkaç gizli görev ve yarışma bulacaktır. O zaman sağlık görevlisi, polis memuru, itfaiyeci ve ayrıca bir silah deposu çalışanı olarak 12 seviyeye ulaşmanız gerekecek.

Oyuncu 50 taksi yolcusunu dolandırmalı, pezevenk olarak 10 seviye ve sürücü olarak 2 seviye kazanmalıdır. Ayrıca teknecilik, uçuş, motosiklet ve sürüş okulunu da tamamlamanız gerekecek. Konum boyunca gayrimenkul satın alın. Eyaletteki her yarışı kazanın. Bundan sonra geriye kalan tek şey şehirdeki grafitileri boyamak, 50 turistik yerin fotoğrafını çekmek ve 50 at nalı ve istiridye bulmak.

Sistem gereksinimleri

GTA: San Andreas'ı oynamak için Pentium 3 veya daha yüksek bir işlemciye, 256 MB RAM'e, herhangi bir ekran kartına, bir ses kartına ve 3,6 GB boş sabit disk alanına ihtiyacınız vardı. Önerilen gereksinimler de vardı: Pentium 4 işlemci, 512 MB RAM, video kartı, ses kartı ve 4,7 GB boş sabit disk alanı.

Oyunun beşinci bölümünün çok zorlu olduğu ortaya çıktıysa ve birçok bilgisayar bunu kaldıramadıysa, San Andreas birçok oyuncu için erişilebilirdi.

Konsola özel

"GTA: Liberty City'nin Hikayeleri", 2005 yılında piyasaya sürülen bir konsol projesidir. Bir yıl sonra bu parça en çok satan parça olarak tanındı. İlk başta PSP'de oynanabiliyordu ve ardından sonraki tüm PlayStation nesilleri onu desteklemeye başladı. 2015-2016 yıllarında bu kısım akıllı telefonlar için kullanıma sunuldu.

Yeni üründe neredeyse hiçbir temel değişiklik yapılmadı. Yeni bölümün kahramanı, bölümlerden birinde Claude'a görevler veren kişiydi. Oyuncu tüm görevleri yetkililerden ve diğer karakterlerden alabilir. Yeni GTA hikayesinde, projenin hayranlarının daha önce tanıdığı karakterler ortaya çıkıyor.

Oyunun oyuncuyu Liberty City'ye götüreceğini tahmin etmek hiç de zor değil. O dönemde bu şehir zaten önceki kısımlardan biliniyordu. Olaylar 1998'de başlıyor. Konumu biraz değiştirilmiş ve üçüncü bölümde sunulandan farklı.

Konsol için yeni hikaye

"GTA: Vice City Stories" 2006 yılında piyasaya sürülen bir video oyunudur. Geliştiriciler ne mekaniğe ne de oynanışa dokunmadı. Üzerinde çalışmaya karar verdiğimiz tek şey yeni bir senaryoydu.

Oyuncu 1984'e taşınır. Hikaye Onbaşı Victor Vance'ı anlatıyor. Bir adamın başka bir üste hizmet etmek için Vice City'ye taşınması gerekir. Ancak orada suçla yakından bağlantılı bir çavuşla tanışır. Birkaç yasadışı hizmet ve Victor işini kaybedecek. Tek yapması gereken arkadaşı Phil Cassidy'ye gitmek.

"GTA: Stories of Vi City" de oyuncunun gangster işine yeniden karışması gerekecek. Buna ek olarak, tamamlamak için yine gerekli seviyedeki polis, itfaiyeci, sağlık görevlisi ve taksiyi almanız gerekecek. Ancak bu görevler daha çeşitli hale geldi. Artık tıbbi helikopterle uçmak, yangınları havadan söndürmek ve sahilde devriye gezmek mümkün olacak.

Görevleri daha hızlı tamamlamak için GTA: White City Stories'deki hileleri kullanabilirsiniz. Örneğin uygun kod paketini yüklerseniz çok oyunculu içeriğin belirli bir yüzdesini açabilirsiniz. Ayrıca oyundaki tüm arabaları yeniden siyaha boyayabilir, zırh ve gerekli silahları alabilirsiniz.

Ayrıca açık hava, tüm arabaların patlaması, hızlı zaman ve oyun, belirli miktarda para vb. için kodlar da vardır. GTA'nın herhangi bir bölümüne yönelik hilelerle oyundaki geçişinizi önemli ölçüde basitleştirebilirsiniz.

Yeniden başlat

2008 yılında "GTA 4" oyunu ortaya çıktı. Proje gerçekten iyi hale geldi çünkü geliştiriciler grafikleri elden geçirdi. Ancak yenilikler, yüksek donanım gereksinimlerinin ortaya çıkması nedeniyle birçok oyuncunun projeden keyif almasını engelledi. Ve daha önce her yeni seri, teknolojideki diğer projelerin gözle görülür şekilde gerisindeyse ve yalnızca ölçek ve fikir açısından üstünse, bu tür yeniliklerin satışlar ve popülerlik üzerinde önemli bir etkisi oldu.

Oyuncu kendini tekrar Liberty City'de bulur. Ancak burası artık daha önce karşılaşılan konum değil. Ve yeni tarih, daha önce gelenlerle hiç kesişmiyor. Bu kez geliştiriciler, önemli yerlerin adlarını çarpıtarak Liberty City'yi New York'un tam bir kopyası yapmaya çalıştı.

GTA'nın yeni bölümünde artık Niko Bellic'in başına korkunç hikayeler geliyor. Kahramanı Doğu Avrupalı. Başlamak için ABD'ye geldi yeni hayat. Oyunun yazarları onu memleketinde iş bulamayan eski bir asker yaptı, bu yüzden orada kaçakçılık ticareti yaptı. Olay nedeniyle Niko, patronunun misillemesinden kaçınmak için ülkeyi terk etmek zorunda kaldı.

Bu bölümden sonra konsollar ve PC'ler için çok az hatırlanan birkaç bölüm daha vardı. Ancak asıl atılım beşinci bölümün yayınlanmasıydı.

GTA V

GTA'nın en korkunç hikayeleri beşinci bölümde başladı. Oyun 2013 yılında konsollar için, 2014 yılında yeni konsollar için ve 2015 yılında da PC için piyasaya sürüldü. Oyuncu San Andreas'a nakledilir. Artık geçiş aynı anda üç kişiye açık. Her biri en korkunç şeylere hazır. Soyuyorlar, öldürüyorlar ve kargaşaya neden oluyorlar.

Yeni bölümdeki dünyanın çok büyük olduğu ortaya çıktı, bu nedenle birçok kişinin onu tamamlamak için kodlara ihtiyaç duyması şaşırtıcı değil. GTA 5'in tarihinin herkes için ilginç olduğu ortaya çıktı. Oyuncular istedikleri zaman bir karakterden diğerine geçebileceklerinden memnundu. Bölgedeki manzaralar yüzlerce masaüstü duvar kağıdının fikri haline geldi. Sanal dünyanın çok büyük ölçekli olduğu ortaya çıktı. Her türlü ulaşımla bunun üstesinden gelinebilir. Birçoğu askeri bir helikopteri kontrol etmekten ve arabaları bir tankın üzerinde ezmekten mutluydu.

Beşinci kısmın çok pahalı olduğu ortaya çıktı. Geliştiriciler hem oyunun kendisine hem de tanıtımına çok para yatırdılar. Sonuç olarak serinin en popüleri oldu. 2018 yılı itibarıyla oyunun kopyalarının satışı 95 milyonu aştı. İleride - yalnızca Tetris ve Minecraft.

Bu popülerlik nedeniyle GTA V için çok sayıda mod icat edildi. Oynanışı veya hikayeyi etkilemediler. Örneğin Oyuncak Hikayesi modunu yükleyebilirsiniz. GTA 5'te ana karakterler bu çizgi filmdeki karakterlere dönüştü. Değişiklik komik görünüyor ancak buna rağmen oyunun özü değişmediği için hala çocuklar için uygun değil. Çizgi film karakterleri ellerinde silahlarla ortalıkta dolaşmaya ve aynı şekilde etraflarındaki herkesi öldürüp soymaya başlarlar.

Kült oyun

Bilgisayar oyunlarına meraklı kişiler arasında Grand Theft Auto serisini duymayan kişi kesinlikle kalmamıştır. Birçoğu projenin en az 5 ana bölümünü tamamladı. Konsol versiyonlarını saymazsak serinin neredeyse tamamını bilenler var. Geliştiriciler herkes tarafından hatırlanacak kendi tarzlarını yaratmayı başardılar. Çok sayıda skandala rağmen proje ayakta kalıyor. Pek çok oyuncu, bazı aktivistlerin söylediği kadar tehlikeli görünmüyor. Ve çok sayıda ödül bunun tam tersini söylüyor.

Bugün Grand Theft Auto serisinden hiç oyun oynamamış bir oyuncuyu hayal etmek zor. Dünya çapında farklı yaşlardan milyonlarca hayran ordusuna sahip. Toplam satışlar şimdiden 125 milyon kopyayı aştı. Bu dizi siyasetçiler tarafından eleştiriliyor, yazarlarına davalar açılıyor ama yayınlanmaya devam ediyor. GTA, 2D yukarıdan aşağıya aksiyon oyunundan tüm zamanların en ünlü serilerinden birine kadar uzun bir yol kat etti. Bu nedenle, Grand Theft Auto V'in piyasaya sürülmesinin yaklaştığı ve bekleyecek gücün kalmadığı bugün, sizi nostaljiye dalmaya veya belki de bu harika seri hakkında kendiniz için yeni bir şeyler öğrenmeye davet ediyorum.

Üçüncü bölümden itibaren ekran görüntüleri arasında fan değişikliklerinin de olacağına dikkatinizi çekerim. PC'de seri, mod yapımcılarından oluşan güçlü bir topluluk oluşturdu ve bunu göz ardı etmek imkansız. Değişiklikler yapılan ekran görüntüleri diğerlerinden daha iyi görünme eğilimindedir veya gerçek dünya öğelerini ve markalarını içerir.

Yukarıda bilgisayar oyunlarına dayalı çalışmalarıyla tanınan Avustralyalı sanatçı Patrick Brown'un sanat eserlerini görebilirsiniz. Grand Theft Auto, yaratıcılık açısından en sevdiği temalardan biridir. Bu özel sanat eseri, serideki oyunların ana karakterlerini tasvir ediyor.

Büyük otomobil hırsızlığı

  • Geliştirici: DMA Tasarım
  • Yayıncı: BMG Interactive

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • MS-DOS ve Windows: 8 Kasım 1997
  • PlayStation: 14 Aralık 1997
  • Game Boy Color : 22 Kasım 1999
Bu isimle ilk oyun 1997 yılında kişisel bilgisayarlarda piyasaya sürüldü. Geliştirmeden bir İskoç stüdyosu sorumludur DMA Tasarımı 2002 yılında bugünün oyuncularına tanıdık gelen ismi alan - Rockstar Kuzey.

O dönemde herhangi biri gelecekte bunu öngörebilir miydi? GTA tüm oyun sektörünün en ünlü, popüler ve skandal markalarından biri mi olacak? Bütçeleri ve gişe hasılatları sinema dünyasının en büyük gişe rekorları kıran filmleriyle rekabet edebilecek mi? Zorlu. Aslına bakılırsa, ilk bölüm onun ünlü soyundan gelenlerle çok az benzerlik taşıyor ve o dönem için hiç de parlak değildi.

Büyük otomobil hırsızlığı 2D yukarıdan aşağıya bir arcade oyunudur. O zamanlar pek çok oyun zaten 3D'ydi, dolayısıyla GTA ölmekte olan bir türün parçasıydı. Ancak oyun yine de öne çıkmayı ve oyuncuların ilgisini çekmeyi başardı. Bunun neden olduğunu anlamak için bir şeyi anlamalısınız: O zamanın oyunlarının büyük çoğunluğu... şiddet içermiyordu. Potansiyel oyuncuların çoğunun çocuk olacağı beklentisiyle yaratıldılar. Kesinlikle oyuncak ayılar ve pembe midilliler içermiyordu, ancak aynı zamanda yasalara saygılı vergi mükelleflerine karşı da zulüm göstermediler. Aynı şey Grand Theft Auto için söylenemez.

GTA, kendi zamanına göre nadir görülen 18+ yaş sınırına sahipti ve doğruyu söylemek gerekirse, bir gangster simülatörüydü. Doğru: Oyuncunun liderliğinde, çeşitli suç faaliyetlerine karışan açıkça kötü bir karakter vardı. Her şeyden önce araç hırsızlığıdır, bu yüzden oyun adını almıştır. Ve ayrıca diğer gangsterlerle, polisle çatışmalar ve hatta sokakta sıradan yoldan geçenlere yapılan saldırılar.

GTA'nın ikinci önemli özelliği şehirdeki hareket özgürlüğüdür ki bu o zamanlar oyunlar için çok daha alışılmadık bir durumdu. Burada tüm görevleri unutabilir, bir araba çalabilir ve gözleriniz sizi nereye götürürse oraya gidebilirsiniz. Ve görevler sırasında şehir de kilitlenmedi: Oyuncu hedefe giden yolu seçmekte özgürdür. Aslında üç şehir vardı: sırasıyla gerçek New York, San Francisco ve Miami'yi temel alan Liberty City, San Andreas ve Vice City. Hikaye sırasında, yazdıktan sonra gerekli miktar puan, oyuncu yeni bir şehre nakledildi.

Oyun sekiz karakterden birinin seçilmesiyle başlıyor. Üstelik bunların bir kısmı kadın, bu da serinin sonraki oyunları için tipik değil. Ölçeğine rağmen oyunda hala seviyeler var. Birinden diğerine geçebilmek için belirli sayıda puan almanız gerekir. Onlar için veriliyor farklı eylemler- araba çalmaktan, kazalardan, cinayetlerden. Ancak asıl kaynak zorunlu hikaye görevleridir. Bunlara ek olarak, verilen silahları kullanarak insanları öldürerek ve arabaları havaya uçurarak belirli sayıda puan kazanmanız gereken "kötülük" görevleri gibi bir dizi yan görev de bulabilirsiniz. İlginç bir şekilde GTA'daki can sayısı sınırlıydı: Birkaç kez öldüyseniz yeniden başlayın. Tıpkı eski platform oyunlarında olduğu gibi oyunu kurtarmak imkansızdı.

GTA'nın cephaneliği zengin değildi: bir tabanca, bir makineli tüfek, bir alev makinesi ve bir el bombası fırlatıcı. Ve hatta üç darbeye dayanabilecek kurşun geçirmez bir yelek bile. Ancak ulaşım konusunda işler çok daha eğlenceliydi: Oyunda arabaların, kamyonların, limuzinlerin yanı sıra motosikletler ve kutsal üçlü (polis arabaları, itfaiye araçları ve ambulanslar) vardı.

GTA'da polisle ilişkiler her zaman çok ilginç olmuştur. Yasayı çiğnediğiniz anda polisler hemen takibe başlar. Ve ne kadar çok ihlal ederseniz, o kadar saldırgan olurlar. Toplamda dört takip seviyesi vardır, ne kadar uzağa giderseniz hayatta kalmak ve kaçmak o kadar zor olur. Bunu yapmak için bir polis rozeti bulmanız veya arabayı bir araba tamirhanesinde yeniden boyamanız gerekir. Ancak kaçmayı başaramazsanız, polis sizi tutuklayacak, tüm silahlarınızı, vücut zırhınızı ve puan çarpanlarınızı alacaktır.

Orijinal oyun şuraya taşındı: Sony Playstation Ve Game Boy Rengi. Ancak onu tanımanın en kolay yolu, ücretsiz sürümünü web sitemizden indirmektir:

Veya resmi web sitesinden Rock yıldızı:klasik oyunlar R*. Oyunu indirmek için bir bağlantı alacağınız yaşınızı ve e-posta adresinizi girmeniz gerekecektir.

Grand Theft Auto: Londra 1969

Londra 1969 orijinal Grand Theft Auto için bir eklentidir. Tahmin edebileceğiniz gibi aksiyon Londra'ya taşınıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, şehrin adının hayali bir adla değiştirilmesi (örneğin New York ve Liberty City gibi) gibi olağan tuhaflıklar olmadan. Tarz 20. yüzyılın altmışlı yıllarına karşılık geliyordu. Oyunda o zamanın olaylarına dair birçok referans bulabilirsiniz. Örneğin, görünüşte ana karakter, altmışlı yıllarda ortaya çıkan ilk film olan James Bond'a benziyordu. Bu arada Londra'da trafik beklendiği gibi soldan akıyordu.

Grand Theft Auto: Londra 1961

Ayrıca oyuna üçüncü bir ekleme daha vardı: Londra 1961 Yılın. Ücretsizdi ama Londra 1969'un kurulmasını gerektiriyordu, bu da orijinal Grand Theft Auto'yu gerektiriyordu.

Grand Theft Auto 2

  • Geliştirici: DMA Tasarım
  • Yayıncı: Rockstar Games

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • Pencereler: 30 Eylül 1999
  • PlayStation: 25 Ekim 1999
  • Rüya Yayını: 28 Temmuz 2000
  • Game Boy Color: 10 Kasım 2000
İlginç olan şu ki, çabalarıyla Rusçaya çevrildi ve yayınlandı. Kayınlar, başlıklı GTA 2: Kargaşa. Çeviri oldukça komik çıktı.

Oyunun İngilizce versiyonu web sitesinden ücretsiz olarak indirilebilir. klasik Rockstar oyunları

İkinci kısım her ne kadar 3D motor almış olsa da yine de yukarıdan aşağıya bir görünüme sahip olması küresel çapta tanınmasını biraz daha geciktirdi. Yine de ilk bölüme göre kaydedilen ilerleme saygı uyandırıyor. DMA Tasarımı oyuncuların kendilerinden ne istediğini doğru anladılar: daha fazla şiddet ve kargaşa! GTA2 ilkinden daha parlak çıktı. Menüde gündüz ve gece arasında bir geçiş vardı. Her şey daha fazla ve daha serindi. Ama önce ilk şeyler.

Oyunun ana karakteri önceden belirlendi - adı Claude Hızı. Bunun daha sonra ana karakter olacak Claude ile aynı olup olmadığını söylemek zor. GTAIII, ve şurada görünür: GTA San Andreas- soyadı orada hiç geçmiyor. Ancak GTA 2'deki olaylar bu oyunlardan yıllar sonra, 2013'te gerçekleşiyor. Komik çünkü bu yıl. Muhtemelen, 1999'da geliştiriciler için bu, dünyanın tahmin edilen sonu nedeniyle gerçekleşmeyebilecek uzak bir şey gibi görünüyordu. Artık Claude şehrin yeraltı dünyasının zirvesine giden bir yolla karşı karşıyadır " Herhangi bir yer» ( Her Yerde Şehir). Muhtemelen bu isimle geliştiriciler gerçeklikle herhangi bir bağlantıyı ya da şehri daha güvenilir bir şekilde modelleme ihtiyacını reddetmeye çalışıyorlardı.

“Her Yerde” geleneksel olarak üç bölüme ayrılır: Şehir Merkezi, Konut ve Endüstriyel alanlar. Daha önce olduğu gibi yolculuk bir bölgeden diğerine gidiyor. Transfer etmek için öncelikle ilk bölgede 1.000.000$, ikinci bölgede 3.000.000$ ve üçüncü bölgede 5.000.000$ biriktirerek oyunu bitirmeniz gerekiyor. Göründü yeni yol para harcamak: kiliseye gitmek. Bunu, anteni her zaman kiliseye dönük olan bir haber servisi minibüsünde oturarak bulabilirsiniz. Yürüyüşün maliyeti 50.000 dolar ama buna değer: “Şükürler olsun!” Bir ruh daha kurtarıldı!” - ve oyun kaydedilecek! Ancak kiliseyi ziyareti sırasında Claude gerekli miktara sahip değilse, "Lanet olsun!" Teklif yok - kurtuluş yok!

GTA 2'de önemli bir rol, dokunaçlarını metropole fırlatan çeteler tarafından oynanıyor: Zaibatsu Corporation her alanda ortaya çıkıyor. Onun yanı sıra ilk bölgede Yakuza ve Eşkıyalar da yaşıyordu. İkinci bölgede: SRS bilim adamları (Seks ve Üreme Sistemleri) ve Köylüler. Üçüncü bölgede: Hare Krishnas ve Rus mafyası.

Her çetenin kendine has özellikleri vardır: kurumsal renkler, logo, arabalar ve silahlar. Ama en önemlisi: Claude için ankesörlü telefondan alınabilecek görevleri var. Görünüşe göre geliştiriciler, 2013 yılına kadar bu tür iletişimin fiilen ortadan kalkacağından şüphelenmiyorlardı bile. Ancak çeteden bir görev alabilmek için onlarla aranızın iyi olması gerekir. Ekranın köşesinde şehrin mevcut bölgesindeki üç çetenin itibar ölçeri var. Sayaç sola giderse çetenin görevleri kullanılamaz hale geliyordu. Oyuncu bir çetenin üyelerini öldürdüğünde, çeteyle ilişkilerini kötüleştirdi, ancak diğer çetelerle ilişkilerini geliştirdi. Aynı zamanda çete ile kötü tutum Claude daha güçlü silahlar aldı (dost olanlar her zaman tabancalarla silahlandırılmıştır). Ayrıca her çetenin bir patronu vardı ve şehirdeki olayların sonunda bu patronlar Claude'u ortadan kaldırmaya karar verdiler ama bunu ilk o yaptı.

Sokaklarda çete temsilcilerinin yanı sıra iki tür bağımsız haydut da vardı: araba hırsızları ve hırsızlar. Hem sıradan kasaba halkına hem de çete temsilcilerine, hatta oyuncuya karşı hareket edebilirler! Basitçe arabadan çıkarılıp asfalta atılabilir veya saniyede 10 dolar karşılığında soyulabilirsiniz.

Genel olarak konuşursak, ikinci bölümdeki yapay zeka önemli ölçüde gelişti. Bazı sürücüler tabancalarla silahlanmıştır ve bir oyuncu bir arabayı çaldıktan sonra onu geri almaya çalışabilirler. Şehirde çeteler, polis ve siviller arasında, oyuncunun katılımı olmadan çatışmalar meydana gelebilir!

Araçlar da iyileştirildi. Artık fiziksel nitelikleri değişiyor: Oyun, kütlelerini hesaba katmayı öğrendi. Taksiler ve otobüsler yolcu almaya başladı. Claude artık taksi şoförü ve otobüs şoförü olarak da çalışabilir. Ancak bazı nedenlerden dolayı motosikletler ikinci bölümden çıkarıldı.

Hukukla ilişkiler daha da ilginç hale geldi. İlk olarak, artık 6 aranan seviye var. Sonraki her seviyede yetkililer, Claude'u yakalamak veya öldürmek için giderek daha katı önlemler alıyor. Onu kovalıyorlar, barikatlar kuruyorlar, SWAT geliyor, hükümet ajanları geliyor ve ardından ordu devreye giriyor; cipler, zırhlı araçlar ve hatta tanklar getiriliyor! Daha önce olduğu gibi polisten kaçmak için bir yıldız işareti bulmanız veya bir atölyede arabayı yeniden boyamanız gerekiyor. Ama aynı zamanda gözden saklanabilirsiniz, o zaman zamanla arama duracaktır.

İkinci bölümün cephaneliği çok daha zengin hale geldi: bir tabanca, çift tabanca, bir Uzi hafif makineli tüfek, susturuculu bir Uzi, bir av tüfeği, bir alev makinesi, bir elektrik şoku, bir el bombası fırlatıcı, el bombaları, bir Molotof kokteyli! Yerden alarak veya sahibini öldürerek yeni bir top elde edebilirsiniz. Ayrıca, oldukça şaşırtıcı bir şekilde, silah arabaya monte edilebiliyor! Dahil olanlar: ultrason, mayınlar, motor yağı ve arabayla birlikte patlayan bir bomba. Bazı arabalarda zaten silahlar kurulu olabilir: bir ordu cipine ağır bir makineli tüfek ve sabit bir alev makinesi (ne yazık ki, yalnızca görevlerden birinde). Evet, oyunda hâlâ bir tank bulabilirsiniz!

Grand Theft Auto III

  • Geliştirici: DMA Tasarım
  • Yayıncı: Rockstar Games
  • Yerelleştiriciler: Buka (2002) / 1C-SoftClub (yeniden basım 2010)
Platformlar ve çıkış tarihleri:
  • PC: 20 Mayıs 2002
  • PlayStation 2: 22 Ekim 2001
  • Xbox: 30 Ekim 2003
  • iPhone: 15 Aralık 2011
  • Android: 15 Aralık 2011
Sonunda serinin 3 boyutlu ve üçüncü şahıs bakış açısına sahip ilk oyununa geldik. Bir motor adı verildi RenderWare izin verilmiş DMA Tasarımı(oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra yeniden adlandırıldı) Rockstar Kuzey) oyun sektörü için büyük bir adım haline gelen seri için bu küçük adımı atın. Elbette daha önce de 3D açık dünya oyunları vardı mesela ya da Vücut Hasadı DMA'nın kendisinden. Ancak Grand Theft Auto III diğer her şeyden önemli ölçüde farklı, yani... aslında aynıydı GTA yani, bütün şehri insafına bırakan pislik bir haydutun pervasız bir simülatörü!

GTA III'ün tarihe damgasını vurduğunu söylemek abartı olmaz. Üç boyutluluğu sayesinde (bunu günümüzde “3D” daha çok filmlerle ve kırmızı-mavi gözlüklerle ilişkilendirildiği için söylüyorum) önceki bölümlere göre çok daha fazla oyuncunun ilgisini çekti. Bahsetmiyorum bile, oyun bu şekilde çok daha havalı görünüyor ve oynanıyor. Sonuç olarak Grand Theft Auto III milyonlarca kopya sattı ve çok sayıda hayran kazandı. Ancak tek nokta bu değil. Oyunun o kadar popüler olduğu ortaya çıktı ki, temsilcileri basitçe "GTA Clone" olarak anılmaya başlanan kendi türünü bile oluşturdu. Örneğin bunlar aşağıdaki gibi oyunlar ve dizilerdir: , , , , , , , ve daha onlarcası.

Ancak oyunun ünlü olduğu tek şey bu değil. Ve sayısız "Yılın Oyunu" ödülü ve ortalama derecelendirme bile değil. 97% sitede mümkün olan 100 üzerinden Metacritic.com Her ne kadar kesinlikle etkisi olduysa da. Ancak çok daha ilginç olanı, oyuna karşı sayısız skandal ve halka açık haçlı seferleridir. Zulüm konusunda aşırı gerçekçi olmakla ve çocukların, hatta yetişkinlerin zihinlerinde olumsuz etki yaratmakla suçlandı. İçinde polisleri ve sivilleri öldürebiliyorsunuz ve ayrıca kamuoyunu çok kızdıran bir şekilde, arabaya binen ve aslında işini yapan bir fahişeyi filme alıyorsunuz. İddiaya göre birileri GTA III oynadıktan sonra gördüklerini tekrarlamaya çalışabilir. gerçek hayat. ABD'deki bazı korkunç olaylar, başta Grand Theft Auto olmak üzere şiddet içeren oyunlara atfediliyor. Bilim adamları şiddet içeren oyunların insan zihni üzerinde herhangi bir etkisini kanıtlayamasa da politikacılar bundan bahsetti. Ve duruşma hakkında Jack Thompson Rockstar'a karşı hiçbir şey duymadım, muhtemelen tembelim. Söylemeye gerek yok, tüm bunlar oyunun avantajına mı oldu? Bunu kendi gözünüzle görmek çok ilginç, ama bu kadar yaygara neyle ilgili? Ve oyuncuların çoğu muhtemelen memnundu.

GTA III'ün popülaritesi ve dosyaları açma kolaylığı tarihteki en güçlü modlama topluluklarından birinin oluşmasına yol açtı. Her şey değişti: modeller, dokular, senaryolar. Tanınmış gerçek modeller de dahil olmak üzere yeni arabaların sayısı yüzlercedir. Binalar, ağaçlar, yoldan geçenlerin modelleri ve diğer küçük şeyler de değişikliklere maruz kaldı. Ayrıca Liberty City'ye kış getiren ya da oyunu filme çeviren birçok küresel değişiklik de oldu" Matris"veya oyun "". Ve elbette hatırlamadan edemiyoruz Çoklu Hırsızlık Otomatik- oyunda yalnızca hayranlar sayesinde ortaya çıkan çok oyunculu!

GTA III'ün ana karakteri, oyun boyunca tek kelime etmeyen sessiz bir adamdır. Adını bile bilmiyorduk, herkes ona "adam" diyordu. Doğru, ileriye baktığımızda adam da ortaya çıktı GTA San Andreas, nerede tanıştım Katalina yasa dışı yarışlarda. Ve orada Catalina ona Claude diyor. Olumsuz Claude Hızı kahramanın adı neydi GTA2, Sadece Claude. Bu olasılığı inkar eden hiçbir gerçek olmasa da, bunun aynı kişi olduğuna inanmak için hiçbir zorlayıcı neden yoktur.

Grand Theft Auto III şehirde geçiyor Özgür şehir, New York City merkezli. Serinin ilk bölümünde de ilk şehir olduğunu hatırlatayım. Geleneksel olarak "Özgürlük Şehri" üç bölgeye ayrılmıştır: Portland ve Stanton adalarının yanı sıra anakaradaki Kıyı Vadisi'nin bir kısmı. Başlangıçta bunlardan yalnızca ilki mevcut - Portland. Daha sonra hikaye ilerledikçe (ve daha önce olduğu gibi gerekli puanı aldıktan sonra değil) arka arkaya iki bölge daha açılıyor. Üstelik şehrin bir sonraki ilçesine zorunlu taşınma, daha önce olduğu gibi bir önceki ilçeye erişimi engellemedi. Karayolu tünelleri, asma köprüler ve hatta metroyla aralarında geçiş yapabilirsiniz. Her bölgede, giriş yaptığınızda ilerlemenizi ücretsiz ve süresiz olarak kaydedebileceğiniz bir daire vardır. En yakın olanı her zaman radarda gösterilir. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak GTA III, günün saatinde ve hava koşullarında dinamik değişiklikler getirdi. İlginçtir ki burada bir gün 24 dakikaya eşit.

Portland ağırlıklı olarak fakir bir bölgedir ve başlıca turistik yerleri küçük bir park, bir liman (adı buradan gelir), Çin Mahallesi ve bir tepenin üzerinde küçük bir malikanedir ve yalnızca Portland'da şehrin üzerinde birkaç istasyonlu bir demiryolu vardır. Stanton'un kabaca ortasında bir iş merkezi, birçok gökdelen, bir stadyum, Stanton Plaza binası için büyük bir inşaat alanı ve küçük bir marina bulunmaktadır. "Coastal Valley" özel konakların hakimiyetindedir, bir baraj vardır ve en önemlisi oyunda kullanılabilecek tek uçağı bulabileceğiniz "Francis Uluslararası Havaalanı" bulunmaktadır. Bu arada oyuncular olayı tekrarlamaya kalkışmasınlar diye " 11 Eylül", Dodo'nun kanatları kısaltıldı ve bu da kontrolü çok zorlaştırdı. Peki kimin umrunda?..

Hatta oyunun çıkışından hemen önce yaşanan bir trajedi nedeniyle, Liberty City ile New York arasındaki benzerlikleri azaltmak için oyunun bazı yönlerinin değiştirilmesi ihtiyacı nedeniyle çıkışı üç hafta ertelendi. Örneğin polis arabalarının mavi ve beyaz renkleri yerini siyah beyaza bıraktı. Çocuklar, okul otobüsleri ve kadın taksi şoförleri de oyundan kayboldu. Terör saldırılarına benzer çılgın görevler veren Darkel isimli karakter ortadan kaybolmuştur. Onu hatırlatan son şey, Portland tünelinde bir Molotof Kokteylini “koruyan” dört evsizdir. Ancak tüm değişikliklerin son üç hafta içinde yapılıp yapılmadığını kesin olarak söylemek mümkün değil; gerçek şu ki, beta sürümün içeriğinin bir kısmı çıkarılmış durumda. Ve bunun için geliştiricileri suçlamak zor.

GTA III, yaklaşık 9 yıldır Claude'la birlikte olan aynı Catalina'nın (San Andreas olayları - 1992, GTA III - 2001), bir banka soygunu sırasında beklenmedik bir şekilde ona ihanet etmesi, onu vurması ve bir Kolombiyalıyla birlikte ayrılmasıyla başlıyor. adlandırılmış Miguel. Yani adamımız parmaklıklar ardında kalıyor. On yılla karşı karşıyadır, ancak hapishaneye nakledilirken, içlerinden birini serbest bırakmak için bir polis konvoyu kimliği belirsiz kişiler tarafından saldırıya uğrar. Aynı zamanda Claude ve yoldaşını elleri bandajlı olarak serbest bırakırlar ve ardından tüm bu eylemin gerçekleştiği Callahan Köprüsü aniden patlayarak akıncıları da beraberinde götürür. Yani sadece Claude ve adı geçen adam Kel(orijinalinde - 8 top- sekizinci, siyah, havuzda top). Birlikte köprüden ayrılırlar ve hapishane kıyafetlerini değiştirmek ve vakit geçirmek için Eddie'nin garajında ​​dururlar. Bundan sonra Claude, Baldy'nin tavsiyesi üzerine İtalyan mafyası için çalışmaya başlar. Ve sonra - Catalina'nın izinde uzun bir yol.

İlk başta Claude'a pek güvenilmez ve fahişe dağıtmak ve araba çalmak gibi en kirli ve en önemsiz işleri yapmak zorunda kalır. Ancak daha sonra, daha yüksek bir pozisyonda bulunan insanların dikkatini çektiğinde, yavaş yavaş otorite kazanır ve bizzat Don'un dikkatini çeker. Salvatore Leone. Ancak bildiğiniz gibi üstlerinizle çok yakın olmak sadece faydalı değil aynı zamanda tehlikelidir. Claude bu kuralı zor yoldan deneyimlemek zorunda kalacak. Daha sonra, bir işkence aşığı ve umumi tuvalette FBI'dan saklanan bir adam gibi pek çok garip karakter için çalışacak. Her şey, görevin başında ve sonunda küçük videolarla gösteriliyor. Bu arada, artık telefon kulübesinde başlamıyorlar. Bunun yerine, Claude'un radarda gösterilen (bu arada, ilk olarak üçüncü bölümde ortaya çıktı) büyük kırmızı bir daire ile işaretlenmiş noktaya gelmesi gerekiyor.

Her ne kadar "telefon görevleri" de oyunda kalsa da. Onlar aracılığıyla çetelerin temsilcileri Claude'u arar ve ona olay örgüsüyle ilgisi olmayan bir iş teklif eder. Toplamda bu tür üç telefon var ve her birinin görevlerini tamamladıktan sonra Claude, temsilcileri artık her zaman saldırgan olacak olan çetelerden biriyle tartışacak. Önerilen silahları kullanarak haydutları veya arabaları yok etmenin önerildiği "Öfke" görevleri de var. Ve üzerinde "Ciddi Oyuncaklar" yazan bir minibüse binerseniz, çete arabalarını havaya uçurmanız gereken, patlayıcılarla dolu radyo kontrollü küçük arabaların kullanıldığı bir görev başlar. Ve birkaç arabada, kontrol noktalarını toplayarak engebeli arazilerin üstesinden gelinmesi öneriliyor. Bu riskli bir iş çünkü Claude denize düşebilir ve bu arada o yüzme bilmiyor. Şehirde, zaman yavaşladığında ve atlama sinematik bir kameradan gösterildiğinde "benzersiz atlamalar" yapabileceğiniz 20 atlama vardır. Şehrin son bölgesinde, belirli türdeki arabaları sürmeniz gereken bir garaj bulabilirsiniz. Ödül paradır (araba ne kadar sağlamsa o kadar fazla) ve daha önce çalınan arabalardan herhangi birini burada sipariş etme fırsatıdır. Tabii ki, "profesyonel" görevleri hatırlamaya devam ediyor - taksiye, ambulansa (artık ehliyetsiz sürücüleri nasıl işe aldıkları açık), itfaiyeye ve polise binerek etkinleştirilebilirler. Bunlardan sonuncusu olan “Vigilante”, ordu araçları gibi diğer bazı araçlarda ve hatta bir tankta da oynanabilir!

GTA'nın bazı görevleri tamamlamak adına oynandığını düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Ev ayırt edici özellik Bu oyun yaşayan bir şehirde. Burada yoldan geçenler sokaklarda yürüyor, arabalar yollarda ilerliyor, haydutlar birbirlerine ateş ediyor ve polis şehirde devriye geziyor. Ve hepsi yolun kurallarına uyuyor: Hız sınırını aşmayın, kavşaklarda durun. Bu idil sonsuza kadar sürebilir. Ta ki birisi, yani oyuncu müdahale etmeye karar verene kadar. Zincirleme bir reaksiyonun başlaması için tek atış yeterlidir (eğer elinizde bir Kalash ile sokakta yürüyorsanız, bu kimseyi rahatsız etmez): yoldan geçenler çığlık atmaya ve hızla uzaklaşmaya başlar, silahlı haydutlar da karşılık vermeye başlayabilir. ve polis suçluyu tutuklamaya çalışır. Ancak oyuncu burada bitmiyor: Kaçan sivillere ateş edebilir, onları öldürebilir ve kanın bir çeşme gibi fışkırdığı uzuvlarını kesebilirsiniz. Grand Theft Auto III'e boşuna şiddet içeren bir oyun denilmiyor. Olay yerine hemen ambulans gelirken, doktorlar yaralıları hayata döndürmeye çalışıyor. Başarılı olurlarsa tekrar ayağa kalkabilirler ve hemen Claude'a saldırarak intikam almaya çalışabilirler! Ancak doktorların zamanı yoksa (onlar da ölümlüdür), o zaman yerdeki cesetler kaybolur ve onların yerine sanki polis olay yerini ziyaret etmiş ve cesedi almış gibi tebeşir işaretleri belirir.

Ancak bu tür suçlar cezasız kalmıyor. Polis, gerektiğinde destek çağırarak suçluya kararlı bir şekilde saldırmaya hazır. Toplamda 6 arama seviyesi var: Başlangıçta sadece polisin kendisi, üçüncü seviyeden itibaren onların yardımına bir helikopter ekleniyor, ardından özel kuvvetler, FBI ve ABD Ordusu asker ve tanklarla birlikte. Aranma seviyenizi düşürmek için görünümden gizlenebilir, bir yıldız simgesi bulabilir veya arabanızı yeniden boyayabilirsiniz. Ancak kanun ve düzen güçleriyle mücadelenin kendisi çok ilginç olabilir! Polisler öldürülebilir, arabalar havaya uçurulabilir, helikopterler düşürülebilir ve tanklar el bombası fırlatıcısıyla yok edilebilir. Altıncı aranan seviyede ne kadar süre hayatta kalacaksınız? Claude'un ölüm yerine hastaneye kaldırıldığı ve burada tüm silahlarının ve tedavi için bir miktar paranın kendisinden alındığı söylenmelidir. Ve tutuklanma durumunda da aynısı, polis karakolu ve rüşvet için de ayarlandı. Oyunun sonu hakkında herhangi bir konuşma yapılmadı. Ve sonra, tüm bu silahları bir daha aramamak için kimse oyunu indirmenizi yasaklamaz.

Oyunda 50 arabanın yanı sıra 3 tekne ve 1 Dodo uçağı da bulunuyordu. GTA III'ün en ünlü Paskalya yumurtası ikincisiyle bağlantılıdır: Gerçek şu ki Dodo'da açılış videosundaki bankanın bulunduğu bölge olan "hayalet adaya" uçabilirsiniz. Maalesef motosiklet yoktu. Ama dürüst olmak gerekirse, yeterince araba vardı. Bunların arasında aile arabaları, basit coupe'ler, pikaplar, minivanlar, otobüsler, kamyonlar, limuzinler, spor arabalar vb. bulunmaktadır. Hepsi hayal ürünüdür. Fiziksel model o zamanın standartlarına göre bile mükemmel olmaktan uzaktır. Hasar yalnızca görseldir ve sürüş performansını etkilemez. Can puanı bittiğinde araba alev alır ve patlar. Aynı şey çatının üzerine devrilme sonrasında da olur.

Üçüncü bölümdeki silahlar şunlardı: kendi yumruklarınız, bir beyzbol sopası (her zaman güvenli evin yakınında bulunabilir), bir tabanca, bir Uzi, bir pompalı tüfek, bir Kalaşnikof saldırı tüfeği, M16, bir keskin nişancı tüfeği, bir RPG -7, bir alev silahı, bir limon bombası, bir Molotof kokteyli ve bir arabaya bomba koymak için ateşleyici. Bu silahların tamamı yanınızda taşınabiliyordu ve cephane limiti 9999 olarak belirlendi. Karaktere, sakatlanana kadar dayanabileceği ek 100 puanlık hasar veren zırh bulmak da mümkündü. Bütün bunlar sokakta bulunabilir, mağazalardan satın alınabilir veya gizli paketleri toplarsanız ücretsiz olarak alınabilir. Bulunan her on paket için Claude'un dairelerinin her birinin yakınında yeni bir silah beliriyor. Toplamda yüz paket var ve bunları toplamak için internette kolayca bulunabilecek bir harita kullanmak daha iyidir.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Geliştirici: Rockstar Kuzey
  • Yayıncı: Rockstar Games
  • Yerelleştirici: 1C-SoftClub (2009)

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • PC: 09 Mayıs 2003
  • PlayStation 2: 28 Ekim 2002
  • Xbox: 31 Ekim 2003
  • iPhone: 06 Aralık 2012
  • Android: 06 Aralık 2012
üçüncü bölümden sadece bir yıl sonra çıktı. Şaşırtıcı ama Buka Artık oyunu tercüme etmedim. Taraftarların bunu yapması gerekiyordu ve açıkçası pek de iyi bir iş çıkarmadılar. Resmi yerelleştirme yalnızca 2009'da yayınlandı. 1C tüm serinin haklarını aldı.

Hatırlarsan Yardımcısı Şehir- aynı zamanda ilk bölümden ikinci şehir olarak da anılıyor Büyük otomobil hırsızlığı. Oyun, bilgisayar komut satırı olarak stilize edilmiş bir açılış ekranıyla başlar Komodor 64. Lansmandan kısa bir süre sonra kendinizi geçmişte bulduğunuzu fark ediyorsunuz. Miami 1986. Ancak oyunda şehir hayali bir isimle anılıyor - Vice City, ancak hangi şehrin model olarak kullanıldığı konusunda hiç şüphe yok. Yardımcısı Şehirçarpıcı biçimde farklı Özgür şehir: Biraz daha büyük ve sadece iki bölgeye ayrılmış, çok daha renkli. Yarı çıplak kızlar sokaklarda yürüyor, palmiye ağaçları rüzgârda sallanıyor, yatlar yanaşıyor, zenginler golf oynuyor ve ana karakter, Tommy Vercetti Kıyafetlerine bakılırsa tatile gidiyordu. Buradaki her şey “Seksenlere” doymuş: radyo istasyonlarındaki müzik ve sohbetler, sokaklardaki arabalar, rastgele yoldan geçenlerin kıyafetleri.

Gizlice oyunun yaratıcıları için ana ilham kaynağının film olduğuna inanılıyor " Yara izi olan yüz» ( Yaralı Yüz). Yani arabada dinleyebileceğiniz radyoda bu filmden şarkılar duyabiliyorsunuz. Miami'de de yaşandı. Gökyüzündeki zeplin üzerinde filmin sloganını görebilirsiniz: Dünya senin. Striptiz kulübünü satın aldıktan sonra Tommy, filmin ana karakterinin kostümünü giyebilir - Tony Montana. Malibu kulübü Babylon kulübünün bir kopyası, Diaz'ın mülkü Tony Montana'nın mülküne çok benziyor ve ofis aslında onun bir kopyası ve uyuşturucu baronunun kendisi de Ricardo Diaz, dürtüsel doğası gereği filmin ana karakterini andırıyor. Son görevin Scarface'in sonunu anımsattığını söylemeye gerek yok değil mi?

Temel mekanikler yıl boyunca pek değişmedi ancak yazarlar oyuncunun yeteneklerini genişletmeye odaklandılar. Böylece artık gayrimenkul satın almak mümkün hale geldi. Bir kısmı ek tasarruf noktaları yaratmayı, diğeri ise kar getirmeyi amaçlıyor. Oyunun ikinci yarısında oyuncuya özellikle önemli işletmeleri satın alma görevi verilir: bir taksi şirketi, bir dondurma fabrikası (uyuşturucu satıcılarının paravanı), bir Malibu kulübü, bir araba satıcısı ve hatta bir porno stüdyosu. Ayrıca üretim ve dağıtım konularıyla ilgili görevler de veriyorlar. Oyuncunun bu devasa şehirde kaybolmaması için radarın yanı sıra nihayet oyuna tam teşekküllü bir harita yerleştirildi.

Claude'un aksine Tommy, standart Hawaii gömlekleri ve kot pantolonları ona çok yakışmasına rağmen zaman zaman gardırobunu değiştirmekten çekinmiyor. Birçok kostüm belirli görevlerden sonra kullanılabilir hale gelir. Giyinmek aynı zamanda polisin aranma oranını da azaltır.

Belki de en önemlisi değil ama yine de oldukça ilginç bir yenilik, Tommy'nin kaldığı otel odasındaki bir değişiklik olarak düşünülebilir. Bazı hikaye görevlerinden sonra odaya bir "kupa" getiriyor - örneğin bir banka soygunundan kalma bir maske. Ve tabii ki burada, gizli şeyler bulundukça görünmeye devam eden "sonsuz" silahlar bulabilirsiniz - bu sefer içinde uyuşturucuların taşındığı figürinler. Ve oyunu% 100 tamamlamak için, sayıda "GTA'yı% 100 tamamladım ve sahip olduğum tek şey bu aptal tişörttü" yazan bir tişört beliriyor.

Silahlar da ciddi şekilde elden geçirildi. Öncelikle artık çok daha fazlası var. Bu bağlamda, her şey yanınızda taşınamaz - silahlar çeşitli türlere ayrılır: muştalar (yumruklar yerine), yakın dövüş (yarasa, bıçak, elektrikli testere ve çeşitli alet depoları), tabancalar (9 mm tabanca ve tabanca), av tüfeği ve tabancalar (av tüfeği, av tüfeği, otomatik av tüfeği), makineli tüfekler (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5) ve ayrıca ağır silahlar (M60, Keskin Nişancı tüfeği, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade) başlatıcı). Aynı hücreden başka bir silah almak eski silahı dışarı atar.

Yüzlerce araba modelinin yanı sıra Weiss'te altı tür motosiklet, yedi uçak (çoğunlukla helikopter) ve beş tekne bulabilirsiniz. Tommy de Claude gibi yüzemiyor ama mükemmel uçuyor. Taşımanın gerçek prototiplerine daha çok benzediği söylenmelidir.


Yan görevlerin çoğu önceki bölümlerden aktarılmıştır. Her şeyden önce bunlar şehir içi servis araçlarındaki “profesyonel” görevlerdir. Bunlara bir de pizza teslim etme görevi eklendi ve bu görev inanılmaz derecede uzun sürdü; bir saatten fazla. Listeyi kullanarak da araba çalabilirsiniz; liste artık araba bayisindedir. Hiddet görevleri değişmedi. Yalnızca daha fazla yarışın yanı sıra engellerin aşılmasıyla ilgili çeşitli görevler var. Oyunun, gösteri yarışmalarının yapıldığı bir stadyumu bile var. Fazladan para kazanmak için mağazanın yazarkasalarını soyabilirdiniz, ardından mağazada siren çaldığı için polisten saklanmak zorunda kalırdınız. Patlayan oyuncak arabalar yerine helikopterler ve uçakların yanı sıra “nötrleştirilmiş” yarış arabaları artık moda. Onlarla yarışmak hala eğlenceli. Bir zamanlar birçok oyuncu, inşaat halindeki bir binanın içine küçük ama ölümcül radyo kontrollü helikopterler kullanarak patlayıcı yerleştirmek zorunda kaldıkları hikaye odaklı bir görevle mücadele ediyordu.

Vice City'de olduğundan daha fazla değişiklik vardı. GTAIII. Ayrıca çok sayıda yeni araç, kıyafet, silah, bina ve hatta konum da içeriyor. En ünlüsü belki de Lüks- Oyundaki tüm (!!!) araçların yerine gerçek, son derece ayrıntılı modeller içerir. Aralarında: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline ve diğerleri! Ayrıca yeni ulaşıma yeni fiziksel özellikler verildi. Ayrıca Deluxe şehirdeki birçok binayı yeniden çiziyor. Üstelik akrobasi gösterileri için motosiklet parkları da dahil olmak üzere birçok yeni alan ekliyor. Ve son olarak yüzden fazla küçük değişiklik yapar. Doğal olarak oyunu oynamak pek rahat olmayacak. Ancak ücretsiz oyun için (ki bence Grand Theft Auto serisindeki en önemli şey bu) - tam da ihtiyacınız olan şey!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Geliştirici: Rockstar Kuzey
  • Yayıncı: Rockstar Games
  • Rusya'daki Yayıncı: 1C-SoftClub

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • PC: 07 Haziran 2005
  • PlayStation 2: 26 Ekim 2004
  • PlayStation 3: 11 Aralık 2012
  • Xbox: 07 Haziran 2005

Kısa bir süre önce stüdyonun kurucusu Rock yıldızı Dan Houser, şunları söyledi: "Bir neslin en iyi oyunları şafak vakti değil, gün batımında çıkıyor" - şu gerçeği yorumluyor: Büyük Araba Hırsızlığı V konsollara çıkacak Xbox 360 Ve PS3, yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesinden hemen önce. Bu sözlerin arkasında, serinin hala en büyük ve en skandallı oyunu olan ve 2017'nin sonunda piyasaya sürülen, ağır bir argüman var. PlayStation2.

Rus versiyonu oldukça yakın zamanda ortaya çıktı - yalnızca Şubat 2010'da, oyunun piyasaya sürülmesinden neredeyse beş yıl sonra. Geleneksel olarak yalnızca altyazılar çevriliyordu. Ancak hayranlar zaten oyunu kendi başlarına çok iyi bir şekilde tercüme etmeyi başarmışlardı. Doğru, bu, "harcandı", "gıdalayan horoz henüz hazır değil", "işaretler atıldı" vb. gibi ifadeler üreten ilk makine çevirisi için geçerli değil.

Oyun büyük bir kamu skandalına yol açtı: Oyunun kaynakları arasında ondan kesilmiş erotik bir mini oyun keşfedildi. O kadar kötü kesilmişti ki, halk ustaları onu anında işlevselliğe döndürdü - sadece birkaç dosyayı bir klasöre atın ve oyundaki başlatma kombinasyonuna basın, ardından kızlardan biriyle randevuya çıkabilirsiniz. Başarılı bir randevunun ardından kız davet edebilir C.J."bir fincan sıcak kahve için" (bu bölüme bu ad verilmiştir) Sıcak kahve). Değişiklik yapılmadan, kamera farklı yönlere doğru sendelerken, net seslerin duyulduğu kızın evi basitçe gösterilecektir. Değişiklikle her şey çok daha havalı: Evin içinde erotik bir sahne izleyebiliyoruz. Bu sırada kız tamamen soyunur (her ne kadar Karl bir nedenden dolayı kıyafetli kalsa da), ardından tuşlara hızlı ve sık basılarak amacı kızı tatmin etmek olan bir mini oyun başlar. Bu arada sonuç, tarihin nihai sonucunu etkiledi.

Oyun disklerindeki içeriklerin ortaya çıkmasının ardından oyunun yaş sınırıyla satılması nedeniyle büyük bir skandal çıktı Olgun ABD'de (17+), bu tür müstehcen sahneler içermiyor. Oyunun derecelendirmesi hızla şu şekilde değişti: Sadece yetişkinler(18+, yani sadece bir yıl beklemeniz gerekiyordu...), bu duruma göre pek çok mağaza oyunu pornografi bölümüne taşımak, hatta tüm kopyaları yayıncıya iade etmek zorunda kaldı. Daha sonra aynı Yetişkin derecelendirmesine sahip ve artık tartışmalı içerik içermeyen yeni bir baskı yayınlandı. PC sürümü için, oyun hatalarına yönelik bazı düzeltmeler içeren 1.1 yaması ile birlikte, Sıcak Kahve modifikasyonunun işlevselliği de devre dışı bırakıldı, bu nedenle yama "Artık Sıcak Kahve Yok" olarak da biliniyor.

Rockstar, bu içeriği yalnızca çalışanları tarafından yapılan bir deney olarak açıkladı ve daha düşük bir yaş derecelendirmesi uğruna bundan vazgeçmeye karar verdi. Adil olmak gerekirse, bilgisayar korsanlarının oyun arşivlerine müdahalesi olmasaydı bu içeriğin asla oyuncunun kullanımına sunulamayacağını belirtmekte fayda var. Etkinleştirmek için İnternetten Sıcak Kahve adlı modifikasyonu indirip dosyaları oyun klasörüne bırakmanız gerekiyor. Peki süreç diğer birçok oyun için çok sayıda erotik değişiklik yüklemekten çok mu farklı? Her iki durumda da kullanıcı tam olarak neyi yüklediğinin ve oyunda ne gibi değişikliklerin olacağının farkındaydı.

Sıcak Kahve skandalına çok geçmeden bir yenisi daha eklendi: 2006'da ünlü bir savcı ve avukat Jack Thompson Oyunlarda şiddete karşı çıkan oyuncu, dikkatini GTA'ya çevirdi. Oyunu gerçekte şiddeti teşvik etmekle, insanları silah alıp evden çıkmaya teşvik etmekle suçladı. Benzer olaylar ABD'de gerçekten yaşandı ve hala yaşanıyor, ancak Jack Thompson her şeyin sorumlusunun oyunlar olduğuna ciddi şekilde ikna olmuştu. Kendisi defalarca Grand Theft Auto serisinin satışının yasaklanmasını talep etti. Ancak 2008 yılında Florida Yüksek Mahkemesi, iddiasının bir kez daha reddedilmesinin ardından Thompson'ın avukatlık lisansını, gerçekleri yanlış beyan etmesi ve hakime hakaret etmesi de dahil olmak üzere hakaret etmesi nedeniyle elinden aldı. Bu Jack Thompson'ın kamu kariyerinin sonuydu.

Bütün bunlar GTA: San Andreas ve Rockstar'ı nasıl etkiledi? Oh, eşsiz bir itibar kazandılar. Ve yasal maliyetlerin yayıncıya çok pahalıya mal olmasına rağmen, oyunları eşsiz bir PR elde etti. Pek çok kişi oyunu sırf neyin bu kadar acımasız ve korkunç olduğunu kendi gözleriyle görmek için satın aldı. Eğer inanıyorsan Kotaku, daha sonra gelen bilgilere göre Eylül 2011 itibarıyla oyun toplam 27.5 milyon kopya. Belki yorum gereksizdir.

GTA: San Andreas 1992 yılında kurgusal bir durumda geçiyor San Andreas. Muhtemelen adını Kaliforniya eyaletindeki aynı adı taşıyan kabuk fayından almıştır. İlk Grand Theft Auto oyunundaki üçüncü şehir gibi San Andreas'ın da San Francisco, o zaman biraz yanılıyorsun. Gerçek şu ki, oyunda artık bir şehir değil üç şehir var: Los Santos, San Fierro Ve Las Venturas. Üstelik bunların her birine ek olarak, oyunda çoğunlukla yasadışı yarış pisti olarak kullanılan kırsal bir alan da (Las Vernturas örneğinde çöl) var. Böylece San Andreas oyun dünyasının toplam alanı, GTAIII ve saat dörtte GTA kötülük şehri. Şehirler ve çevredeki alanlar, üzerine birçok köprünün inşa edildiği geniş bir nehirle birbirinden ayrılmıştır. Demiryolu birkaç istasyonun bulunduğu üç şehir arasında sefer yapıyor. Ayrıca havalimanlarını kullanarak şehirler arasında hızlı bir şekilde geçiş yapabilirsiniz.

Los Santos'un temeli atılıyor Los Angeles. İçinde tamamen farklı birçok alan var. Burada gerçek Los Angeles'a pek çok referans var. Şöhret Kaldırımı'na ve devasa yazıya bakın " Asma ağacı"Arkasında ünlülerin zengin villalarından oluşan aynı adı taşıyan bir mahallenin de bulunduğu bir tepe üzerinde. Ancak burada aynı zamanda işlevsiz ailelerin yaşadığı, birçoğu hayatta kalabilmek için çocukluktan beri çalmak zorunda kalan işlevsiz bir getto da var. Los Santos, siyahlar ve Meksikalılardan oluşan çeteler arasındaki çatışmayla parçalanır. Şehrin iş merkezi, en yüksek noktasından paraşütle atlayabileceğiniz çok sayıda gökdelene ev sahipliği yapıyor. Buradaki stadyum minyatür Nascar araba yarışlarına ev sahipliği yapıyor. Los Santos çevresindeki kırsal bölge pek dikkat çekici değil. Sadece çiftlikler, bir fabrika ve birkaç küçük köy.

San Fierro, San Francisco merkezli şehrin adıdır. Hepsinden önemlisi, tepeleri ile ilgi çekicidir; hızlı bir araba veya motosikletle onlardan aşağı atlamak çok güzel, ancak tırmanmak oldukça uzun zaman alabilir. Ayrıca kendi tramvay sistemine de sahiptir. Tramvay yok edilemez veya yavaşlatılamaz. Rıhtımda listelerden çalıntı araba satın alan bir gemi var. San Fierro eyaletin otomotiv başkentidir. Burada aşırı bir sürücü kursu var ve ardından CJ yasa dışı yarışlara katılmaya davet ediliyor. Yasal olanlara gelince, buradaki stadyumda derbi yapılıyor. Şehir, üçlü ailelerin yanı sıra Los Santos çeteleriyle bağlantısı olan pezevenkler ve haydutlar tarafından yönetiliyor. Kırsal bölge yalnızca gerçek bir dağın varlığıyla ilginçtir - tepesinden en zor şampiyonanın yapıldığı Chiliad - yokuş aşağı dağ bisikleti.

Las Venturas, adından da anlaşılacağı üzere yerel bir Las Vegas'ta.Ünlü prototip gibi ana ve tek cazibe, kumarhaneler ve otellerle dolu çok uzun ana caddedir. Bu arada kumarhanede bazı kumar oyunları oynayabilir, bir seferde bir milyon dolara kadar kazanabilir veya kaybedebilirsiniz. Aynı kumarhaneler, İtalyan mafyasının üç ailesi olan Leone, Forelli ve Sindacco'nun yanı sıra San Fierro'dan tanıdık üçlüler tarafından yönetiliyor. Ayrıca haftanın gününe bağlı olarak iki disiplinin aynı anda yapıldığı bir stadyum da var: motokros ve ekstrem motosiklet gösterileri. Şehirden çok uzak olmayan bir yerde, damperli kamyon kullanarak ekstra para kazanabileceğiniz devasa bir maden ocağı var (bir kumarhanede birkaç milyon kaybettiyseniz bu geçerlidir). Ancak en ilginç şey daha ileride, sıcak çölde başlıyor. Uçak mezarlığına dönüştürülmüş terk edilmiş bir havaalanı, Area 69 adı verilen son derece gizli bir askeri üs ve bir baraj üzerinde devasa bir hidroelektrik santrali var.

GTA: San Andreas'ın ana karakteri Carl Johnson veya sadece C.J. ( C.J.). O siyahtır ve Los Santos gettosunda işlevsiz bir ailede büyümüştür. Oyun C.J.'nin uçarak gelmesiyle başlıyor. Özgür şehir Annesinin cenazesi için son beş yıldır yaşadığı yere gitti. Varışta, hemen yolsuzluğa bulaşmış polislerin saldırısına uğrar, bir memuru öldürmekle suçlanır (ki bunu kendisi yapmıştır) ve düşman bir çetenin sokaklarına terk edilir. Ancak cenazeye geç kalan Karl, erkek kardeşi Sweet ve kız kardeşi Kendle'ın yanı sıra çocukluk tanıdıkları Ryder ve Big Smoke'u mezarlıkta bulur. Onlardan Grove Street çetesinin içinde bulunduğu kötü durumu öğrenir ve ardından işleri düzeltmeye yardımcı olmak için kalmaya karar verir. Daha sonra onu birkaç şok beklemektedir: Memleketinden kırsal vahşi doğaya ve ardından San Andreas'ın üç şehrine kaçış.

Olay örgüsünde gökyüzünde yeterince yıldız olmayabilir ama bu kadar çok benzersiz ve farklı karakteri sahneye çıkarmak başka nasıl mümkün olabilir ki! Her yerde hükümet komplolarını gören yaşlı bir hippinin yanı sıra pek çok şeyi bilen ve etkileyici bağlantıları olan bir hükümet ajanı da var. Çinli bir üçlünün katı bir patronu, birbirine düşman iki siyahi rapçi, çok tehlikeli oyuncaklar yaratan 27 yaşında bir dahi, geceleri resmi kıyafetini lateksle değiştiren bir kumarhane krupiyeri var... Daha da uzatabilirim.

Oyun aynı zamanda serinin önceki bölümlerine de birçok gönderme içeriyor. Aslında GTA III, Vice City ve San Andreas aynı evrende geçtikleri ve olayları sıklıkla örtüştüğü için sıklıkla üçleme olarak adlandırılıyor. Ateşli Meksikalı Catalina, birkaç soygun yapmak için Karl'la buluşur ve ardından onu yasadışı bir yarışçıya bırakır. Claude, onu Özgürlük Şehri'ne götüren. Bu aşkın nasıl bittiğini GTA III'ten biliyoruz. Las Venturas'taki kumarhanenin sahiplerinden biri de gelecekte "Özgürlük Şehri"ne gidecek, adı Salvatore Leone Caligula kumarhanesinde C.J.'nin önünde bir garsonla tanışır. Maria Latore GTA III sırasında evli olduğu kişi. Salvatore ayrıca C.J.'nin Liberty City'deki Marco's Bistro'yu ziyaret etmesini ayarlar. Ve doğrudan Yardımcısı Şehir Las Venturas'a bir avukat geldi Ken Rosenberg ve plak yapımcısı Kent Paul. Ve tüm referanslar bu değil.

O günden bu yana ilk kez GTA2çeteyle etkileşim kurma yeteneği diziye geri döndü. Los Santos en büyük dört bölgeye ayrılmıştır: “ Groove Caddesi"(Bu CJ ve ailesinin çetesidir), " Varrio Los Aztecas" (arkadaşça), " Balalar" Ve " Los Santos Vagos" Son ikisinde önümüzde bir savaş var: Los Santos, sahibi olan çeteye bağlı olarak renkleri haritada işaretlenen sektörlere bölünmüş durumda. Nihai hedef tüm haritayı tamamen yeşillendirmektir. Çevredeki sokaklar da dahil olmak üzere küçük bir parça ile başlamanız gerekecek Ev C.J. En az bir yeni parçayı fethetmek için, üzerinde bir çete varken bir savaş başlatmanız gerekir: birkaç üyesini öldürün ve ardından bu çetenin biri diğerinden daha güçlü olan üç saldırısına karşı koyun.

Size yardım etmesi için Grove Street çetesinden birkaç yoldaş alabilirsiniz - otorite ne kadar yüksek olursa (bölgelerin ele geçirilmesiyle artar), o kadar çok savaşçı alabilirsiniz. Ayrıca Karl ile birlikte bir arabaya binebilirler veya bir motosikletin arka koltuğuna oturabilirler. Bölgeyi ele geçirdikten sonra Grove Street çetesinin üyeleri burada devriye gezmeye başlar. Ayrıca Karl'ın evinin yakınında tutulan alanlardan elde edilen karı almak mümkün olacak. Ancak her şey o kadar basit değil: Düşman çeteleri genellikle bölgelerini yeniden ele geçirmeye çalışır - gidip isyanı bastırmanız gerekir, aksi takdirde bölge kaybedilir. Ancak haritanın tamamı yeşile döndüğünde isyanlar hemen sona erecek ve Los Santos'ta artık Ballas ve Vagos kalmayacak.

İlginç bir şekilde, oyunda Karl'ın ziyaret edebileceği ve hatta özel bir erotik dans sipariş edebileceği striptiz kulüpleri ortaya çıktı. Arabadayken “seçilebilen” fahişeler de iptal edilmiyor.

Ama daha da ilginci, Karl'ın artık kız arkadaşları olabiliyor. Hem şehirlerde hem de kırsal bölgelerde bulunurlar. Bunlardan ikisi hikaye sırasında bulunur, ancak geri kalanını kendi başınıza bulmanız gerekir. Doğal olarak hiçbiri diğerlerinin varlığından şüphelenmiyor. Kızlarla iyi ilişkilerin faydaları, Sıcak Kahve'de değişiklik yapılmadan bile elde edilebilir. Yani, San Fierro'lu bir kızın bir tıp kurumunda bağlantıları var, bu sayede Karl'ın hastaneye kaldırılması durumunda silahları artık alınmayacak. Aynı şey Las Venturas yakınlarındaki bir çöl köyünden gelen bir kız için de geçerli; polisle benzer bağlantıları var. Ayrıca kızlardan her biri Karl'ın arabasını almasına izin verebilir ve ona benzersiz bir kostüm de verebilir. CJ, yozlaşmış polisler Tenpenny ve Pulaski'nin yanında polis kıyafetiyle harika görünüyor ve köy kıyafetiyle yalnızca traktöre biniyor ve sürüyor.

Ancak bu bonusları alabilmek için çok çalışmanız gerekecek. Her kızın kişisel ilgiye ihtiyacı vardır: onunla randevulara gitmeniz (örneğin, bir bara, restorana, restorana veya dansla mini bir oyun oynamanız gereken bir gece kulübüne), hediyeler vermeniz ve içeri girmeniz gerekir. Pahalı arabalar belli bir hızda. Bütün kızların farklı zevkleri ve ahlakları vardır.

Öfke görevleri kaybedilmiş olsa da eskisinden çok daha fazla yan görev var. Ancak "profesyonel" görevler ortadan kalkmadı: ambulanslar, taksiler, polis ve itfaiyeciler hâlâ kahramanlarını bekliyor. Ayrıca pezevenkler (müşterilere fahişe dağıtmanın yanı sıra güvenlikleri de vardı) ve hatta yerel tren sürücüleri (kaçırılabilirler!) da onlara katıldı. Ayrıca hırsız, kamyon şoförü, kurye, park görevlisi, maden damperli kamyon şoförü ve stadyumlarda motosiklet yarışçısı olarak çalışabilirsiniz. Ayrıca triatlonlar (yüzme, bisiklete binme ve koşma), rıhtımda yüksek güçlü motosikletle atlama ve inşaat alanında BMX bisikletle atlama ve Chilliad Dağı'nda dağ bisikleti sürme gibi harika aktiviteler de var. Ayrıca tüm bunlara ek olarak, çeşitli uçaklardaki uçuşlar da dahil olmak üzere birkaç düzine yarış pisti var.

Oyuna ayrıca daha fazla mini oyun eklendi. Yani bir bara gittiğinizde para karşılığında bilardo oynayabilirsiniz. CJ'nin evindeki atari makinesini veya ev konsolunu kullanarak birçok eski video oyununu oynayabilirsiniz. Basketbol sahasına girdiğinizde topu alıp sahanın farklı noktalarından yapılan vuruşların rekorunu kırmaya çalışabilirsiniz. Kulüplerde dans edebilirsiniz ve bazı arabalara hidrolik süspansiyon takılabilir, ardından düşük sürücülü yarışmalara katılabilirsiniz.

Kumardan ayrı bir satırda bahsedilebilir. Zaten Los Santos'ta at yarışlarına bahis kabul eden makineler bulabilirsiniz. Ancak Las Venturas kumarhanesinde Karl'ı en ilginç şey beklemektedir. Burada rulet, blackjack, poker, çarkıfelek ve çok sayıda “tek kollu haydut” oynayabilirsiniz. Başlangıçta Karl'ın yüksek bahisli masalara girmesine izin verilmiyor. Öncelikle çok para kazanmanız veya kaybetmeniz, böylece itibar kazanmanız ve ardından milyonlara bahis oynayabilmeniz gerekir. Elbette kaybetme riski çok yüksek, ancak şans yüzünüze gülene kadar hiç kimse tasarruf yükleme yeteneğini iptal etmedi.

CJ'nin önceki oyunların kahramanlarından çok daha fazlasını yapabileceğini belirtmekte fayda var. Önceki Rockstar oyunundan çok şey ödünç alındı ​​(bu arada San Andreas'ta bu oyundan bir yer var). Artı işareti artık sürekli olarak ekranın ortasında asılı kalmıyor; yalnızca farenin sağ düğmesini basılı tuttuğunuzda görünüyor. Karl çömelmişken nasıl gizlice hareket edeceğini biliyor ve bir bıçakla arkadan gizlice yaklaşarak bir düşmanı boğazını keserek öldürebilir. Çok sayıda çit gibi engellerin üzerinden atlayabilir ve tırmanabilir. Karl, spor salonlarındaki ustalardan üç tür dövüş sanatından birini öğrenebilir. Ayrıca jetpack ile uçmaktan, paraşütle atlamaktan korkmuyor ve hatta... yüzmeyi ve dalmayı biliyor!

Carl, San Andreas'taki birçok giyim mağazasından alışveriş yaparak gardırobunu genişletebilir. Satın alınan kıyafetler, oyunda satın alınabilecek tüm (neredeyse) evlerin dolaplarında hemen kopyalanır. Daha da ilginç olanı: satın alınanlar takım elbiseler değil, bireysel unsurlardır: üstler, altlar, ayakkabılar, şapkalar, gözlükler, saatler ve zincirler. Herhangi bir sırayla takılabilirler, böylece Karl bir palyaço, kovboy veya bir beyefendi gibi görünebilir. Ya da tamamen gülünç; kalpli şort, kovboy çizmeleri, hokey maskesi ve elinde elektrikli testereyle...

CJ'nizi benzersiz kılmanın (veya sadece onunla dalga geçmenin) iki yolu daha var - mütevazı bir ücret karşılığında birçok saç stilinden birini seçebileceğiniz kuaföre bir gezi ve ayrıca saçlarınızın çoğunu kaplayabileceğiniz bir dövme salonu. Farklı dövmelere sahip Karl'ın vücudu.

Peki, evlerden bahsedildiğinden beri. CJ kendisi için konut binaları satın almayı tercih ediyor. Hem lüks hem de ucuz köy daireleri. Hepsinde tasarruf edebilirsiniz. Evet, hikaye boyunca hâlâ konut alabilirsiniz. Ancak yeni bir tane satın almanız da çok tavsiye edilir: uygundur, çünkü oyun dünyası çok büyüdü ve tüm şehri tek kaydetme noktasına sürüklemek uzun ve çoğu zaman tehlikelidir.

GTA: San Andreas'ın belki de en şaşırtıcı yeniliklerinden biri ana karakterin parametreleriydi. CJ'nin şu göstergeleri var: yağ, dayanıklılık, saygı, akciğer kapasitesi, görünüm, kaslar, sürücü becerileri, pilot becerileri, motosikletçi becerileri, bisikletçi becerileri, ayrıca kumar deneyimi ve her silah türünü ayrı ayrı vurma yeteneği!

Bir rol yapma oyununda olduğu gibi, seviye atladığınızda birdenbire beceri puanlarınızı çöpe attığınızı hayal ederseniz, bunu hemen unutun. Kas geliştirmek ve daha dayanıklı olmak için spor salonuna gitmeli ve bir veya daha fazla tuşa sık sık basmayı gerektiren egzersizler yapmalısınız. Şu anda Karl ekranda dambıl kaldırıyor veya egzersiz bisikletine biniyor, yağ kaybediyor. Yağın tükenmesini önlemek için (sağlık göstergenizi aşağı çeker), bir restorana gitmeniz ve abur cubur yemeniz gerekir. Bu uzun ve sıkıcı bir şekilde yapılıyor ancak sonuçlar görülüyor: Karl kaslı hale geliyor. Ve eğer sarhoş olursan Big Smoke gibi şişmanlayacak. Parametrelerin geri kalanı benzer. Yan görevlerden bazıları özelliklere bonuslar verdi: Ambulans görevi sağlığı artırdı, hırsız - sonsuz koşu ve araç sürüş becerilerini geliştirmek için özel okullara gitmeniz gerekiyor.

CJ'nin cephaneliği GTA: Vice City'dekinden neredeyse hiç farklı değil. Ancak patlayıcılar artık gaz bombası ve uzaktan patlatıcılı C4 gibi şeyleri içeriyor. Bazı yararlı şeyler ortaya çıktı: bir yangın söndürücü, bir kutu sprey boya ve bir film kamerası. Kızların görünümüyle bağlantılı olarak onlara hediyeler bulabilirsiniz: bir buket çiçek, baston, yapay penis ve vibratör. Sadece eğlence olsun diye savaşta kullanılabilirler. Ve son olarak: termal kameralı bir gece görüş cihazının yanı sıra paraşüt (tek kullanımlık).

Daha önce de belirttiğimiz gibi her ateşli silah türü için ayrı bir beceri ölçeği bulunmaktadır. Beceri ne kadar yüksek olursa, silah o kadar doğru ateş eder ve tek elle kullanılan silahların maksimum seviyesinde (9 mm tabancalar, kesilmiş pompalı tüfekler, micro-Uzi ve TEC-9) - bunları her elinize birer tane alabilirsiniz! Becerilerinizi geliştirmenin en hızlı yolu, Ammu-Nation'un geleneksel silah mağazaları ağı olan atış poligonundadır.

San Andreas'ta her zamanki yüzlerce gizli şey yerine pek çok benzersiz koleksiyon parçası vardı. Bu nedenle, Los Santos'ta, CJ'nin evinde dört tür silahın görüneceği 100'den fazla düşman çetesi grafitisinin boyanması öneriliyor. San Fierro'da 50 fotoğraf açısı var (yalnızca kamera merceğinden görülebilen simgeler) ve ayrıca Doherty'deki garaj atölyesinin yakınında dört silah ortaya çıkıyor. Four Dragons kumarhanesinin yakınında dört tür silahın göründüğü Las Venturas'ta 50 şanslı at nalı dağıldı ve aynı zamanda kumarda şansı artırıyor. Ayrıca eyaletin her yerine dağılmış 50 mermi (onlar için dalmanız gerekir ve ödül, artan akciğer kapasitesi ve çekiciliktir) ve parayla ödeyeceğiniz 70 benzersiz atlama vardı.

Eğer birdenbire serinin önceki oyunlarında çok az araç olduğunu düşündüyseniz San Andreas için aynı şeyi söyleyemeyiz. Ve oyun bunda da sorun olmasa da, yeni araba ve motosikletlerin banal eklenmesinden bahsetmiyoruz bile. Önemli olan tamamen yeni kategorilerin ortaya çıkmasıdır: bunlar iki bisiklet, birçok uçak (büyük bir yolcu uçağı, daha küçük bir yolcu uçağı, bir mısır kamyonu, bir uçak ve güdümlü füzelerle donanmış bir askeri savaş uçağı dahil), römorklu römorklar söküp takmak, kumandalı vinci olan bir çekici, biçerdöver, ATV, go-kart ve hatta sadece ray üzerinde sürseniz bile tren. Ayrıca jetpack denen harika bir şey de var. Taktıktan sonra, sanki bir aracın dışındaymış gibi nişan alarak uçabilir ve hatta ateş edebilirsiniz. Anlayın diye söylüyorum, San Andreas'ta toplam iki yüze yakın araç var!

Tüm ulaşım şartlı olarak aşağıdaki kategorilere ayrılmıştır: arabalar, motosikletler, bisikletler ve uçaklar. Her kategori ayrı bir beceriden sorumludur. Ne kadar çok sürerseniz, Carl da o kadar başarılı olur. Bu en çok bisikletlerde fark edilir; otomobil ve motosikletlerde ise stadyumlara girmenin anahtarı yüksek beceridir. Ancak bir kategori daha var; yüzme malzemeleri, ancak onlar için beceri yok.

San Fierro'dan başlayarak araba, tekne, motosiklet ve uçakların ekstrem sürüşlerine yönelik özel okullar bulmak mümkün olacak. CJ, buradaki görevleri tamamlayarak becerilerini geliştirir. Her okulda madalya alabilirsiniz: bronz, gümüş ve altın. Aralarında en az bir bronz varsa, okulun yakınında her zaman bir yıkık bina olacaktır. Bronz yoksa gümüş varsa enkaza daha iyisi eklenecektir. Ve altın karşılığında gerçekten harika araçlar alabilirsiniz. Yani sürücü kursunda altın karşılığında tek bir oyun kopyası alabilirsiniz " Sıcak bıçak", dayalı Ford Modeli Bir(1920-30'lar), gerçek dünyada yalnızca birkaç birimi kaldı. Uçuş okulunda emrinizde bir askeri helikopter alabilirsiniz.

Her zamanki boyama istasyonuna ek olarak, çoğu arabanın sonuna kadar "pompalanabileceği" bir atölyeyi ziyaret edebilirsiniz. Gövde parçaları, jantlar, spoylerler değiştirilebilir, üstü açık araçlara tavan takılabilir, bazı arabalara hidrolik süspansiyon takılabilir, nitro hızlandırma takılabilir, iç ve dış boya için ayrı ayrı renk seçebilir ve hatta seçim yapabilirsiniz. bir vinil desen!

Karl'ın polisle ilişkisi önceki oyunlardan "meslektaşlarından" pek farklı değil. Şimdi olmadıkça, kendinizi takipten kurtarmak için yıldızları aramanıza gerek yok - görüş alanından saklanabilirsiniz ve sonra hızla kendi başlarına dışarı çıkacaklar. Polisler artık çivili şerit kullanmıyor. Ancak genel olarak konuşursak, San Andreas'ın ölçeği ve genişliği sayesinde burada kanun ve düzen güçleriyle yapılan savaş başka hiçbir yerde olmadığı kadar şiddetli ve ilginç!

Serinin önceki oyunlarında çok fazla değişiklik varsa, San Andreas'ta da bunlardan inanılmaz derecede çok var! Birkaç binden fazla. Ve hala çıkıyorlar! Bunların arasında sadece çok sayıda arabanın değiştirilmesi, her şeyin dokusu değil, aynı zamanda kendi hikayeleri olan yeni yerler de var! Elbette bunların büyük çoğunluğu çok düşük kalitede ama yine de. Çok sayıda ışın kılıcı gibi diğer oyunlara ve evrenlere dayanan birçok mod vardır. Yazarın görüşüne göre en ilginç ve orijinal olanı, Rus içeriği içeren modifikasyonlardır - Sovyet ve Rus arabaları, kıyafetleri vb.

Ayrı bir satırda çok iyi bilinen bir eklemeden bahsetmek istiyorum: ENBSerisi. Bu, gölgelendiriciler sürüm 3.0 (oyunda yalnızca sürüm 2.0 kullanılır) ve diğerleri gibi oyuna birçok yeni grafik efekt ekleyen grafiksel bir iyileştirmedir.

Bununla birlikte, halk ustalarının asıl başarısı, oyuna çok oyunculu modlar ekleyen modifikasyonlar olarak güvenle adlandırılabilir. Bunlardan en ünlüsü: Çoklu Hırsızlık Otomatik Ve San Andreas Çok Oyunculu, aynı zamanda kullanılan İnternet sitesi (GTA.ru) ve aynı anda yüzlerce (!!!) oyuncuyu destekleyin! Neyse ki San Andreas'ın ölçeği buna izin veriyor.

Las Venturas yakınlarındaki çölde, bir dizi devasa uydu anteninin yakınında, Alan 69'dan pek de uzak olmayan bir yerde Lil' Prob's'u bulabilirsiniz. Yanındaki bir sütunun üzerinde uçan bir daire dönüyor ve meyhanenin içindekileri ima ediyor. İçeride duvarlar çok sayıda UFO fotoğrafıyla süslenmiştir ve arka odada UFO'ları tespit etmek için belirli bir aparatın yanı sıra üzerinde işaretlenmiş noktaların bulunduğu bir San Andreas haritası bulunmaktadır.

GTA'nın bir yerinde gerçekten de bir UFO olması gerektiği fikrini doğuran da böyle bir şey olsa gerek: San Andreas! Ya da Koca Ayak ve Nessie gibi başka dünyaya ait bir şey. Pek çok oyuncu, oyunda şu ya da bu tuhaf olayı gördüklerini icat etmeye başladı ve diğer oyuncuları bu saçma efsaneleri kontrol ederek zaman kaybetmeye zorladı. Ama sözüme güvenin: San Andreas'ta UFO YOK! Bunların hepsi sadece kurgu. Evet, “Alan 69” da yok ve olamaz. Bu doğrudur, aksi takdirde hükümet bu tür bilgileri vergi mükelleflerinden saklamazdı.

Grand Theft Auto İlerlemesi

  • Geliştirici: Dijital Eclipse
  • Yayıncı: Rockstar Games
  • Platform ve çıkış tarihi: Game Boy Advance: 25 Ekim 2004
Grand Theft Auto İlerlemesi taşınabilir bir konsol için geliştirilmiş bir oyundur Game Boy Advance itibaren Nintendo'nun.

Eylem şurada gerçekleşiyor: Özgür şehir itibaren GTAIII rampaların, tünellerin ve metroların olmaması gibi küçük değişikliklerle. Bunun nedeni oyunun iki boyutlu olması, yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip olmasıydı. GTA Ve GTA2. Peki Game Boy Advance'den ne bekliyordunuz? Yine de oyun üçüncü bölümün hayranlarının ilgisini çekmeli. GTA Advance, GTA III'ten bir yıl önce gerçekleşir. Karakterler arasında eski tanıdıklar, "Eight Ball" ve King Courtney'nin yanı sıra daha önce yeterince açıklanmayan Yardie çeteleri, Kolombiyalı kartel ve diğerleri de var. Arkadaşı Vinnie ile birlikte Liberty City'den çıkmak için para kazanmaya çalışan adi bir suçlu olan Mike'ı canlandıracaksınız. Son işin mafya Salvatore Lione için çalışmak olması gerekiyordu, ancak Vinnie öldürüldü ve Mike katillerden intikam almaya karar verdi. Oyunda hâlâ öfke patlamaları, gizli paketler ve hareket ettirilen trambolinler vardı. Ayrıca profesyonel görevler de vardı - polis, ambulans ve diğerleri. Genişletilmiş silah setinin yanı sıra.

Grand Theft Auto: Liberty City Hikayeleri

  • Geliştiriciler: Rockstar Leeds
  • Yayıncı: Rockstar Games

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • PSP: 25 Ekim 2005
  • PlayStation 2: 06 Haziran 2006

Eylem şurada gerçekleşiyor: Özgür şehir 1998, oyun bir ön bölümdür GTAIII. Ana karakter Tony Cipriani GTA III oyuncularına zaten tanıdık geliyor. Orada, gelecekte (nispeten LCS), Don Lyon'un yönetiminde yüksek bir pozisyona sahipti ve Claudeüçlüye karşı görevler. Aynı zamanda gerçek bir anne çocuğuydu: Yaşlı annesi, astlarının önünde bile onu azarlıyordu. İlginç bir şekilde, LCS'de henüz bu şekilde olmasa da oldukça dolu görünüyordu. Görünüşe göre annem beni şişmanlattı.

Ama hadi geri dönelim özgürlük şehri hikayeleri. Burada Tony şehre yeni gelir ve burada Don Salvatore Lion ve diğer mafya patronlarının hizmetine girer. Genel olarak konuşursak, hikaye kampanyası oldukça uzundur - 70 görev. Salvatore'un yanı sıra başka eski tanıdıklar da var: Donald Aşk, Phil Cassidy, Maria Latore, « Bilardo" Ve Miguel(Kolombiyalı, gelecekteki müttefiki Katalina).

İlginç bir şekilde, Özgür şehir burası onu gördüğümüzle aynı değil GTAIII. Yine de fark üç yıldır. Ne yazık ki şehrin bölgeleri hâlâ birbirinden izole durumda ama tüneller ve metro bu oyun sırasında hiçbir zaman tamamlanamayacak. Sadece atlamalarla geçilebilen Callahan Köprüsü gibi. Adaların oldukça uzun bir süre birbirinden ve anakaradan güçlü bir şekilde izole edildiği ortaya çıktı. Ayrıca farklı zamanlarda farklı sahiplere ait olan birçok bina ve kuruluşta da değişiklikler yapıldı.

LCS'nin aşağıdaki yan görevleri vardı: çöp kamyonu şoförü (cesetlerin çöp sahasına teslim edilmesi), "Karmageddon" (Karmageddon, muhtemelen ünlü oyuna bir referans -) - bir itfaiye aracında isyanlar yaratmanız, pizza dağıtmanız, satış yapmanız gerekiyor arabalar (yani çalmak değil satmak), motosiklet satışı, Özgürlük Şehri rehberi, "intikam meleği" - sorun çıkaranları yakalamak için kostümlü bir görev, bir motosikletin koltuğundan belirtilen arabalara ateş etmek. Ayrıca eski tanıdıklar da korunmuştur: profesyonel görevler, öfke patlamaları, yarışlar, telefon görevleri, kaçırma, benzersiz atlamalar, gizli paketlerin toplanması.

Genel olarak konuşursak, LCS'de motosikletlerin olması şaşırtıcı! Daha sonra GTA III'teki yoklukları da açıklandı - halk motosikletlerin yasaklanması konusunda ısrar etti. Arsenal pratikte kopyalandı GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Hikayeleri

  • Geliştirici: Rockstar Leeds
  • Yayıncı: Rockstar Games

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • PSP: 31 Ekim 2006
  • PS2: 6 Mart 2007
- orijinalin ön bölümü GTA kötülük şehri. Eylem şurada gerçekleşiyor: Yardımcısı Şehir 1984'te, orijinaldeki olaylardan iki yıl önce. için oynamak zorundasın Victor Vance, Erkek kardeş Lance Vance, tanıdık GTA VC. Üstelik Victor, orijinalin açılış videosundaki satıcılardan biriydi. Lance ve Diaz'ın adamları tarafından öldürüldü. Tommy Vercettiİşlem mahallinde uyuşturucu ve para bırakarak ayrılırlar.



Ama bu daha sonra gerçekleşecek ve Grand Theft Auto: Vice City Hikayeleri- Victor Vance, Fort Baxter'da bir çavuşun komutası altında askerlik hizmetine giren dürüst bir adamdır. Martinez. Victor'un aksine Martinez, Vice City'nin yeraltı dünyası hakkında ilk elden bilgiye sahip. Hatta bazı kirli işleri yapması için Victor'u bile tutuyor. Son görevin sonunda Martinez, Victor'u suçlayarak ordudan kovulur. Bundan sonra Vice City'nin suç dünyasına katılmaya devam etmekten başka seçeneği yok. Bir noktada kardeşi Lance ile birlikte kendi suç imparatorluğunu kurmaya başlar. Şantaj, tefecilik, soygun, uyuşturucu kaçakçılığı, pezevenklik ve kaçakçılık gibi birçok faaliyete birlikte katılıyorlar.

Bir polisin, ambulansın, taksinin ve itfaiyecinin geleneksel görevlerine yenileri eklendi: tıbbi helikopter, yangınları söndürmek için helikopter ve sahil devriyesinin işi. Ayrıca ücretsiz silahlar almak, öfke görevlerini tamamlamak ve benzersiz atlayışlar elde etmek için araçları listelere göre teslim etmeniz, ayrıca 99 balon toplamanız gerekiyordu.

VCS'deki şehir orijinalinden biraz farklıdır. Bazı binalar tamamlanmamış veya hiç mevcut değil. Dönme dolaba binme ve karavan parkını ziyaret etme fırsatı vardı. Limanda yüzen bir restoran ortaya çıktı.

Grand Theft Auto IV

  • Geliştirici: Rockstar Kuzey
  • Geliştirici: Rockstar Games
  • Yerelleştirici: 1C-SoftClub

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • Xbox 360: 29 Nisan 2008
  • PlayStation 3: 29 Nisan 2008
  • PC: 19 Aralık 2008

Baktığınızda gözünüze çarpan ilk şey grafiklerdir. Piyasaya sürüldüğü sırada oyun oldukça teknolojikti ve donanım gerektiriyordu. Yani yakın zamanda bin dolara bir sistem birimi satın aldığınızda, maksimum grafik ayarlarını göremediğiniz gerçeğine katlanmak zorunda kaldınız. Ancak çok geçmeden oyun için pek çok yama ortaya çıktı ve frenlerin büyük bir kısmı ortadan kalktı ve dinamik gölgeler daha da güzelleşti.

Bu şaşırtıcı çünkü daha önce serideki oyunlar teknoloji, ölçek ve oynanış açısından her zaman diğerlerinin ciddi şekilde gerisinde kalıyordu. Bunun temel nedeni konsolun zayıflığıydı. PlayStation2 ve ölçek diğer oyunlarla karşılaştırılamazdı. Artık böyle bir kısıtlama yoktu, PlayStation3 Ve Xbox 360çok daha detaylı ve teknolojik açıdan gelişmiş bir oyun dünyası yaratmamızı sağladı. Oyun yeni bir tescilli motor kullandı: ÖFKELENMEK (Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru). Teknolojiyi destekledi Directx 9 ve bunu sonuna kadar kullandık. Oyun aynı zamanda araçların ve hatta bazı tahrip edilebilir nesnelerin davranışlarına ilişkin olağanüstü bir fiziksel modele sahipti. İlk kez GTA Süspansiyonun çalıştığını hissedebiliyordunuz ve arabalar çok gerçekçi bir dış hasar aldı.

Ayrıca oyunda yenilikçi teknoloji kullanıldı Coşku karakter animasyonunun yapıldığı yer. Örneğin, artık yüksek hızda kafa kafaya çarpışmada ön camdan uçabilir, sürekli nesnelere çarpabilir, yavaş yavaş hız ve sağlık kaybedebilirsiniz. Yayaların gerçekçi bir şekilde çarpması konusunda ne söyleyebiliriz? Ayrıca ateşli silahlardan kaynaklanan yaralara verilen tepki de çok iyi uygulandı.

Oyun yeniden oynanıyor Özgür şehir. İçinde olan değil GTAIII. İÇİNDE GTA IV yeni bir “dönem” başlıyor: oyun artık önceki bölümlerdeki olaylarla kesişmiyor. İçinde hiç eski karakter yok, onlardan bahsedilmiyor bile. Her ne kadar oyun daha önce icat edilmiş birçok marka parodisini korudu. Çoğunlukla bunlar, artık bazı gerçek modellere açıkça benzeyen araç adlarını içerir. Ayrıca kıyafet satan moda markaları, restoran isimleri de var. Burger Shot veya Cluckin Bell, içecekler Cesur Ve eKola, ve daha fazlası.

Yeni Liberty City gerçeğine çok daha benziyor New York, her zamankinden daha fazla. Geleneksel olarak üç bölüme ayrılmıştır: Broker (Brooklyn merkezli), Algonquin (Manhattan) ve Alderney (New Jersey). Bunların yanında bir de en büyüğü Bohan (Bronx) gibi “adalar” ve “ada” bulunan bir ada var. Mutluluk Heykeli"(parodisi Özgürlük Heykeli- oyunda bir yüzü var Hillary Clinton ve elinde bir bardak kahve tutar). Hepsi birden çok sayıda köprü, tünel ve yüksek demiryolu ile birbirine bağlanıyor. Ayrıca seride ilk kez, sizi haritada işaretlenmiş herhangi bir nesneye (haritanın herhangi bir yerindeki oyuncu işaretleri dahil) götürebilecek bir taksiye binmek mümkün oldu. Ana karakter arabaya bindi, bir rota ve hız seçti (daha hızlı - daha pahalı), ardından taksi gitmeye başladı ve oyuncu yolculuk boyunca etrafındaki sokaklara bakabildi. Ayrıca helikopter istasyonunda Özgürlük Şehri'ne kuş bakışı tur rezervasyonu yaptırabilirsiniz. Ya da bir tane çal ve her şeyi kendin incele.

Aşağıdaki sorun oyuncular arasında şakalara ve öfkeye konu oldu: Şehirde yalnızca taksiler gidebiliyordu. Bu, RAM eksikliği olduğunda meydana geldi, trafik çeşitliliği doğrudan gigabayt sayısına bağlıydı. Ancak Liberty City bu şekilde New York'a daha çok benzedi - orada da çok sayıda taksi var.

Grand Theft Auto IV'ün ana karakteri Doğu Avrupa'dan gelen bir göçmendi; Niko Bellic(aslında Sırp soyadı Bellic Belic olarak telaffuz edilir, ancak Bellic İngiliz kulakları için daha iyidir). Hayata sıfırdan başlamak için bir gemiyle “Büyük Fırsatlar Ülkesine” doğru yola çıkar. Geçmişte her şeyi yeterince gördüğü gerçek bir savaşta savaşma fırsatı buldu ve sonrasında dünyaya oldukça alaycı bakmaya başladı. Ve memleketine döndüğünde Niko dürüst bir iş bulamadı - kimse asker tutmak istemedi. Daha sonra suç işleriyle uğraşmak zorunda kaldı - özellikle kaçakçılık, yasadışı malların taşınması ve hatta... köleler. Ancak girişimlerden biri başarısız oldu, gemi tüm mallarla birlikte battı. Niko mucizevi bir şekilde kaçmayı başardı ama patronu Ray Bulgarin Niko'nun kendisine borcu olduğunu düşünüyordu. Daha sonra kuzeninin on yıldır lüks bir malikanede yaşadığı, süper modellerle çevrili olduğu ve garajında ​​birçok spor arabanın bulunduğu Liberty City'ye gitmek zorunda kaldı. Roma Bellic. En azından kendisi mektuplarında her şeyi böyle tanımlıyordu.

Liberty City limanında gemiden inen Niko, Roman'ın kirli, sarhoş ve taksi şoförü olduğunu keşfeder. Bir konak yerine tek odalı kirli bir dairede yaşıyor ve sahip olduğu tek araba küçük taksi filosundaki taksiler. Ve o bile hala mucizevi bir şekilde su üstünde kalıyor: Roman'ın bir tefeciye borcu var ve ayrıca kartlarda sık sık kaybediyor. Niko'nun artık sadece kendisine değil şanssız kuzenine de bakmak zorunda kalacağını tahmin etmek hiç de zor değil. Yeni bir hayata başlama planı hızla Roman'ın konağıyla aynı mavi rüyaya dönüşür. Tefeci için, sonra patronu için, sonra da uyuşturucu satıcıları, mafya ya da parası olan herkes için çalışmak zorunda kalacak.

Rockstar sıklıkla gözden kaçırılan konuları keşfetmeyi seviyor. Bu sefer Doğu Avrupa ve Rusya'dan gelen göçmenlere yöneldiler. Oyunun ilk bölgeleri olan Bokhan'ın güneyi tamamen Rusların eline geçmiş durumda. Perestroika kabaresi ve Yoldaşlar barı gibi kuruluşlar var. Burada sokaktan geçenler genellikle Rusça, Niko ile ya da sadece telefonda konuşuyor. Ve satın alabileceğiniz ilk giyim mağazasında farklı şekiller eşofmanlar ve hatta alnında orak ve çekiç bulunan kulak kapaklı bir şapka. Niko'nun belirttiği gibi, "Bu kıyafetler sanki bizim vatanımızdan gelmiş gibi görünüyor." Oyunun çok güzel bir özelliği radyo istasyonuydu Vladivostok FM sadece yerli şarkıların çalındığı! Ukraynalı şarkıcı DJ olarak sahne aldı Ruslana ve rapçi Seryoga"Invasion" adlı oyun için özel bir parça kaydetti.

GTA IV epeyce gigabayt yer kapladı. Takmak için iki adet çift katmanlı DVD diski gerekiyordu. Aslında aslan payı radyo ve televizyon müziğine gitti. Niko, dairesinde bir sandalyeye veya kanepeye oturup TV izlemeye başlayabilir. Tarihsel kronikler, çizgi diziler, gösterişli TV şovları ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok kanal ve TV şovu vardı. Bütün bunlar oyun motorunda gerçekleştirildi ve oyuncular tarafından seslendirildi. Oyundaki diğer her şey gibi TV programları da hiciv, parodiler ve tamamen komik mizahla doluydu.

İki önemli yenilik daha var cep telefonu ve İnternet. Daha önce aramaları yalnızca telefonunuzda alıyorduysanız (ve Claude'un yalnızca çağrı cihazı vardı), şimdi çok daha fazla işlev var. Öncelikle tanıdığınız tüm karakterleri artık kendiniz arayabilirsiniz. Böylece bir kızı randevuya veya bir arkadaşınızı içki partisine davet edebilirsiniz. Telefonun ayrıca resimleri kaydedilebilen bir kamerası da var. Bir cep telefonu kullanarak video düzenleyiciye ve çok oyunculu oyun moduna girebilirsiniz. Ayrıca hile kodlarını da girin.

GTA: San Andreas ve önceki oyunlar seriye yalnızca yeni görevler getirdiyse GTA IV çoğunu kaybetti. Geriye kalan tek profesyonel görev polislik ve taksi görevleriydi (Roman'ın taksi filosu için). Hala çok sayıda (San Andreas'taki kadar benzersiz olmasa da) yarışlar ve araba hırsızlığı görevleri var. İkincisi artık biraz değişti: Niko'nun telefonu arabanın bir fotoğrafını ve park edildiği sokağın adını alıyor. Bu yüzden oyuncunun önce yeri ve arabayı tanımlaması, ardından onu garaja sürmesi gerekiyordu. Unutulmuş eski günlerden, sözleşmeli cinayetlerin işlenmesini içeren bir telefon kulübesi aracılığıyla alınan görevler geri döndü. Bu kadar. Bu kez 200 güvercinin (İngilizce versiyonunda “uçan fareler”) oynadığı, yaklaşırken cıvıldayan ve vurulması gereken benzersiz atlamalar ve gizli şeyler olmadığı sürece. Büyük sürprizimize göre, güvercinleri yok ettikten sonra bedava silah şeklinde bir bonus yok.

Ancak her şey o kadar da kötü değil: olay örgüsüne sahip birçok yan görev ortaya çıktı. Sokaklarda Niko Bellic'in yardımına ihtiyaç duyan birçok karakter var. Kural olarak, görevler tek hecelidir - arabaya binmek veya birini öldürmek. Daha da ilginci: Ana hikaye boyunca “sıralı” karakterleri canlı tutmak mümkün. Bu durumda bu karakterleri şehrin bir yerinde bulabilir ve onlardan görev alabilirsiniz.

Son bölümdeki tarihlerin yanı sıra arkadaşlarla sohbetler de eklendi. Niko hikaye boyunca arkadaşlarıyla buluşabilir. Ancak bir tanışma sitesinde kız aramanız gerekecek. Aslında başlangıç ​​(her kızın kıyafet ve Niko'nun arabası açısından farklı zevkleri vardır) ve son dışında ikisi de hemen hemen aynıdır; Niko bir fincan kahve içmek için arkadaşlarının yanına gelmez. Bu olayların amacı sayısal olarak iyilik kazanmaktır. Yükseldiğinde, karakterler Niko'ya hizmet sağlamaya başlar: iyi maaşlı bir iş ayarlarlar, silahları indirimli olarak getirip satarlar (bu nedenle artık onları sokaklarda aramanın neredeyse hiçbir anlamı yoktur), bombayı bombaya yüklerler. Bu ruhla bir araba kullanmak, polisi savuşturmak, bir moda mağazasında indirim düzenlemek vb.

Bir toplantı düzenlemek için karakteri aramanız ve onu götürmeyi düşündüğünüz yeri belirtmeniz gerekir. Farklı zamanlarda farklı karakterlerle tanışmanız gerekiyor çünkü herkesin farklı bir yaşam programı vardır ve onları uyandırırsanız kırılırlar. Ayrıca Niko'yu arayıp takılmaya davet edebilirler. Tarihler ve toplantılar aynı yerlerde yapılabilir. Bir lokantada, bir kulüpte, bir barda, gösteri gösterilen bir kabarede ve hatta özel bir dans sipariş etmeniz gereken bir striptiz kulübünde. Mini oyunlar da vardı: bowling, bilardo ve dart. Bir toplantı veya randevu sırasında birkaç yeri ziyaret edebilirsiniz, ardından karakteri eve götürmeniz gerekir.

İlişkileri geliştirmek açısından en faydalı şey bara gitmektir. Orada Niko ve erkek arkadaşı ya da kız arkadaşı sarhoş olur ve gerçekte ne düşündüklerini anlatmaya başlarlar. Bazen çok ilginç. Ve çıkarken ikisi de o kadar sarhoştur ki geriye doğru yürümeye başlarlar ve sürekli düşerler. Bu durumda araba kullanmak çok zordur - kamera sallanır, araba istediği yere döner ve polis de görürse kovalamaca başlatır.

Bu özelliği nedeniyle GTA IV etrafında küçük bir skandal daha çıktı. Bazı insanlar bunu alkollü araç kullanmayı teşvik etmek olarak gördü. İddiaya göre, oyun insanlara araba kullanmayı öğretirken aynı zamanda da araba kullanmayı öğretiyor. alkol sarhoşluğu. İnternette bir video bile yayınlandı: Bir adam iki hafta boyunca Niko'nun sarhoşken araba kullandığı GTA IV oynadı. Daha sonra kendini içti ve oyunda araba sürmeye çalıştı. Sonuç: Oyun hiçbir şekilde alkollü araç kullanma becerisini öğretmiyor.

Ana karakterin kişiselleştirilmesi açısından GTA IV, San Andreas'tan çok daha aşağıdır. Liberty City'de artık kuaför ya da dövme salonu yok. Ve giyim mağazalarının çeşitliliği şaşırtıcı değil. Ancak onlara yapılan yolculuk daha ilginç: Herhangi bir ürüne gidip onu deneyebilirsiniz. Niko'nun dairesindeki gardıropta tüm kıyafetler hâlâ mevcuttur.

Cephanelik açısından dördüncü bölüm yine miktar olarak San Andreas'tan daha düşük - sadece 15 silah var. Hediyeler ve neredeyse her türlü soğuk ve ağır silah cephanelikten tamamen kayboldu. Geriye ne kaldığını kendiniz görün: bir bıçak, bir beyzbol sopası, Glock 22 ve Desert Eagle tabancalar, bir Uzi ve SMG, bir pompalı ve savaş av tüfeği, bir AK-47 ve bir M4, iki keskin nişancı tüfeği, bir RPG-7, Molotof kokteyli ve parçalanma bombası.

Ancak savaş sistemi önemli değişikliklere uğradı. Her şeyden önce bu, giderek daha popüler hale gelen barınak sisteminin tanıtımıyla ilgilidir. Niko ve düşmanları, arabalar dahil neredeyse her türlü engele saldırabilir. Atışlar heyecanı ve dinamiği biraz kaybetmiş olsa da çok daha gerçekçi ve taktiksel hale geldi. Ancak görevlerden boş zamanlarınızda hiç kimse sizi bir RPG alıp yaklaşan tüm arabaları ve helikopterleri havaya uçurmaktan alıkoyamaz, ancak Niko bu durumda uzun yaşamayacak. Ancak artık hedefe ateş açmak için arabadan inmeye gerek yok. Niko, camı kırabilir ve hafif silahları (tabanca veya hafif makineli tüfek) dışarı çıkarabilir, ayrıca el bombaları ve yangın çıkarıcı karışımlar fırlatabilir. Ancak çekime gelince: Düğmeyi basılı tuttuğunuzda artık ekranda 360 derece çekim yapmanıza olanak tanıyan bir görüntü beliriyor, ancak daha önce yalnızca sola ve sağa çekim yapabiliyordunuz.

GTA IV'te de daha az araç var. Tüm kontrol edilebilir uçaklar, bisikletler, amfibi uçan araçlar, paraşüt, jetpack ve hatta kutsalların kutsalı Tank oyundan kayboldu! Ancak hâlâ arabalarımız, motosikletlerimiz, teknelerimiz ve helikopterlerimiz var. GTA IV'te gerçek prototiplerine her zamankinden daha fazla benziyorlar. Mercedes mi, Lamborghini mi yoksa Ferrari mi olduğu oldukça belli oldu. Fizik modeli de çok daha gerçekçi hale geldi, süspansiyon iyi hissedildi ve çarpışmalar hiç bu kadar gerçekçi görünmemişti. Ancak yine de ayar oyundan kayboldu. Ancak boyahane artık bir araba yıkama alanı ekledi. Peki, gerçekten ayarlama ve kişiselleştirmenin yerini alacak mı? GTA IV'teki ulaşımın ilginç özellikleri arasında GPS'in arabalarda görünümü yer alıyor. Görevler sırasında radar hedefe giden en kısa yolu işaretler. Haritaya kendi işaretinizi de koyabilirsiniz. Pahalı arabalarda GPS bile seslendiriliyor; dönüşler hakkında önceden uyarıda bulunabiliyor.

Tankla birlikte askeri güçler de dördüncü bölümden kayboldu. Ancak polise hâlâ FIB ajanları (FBI'ın oyundaki eşdeğeri) ve özel kuvvetler yardım ediyor. Ve arama sisteminin kendisi de ciddi değişikliklere uğradı. Kovalamaca sırasında radarda arama alanını işaretleyen bir daire görebilirsiniz. Aranan seviye ne kadar yüksek olursa bölge de o kadar büyük olur. Polisten kaçmak için saklanmanız, işaretli alanı terk etmeniz ve bir süre kolluk kuvvetleri tarafından görülmemeniz gerekir. Niko tespit edilirse arama alanı hareket eder ve Niko'nun üzerine odaklanır. Polis yıldızları gitti ama yine de arabayı yeniden boyayabilirsin. Bu eylem artık zamanı altı saat ileri saracak.

Rockstar nihayet sağduyuya kulak verdi ve şimdi de oyun için çok oyunculu bir mod geliştirdiler. 32 oyuncuya kadar destekleyen 15 ilginç mod içerir. Bu modlar arasında ölüm karşılaşmaları, yarış, mafya görevlerini tamamlama, polislere karşı haydutlar, özel kuvvetlere karşı haydutlar, kontrol noktalarını ele geçirme, “mal” avlama, endüstriyel kaçırma, bir gemiye bomba yerleştirme ve son olarak eski güzeller yer alıyor. "Serbest mod".

Sistem çok oyunculu platform olarak kullanıldı Windows Live için Microsoft Oyunları. Anlaşılmaz bir hizmete kaydolmak da zorunluydu. Rockstar oyunları Sosyal kulüp . Kopya koruması olarak - SecuROM. Oyun aynı zamanda oyuncular tarafından "sarhoş bir kamera ve gaz pedalındaki bir tuğla" olarak adlandırılan NoDVD'ye karşı yerleşik ek korumaya da sahipti. Şöyleydi: Eğer oyun NoDVD kullandığınıza karar verdiyse, arabaya bindiğinizde, onu sigara içerken ve frenleri kapalı halde, kamera tıpkı alkol içtikten sonra olduğu gibi sallanırken bulursunuz! Adil olmak gerekirse, tüm lisanslı kopya sahipleri benzer bir kaderden kaçındı; ayrıca, çok oyunculu modu korurken oyunu disk olmadan çalıştırmalarına olanak tanıyan alternatif bir başlatma dosyası indirebilirler. Oyunun kaydedilmesi zorunlu kaldı.

En sık yayınlanan hayran eklemelerinin her zaman yeni arabalar olduğu bir sır değil. Birçoğunu ekran görüntülerinde görebilirsiniz. Ve eğer oyunda zaten olanlar gerçek olanlara çok benziyorsa, o zaman yaratıcılarının herhangi bir yasal kısıtlamaya bağlı olmadığı hayran yapımı ulaşım modelleri hakkında ne söyleyebiliriz? Örneğin, artık oyuncunun isteği üzerine Benshee arabası tıpkı gibi olmayabilir Dodge Viper sanki öyleymiş gibi kelimenin tam anlamıyla o oldu.

Ayrıca ustalar tarafından blackjack, vinil ve neon ışıklandırmayla yaratılan gerçek akordu da hatırlayabilirsiniz! En önemli şey, çok sayıda grafik değişikliğidir. Çoğu zaman ekran görüntülerine baktığınızda bunun bir fotoğraf olup olmadığından ciddi şekilde şüphe duyuyor musunuz?

Grand Theft Auto: Liberty City'den Bölümler

  • Geliştirici: Rockstar Kuzey
  • Geliştirici: Rockstar Games
  • Yerelleştirici: 1C-SoftClub

Platformlar ve çıkış tarihleri:

  • Xbox 360: 29 Ekim 2009
  • PlayStation 3: 13 Nisan 2010
  • PC: 13 Nisan 2010
Grand Theft Auto: Liberty City'den Bölümler- bunlar orijinaline iki büyük olay örgüsü eklemesidir Grand Theft Auto IV. Bunlardan ilki denir Kayıp ve Lanetli, ve ikinci - Eşcinsel Tony'nin türküsü.

Bölümler aynı saatte geçiyor Özgür şehir, gibi GTA IV. Şehir bazı önemli yerler dışında hemen hemen aynı. Eklentiler kendi ana karakterlerini, yeni karakterlerini ve hikaye görevlerini içerir. Bağlantı noktası Ray Bulgarin'e ait elmaslarla ilgili satırdır. Ellerinden kayıp gidiyorlar, ardından kahramanların her biri onları ele geçirmeye çalışıyor - Niko Bellic GTA IV'ten, Johnny Klebitz itibaren TLAD Ve Luis Lopez itibaren TBOGT, kendi sebeplerinden dolayı. Ayrıca üç kahramanın da polis tarafından yakından izlenen büyük bir uyuşturucu sevkiyatıyla bağlantısı var. Üç olay örgüsü birlikte bir bütün oluşturuyor ve birbirlerinin olay örgülerindeki pek çok kör noktaya ışık tutuyor. Hikayelerin uzunluğu açısından, her ekleme yaklaşık olarak GTA IV olay örgüsünün 1/3'üne eşittir.

Ayrıca oyuna mini oyunlar gibi bazı yeni özellikler ekliyorlar. Ek görevler, yeni silahlar ve araçlar. İnternet'teki yeni sitelerin yanı sıra, TV'de yeni programlar ve radyoda yeni parçalar da dahil olmak üzere birçok yeni radyo istasyonu. İlginç bir şekilde, Bölümlerde GTA IV'ün aksine şehrin tüm alanları başlangıçta açık ve keşfetmeye açık.

Yazara göre Liberty City'den Bölümler, orijinal hakkındaki şikayetlerin çoğunu etkisiz hale getiren harika bir eklenti. Cephaneliğini ve araç filosunu çeşitlendirerek yeteneklerini büyük ölçüde genişletti. Ayrıca GTA IV, bölümlerle birlikte genel bir olay örgüsü oluşturuyor. Kahramanların her birinin Liberty City'ye dair kendi bakış açısı var. Niko Bellic, yabancı bir dünyaya yerleşmeye çalışan, burada kuzeni dışında hiç arkadaşı ve ailesi olmayan, huzurlu bir mesleği olmayan bir göçmendir. Johnny Klebitz, motosikleti ve çetesi Kayıplar'ın refahını varoluş nedeni olarak gören bir motorcudur. TLAD'deki atmosfer o kadar yoğun ki, role alışmaya başlıyorsunuz - dört tekerleklileri ve Japon taklitlerini küçümseyen sert bir motorcu ve radyoda Liberty Rock Radyosu çalıyor olmalı. Luis Lopez ise Liberty City'yi binbaşılar, ibneler ve fahişelerle dolu büyük, gösterişli bir mekan olarak görüyor. Onun gibi oynarken sadece spor arabaları çalmaya ve pahalı takım elbise giymeye başlıyorsunuz. Ballad'ın en dikkate değer özelliği Tank'ı oyuna geri getirmesidir!

Rockstar'ın ilk bölümü olan The Lost and Damned'ın ilk olarak Xbox 360'a özel olarak yayınlanması pek çok kişi için sürpriz oldu. Yalnızca birkaç ay sonra PC ve PS3'e bağlantı noktasının duyurulduğu duyuruldu. İkinci genişleme paketi The Ballad of Gay Tony ile tarih tekerrür etti. Bölümlerin iki baskısı Rusça olarak yayınlandı: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - orijinal GTA IV olmadan ve ayrıca hem Bölümleri hem de orijinali içeren "Tam Sürüm"ün bir parçası olarak iki uygulanabilir bölüm içerir GTAIV. Ancak 1C yine sadece metni tercüme etti ve üstelik en iyi şekilde değil, internette çok daha iyi hayran çevirileri bulabilirsiniz.

Grand Theft Auto IV: Kayıp ve Lanetli

"" dizisinin konusu Niko Bellic'in Mikhail Faustin için çalışmaya başladığı dönemde başlıyor. Bu, bisikletçilerden birinin Bay Faustin olan bir Rus'un kızıyla çıktığı hikayesiyle kanıtlanıyor.

Oyunun kahramanı Johnny Klebitz (evet, kendisi Yahudi), motorcu kulübü The Lost'un başkan yardımcısıdır. "Kayıp" helikopter motosikletlerini tercih eden gerçek bir silahlı haydut çetesidir. Bir tür sopayla değil, gerçek ateşli silahlarla silahlanmışlar. Diğer çetelerden korunmak veya onlara saldırmak için gerekli olduğu ortaya çıktı. Çetenin, içkiler, striptizciler, bilardo masası ve bir bisikletçi kulübünün diğer özelliklerinin bulunduğu The Lost Liberty adlı kendi kulübü var. Johnny tam burada, bilgisayar ve televizyonun da bulunduğu çamaşır odasındaki bir şiltenin üzerinde uyuyor.

Kulübün ve çetenin başkanı, rehabilitasyon kursunu tamamladıktan sonra hapishaneden yeni çıkan Billy'dir. Johnny, dönmeden önce bir yöneticinin görevleriyle iyi başa çıktı: başka bir güçlü çete olan Ölüm Melekleri ile barış pazarlığı yaptı ve aynı zamanda işi ayakta tuttu. Ama şimdi, Bill'in dönüşünün ardından, gücün dizginlerini yeniden eline alıyor ve öncelikle "Ölüm Melekleri"ne savaş ilan ediyor. Ayrıca Johnny'yi Yahudi mafyası için sıradan işler yapmaya zorluyor. Bu nedenle oyun, Johnny ve Bill arasındaki yüzleşmeye büyük önem veriyor. Diğer çete üyelerinin de her iki lidere karşı kendi tavırları var.

TLAD'deki ilk ve en önemli yenilik, ilk çağrıda kurtarmaya gelmeye hazır kendi çetenizin ortaya çıkmasıdır. Bunlar GTA: San Andreas'taki gibi meçhul klonlar değil. Her birinin adını ve hatta seviyesini bileceksiniz. TLAD'a da eklenen düşman çetelerine yapılan baskınlardan sağ kurtularak seviyeler kazanılır. Ölen yoldaşın yerine yeni gelen biri gelir ve arkasında Kayıp çetesinin kulübünün duvarında bir fotoğraf kalır.

Çete ayrılırsa Johnny'ye eşlik eden kişiler onu sıkı bir savaş düzeniyle takip etmeye çalışacaklardır. Ayrıca bazı görevlerde Johnny'nin Billy'nin arkasına binmesi gerekiyor, bu durumda sağlığını ve zırhını yenileyecek ve ayrıca yakınlarda bisiklet süren diğer bisikletçilerle de konuşabilecek.

Johnny'nin "silah arkadaşları"nın yanı sıra vakit geçirebileceği arkadaşları da var. Ayrıca motosikletleri ve silahları kişiselleştirmek gibi hizmetleri de en başından itibaren sağlayabilirler.

Eğlence ve yarışmalara hava hokeyi de eklendi. Ayrıca kulüpte “over-under” kart oyunu oynayabilir ve bilek güreşinde yarışabilirsiniz. Şehirde ise cop da kullanabileceğiniz motorcu yarışlarına katılabilirsiniz. İlginç bir şekilde Johnny mağazaları ziyaret etmiyor. Kulüp deri ceketini değiştirmek imkansız ve neden? Bu çok saçma olurdu. Arayüz de değişikliklere uğradı, "eskidi" ve daha fazla ayrıntı kazandı. Ayrıca şehrin paleti de büyük ölçüde değişti: artık tamamen sarımsı gri ve onu rahatsız eden çok az şey var. Artık güvercinler yerine 50 martıyı öldürmeniz gerekiyor ve ödül olarak İnovasyon motosikleti satışa sunulacak.

TLAD eklentisi öncelikle motosikletlere yöneliktir. Bu nedenle çoğunun eklenmesi şaşırtıcı değil - 17 parçaya kadar. Johnny, kulübün yakınında her zaman sadık helikopteri "Hexer" i beklemektedir. Ayrıca 4 kamyon ve 2 araba eklendi.

Johnny'nin imzası ve mevcut ilk silah, orijinal GTA IV'te olmayan, kesilmiş çift namlulu bir av tüfeğiydi. Buna ek olarak şunları da eklediler: bir bilardo sopası, yeni bir yarı otomatik tabanca, patlama yapan bir saldırı tüfeği, bir parabol içinde uçan 40 mm'lik mermileri ateşleyen gerçek bir el bombası fırlatıcı ve ev yapımı patlayıcılar.

Ekleme aynı zamanda çok oyunculu modu da etkiledi ve aynı anda beş yeni yarışma türü ekledi: silahlı bir helikopterle bir motosikleti kovalamak (İngilizce versiyonunda bir kelime oyunu var - Chopper vs. Chopper), kulüp için bir dizi görev, "Kurt avı" - tüm oyuncular bir motorcuyu öldürmeye çalıştığında, bölge için bir çete savaşı ve en sonuncusu - Lost'un polis özel kuvvetlerine karşı savaşı.

Grand Theft Auto IV: Eşcinsel Tony'nin Baladı

"" Niko Bellic'in McReary ailesiyle birlikte Liberty City bankasını soymasıyla başlıyor.

"Ballad" tamamen göz alıcı ve kirli olan her şeye adanmıştır. Gay Tony, namı diğer Blue Tony, namı diğer Anthony Prince, Liberty City'de biri geylere, diğeri heteroseksüellere yönelik olan iki gece kulübünün sahibidir. Ama neyse ki onun için değil, geleneksel yönelime sahip bir Latin kökenli olan koruması ve ortağı Luis Lopez için oynuyoruz. Louis, kulüplerde fedai olarak çalışarak ve onun emriyle birçok yasa dışı şey yaparak Tony'ye yardım ediyor. Gerçek şu ki Tony'nin orada burada çok fazla borcu var ve borcunu ödemezse işini kaybedebilir. Ayrıca Louis, sürekli başı belaya giren ailesi ve arkadaşlarıyla ilgilenmek zorundadır.

Ballad'ın ayırt edici özelliği gerçekçilikten uzak olmasıdır. GTA IV ve TLAD'den farklı olarak artık ciddi olmaya çalışmıyor. TBOGT bu bakımdan Vice City ve San Andreas'ı çok daha fazla andırıyor. Parlak, renkli ve çok neşeli. Sonunda Tankı geri verdi! Neredeyse. Zırhlı personel taşıyıcı, üzerine büyük kalibreli bir silah monte edilmiş tareti olan bir zırhlı personel taşıyıcıdır. Herhangi bir tanktan çok daha hızlıdır ve aynı zamanda yüksek atış hızına sahiptir, dolayısıyla Liberty City'de gürültü yapmak için mükemmeldir.

The Ballad'da Rockstar, orijinaldeki yan görevlerin eksikliğini aktif olarak telafi etmeye devam etti. Böylece, Louis'in dairesine bir silahın teslim edildiği her on parçayı tamamlamak için uyuşturucu taşıma görevleri olan "uyuşturucu savaşları" eklendi. Louis'in memleketinde, para karşılığında katılabileceğiniz, kuralsız göğüs göğüse dövüşler var. Gerçek golf oynama fırsatı vardı. Ve buradaki "triatlon" San Andreas'takiyle aynı değil: Luis önce paraşütle atlıyor, sonra bir tekneye biniyor ve onun üzerinde süzülüp bitireceği arabaya doğru gidiyor. Evet evet paraşüt geri döndü. Bununla yeni görevler de ilişkilendiriliyor - havada işaretlenmiş "taçların" üzerinden uçmanız ve ardından belirli bir yere, hatta hareket eden bir kamyona inmeniz gerekiyor. Ayrıca bir gece kulübünde çalışmaktan da bahsetmeye değer. Louis fedai olarak görevi devralabilir. Ayrıca şampanya içmenin yanı sıra dans edebileceğiniz (yine San Andreas kalemini sallayarak) bir kızı tavlayabileceğiniz bir mini oyun da var.

Louis'in başlangıçta yanında taşıdığı silah çok güçlü, 44 kalibrelik bir tabancadır. Ayrıca eklendi: patlayıcı mermilere sahip bir av tüfeği, bir saldırı hafif makineli tüfek, bir altın (!!!) Uzi, hafif makineli tüfek, yeni ve geliştirilmiş bir keskin nişancı tüfeği ve yapışkan bombalar. Oyuna silahların yanı sıra onlarca araç, müzik parçası da eklendi ve çok oyunculu modda çeşitli değişiklikler yapıldı.

Grand Theft Auto: Çin Mahallesi Savaşları

  • Geliştirici: Rockstar Leeds
  • Yayıncı: Rockstar Games
Platformlar ve çıkış tarihleri:
  • Nintendo DS: 17 Mart 2009
  • PlayStation Portable: 20 Ekim 2009
  • iPhone ve iPod Touch: 18 Ocak 2010
  • iPad: 10 Eylül 2010
orijinal olarak Nintendo DS'ye özel, taşınabilir platformlar için bir oyundur. Hikaye Özgür şehir itibaren GTA IV ile bitmiyor Bölümler. Aksiyon GTA: Çin Mahallesi Savaşları Dördüncü bölümdeki olaylardan bir yıl sonra, yani 2009'da geçiyor. Çin Mahallesi Savaşları Broker, Bohan ve Algonquin mahallelerini kullanıyor ancak Alderney devre dışı bırakıldı. Ana karakter, Huang Li, ailenin konumunu güçlendirmek için amcasına eski bir üçlü patronu olan merhum babasının kılıcını vermek için uçakla Liberty City'ye uçtu. Ancak rampadan inemeden silahlı kuvvetler tarafından pusuya düşürüldü, kaçırıldı ve neredeyse öldürülüyordu. Huang Li'nin doğrudan rol almak zorunda kalacağı Çin Mahallesi'nde bir güç savaşı yaklaşıyor. Oyunun DS'deki ilk sürümü grafikleri ve oynanışı etkileyemezdi. Yani oyundaki grafikler üç boyutlu olmasına rağmen kamera üstten görünüme sahip izometrikti, ancak 360 derece yatay dönme olanağına sahipti. Ayrıca oyun görünüş olarak oldukça karikatürize görünüyor. Konu, sessiz çizgi romanlar şeklinde aktarıldı. Chinatown Wars'un oynanışı bazı yerlerde serideki diğer oyunlardan farklılık gösteriyor. Yani otoparktan araba çalmak için arabanın yaşına göre değişen bir mini oyundan geçmeniz gerekiyor. Benzer bir şey bir zamanlar GTA IV için de duyurulmuştu ancak yayınlanmadan önce oyundan kaybolmuştu. Hikaye görevlerinin çok az para kazandırdığı söylenmelidir. Trajediyi perspektife oturtmak gerekirse: Juan yiyecek, para, silah ve uyuşturucu bulmak için çöp kutularını karıştırabiliyor. Juan aynı zamanda uyuşturucu işine girmek, mal alıp satmak, PDA'nın yardımıyla başka satıcılar bulmak zorunda kalıyor. Ayrıca piyangoyu kazanmayı da deneyebilirsiniz. Ayrıca oyunda ambulans, polis, taksi, yarış, araba hırsızlığı ve rastgele karşılaşma görevleri de yer alıyordu. Oyunun iki kişilik çok oyunculu bir modu var (son derece küçük (nada istcho)). Altı mod var (ya da tahminen on iki tane): baskınlar, yarış şampiyonası, minibüs hırsızlığı (sadece biri alabilir), aynı tarafta veya birbirlerine karşı bölge savaşları ve son olarak ölüm maçı ama bu blokta hiç kız yok. Ayrıca oyunun desteklediği sosyal özellikler Rockstar Games Sosyal Kulübü.

Kendinize bir fincan sıcak kahve dökün, arkanıza yaslanın ve başlangıcından günümüze kadar GTA dünyasında yolculuğa çıkmaya hazırlanın.

Bundan 5 yıl önce GTA serisi oyunların tüm oyun sektörünü etkileyeceğini, dünya çapında milyonlarca hayran kazanacağını, örnek alınacağını ve taklit edileceğini söyleseydiniz, size neredeyse kimse inanmazdı. O günlerde GTA, büyük bir şehrin sokaklarında çok tartışmalı ve her zaman parlak olmayan, bir tür "kötü adam simülatörü" idi. Basit sprite iki boyutlu grafikler, o zamanlar bile bir şekilde anlamsız görünüyordu, ancak yine de iyi oyunları anlayan insanlar, bu görünürdeki sadeliğin arkasında neredeyse sınırsız özgürlük ve eğlence için muazzam bir potansiyel görüyorlardı. Sonuçta yalnızca o zamanın donanım sınırlamaları, oyunun yaratıcılarının planlarının tamamını göstermemize izin vermiyordu. Oyun ilk başta DMA adında küçük bir şirket tarafından geliştirildi, daha sonra adı Rockstar North olarak bildiğimiz isme dönüştü. Sadece oyun dünyasında bir hit olmakla kalmayıp aynı zamanda oyun dünyasının tonunu belirleyen kültürel bir fenomen haline gelen sıradan bir atari oyunundan muhteşem GTA III'ü yaratmayı başaranlar da bu adamlardı. XXI'in başlangıcı yüzyıllar! Bilgisayar oyunları tarihinin en iyilerinden biri olarak kabul edilen Grand Theft Auto serisiyle bu noktaya gelmek uzun ve zorlu bir yolculuk oldu.

Grand Theft Auto - başlangıç

28 Şubat 1998, o gün video oyunları dünyasını sonsuza dek değiştirdi, ancak insanların GTA hakkında ciddi bir şekilde konuşmaya başlaması için bir 3 yıl daha geçmesi gerekecekti. Bu gün Grand Theft Auto PC'de ve daha sonra Play Station'da yayınlandı. O zamana kadar, DMA şirketinin varlıklarında harika bir oyun olan "Lemmings" vardı, ancak GTA'nın popülaritesi zamanla arttı ve küçük ve komik yaratıkları çok geride, çocuklukta bir yerde bıraktı. GTA her şeyde yenilik göstermeye çalıştı: birçok farklı bina, nesne ve yola sahip devasa bir şehir, bu şehri keşfetme konusunda tam özgürlük, geniş bir ulaşım seçeneği ve çok sayıda müzik. Şehir, acı verici derecede tanıdık isimleri taşıyan üç büyük bölgeye bölünmüştü: Liberty City, Vice City ve tabii ki San Andreas.

GTA dünyasında her şeyi yapabilir, birçok ilginç görevi yerine getirebilir, kanunlara tükürebilir, çalıntı bir arabayla şehirde dolaşabilir ve hiç vicdan azabı duymadan yayaları ezebilirsiniz, bir silah kapıp canavarı kovalayabilirsiniz. Kasaba halkı yaya olarak, bu eğlenceli eğlenceden çok para kazanıyor. Oyunda ayrıca sözde mini oyunlar da vardı, Hare Krishna'ları kovalamanın maliyeti nedir ve ikincisinin kaçınılmaz infazı! O yıllarda ilk 3D oyunlar ortaya çıkmaya başlamış olsa da, DMA şirketi kanıtlanmış rotayı izlemeye karar verdi - GTA, gökyüzünde bir yere sabitlenmiş sanal bir kamerayla tamamen iki boyutluydu. Kasırga oynanışı, mizah ve iyi olay örgüsü birçok oyuncu tarafından sevildi ve halkın isteği üzerine 29 Nisan 1999'da DMA, PC ve Play Station için bir eklenti yayınladı: GTA: Londra 1969. Oyun, belirtilen süre içerisinde İngiltere'nin başkentinde oynanır. Eklenti 30 yeni görev, bir o kadar da yeni araç ve elbette o zamanın tarzında yeni bir film müziği içeriyordu.

GTA 2 – saygı – her şey

GTA ulusal bir hit haline geldi ve DMA, 29 Ekim 1999'da PC ve Play Station'da çıkan bir devam filmi yayınlamaktan kendini alamadı. GTA 2, ünlü doğrusal olmayan oynanışı küçük kardeşinden alarak büyük ölçüde geliştirdi yapay zeka ve tamamen yeni ve ilginç bir konusu vardı. Yakın gelecekte geçen oyunda, şehirde hakimiyet için yarışan yedi farklı suç çetesi yer alıyor. Oyunun ana motifi bu gruplar arasında saygı kazanmaktı: Saygı duyulanlara bu dünyada başarıya giden her kapı açıktır. Oyunda haydut liderlerinden görevler alabilir veya şehirde dolaşıp istediğiniz kişiyle kavga başlatabilirsiniz.

Geliştiriciler hala bunu yapmak istemediler GTA dünyasıüç boyutluydu ve oyuncunun oyunu kuşbakışı izlemekten başka seçeneği yoktu. Oyunun grafikleri önemli değişikliklere uğradı ve orijinal GTA'dan çok daha iyi görünüyordu. 2000 yılında ünlü Dreamcast konsolunda GTA 2 piyasaya sürüldü. Oyun iyi satıldı ve GTA hayranları ordusu daha da fazla hayranla dolduruldu, ancak ortaya çıktığı üzere bu sadece mutlak hit olan büyük ve korkunç GTA III için bir ısınmaydı.

GTA 3 – yapılmayan her şey daha iyisi için yapılır

Yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle birlikte 3D oyunlarda yeni bir dönem başladı. Bu fenomen, DMA şirketindeki geliştiricilerin gözünden kaçmadı (kadrosu önemli ölçüde arttı ve artık şirket Rockstar olarak anılmaya başlandı). Oyunun Play Station 2'de uzun zamandır beklenen çıkışı 23 Ekim 2001'de gerçekleşti (11 Eylül'de New York'ta yaşanan trajik olaylar nedeniyle oyunun insanlar arasında olumsuz tepkiye neden olabileceği gerekçesiyle yayın ertelendi). Oyun 21 Mayıs 2002'de PC'ye çıktı. Tamamen üç boyutlu bir dünya, etrafınızdaki dünyayı keşfetme konusunda daha fazla özgürlük, çok çeşitli araç ve silahlar, çok ilginç ve düşünceli bir olay örgüsü ve unutulmaz karakterler. Bütün bunlar oyunun muazzam bir popülaritesini sağladı, oyun çok iyi satın alındı ​​ve böylece PS2'de satılan kopya sayısı açısından bir rekor kırıldı. Birçok oyuncu oyunu birkaç ay boyunca tamamladı, ek görevleri tamamladı ve devasa Liberty City şehrinde birçok ilginç yer buldu. Tüm bu ihtişam, mükemmel ve hatta bazen alaycı bir mizahla tatlandırılmıştı ve oyunun nasıl bir müziği vardı!

Oyunun popülaritesini etkileyen bir diğer önemli faktör de oyunun PC versiyonunda çeşitli modifikasyonlar yapabilme ve birçok oyun parametresini dilediğiniz gibi değiştirebilme yeteneğidir. En sevdiğiniz kaplamayı, araç modelini veya değişen modifikasyonunu indirebileceğiniz çok sayıda Fan sitesi ortaya çıktı Dünya tanınmanın ötesinde. Bütün bunlar bir araya geldiğinde GTA III'ü o yılların oyun dünyasında trend belirleyici yaptı, hatta özel bir tür ortaya çıktı: "GTA tarzı oyun."

GTA kötülük şehri - başarı paradır

Rockstar Games, GTA III'ten asla böyle bir başarı beklemiyordu ve elbette bir devam filmi yayınladı, hem de ne bir devam filmi! GTA Vice City, 29 Ekim 2002'de PS2 sürümüyle, 13 Mayıs 2003'te ise PC sürümüyle satışa çıktı. Vice City, GTA III'ten çok farklıydı, eğer Liberty City'de hava her zaman bulutluysa, o zaman Vice City'de güneş neredeyse her zaman parlıyordu ve bu şaşırtıcı değil çünkü geliştiricilere göre oyun güneşli Kaliforniya'da geçiyor. 20. yüzyılın 80'leri! Tatil beldesinin eşsiz atmosferi, bikinili kızlar, gece kulüpleri ve çılgın tatil sakinleri, sürekli mafyanın, lüks arabaların ve motosikletlerin etkisi altında. Oyun dünyası daha da büyüdü, oynanış daha da ilginç hale geldi ve grafikler daha güzel hale geldi. Rockstar, oyuna daha kaliteli ve sevilen müzikler getirmek için Sony ile sözleşme imzaladı. Oyunun müziklerine oyunlardaki en iyi müzik denmesi boşuna değil, 7 CD'de ayrı ayrı yayınlandı!

Ana karakter Tommy Vercetti nihayet serideki önceki oyunların kahramanlarının sahip olmadığı karizmayı, muhteşem aktör Ray Liotta'nın seslendirdiği karizmayı kazandı, Tom konuştu, oyundaki daha az ilginç karakterlerle iletişim kurarken şaka yapmayı ve alaycı olmayı unutmadı. Ana karakterin bir başka ilginç özelliği de nereye gideceğine bağlı olarak kıyafet değiştirebilmesiydi - bir partiye ya da arkadaşı Phil Cassidy ile bir içki partisine! Tommy artık istikrarlı bir gelir sağlayan ve oyunu kurtarmak için güvenli bir ev olarak kullanılabilecek mülk satın alabilir. Bütün bunlar, Vice City'yi unutulmaz GTA III'ten daha çok seven oyuncular arasında çok popülerdi.

Grand Theft Auto: Double Pack çok eğlenceli iki kat

Bir sonraki GTA oyununa hâlâ 2 yıl vardı ancak Rockstar, hayranlarının nefes almasına izin vermedi ve kısa sürede piyasaya sürüldü. lisanslı sürüm GTAIII ve GTA: Vice City, yalnızca Sony Play Station 2'de değil, X-BOX'ta da tek kutuda. Artık Bill Gates'in yaratımlarının hayranları GTA'nın ne olduğunu görebildi! X-Box sahipleri de Rockstar'ın bu hediyesini takdir etti: Oyun bu platformda çok iyi satıldı. Herkes bundan sonra ne olacağını merak ediyordu, çünkü Vice City teknolojik olarak bu konsolun yapabileceği her şeyi PS2'den çıkardı ve çoğu kişi Rockstar'ın yaratmak için yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesini bekleyeceğine inanıyordu. yeni Dünya GTA evreninde. Ancak harika geliştiricilerin Rockstar'da çalıştıkları ortaya çıktıkça, bu dünyayı PS2'de yaratmayı başardılar, ortaya çıktı ki eski PS2'yi silmek için henüz çok erkendi.

GTA: San Andreas – tekerleği yeniden icat etmek

Rockstar, GTA'nın devamı niteliğinde bir oyunun oluşturulduğunu resmi olarak duyurduğunda ancak gerçekleri sunmadığında, internette GTA'nın devamı ile ilgili gelecekteki oyunun adıyla ilgili birçok söylenti ortaya çıktı. Birisi oyunun adının GTA 4 olacağını söyledi. Birisi aksiyonun “City of Sin” ya da Sin Sity'de geçeceğini savundu, birisi ağzından köpükler saçarak oyunun 2010 yılında Tokyo'da geçeceğini savundu... Ve yalnızca deneyimli hayranlar, Liberty City ve Vice City varsa, bir sonraki şehrin San Andreas olmasının mantıklı olduğunu çok iyi anladılar. Ve bu insanlar kesinlikle haklıydı, ancak artık bir şehir değildi, bütün bir eyaletti - San Andreas. San Andreas 3 büyük şehir ve bu şehirlerin arasında yer alan kırsal bölgeden oluşuyordu. San Andreas bölgesi benzeri görülmemiş bir büyüklüğe sahipti, Vice City bölgesinden 5 kat daha büyüktü ve uçsuz bucaksız dünyanın her bölgesi diğer bölgelere benzemiyor ve kendine göre benzersiz: San Andreas'ta ormanlar yol veriyor çöle doğru çöller yerini küçük kasabalara ve çiftliklere bırakıyor ve bunlar da geniş şehir sokaklarına dönüşüyor. İnanılmaz görünüyor, ancak bu kadar büyük bir dünya, geleneksel olarak büyük miktarda müzik ve eyalet sakinlerinin konuşmaları da dahil olmak üzere tek katmanlı bir DVD'ye kolayca yerleştirilebilir. Ve tüm bu muhteşemlik PS2'de sorunsuz çalışıyor! Oyun geleneksel olarak ilk olarak 26 Ekim 2004'te Play Station 2'de ve 7 Haziran 2005'te X-BOX ve PC'de piyasaya sürüldü.

Oyuna dahil edilen tüm yenilikleri kısaca listelemek imkansız: bunlar bisikletler ve ana karakterin yüzme yeteneği; genel olarak oyuna beslenme, çekicilik, pompalama, ustalık gibi birçok RPG unsuru eklendi. silahlar ve dövüş sanatları ve çok daha fazlası. Herhangi bir kıyafeti, saç stilini, dövmeyi değiştirme yeteneği, ana karakteri diğerlerinden farklı olarak tamamen benzersiz bir karakter haline getirmeyi mümkün kıldı. Ayrıca ana karakter Carl Johnson veya CJ adında siyahi bir çocuktu. Genel olarak oyunun konusu çok iyi yazılmış ve eğlence ve umutsuzluk, suçlular ve dürüst insanlarla dolu gerçek bir Amerikan gettosunun atmosferini hissetmenizi sağlıyor. Genel olarak CJ, GTA serisi oyunlarındaki en karizmatik ve unutulmaz karakterdir ve tek karakter o değildir: Samuel L Jackson tarafından mükemmel bir şekilde seslendirilen yozlaşmış polis Frank Tunpenny, oyunun atmosferine çok iyi uyum sağlar. Şaşırtıcı görünüyor ama GTA'nın yeni bölümü oyun dünyasında bir kez daha sansasyon yarattı ve her geçen gün daha da iyiye gittiğini kanıtladı. Sıcak Kahve modunun meşhur skandalı bile oyunun on yılın en iyi oyunlarından biri olmasını engellemedi.

Son zamanlarda Rockstar, PS2 için GTA: San Andreas'ın özel bir sürümünü yayınladı; bu sürüm, oyunun yanı sıra “Sunday Driver” belgesel filmini de içeriyor.

Grand Theft Auto Advance – GTA cebinizde

2004 sonbaharında oldukça beklenmedik bir sürüm gerçekleşti: GTA, Game Boy Advance cep konsolunda piyasaya sürüldü. Tabii ki, bu basit konsolun yetenekleri GTA III'ü buraya taşımak için yeterli değildi, ancak taşınan Grand Theft Auto bu konsolda oldukça iyi görünüyor. Oyun Liberty City'de geçiyor, bu oyuna özel olarak yeni bir olay örgüsü yazıldı ve bazı eklemeler yapıldı. Oyun hala iki boyutlu kalıyor ancak oyunun bazı noktalarında sözde 3D modunu açabilirsiniz. Yani şimdi bile oynamak eğlenceli. Oyunu GBA'da piyasaya süren Rockstar, oyun pazarının bu segmenti için GTA yapmanın iyi olduğuna ikna oldu, şirket bu yönde çalışmaya devam etmeye karar verdi ve GTA III'ü o zamanlar yayınlanmayan yeni nesil cep konsoluna taşımaya başladı. , PSP'yi.

GTA: Liberty City Stories – Liberty City'ye dönüş

PSP'nin yetenekleri etkileyicidir; bu küçük cep konsolu, nispeten geniş bir oyun dünyası ile tamamen üç boyutlu oyunları destekler, yüksek kaliteli müzik çalabilir ve çok daha fazlasını yapabilir. Ama üzerinde şu an Yalnızca GTA: Liberty City Stories, PSP'nin potansiyelini tam olarak açığa çıkardı. Oyun oldukça yakın zamanda piyasaya sürüldü: 25 Ekim 2005 ve şimdiden tüm dünyada tanındı. GTA III'ün neredeyse tamamen tekrarlayan tamamen üç boyutlu Liberty City'sini kendiniz değerlendirin, tek fark bazı nesnelerin henüz tamamlanmamasıdır, çünkü oyun GTA III'te gösterilenlerden birkaç yıl önce geçiyor. Ünlü köprüler henüz tamamlanmadı ve bölge sakinleri adalar arasında seyahat etmek için feribotu kullanıyor. Artık tanıdık şehrin etrafında motosikletlere binebilirsiniz, çok sayıda yeni silah, çok fazla müzik, çok ilginç bir olay örgüsü var, birçok karakter bize GTA III'ten tanıdık geliyor, oyunda çok oyunculu ve çok daha ilginç şeyler var. Oyunun müziği çok kapsamlı ve çeşitli olmasına rağmen buna en sevdiğiniz MP3'leri dinleme fırsatını da ekleyin. Yani şu anda GTA: LCS bir cep konsolu için ideal bir oyundur, birçok kişi onu sadece GTA için satın aldı!

Madalyonun 2 yüzü vardır

GTA tüm ihtişamına rağmen oyun sıklıkla eleştiriliyor. İlk oyunlardan itibaren seri aşırı zulüm ve politik yanlışlıkla suçlandı. GTA III cinayetleri kışkırtmakla suçlanıyor, muhtemelen GTA III'te anne ve babasını döven, anne ve babasını öldüren ve bu korkunç suçtan GTA III'ü suçlayan Japon çocuğun hikayesini hatırlıyorsunuzdur. Oyunun Japonya'daki bazı illerde satışı yasaklandı. Vice City milliyetçilik ve adeta faşizm çağrısı yapmakla suçlanmıştı, bu açıklama ABD'de yaşayan Haiti ve Küba uluslarının temsilcileri tarafından yapılmıştı. GTA San Andreas, CJ'nin kız arkadaşlarıyla olan gizli, ancak özel bir modifikasyonla açık seks sahneleri nedeniyle pornografi içermekle suçlandı.Bu gürültülü skandalın sonucu, oyunun Avustralya'da satılmasının yasaklanması ve Rockstar'ın multimilyon dolarlık zarara uğraması oldu. kayıplar oldu ve oyunun bu sahneleri içermeyen özel bir versiyonunu yayınlamak zorunda kaldı. İnsanlar bir oyunun sadece bir oyun olduğunu ve daha fazlası olarak görülmemesi gerektiğini unutuyorlar. GTA oyunlarının şiddeti veya uyuşturucu kullanımını teşvik etmediğini unutmayın, sadece size oyundaki kötü adam gibi hissetme şansı verir ki bu, tüm bunları gerçek hayatta yapmaktan çok daha iyidir.

Her şeye rağmen serinin her yeni bölümü daha da güzelleşiyor ve her şeye rağmen giderek daha fazla insan oynuyor farklı yaşlarda, çok az oyun bu kadar çok insanın ilgisini tamamen çekmeyi başarmakla övünebilir farklı insanlar. Rockstar'a yeni nesil konsollarda yeni bir GTA yaratma konusunda daha fazla başarı diliyoruz; bunun gerçekten harika yeteneklere sahip Sony Play Station 3 olacağını zaten biliyoruz. Rockstar'ın geçmişteki hatalardan ders almasını, gelecekte tekrarlamamasını ve yenilerini yapmamasını diliyoruz.

GTA oyunlarını oynayın ve eğlenin çünkü bu oyunlar ruh ve profesyonellik ile yapılmıştır.

GTA SA, oyun endüstrisinde tanınmış bir kült projedir; her kullanıcı buna aşinadır ve devasa devletin içinde en az birkaç saat geçirmiştir. Mükemmel bir olay örgüsü, yayınlandığı tarihteki orijinal oynanış, zaman standartlarına göre iyi grafikler - bu faktörler başarısına katkıda bulundu.

Bugün eyaletin üç büyük şehrinde birçok oyuncu eğlenmeye devam ediyor. Bu makale tüm önemli hususlar hakkında bilgi içermektedir. Okuyucular değişiklikler hakkında bilgi sahibi olacak farklı şekiller, olay örgüsü, ses ve benzeri.

Ana hikaye

GTA San Andreas oyunu, seyircinin büyük bir kısmını cezbeden harika bir olay örgüsüne sahip. Dramatik hikaye CJ'in eyalete geri dönmesiyle başlıyor. Daha iyi bir yaşam arayışı ve geçmişteki suç işlerine son verme arzusuyla ayrıldı.

CJ eyaletlere geldi

Annesinin cenazesi onu geri dönmeye zorladı. Kardeşiyle yaşadığı zorlu ilişki ve mali durum, ana karakteri tekrar titrek haydut yoluna adım atmaya zorladı. Bu yeraltı dünyasında saygın bir kişi olabilmek için en alttan başlaması gerekir. Oyunculara birkaç düzine görev teklif edilir. San Andreas sokaklarında savaşan çeteler arasındaki çatışmaya odaklanıyorlar.

Kontrollü bölgeleri ve kendi sembolleri var. Her yeni görev, oyuncuya eyaletteki suç durumunun ayrıntılarını açıklayacak.

Popülerliğin ana nedenleri

GTA San Andreas'ın son sürümü, tüm oyun platformlarında yayınlandıktan 14 yıl sonra kullanıcıların ilgisini çekiyor. Projenin konusu harikaydı, kullanıcılar arka arkaya birkaç kez geçmekten keyif aldılar. Projenin popülaritesinin tek nedeni bu değil. Rockstar Games'in geliştiricileri, oynanış çeşitliliğini ilginç bir anlatımla ustaca birleştirdi.

Kullanıcıların ana görevler boyunca mutlaka doğrusal bir yol izlemesi gerekmiyor. GTA San Andreas oyunu, üç büyük şehrin (Las Venturas, San Fierro ve Los Santos) varlığı nedeniyle dünya çapında popüler hale geldi. Gerçek prototipleri New York, Las Vegas ve Los Angeles'tır. Mega şehirlerde kullanıcılara tam hareket özgürlüğü verilir. Ana görevlere ek olarak ambulans, taksi, itfaiye, spor eğlencesi ve araba yarışı görevleri de bulunmaktadır. Oyuncular San Andreas'ta beğendikleri içeriği buldu. Serinin üçüncü bölümünde yaratıcılar basit ve ustaca bir konsept icat etti. Ana karakter içine atılır dünyayı açÇeşitli aktiviteler sunarken tam bir hareket özgürlüğü sunar. Bir kez daha işe yaradı.

GTA San Andreas'taki Şehir

Lansmanın ardından oyuncular ikincil eğlence aramaya başladı. Bazıları CJ'nin seviyesini yükseltmek ve gardırop biriktirmekle meşguldü, diğerleri para kazanmanın yollarını arıyordu ve diğerleri projeyi %100 tamamladı. Geliştiriciler bir kez daha üçüncü şahıs bakış açısıyla kullanışlı kontroller uyguladılar. GTA San Andreas dosyası yayınlandığı tarihte aktif olarak satın alınmaya başlandı, ancak aynı şekilde torrent izleyicilerine de indirildi.

Ses eşliği

Oyunun bazı ufak kusurları var. 14 yıl sonra ve sektörün hızla gelişmesiyle kullanıcılar bunları bulabilir. Ses oyunculuğuyla karşılaştırıldığında teknik sorunlar sönük kalıyor. GTA San Andreas'ın profesyonel bir oyuncunun çevirisiyle yapılan çevirisi hiçbir zaman çevrimiçi görünmeyecek. Rockstar Games'in geliştiricileri uzun zaman önce bu yönde bir politika tanımlamıştı.

GTA serisi, suç dünyasının yüksek dozda hiciv içeren eşsiz atmosferiyle ünlüdür. Bu duygu, diyalogların orijinal dublajı sayesinde kısmen aktarılıyor. Karakterler konuşmalarında aktif olarak Amerikan argosunu kullanıyor. Bu bilenler için bir nimettir İngilizce ve izleyicilerin geri kalanı, bir sonraki diyaloğu dinledikten sonra özü konusunda karanlıkta kalıyor. Özellikle Rusça konuşan hayranlar için çıkışta zor oldu. Projenin yerelleştirilmesinde altyazı bile yer almıyordu. Bunun sonucunda tüm sözlerin ilk çevirisi standart bir tercümanda yapılmış ve internette memlerin oluşmasına sebep olmuştur. Geliştiriciler ikna olmadı.

Projenin yayınlanmasıyla birlikte orijinal diyalogların başka bir dile çevrilmesiyle her türlü içeriğin yayınlanmasına ambargo koydular. Artık kullanıcıların altyazılarla yetinmesi veya amatör tek sesli çeviri indirmesi gerekiyor. Bir değişiklik olarak eklenir ve görevlerin tamamlanmasıyla birlikte dinamik anlarda konuşmaların özünü yakalamanıza olanak tanır. GTA San Andreas'taki sesler, İngilizce dilinin tüm inceliklerini bilenler için ideal olmaya devam ediyor.

Grafik Tasarım

Geliştiriciler proje üzerinde çalışırken görsel bileşene çok dikkat ettiler. Oyun motorundan son meyve suları da sıkıldı. 2004 yılında stil muhteşemdi; özgür dünyanın kapsamı göz önüne alındığında sektörde benzer çalışmalar yoktu. GTA San Andreas'ın grafikleri kullanıcılara tanıdık geldi ve tiksinti değil nostalji uyandırdı.

Zaman ilerledi, serinin dördüncü ve beşinci bölümleri çıktı ama modcular bu projeyi unutmadı. Rockstar Games, oyunlarındaki telif hakkı değişikliklerine karşı her zaman olumlu bir tutum sergilemiştir. Beşinci bölümde onlara özel aletler sağlandı. Yazarlar grafikler de dahil olmak üzere farklı yönlerde çalıştı. Bu noktada oyuncular bu yönü önemli ölçüde geliştirebilirler. GTA San Andreas için yüksek çözünürlüklü dokuları çevrimiçi olarak indirebilirsiniz, asıl önemli olan güvenilir bir kaynak seçmektir. Çokgenlerin açısallığını azaltır, renk düzenini sıkılaştırır, Genel form daha keyifli hale geliyor.

İndirdikten sonra, değerlendirmek için güncellenmiş ulaşımı şehirler arasında sürmeniz önerilir. dış değişiklikler. GTA San Andreas'ın yolları, modifikasyonların yardımıyla değiştirilebilir; HD kapsamı, farklı ekipman türlerini test etme arzusunu teşvik eder. Animasyonlar yazarların dikkatinden kaçmamıştır, uygun modifikasyonlarla değiştirilebilirler. Bundan sonra ara sahnelerdeki konuşmaları hemen atlamak istemeyeceksiniz.

Ekipman güncellemesi

Kullanıcıların San Andreas'a olan sevgisinin ulaşım çeşitliliği nedeniyle ortaya çıktığı bir sır değil. 2004 yılında bir yenilik olmasa da herhangi bir aracın kontrolünün ele alınabilmesi dikkat çekti. Bu, serinin önceki bölümlerinde uygulandı. Bu proje araç filosunu önemli ölçüde genişletti. Oyuncular, GTA San Andreas'taki yolcu uçaklarına, yarış arabalarına ve diğer benzersiz ekipman türlerine erişim kazandı. 2018'in zirvesinden bakıldığında 211 araçlık filo etkileyici görünüyor ancak araçların görünümü daha da iyileştirilmek istiyor. Bu, üçüncü taraf modifikasyon üreticileri tarafından yapıldı.

Oyundaki tüm araçlar soyut bir görünüme sahiptir ve yalnızca yüzeysel olarak gerçek prototiplere benzemektedir. Bu, resmi üreticilerden lisans satın alma masrafından tasarruf etmek için yapılır. Modların yardımıyla oyuncu tüm filoyu değiştirebilir. Bu tür içeriklerin yaratıcıları, yüksek kaliteli dokular kullanarak ayrıntıları aynı anda iyileştirmek için çok çalıştı.

GTA San Andreas'ta SAM OSA

İçi ve dışı aslına sadık kalınarak yapılmış, kontroller düzeltilmiştir. Bu, GTA San Andreas'taki arabalı yeni motosikletler için ek bir indirmedir. Paketleri kullanarak eş zamanlı değiştirme imkanı vardır veya oynatıcı tek tek kurulum yapabilir. Yeni model GTA San Andreas'ta ayarlanabiliyor. Bunu yapmak için aracınızdan ayrılmadan istediğiniz yerde yükseltme yapmanıza olanak tanıyan bir mod indirmeniz önerilir.

Diğer içerik türleri

GTA San Andreas'ta otomatik kurulum Başka modifikasyonlar da var. Küresel içerik değişimine sahip dosyalar oyuncular arasında en ilgi çekici olanlardı. Bu tür ilk mod zombi kıyametidir. Yazarlar, durumu bilinmeyen bir virüsün bulaştığı bir enfeksiyon alanına dönüştürdü. Oyuncular yeni bir kahramanın kontrolünü ele geçirir. Şehirden kaçmak için hayatta kalan insanlardan oluşan bir ekip toplaması gerekiyor.

Yeme, içme ve size yardımcı olacak çeşitli nesneleri arama ihtiyacı gibi hayatta kalmanın temel unsurları eklendi. BDT'de en popüler modlardan biri “Suçlu Rusya”dır. Bu dosya tamamen şehirlerin görünümünü değiştirir ve yeni alanlar ekler. 90'lı yıllarda tüm çevre Rusya'ya uyacak şekilde değişiyor. Bu kırsal kesim, ulaşım ve turistik yerler için geçerlidir. Orijinal oyunun hayranları Iron Man modifikasyonunu indirebilir. CJ bu süper kahraman gibi giyinir ve uçma ve roket atma yeteneği kazanır.



İlgili yayınlar