Açık havada eğlence. Eğlenceli bir şirket için doğada komik yarışmalar

Neşeli bir şirket toplandığında yarışmalar en iyi eğlencedir. Herhangi bir aksaklıktan kaçınmak için önceden hazırlanmalısınız. Seçim yaparken konumu, aksesuarların mevcudiyetini ve katılımcıların tercihlerini dikkate alın.

Dış mekan oyunları

VİDEO: Yetişkinler için açık hava yarışmaları

Bir iğne bul

Sunucu 5 kişi seçer ve herkesin gözlerini bağlar. Bundan sonra, oyuncuların kıyafetlerine rastgele iğneler yapıştırır. Müzik açılır.

Katılımcılar üst üste iğne aramaya başlar. Aynı zamanda, soramazsınız. En çok bulan kişi kazanır.

Tüm pimler sıkıştırılmış olmalıdır. Sadece yetişkinler rekabet edebilir.

Büyük temizlik

Böyle bir oyun için aynı sayıda iki renkli balona ihtiyacınız var. Yerde büyük bir daire çizmeniz ve ikiye bölmeniz gerekir. Mevcut olanların hepsi iki takıma ayrılır.

Her sitede rastgele sırayla bir top dağılır. Renkleri belirli bir takıma karşılık gelir. Kazananlar, tüm toplarını rakiplerinin bölgesine atan katılımcılardır.

Aşçılar

Bu yarışma pikniğe başlamak için mükemmeldir. İki takım kibrit, kazan, aynı sayıda bıçak ve patatesle donanmıştır.

Sinyalden sonra her takım ateş yakmaya, patatesleri soymaya ve bir kazan kurmaya başlar. Kazananlar, patatesleri daha hızlı pişirenler olacak. Örneğin, en hızlı barbekü için rekabet değiştirilebilir.

Siyam ikizleri

Oyuncular ikiye ayrılır. Her çiftin birbirine bağlı iki kolu ve iki bacağı vardır. Artık kullanılamazlar.

Oyunun özü, "Siyam ikizlerinin" bazı görevleri tamamlamasıdır. Örneğin, patatesleri soymak. Kazanan, çok sayıda görevi tamamlayan bir çift.

Patlama

Bu oyunda, katılımcılar da çiftler halinde atanır. Her takıma beş balon verilir. Çiftlerin onları aşağıdaki pozisyonlarda patlatması gerekir:

  • sırt sırta;
  • yan yana;
  • eller arasında;
  • göbekten göbeğe;
  • aynı anda oturuyor.

Yarışma çok komik görünüyor. Sonuçta, katılımcılar balon patladığında hareket etmek ve ciyaklamak gülünçtür. Böylece oyun hem oyunculara hem de hayranlara hitap edecek.

yedik-içti

Yarışma için ihtiyacınız olacak: bir sosis, içecek içeren bir şişe, bir tabak, bir bıçak, bir çatal ve bir bardak. Ardından, üç kişilik iki takım seçmeniz gerekiyor. Herkes masadan eşit mesafede uzaklaşır.

İlk olarak, katılımcılara yemek sunulur. Takımdaki ilk oyuncu bir parça sosis kesmek için koşar. İkincisi onu bir çatala batırır. Üçüncüsü yemek zorunda.

Şimdi takımlar içmek zorunda. Şimdi tüm katılımcılar sırayla bir şişe açıyor, bardağa döküyor ve içiyor. Görevleri daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

aç canavar

Oynamak için iki gönüllüye ve biraz yiyeceğe ihtiyacınız var. Örneğin, doğranmış bir sosis.

Katılımcılar sırayla ağızlarına yiyecek koyarlar ve rakibe "aç canavar" ifadesini söylerler. Bu durumda, yutamazsınız. İlk gülen oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

Hazine arayışı içinde

Böyle bir yarışma için hazırlık gereklidir. Sunucunun hazineyi önceden saklaması gerekiyor - bir kutu bira.

Topu yakala

Katılımcılar dört takıma ayrılır. Birçoğunun yardımıyla ikisi lider, geri kalanı köle olur. Lider ekipler birbirinin karşısındadır ve aralarına köleler yerleştirilmiştir.

Lider takımların katılımcıları sırayla topu atar. Takipçilerin görevi onu durdurmaktır. Başarırlarsa, takımlar yer değiştirir.

bana bir içki ver

Böyle bir yarışma için 6 oyuncu, 4 bardak ve birkaç plastik şişeye ihtiyacınız var. Kapaklarında bir çivi kullanarak her biri bir delik açmanız gerekir. Oyuncular iki takıma ayrılır.

Kaptanlar, şişeleri açmadan veya ellerini kullanmadan iki bardağa su dökmelidir. Katılımcıların geri kalanı çabucak içer. Zorluğu rakiplerinden daha hızlı aşan takım kazanır.

Çantalar

Bu oyun için çok fazla çantaya ihtiyacınız olacak. Sunucu, hediyeyi başlangıçtan belirli bir mesafede bırakır. Katılımcılar ayaklarını çantaya koyar ve komut üzerine zıplamaya başlar. Hediyeyi ilk kim alırsa, onu kendisi için tutabilecektir.

şişeleri bul

Bu oyun sadece sizi neşelendirmeye değil, aynı zamanda içkilerinizi soğutmaya da yardımcı olacak. Şiş kebabı hazırlarken canı sıkılanlar için birebir. Sunucu nehirde bir torba şişe saklar.

Oyuncular rezervuarın etrafında dolaşmaya ve içecek aramaya başlar. Kolaylaştırıcı “sıcak” veya “soğuk” önerebilir. Kazanan, bir barbekü çubuğu seçen ilk kişi olabilir.

elbise-soyun

Katılımcılar iki takıma ayrılır ve bir sıra üzerinde dururlar. Onlardan belirli bir mesafeden sonra bir şapka, tişört ve pantolon (tercihen büyük) bırakın.

İşaretten sonra, her oyuncu eşyalara koşmalı, giymeli, çıkarmalı ve sopayı bir sonrakine geçirmelidir. Kazanan, üyeleri mücadeleyi daha hızlı tamamlayan takımdır.

Yumurta

Bu yarışma için kaşıklara, çiğ yumurtalara ve görev kağıtlarına ihtiyacınız olacak. Sunucu yere bir "koridor" çizer.

Katılımcılar birer birer birer kaşığı dişlerine alır, üzerine bir yumurta koyar ve "koridor"dan geçerler. Diğerleri "bırak", "oraya gidemezsin" diye bağırarak dikkatini dağıtmaya çalışıyor. Yumurtayı düşüren oyuncu görevi tamamlamalıdır.

çikolata günaha

Bu oyun sıcak mevsim için uygundur. Katılımcılar mayo ve mayo giymelidir. Sunucu, erkekler için göz bağlarını bağlar. Çikolatayı da kırar ve kızların üzerine koyar.

Erkekler dudaklarıyla tatlılar bulmalı ve onları yemeli. Herkes görevi tamamladığında, erkekler ve kızlar yer değiştirir.

Sadece aşk ilişkisi olmayan yetişkinler böyle bir oyuna katılmalıdır. Aksi takdirde, çatışmalar ortaya çıkabilir.

topu kaydet

Böyle bir yarışma için şişirilmesi ve her oyuncunun bir ayağına bağlanması gereken birçok balona ihtiyacınız olacak. Yere büyük bir daire çizilir. Her şey hazır olduktan sonra sunucu müziği açar.

Şarkı çalarken katılımcılar çemberden ayrılmadan birbirlerinin toplarını patlatmaya başlarlar. Müzik kapandığında topunu bütün tutamayanlar çemberden çıkarılır. Eylem, bir kazanan kalana kadar devam eder.

alkol ölçer

Bu oyun şirketin doğada geçirdiği her zaman devam edecek. Bayramın yanında bir ağaç seçer. Altında 40 derece ve sıfırın üzerinde yazan bir ölçek eklenir.

Yemek boyunca, katılımcıların her biri bir alkol ölçere tabi tutulur. Bunu yapmak için sırtını ağaca verir, eğilir ve kağıt parçası üzerinde bir iz bırakmak için elini bacaklarının arasına bir kurşun kalemle sokar. Test her seferinde daha zor ve eğlenceli olacak.

Masa oyunları

VİDEO: En iyi masa oyunları

EN İYİ 5 OYUN

Masada şirket için EN İYİ 5 eğlenceli OYUN

Giriş yok

Bu tür bir eğlence, yemeğe başlamak için harikadır. Her misafir oturmadan önce bir görevi tamamlaması gerekir. Örneğin ev sahibine iltifat etmek zor olmamalı.

sarhoş çift

Yarışma için birkaç şişe içki ve bardağa ihtiyacınız olacak. Katılmak isteyenler ikiye ayrılır. Çiftlerden biri bir şişe, diğeri bir bardak alır.

Bir tabelada herkes bardakları mümkün olduğu kadar doğru doldurmaya çalışır. Ancak aynı zamanda şişeyi elinizle almak yasaktır. Zafer, daha hızlı ve daha vicdanlı başa çıkan çiftin olur.

telepat

Masada az sayıda katılımcıya sahip birkaç takım seçilir. Herkes sağ elini kaldırır, yumruk haline getirir. Lider "telepat" komutundan sonra, oyuncular keyfi sayıda parmağı açar.

Oyunun amacı takımlardan birinin aynı sayıyı göstermesidir. Konuşmak yasaktır. Ancak katılımcılar, öksürmek veya kapıyı çalmak gibi başka şekillerde müzakere etmeye çalışabilirler.

cezalar

Katılımcılardan biri herkese sırtını döner. Sunucu orada bulunan herkesi işaret eder ve "bu hayalet ne yapmalı?" sorusunu sorar. Görevler çok eğlenceli olmalı, örneğin:

  • ellerini gökyüzüne kaldır ve uzaylılardan seni eve götürmelerini iste;
  • bazı tatillerde geçen insanları tebrik etmek;
  • bir bardak yüksek tuzlu su için;
  • tırtılın bir fotoğrafını yazdırın ve tanıştığınız herkese kaçan evcil hayvanınızı görüp görmediklerini sorun;
  • otobüs durağında bütün bir şarkı söyle.

İşin en ilginç yanı, görevleri veren kişinin kendisi için rastgele seçebilmesidir. Oyun zaten eski olmasına rağmen, şenlikli bir havayı garanti ediyor.

bir portakal paylaştık

Bir sonraki eğlence için portakallara, bıçaklara ve herhangi bir sayıda takıma ihtiyacınız olacak. Her grup kendi kaptanını seçmelidir. Oyunu başlatan ve bitiren odur.

Kolaylaştırıcıdan gelen işaretle grup sırayla portakalı soyup dilimler halinde kesip yemeli. Kaptanın işlemi başlatması ve son kamayı yemesi gerekiyor. En hızlı takım kazanır.

Orkestra şefi

Sunucu, herkes için tanıdık bir şarkı içeriyor. Elini kaldırdığında herkes şarkı söyler, indirdiğinde susar. Hata yapan katılımcılar oyunu terk eder.

Zafer en dikkatli olana gider. Oyunu daha yoğun hale getirmek için kolaylaştırıcı elini çok hızlı kullanabilir. Gerekmediğinde şarkı söylemeye devam ederek herkesin kafasını karıştırabilir.

En zeki

Böyle bir eğlence için alkollü içeceklere ve bardaklara ihtiyacınız olacak. İkincisi katılımcı sayısından az olmalıdır. Sunucu alkol döker ve müzik de dahil olmak üzere bir sinyal verir.

Oturanların hepsi şarkıyı duyunca masanın etrafında dans ederler. Müzik durur durmaz katılımcılar gözlüklerini çıkarırlar. Elinde hiçbir şey olmayanlar oyundan çıkar.

İlk turdan sonra oyun tekrar devam eder. Bir değişiklik için, içeceklerin derecesi kademeli olarak artırılabilir. Yarışma yalnızca bir kazanan kaldığında sona erer.

Oyun sırasında gereksiz eşyaları masadan kaldırın. Aksi takdirde kenardaki tabaklar kırılabilir.

Olursa ne yapacaksın?

Ev sahibi oyunculara çeşitli sorular sorar. Örneğin, şu durumda ne yapardınız:

  • uzaylılar seni çaldı;
  • tüm maaşını üç günde harcadın;
  • bir ay boyunca interneti kullanmak mümkün olmayacak;
  • ofiste kilitli kalacaksın.

Sorular ne kadar saçma olursa, o kadar komik olur. Kazanan genel bir oylama ile belirlenebilir.

Dikte

Bu oyunu oynamak için iki katılımcıya, internetten basılı hikayelere, meyve suyuna, kağıt ve kaleme ihtiyacınız var. İlk oyuncu ağzına az miktarda meyve suyu alır, ancak yutmaz. Kendisine bir tarih sayfası verilir ve bunu dikte etmesi istenir.

İkinci katılımcı duyduklarını kaydetmeye çalışır. Yarışmadan sonra herkes ortaya çıkan hikayeyi dinler. Genellikle bu tür bir oyun çok komik olur.

Tatlım

Masada oturan misafirlerden biri arkalarında durmaktadır. Geri kalanlar şekeri alıp hızlıca birbirine geçer. Sürücünün görevi, elinde tatlı olanı yakalamaktır.

Votka

Bu oyun, herkes yeterince içki içtiğinde oynanmalıdır. Sunucu masadan kalkar ve bir dakika içinde konukların en sarhoşunu bulacağı konusunda uyarır.

Bundan sonra sunucu, adını verdiği konuya daha sevecen bir gölge vermenin gerekli olduğunu açıklar. Örneğin, sosis bir sosis, mandalina bir mandalinadır. Tüm konuklar ayıklığın cevabın hızıyla belirlendiğini düşünür.

Böyle bir anda, sunum yapan kişi "su" kelimesini telaffuz eder. Genellikle böyle bir anda cevap "votka" dır. Gülmeler arasında hata yapan misafire "gerekli koşula ulaşmış" diploması verilir.

Vodohleb

Yarışma için kaşıklara ve suyla dolu iki büyük kaseye ihtiyacınız olacak. Mevcut olanların hepsi iki takıma ayrılır.

Sinyalde herkes bir kaşık su içer ve kabı diğerine geçirir. Eğlence sırasında su sıçratmamalısınız. Kasenin içindekileri ilk boşaltan grup kazanır.

Yararlı öğe

Sunucu, yanında oturan kişiye herhangi bir nesne verir. Konuk, bu şeyi nasıl kullanabileceğinizi söylemeli ve bir sonrakine iletmelidir. Kaybeden, bu nesnenin ne fayda getireceğini düşünemeyendir.

Harika vakit geçirmek için masadan kalkmanıza bile gerek yok.

Deneyimli ebeveynler, çocukların doğum günü yarışmalarına organik olarak uyacak ev dışında bir tatil geçirmenin - doğada, bir kır evinde, bir kamp alanında ve benzerlerinde - oldukça zor bir iştir.

İlk olarak, kendilerini odanın çerçevesi tarafından kısıtlanmadıklarını bulan çocukların en azı organize bir şekilde oynamak ister: herkesin kendi ilginç etkinliği vardır.

İkincisi, mobil doğum günü yarışmaları, organizatörlerinden belirli beceriler ve yetenekler gerektirir: mizaç özellikleri, minimum çocuk psikolojisi bilgisi, tiyatro yetenekleri ve yüksek ses.

Bu nedenle, çocuğunuzun doğum gününün arifesinde, World Wide Web'de sunulan çeşitli dağınık bilgiler arasında kaybolursanız, su kenarında bir piknikte başarıyla geçirebileceğiniz aşağıdaki zamana göre test edilmiş oyun ve eğlence seçeneklerini kullanın, ve bunun gibi.

Ülkede doğum günü - yarışmalar

"Toplarla düello": küçük sicimli balonlar, oyuncuların sağ ayak bileği bölgesinden bağlanmalıdır. Bir düelloda iki oyuncu yer alır. Eller arkadan kilitlenmelidir. Çocukların görevi, ayakları yardımıyla rakibin topunu patlatmaktır. Kazanan, bir ayak bileği topuyla yeni bir rakiple birleştirilir. Oyun sadece bir kazanan kalana kadar devam eder.

"Kendini ayıdan kurtar": Piknik için getirdiğiniz oyuncakları, tencereleri, çatal bıçak takımlarını, çantaları ve diğer eşyaları bir daire içinde düzenleyin. Çemberin ortasına, zorlu ve tehlikeli bir ayı rolünü oynayacak bir çocuğu yerleştirin. Ondan biraz uzakta, ötesine geçmesine izin verilmeyecek bir çizgi çizin. "Ayı" uyandığında, çocuklar eşyalarını saklamaya ve onları sıranın arkasına koymaya başlamalıdır. Şu anda "Ayı", o anda elinde hiçbir şey olmayan, yani çocuklar bir şeyler için bölme çizgisine döndüklerinde çocukları yakalayabilir. Böylece yakalanan çocuk ayı olabilir. Yarışmanın galibi, sinsi "Mikhail Potapych" in pençelerine düşmeden en fazla sayıda şeyi toplamayı başaran oyuncu.

"Köşeler": Adamları toplam oyuncu sayısına göre takımlara ayırın. Bir görev verin - kömür görevi görecek yaprakları, konileri ve çakılları toplamak. Bir sonraki görev: elinizde bir "kömür" ile ateşe koşmak, ritmik olarak havaya atmak (sonuçta sıcaktır) ve aynı anda düşürmemek. Kazanan, tüm kömürlerini diğerlerinden daha hızlı ateşe atabilecek olan takımdır.

"Ateşi söndürün": Çocukları takımlara ayırın, sıraya girin ve her oyuncuya tek kullanımlık bir bardak verin. Sıradaki son çocuğa içi su dolu bir bardak verin. Bu oyuncunun görevi, bir komşunun boş bir bardağına dikkatlice su dökmek, satırın başına koşmak ve içindeki ilk sayı olmaktır. Artık elinde bir bardak su olan sıradaki oyuncu komşusuna döker. Ve böylece - zincir boyunca. Kazanan, bayrak yarışının sonunda bardaklarında daha fazla su olan takımdır.

"Ormandaki timsah":Çocukları iki gruba ayırın. Her takımdan iki gönüllü seçin. Görevleri: hareketlerle, kelimeler olmadan, banliyö bölgesinde bulunabilecek bir nesneyi tasvir etmek. Her gönüllü takım bu öğenin adını tahmin etmelidir. Balta, kütük, kibrit, ateş, tırmık ve benzerlerinin görüntüsü komik görünüyor.

"Şiş kebap - mashlyk":Önceden iki küçük yaprak yığını toplayın. Adamları takımlara ayırın ve her birine bir chapmur veya ince ama güçlü bir dal verin. Koşu mesafenizi belirleyin. Görevi çocuklara açıklayın: Müziği çalarken açarsınız, her takımdan bir oyuncu kendi yaprak yığınına koşmalı, bir yaprak alıp bir şişe geçirmeli, sonra kendi yaprağına dönmelidir. Kazanan, müzik çalma süresi boyunca şiş üzerinde diğerinden daha fazla yaprak toplamayı başaran takım olacak.

Hayvan Korosu: Çocukları gruplara ayırın. Bir grup çocuk kurbağa, ikincisi keçi, üçüncüsü köpekler, dördüncüsü fareler ve benzerleri olacaktır. Görevi seslendirin: "hayvanlar", doğum günü çocuğunun onuruna "Mutlu Yıllar Size" şarkısını, yalnızca şu veya bu hayvanın nasıl "konuştuğu" bilgisini kullanarak yapmalıdır.

Doğada doğum günü yarışmaları

"Sıkışık Kaldırma": Çocukları, her biri aynı anda iki oyuncuyla yarışan takımlara ayırın. Çocuklar, biraz öne eğilirken, sırtları birbirine bakacak şekilde çiftler halinde dururlar. Oyuncuların sırtları arasına (boş alana) bir çiğ yumurta yerleştirin. Çocuklar kirlenmekten korkarsa, oynamak için küçük tenis veya lastik toplar kullanılabilir. Görevi çocuklara açıklayın: Yumurtayı kırmadan ve ellerinizle kendinize yardım etmeden dikkatlice yere indirmeniz gerekir. Bu zor görevi tamamlayan birkaç oyuncu kazanır. Oyunun sonunda, her takımdan testisi kırmamayı başaran çiftlerin sayısı sayılır. Bu takım kazanan olur.

"Komplo": Yarışma için iki takım gereklidir. Her çocuğa bir yemek kaşığı ve küçük bir elma verin. Koşu mesafenizi belirleyin. Oyuncuların görevi elmayı bir kaşık içine koyup dişlerinizle kavrayıp tavaya getirmektir.

"Korkuluk": Bir haçla bağlanmış iki çubuğu önceden hazırlayın. Çocukları takımlara ayırın ve onlara bu çubukları verin. Görevi açıklayın: Eldeki malzemelerden bahçe için bir korkuluk yapın: çöp torbaları, kovalar, çatal bıçak takımı, plastik şişeler, çubuklar, ince dallar ve benzerleri kesinlikle tahsis edilen sürede. Yarışmanın galibi, bahçedeki en komik korkuluğu yaratmayı başaran takım.

"Zigzaglar": İpi alçak bir yükseklikte ağaçların arasında zikzaklar halinde çekin. Çocukları iki takıma ayırın. İlk erkek grubu önce oynar. Bitirdiğinde, ikincisi oynamaya başlar. Yarışmaya katılanların görevi, verilen rotayı takip etmek ve nihai noktasına ulaşmak için iplere zarar vermeden dikkatli bir şekilde müziğe ulaşmaktır. Kazanan, bu görevi daha hızlı ve daha iyi tamamlayan takımdır.

Jerboas: Çocukları takımlara ayırın. Görevi açıklayın: Başlangıç ​​noktasından topu dizlerinizin arasında tutarak bitiş çizgisine ulaşmanız gerekir. Görev, her takımın her bir "jerboasının" belirli sayıda koni, yaprak ve küçük çakıl taşı taşımak zorunda kalacağı bir vizona sahip olması nedeniyle karmaşıktır.

"Doğum günü çocuğu için hediye":çocuklar takımlara ayrılır. Her katılımcıya makas ve renkli kağıt verilir. Çocukların görevi: olayın kahramanına sunmak istedikleri öğeleri kağıttan kesin. Şu anda doğum günü çocuğu kenarda oturmalı ve arkadaşlarına bakmamalı. Sonra gözleri bağlanır ve iki ağaç arasındaki dallara sabitlenen ipin yanına gelmesi için davet edilir. Bir ipliğe, doğum günü erkeğinin mevcut olanların onayına makasla kesmesi gereken "hediyeler" asın. Bu vesileyle kahramanın elinde ilk olacak olan "hatıra", yakın gelecekte onun elinde görünecektir. Kazanan takım, hatıranın bir veya başka bir takıma ait olmasıyla belirlenir.

"Bitkiyi adlandırın":Çocukları takımlara ayırın. Bitişi belirleyin ve başlayın. Yarışmacıların görevi, bitiş çizgisine tek ayak üzerinde binmek, geri dönmek ve sopayı ekibinin bir sonraki üyesine vermektir.O, kabul ederek, belirli bir harf için bitkiyi bulmalı ve adlandırmalıdır.

Eğlence ağacı: aynı kalınlıktaki iki ağacın gövdelerine aynı uzunlukta ipler bağlayın. Çocukları takımlara ayırın, her birinden bir katılımcı seçin. Görevleri ağaçların etrafında koşmak ve gövdelerin etrafına halatlar sarmaktır. Üyesi daha hızlı yapacak olan ekibe bir puan verilir. Ve böylece - acı sona. Yarışmanın sonunda, kazanan takımı belirlemek için puanlar hesaplanır ve toplanır.

Kamp alanında doğum günü - yarışmalar

"Baba Yaga": çocuklar iki gruba ayrılır. Her takıma bir kova ve bir süpürge verilir. Yarışmacıların görevi, bir ayağıyla kovanın içinde, diğeriyle yerde durmak, bir eliyle kovayı sapından tutmak ve diğeriyle süpürgeyi tutmaktır. Bu nedenle, her katılımcı ekibinin ikinci üyesine ulaşmalı ve sopayı ona vermelidir. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan takımdır.

"Sanatçının Portresi": yarışmanın bir katılımcısı, diğer oyunculara sırtı dönük olarak ağacın yanında durur. Sırayla, ağacın yanında duran oyuncunun sırtındaki küçük adamın yüzünü çizecek olanı seçerler. Burun tamamlandığında, sürücü oyuncu bu konuda bilgilendirilir, hemen arkasına dönmeli ve herhangi bir özel görevi seslendirmelidir. Sonra hangi adamların sırtına boyandığını tahmin etmeye çalışır. Tahmin ederse, görev "sanatçı" tarafından gerçekleştirilir ve değilse, kendisi. "Ryaba Tavuğu": Oyunun katılımcıları bir daire içinde otururlar. "Dede" seçilir. Arkası diğer oyunculara dönük olarak oturuyor. Çocuklara ellerinde lastik bir top verilir - bu bir yumurta olacak, elden ele mümkün olduğunca çabuk geçirilmelidir. Müzik çalarken yumurta geçilir. Durduğu anda, tüm "tavuklar" ellerini saklayarak çimlere düşer. "Büyükbabanın" görevi, testisleri hangi tavuğun tuttuğunu tahmin etmektir. Doğru tahmin ettiyseniz - sürüş yerleriyle değişir ve değilse de "büyükbaba" olur - oyun devam eder.

"Çılgın Doktor": doktor olacak, tüm insanlardan bıkmış ve aniden delirmiş bir oyuncu seçilir. Kendi hastalarını kovalamaya başlamalı. Doktor, bacağı için koşarken hastaya dokunursa, üzerine basmak imkansızdır, elle ise artık kaldırılmamalı ve sallanmamalıdır. Sadece normal doktorlar, sakatlara ulaşabilmesi ve aynı zamanda çılgın meslektaşlarının eline düşmemesi gereken hastaları iyileştirebilir.

Balon: Yarışmacıların dört ayak üzerine çıkmaları gereken bir çizgi çizin. Her birinin önüne bir balon koymanız gerekiyor. Çocuklar bunu yalnızca sizin emrinizde yapma fırsatına sahip olurlar. Yarışmanın daha uzun sürmesini ve daha eğlenceli ve eğlenceli olmasını sağlamak için görevi biraz karmaşıklaştırın: bir işarete ulaşın, birkaç ağacın etrafından dolaşın vb.

"Temizleme temizleyicileri": yarışmanın tam on dakikası var. Katılım için en fazla beş başvuru sahibinin seçilmesi ve gözlerinin bağlanması gerekmektedir. O zaman açıklığa tenis topları dağıtmanız gerekiyor. Çocuklara sepet verilir. Adamların görevi, bir süreliğine gözleri kapalı sepetlerinde mümkün olduğunca çok top toplamaktır. Sırasıyla kazanan, sonunda en fazla topa sahip olandır.

"Gitmeye hazır": çocukları takımlara ayırın, her birine bir sırt çantası, bir takım tabaklar ve bir kutu kibrit verin. Sonra çocukları arka arkaya sıralayın, ilk katılımcının önüne bir sırt çantası koyun, ondan on beş metre - tabaklar ve kibritler. Her takım oyuncusuna bir görev verilir: birer birer şeylere koşmak, bir nesneyi almak, kendi nesnesinden koşmak, bir sırt çantasına koymak ve sopayı geçmek için bir sonraki rakibe eliyle dokunmak. Oyunun sonunda, sırt çantasındaki eşyaların sayısını saymak, takımların koşma hızını ve puan verilen nesnelerin döşenme doğruluğunu değerlendirmek gerekir. Sonunda sayılırlar ve kazanan takım seçilir.

"Bataklık Darbeleri":Çocukları, her biri kauçuk paspaslı takımlara ayırın. Gazete veya çantalarla idare edebilirsiniz ama kilimler bu oyun için daha rahat ve pratik. Her takımdan bir oyuncu aynı anda katılır, yani çocuklar çiftler halinde yarışır. Başlangıçta, çocuklar bir matın üzerinde durur ve ikincisini ellerinde tutar. Dünya bir bataklıktır, üzerine basamazsınız, kilimler bataklıktır. Oyuncuların görevi: "tümsekler" boyunca bitiş çizgisine ulaşmak - önünüze bir halı koymak, üzerinde durmak, elinizdekini yanına koymak ve üzerinde durmak ve çok ilginç bir şekilde belirlenen hedefe ulaşmak. Bitiş çizgisine rakipten daha hızlı ulaşan takıma bir puan verilir. Oyun sırasında çocuk tökezler ve yerde durursa, karşı takıma otomatik olarak bir puan verilir.

Açık hava eğlencesi ile iç mekan oyunları arasındaki temel fark, açık hava yarışmalarının daha fazla alan gerektirmesi ve su, gevşek ve kirli maddeler veya hurda malzemelerin genellikle destek olarak kullanılmasıdır.

Julius Caesar veya Kadınların Sorunları

Efsaneye göre, Gaius Julius Caesar, hiçbirinin amacını kaçırmadan aynı anda birkaç şey yapabilirdi. Hem yetişkinleri hem de çocukları eğlendirmek için kullanılabilecek bayrak yarışı, hareketlerin koordinasyonu ve çoklu görev üzerine kuruludur.

Katılımcıların aşağıdakilerle hızlı bir şekilde biraz mesafe yürümeleri gerekir:

  • kafanda bir kitap;
  • bir yandan dolu bir bardak su;
  • bir süpürge ile - diğerinde.

Bu durumda önünüzdeki yolu bir süpürge ile süpürmeniz gerekir.

Kazanan, hiçbir şeyi unutmayan, düşürmeyen veya dökmeyen kişidir.

Vroom-vroom

Doğada eğlenceli doğum günü yarışmaları hem solo hem de çift olabilir. Bir sonraki komik yarışma, motorcu ortamından geliyor ve genellikle motosiklet atlamalarında yapılıyor, ancak motosikletlerle ilgili olmayan şirketlerde de iyi gidiyor.

Bu yarışma için gerekli olan bir takım için aksesuarlar: 15 cm çıkıntılı bir aks üzerinde yaklaşık 20 cm çapında bir tekerlek (bir bahçe el arabasından, bebek arabasından veya tekerlekli sandalye oyuncağından) Takım sayısı herhangi biri olabilir. .

  1. Her takım iki katılımcıdan oluşur - bir "motosiklet" ve bir sürücü.
  2. Bir araç rolü oynayan yarışmacı, kolları tutar ve tekerleği yerde yuvarlar.
  3. Aynı zamanda, sürücü "motosikleti" bacaklarından tutar - yani. aracı temsil eden katılımcının sadece iki destek noktası vardır - bir ortak ve bir tekerlek.
  4. Bu pozisyonda yarışmacıların bitiş çizgisine ulaşmaları ve başlangıç ​​noktasına geri dönmeleri gerekir.

Kazanan, yarışma kurallarını ihlal etmeden motosiklet yarışını ilk tamamlayan kişidir.

Kayak pisti!

Doğadaki takım eğlenceli oyunlar ve doğum günü yarışmaları, yalnızca rakiplerin görevleri ayrı ayrı yerine getirdikleri bir bayrak yarışı ilkesine göre değil, aynı zamanda tüm katılımcıları aynı anda kapsayabilir.

  1. İki çift kayakta, 5-6 kişi için bağlama sayısı yapmanız gerekir (kayakların uzunluğuna bağlı olarak). Bağlama olarak eski galoşlar, lastik terlikler veya kayışlar kullanılabilir.
  2. İki takımın belirli bir mesafeyi hızla kat etmesi, arkasını dönmesi ve başlangıç ​​pozisyonuna dönmesi gerekiyor.

Sonuç, doğrudan takımın eylemlerinin tutarlılığına bağlıdır.

Sentorlar

Geniş bir mekanda yapılabilecek bazı eğlence etkinlikleri, iç mekanlara göre dış mekanlarda daha uygun, daha güvenli ve daha eğlencelidir.

Yetişkinler için açık hava doğum günü yarışmaları kabaca ikiye ayrılabilir:

  • erkek;
  • başka.

"At" ve "binici" konusuna dayanan, çocuksu okul eğlencesinden ilham alan basit ama oldukça eğlenceli bir yarışma. Yarışma 4 katılımcı gerektirir (iki "at" ve iki "binici").

  1. Yolun bir bölümüne (yerde) bira kutuları yerleştirilir (her iki oyuncu için de aynı miktarda).
  2. "Binici", "attan" inmeden tüm kutuları toplamalı ve başlangıç ​​noktasına dönmelidir. Bu durumda, "at", "biniciye" yardım etme hakkına sahip değildir.

Yarışma bir süreliğine yapılır - mesafeyi daha hızlı giden takım kazanır. Tüm katılımcılar, hasat edilen bira “hasatını” ödül olarak alırlar. Kazanan takıma ek bir ödül verilebilir.

Sıcak havalarda, "binicilerin" balonlara gizlenmiş paraları elde etmek için bir ipe asılı suyla balonları patlatması gereken benzer bir yarışma düzenleyebilirsiniz.

İp ne kadar yükseğe gerilirse rekabet o kadar eğlenceli olur çünkü bazı toplara ancak zıplayarak ulaşılabilir.

Günlük atmak

Kuzey İskoçya'nın milli sporu olan Caber Toss'u temel alan yarışmada kendinizi Highlanders Games'e katılan bir İskoç gibi hissedebilirsiniz. Neredeyse sekiz düzine kilogram ağırlığındaki altı metrelik bir kütüğün kullanılmasını içeren klasik kuralların aksine, yarışma kabuğunun uzunluğu bir buçuk metreyi geçmemelidir.

Diğer tüm koşullar orijinal olanlara benzer - kütüğü bir ucundan iki elinizle destekleyerek hafifçe oturmanız ve (bükmeden) mümkün olduğunca uzağa atmanız gerekir.

Benzer açık hava doğum günü yarışmaları, bazen daha kısa ama daha kalın kütükleri omuzdan atmayı içerir, çünkü katılımcı ivme yaratmak için etrafında döner.

Yılan

Yetişkin tatillerinde bu yarışmanın özü, genellikle araç kullanma hakkına sahip katılımcıların yarışmaya çağrılması gerçeğine dayanır - 2 sürücü ve 2 yolcu:

  1. Bir araç olarak, yolcuların oturduğu süpermarketten bahçe el arabaları veya arabaları verilir.
  2. Düz bir arazi parçası üzerinde (birbirinden eşit uzaklıkta), atlanması gereken işaretler kurulur.
  3. Yarışmanın galibi, bitiş çizgisine daha hızlı gelen ve tek bir durağı bile devirmeyen takımdır.

Çocuklar için diğer birçok yetişkin açık hava doğum günü yarışması gibi, bu yarışma da basitleştirilebilir ve uyarlanabilir. Bu durumda katılımcı sayısı yalnızca bisiklet yarışlarında veya scooterlarda "yılanı" geçen genç sürücülerle sınırlıdır.

at kuyruğu

Takım oyunu "Pigtail", Slavların Hıristiyanlık öncesi geçmişine dayanmaktadır, bu nedenle genellikle ulusal bayramlara adanmış eğlence programlarına dahil edilir.

  1. İki sütun veya ağaç üzerinde, 3 metre uzunluğunda çok renkli şerit demetleri sabitlenir.
  2. Kurdelelerin zıt uçları yarışmacıların bileklerine bağlanır.
  3. Her iki taraftaki katılımcı sayısı şerit sayısına eşit olmalıdır.
  4. Liderin emriyle, katılımcılar şeritlerin bir örgüye dokunması için hareket etmeye ve yerleri değiştirmeye başlamalıdır.
  5. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan takımdır.

Yaz tatili eğlencesi, aktif oyunlar (yetişkinler veya çocuklar - fark etmez) veya doğal ve insan yapımı engellerin aşıldığı spor yarışmaları ile çeşitlendirilebilir.

Sıcak hava, bir rezervuarın varlığı ve ilgili beceriler, katılımcılara su alanı etrafında yüzen balonları toplamaları gereken hız yarışlarında rekabet etme fırsatı sunar. Suya çok güvenmeyenler suda diz boyu koşarak çeviklik ve dayanıklılık gösterebilirler.

"BENİ BUL"

"KIRILMIŞ"

"SAHTE ZİNCİRLER"

"CHANSON'I KAPATIN"

"SATRANÇ APTAL"

"SAFLIKTA MÜCADELE"

"Kızları-anneler"

"BU EKSTRA"

"SICAK SOĞUK"

"DEV ADIMLAR"



"AİLENİN KRALI"

"GİTARIN KURTARILMASI"

"VALERA'DAN ATLAMAK *"
Bildiğiniz gibi ateşin üzerinden atlamak sağlık ve giyim açısından çok tehlikelidir. Ancak Valera'nın üzerinden atlamak çok daha keyifli ve güvenli bir eğlencedir. Bu oyun için, muhtemelen bir sırt çantasının yanında içeceklerle bulunacak olan derin uykuda olan Valera alınır ve neşeyle üzerinden atlar. Bir şeyi hatırlamak önemlidir: çift sayıda atlama olmalıdır, aksi takdirde Valera artık büyümeyecektir.

"BENİ BUL"
Cep telefonu çalanlar, arkadaşlarına dinlenme yerine nasıl gidileceğini açıklamaya çalışırlar. Kazanan, ortağı ilk gelen kişidir.

"KIRILMIŞ"
İkinci takım pikniğin yapıldığı açıklığa gelir ve buranın onların yeri olduğunu söyler ve ardından oyuncular birbirlerini açıklıktan dışarı atmaya başlarlar. Kazanan çayırı ve eti alır.

"SAHTE ZİNCİRLER"
Pikniğin tüm katılımcıları, mangaldan arınmış, istemsiz kafiye için özür diler, bir sıra halinde dururlar ve başlarını eğerek ve çimlere bakarak yavaş yavaş açıklık boyunca yürümeye başlarlar. Sunucu, yürüyen zincirin önünde dizlerinin üzerinde koşar ve şöyle der: "Zincir altın, kocam verdi, öğrenecek, öldürecek! Ah, lanet olası aptalım!"
Yemek ve içmek için çağrılana kadar oyun devam eder.
Oyun varyasyonları: "PAHLİ KÜPELER", "PIRLANTA KOLYELER", "CEP TELEFONLARI", vb.

"CHANSON'I KAPATIN"
Oyunculardan biri araba radyosunu en yüksek sesle açar ve arabasının kapılarını açar. Oyuna katılanların geri kalanı iki takıma ayrılır: biri müzikle eğlenceli, diğeri sinir bozucu. Kural olarak, kazananlar müzikten hoşlananlardır.

"SATRANÇ APTAL"
Oyunculardan biri satranç oynuyor. Genellikle otuz iki parça vardır, bu nedenle satranç aptalını oynamak için dört cıvata veya vida eklenir. Oyuncular taşları yumruklarında tutar ama birbirlerine göstermezler. Ve aptalı kartlarla değil, kültürlü zeki insanlar gibi satrançla oynuyorlar. Tüm taşları elinde tutan oyuncu kaybeder.

"SAFLIKTA MÜCADELE"
Çamurda, ateşte, mangalda veya kızakta güreşmenin aksine, onurlu ve kültürel bir eğlencedir. Düzgün kadınlar giyinmiş, temiz bir yatak örtüsü üzerinde güreşir ve seyirciler onları alkışlar ve ünlemlerle neşelendirir: "Haydi, Svetlana Nikolavna, Antonina Sergevna'yı ele geçirin!" vesaire.

"Kızları-anneler"
Oyun, farklı yaşlardaki kızların ve annelerinin doğaya gitmesiyle başlar. Erkek yok. Sunucu, oyuna "Kızlar! Dün semenderden yapılmış yeni çizmeler gördüm..." diyerek başlar. Herkes aynı saçmalıklarla onun sözünü kesmeye başlar. Ve yine de tiz ve sarhoş bir şekilde gülmek zorundalar. Tanrı bir adamın kendini orada bulmasını yasaklar.

"BU EKSTRA"
Bu oyun birkaç şiş ve katılımcı sayısından tam olarak bir tane daha az gerektirir.
Oyuncular barbekünün etrafında dolaşırlar ve tamamen farklı oyunlar oynuyormuş gibi yaparlar. Ama "Kebaplar hazır!" herkes barbeküye koşar. Kebapla şiş almayan kaybeder.

"SICAK SOĞUK"
Kebap kızartılırken, bir oyuncu (sunucu) nehirde votka şişeleriyle bir ağ saklar. Diğer oyuncular önce bekler, sonra dayanamazlar ve nerede olabileceğini göstermeye başlarlar. Ve sunucu şöyle diyor: "Sıcak!", "Sıcak!" veya "Daha soğuk!" (ne kadar zaman geçtiğine bağlı olarak). Kebap hazır olduğunda ve votka soğuduğunda, bu canavar şöyle der: "Hava soğuk!" ve gizli ağı dışarı çeker.

"DEV ADIMLAR"
Oyun katılımcıları başlangıç ​​çizgisinde toplanır ve 30-100 gram votka içer. Daha sonra şişe 40-80 cm geriye itilir.Katılımcıların bir adım atıp tekrar 60-120 gram içmesi gerekir. Şişe 80-160 cm geriye gidiyor yine herkes yürüyor ve içiyor. Kazanan, en devasa adımı atıp ayağa kalkabilen kişidir.

"BÜYÜK BADMINTENİS" ("BADMINBOL")
Oynamak için badminton raketlerine ve bir futbol topuna ihtiyacınız olacak. Kurallar tenistekiyle aynı, ancak ağ yerine bir adam var. Ayrıca bu heyecan verici ama zorlu oyunda bir yargıç olarak görev yapıyor.

"DÖKÜLMEK İÇİN" kızla oyun
Birkaç oyuncu karşılıklı oturur, döker ve içer. Sonra bir başkası. Kız kaçırırsa, tuvaletin herhangi bir bölümünü çıkarır. Değilse, oyunun sonunda hepsini kaldırmanıza izin verir.

"AİLENİN KRALI"
Erkekler Şiş kebabını kızartırken, kadınlar Patates Soyma, Salata Kesme ve Sonunda Çocuklarınıza Yapacak Bir Şey Vermeli! Sabah, Şaşlık hazırlamak için hiçbir şey yapmamışlar gibi, bütün yemekleri, etrafta yatan adamları ve diğer çöpleri toplamak zorundadırlar.

"GİTARIN KURTARILMASI"
Oyuncular bütün akşam gitarın başına oturmaya çalışıyor ve gitarın da sahibi olan sunucu son anda gitarı oyuncuların altından çıkarıp çalmaya çalışıyor. Kazanan, hala gitarda oturmayı başaran kişidir. Sunucu oynuyor.

"VALERA'DAN ATLAMAK *"
Bildiğiniz gibi ateşin üzerinden atlamak sağlık ve giyim açısından çok tehlikelidir. Ancak Valera'nın üzerinden atlamak çok daha keyifli ve güvenli bir eğlencedir. Bu oyun için, muhtemelen bir sırt çantasının yanında içeceklerle bulunacak olan derin uykuda olan Valera alınır ve neşeyle üzerinden atlar. Bir şeyi hatırlamak önemlidir: çift sayıda atlama olmalıdır, aksi takdirde Valera artık büyümeyecektir.

Açık hava oyunları, eğlenceli bayrak yarışları ve toplu eğlence olmadan tek bir gürültülü ve neşeli tatil tamamlanmamıştır. Özel bir genel eğlence atmosferi yaratırlar, solmakta olan tatili canlandırırlar ve tüm konukları birleştirirler. Çeşitli rekabetçi oyunlar, özellikle kurumsal partilerde iyidir, çünkü takım oluşturmaya katkıda bulunurlar ve göze batmayan bir oyun biçiminde takımdaki takım ruhunu yükseltirler.

Birçok açık hava oyunları ve bayrak yarışları, yetişkin tatillerinin eğlence programına dahil olan - başlangıçta çocukluktan, ancak yetişkin konuklar, belli bir dereceye kadar eğlenerek, büyük bir tutkuyla oynuyorlar.

Her tatil için, farklı durumlar için oyunlar ve yarışmalar içeren geniş bir açık hava oyunları yelpazesi sunuyoruz: aile tatilleri, gençlik partileri veya kurumsal etkinlikler için - seçim sizin.

1. Her durum için açık hava oyunları:

"İki kırkayak".

Bu neşelenmek için eğlenceli bir eğlence. Tüm konuklar iki takıma ayrılır - bunlar iki "kırkayak" olacaktır. Her oyuncu diğerinin arkasında durur, öndekini belinden alır.

Sonra komik bir müzik açarlar ve “kırkayaklara” farklı komutlar verirler: “engelleri aşın” (sandalyeleri önceden koyabilirsiniz), “hareket edin, çömelin”, “ikinci kırkayağın bağlantısını kesin” vb.

Bu girişim, bir puanlama sistemi ile bir ekip olarak yapılabilir, ancak bunu sadece eğlence ve canlandırma için düzenlemek daha iyidir veya dans molası sırasında.

"Müzik bizi bağladı".

Sunucunun kaç çift oyuncu aramayı planladığına bağlı olarak, çok sayıda dar şerit çilesi stoklaması gerekecek. Bandın uzunluğu en az beş metredir.

Kızlar bu kurdeleyi beline sararlar (biri yardım ederse daha uygundur) ve beyler, sunucunun emriyle ortaklarına yaklaşır, şeridin serbest ucunu kemerlerine bağlar ve hızla onların etrafında dönmeye başlar. kışkırtıcı müzik altında eksen. Bu, bandın beş metresinin tamamının beline sarılması için gereklidir.

Hangi çift bandı bir kadının belinden bir erkeğe daha hızlı hareket ettirecek, o kazandı.

"Tavuk kümesinde sorun".

Bunun için dış mekan oyunları bir çiftin yerinde çağrılır veya yaratılırlar, her birinde - insanlığın güçlü ve zayıf yarısının temsilcilerinden biri, komik bir kovalamacaya katılmak zorunda kalacaklar.

Erkeklerin gözleri bağlı, ama önce hanımlarıyla kimin ve nasıl "gırtlayacağını" kabul ediyorlar: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, piliç-civciv, pi-pi-pi, chiv-chiv-chiv ve benzeri - hayal gücü yettiği kadar, bu çağrıya göre gözü bağlı her erkek "tavuğu" yakalamalıdır.

Hayali bir tavuk kümesi için yerin küçük olması gerektiği konusunda hemen uyarmakta fayda var. Sunucunun emrinde çok etkileyici alanlar varsa, "tavuk köşesini" sıradan sandalyelerle kapatmanızı tavsiye ederiz. Müzikle "Sorun" düzenlemek en iyisidir - bu durumda, "Peki, Bekle!" Karikatüründen tema şarkısı, Kurt da tavuk kümesine girdiğinde yapacaktır.

"Sanatçının bacakları beslenir."

Tost ustası, yeni gişe rekorları kıran filmin üretimi için en yetenekli ve güzel konuklardan yedisi olan "yedi cesur"a ihtiyacı olduğunu ciddiyetle duyurur. Bulunmazlarsa, roller için adayları kendisi seçer ve seçer. Sonra onlara rollerin adlarını içeren küçük aksesuarlar veya sadece kartlar verir: Kolobok, Büyükanne, Büyükbaba, Tavşan, Kurt, Ayı ve tabii ki Fox.

Sonra boşuna sanatçıların kolay bir hayatı olduğunu düşündüğümüzü söylüyor. “Bir Rus sanatçının hayatı zor ve çirkin” - bazen bir rol almak için, ah, ne kadar koşmaları gerekiyor. Bu nedenle, yıldız olmak istiyorsanız pratik yapmalısınız.

7 sandalye var, "sanatçılar" oturuyor, ancak metinde kahramanının adı geçtiği anda hızla ayağa kalkıyor ve sandalyelerin etrafında koşuyor. Sunucu, sadece katılımcılar için daha ilginç ve beklenmedik hale getirmek için "Kolobok" masalını okur - doğaçlama yapar ve sonra hikayeye bağlı kalır, sonra kendi kendine beste yapar - böylece kimse uzun sürmez.

İşte bir örnek: “Bir zamanlar bir büyükbaba ve bir büyükanne vardı ... İşte Büyükanne ve Büyükbaba ziyarete geliyor ... Bir ayı! Ve sert bir şekilde Büyükbaba ve Büyükannenin neden çocukları olmadığını sorar. Korkan Büyükbaba ve Büyükanne, karşılaştıkları ilk Tavşanı yakalar ve Ayı'ya sunar. Ama Ayı'yı kandırmak o kadar kolay değil. Sonra Büyükbaba ve Babka Kolobok'u pişirmeye başlar ... "

Misafirler koşarak doya doya geldiklerinde, her birine birer onurlu sanatçı diploması sunabilir, seyircilerden onları ayakta alkışlamalarını isteyebilir ve "acemi sanatçının ayaklarından beslendiğini" bir kez daha hatırlatabilirsiniz.

Bu tür koşucular tematik ve evrensel olabilir ve en popüler olanlar arasındadır.

Bataklık Macerası.

Bu "bataklık" yarışmalarına katılan iki katılımcıya bir çift kağıt verilir - bunlar tümsekleri temsil edeceklerdir. Oyuncuların amacı, odanın veya salonun bir ucundan diğerine geçerek sırayla bir kağıt yaprağını ayaklarının altına yerleştirmektir. Yalnızca verilen "çarpmalara" basabilirsiniz.

Kazanan, engel parkurunu bir kağıt parçasından hiç düşmeden ileri geri daha hızlı geçen kişidir.

Bu arada, görevi karmaşıklaştırabilir ve yarışma katılımcılarından odanın karşı ucundan bir şey getirmelerini, yani oraya hafifçe gitmelerini ve ellerinde, örneğin bir bardak veya ağzına kadar alkol dolu bir bardak. Son gelen hem ceza olarak içer, hem de kazanan ödül alır.

"İpi çek ..."

Bu oyun için, salonun ortasına iki sandalye yerleştirilir, sandalyelerin altına bir ip yerleştirilir (uzunluk iki sandalyenin genişliğine denk gelmelidir), böylece uçları sandalyelerin altından biraz dışarı çıkar. Ardından, müziğe, koltukların etrafında sanatsal bir şekilde dolaşan iki oyuncu çağrılır ve müzik durur durmaz, bir sandalyeye oturmayı ve altındaki ipi çekmeyi bırakmaları gerekir. Bu üç kez tekrarlanır.

Kazanan, ipi daha sık kendi yönünde çekebilen kişidir - o ve ödül!

"Hayatta kalma mücadelesi".

Katılımcıların ayak bileklerine şişirilmiş balonlar bağlanır (sayı herhangi biri olabilir), her biri iki balon. Emir üzerine herkes ayaklarıyla birbirlerine top atmaya koşar, kendi ayaklarını korumaya çalışır.

Oyun son topa kadar devam eder. Kazanan, son topun sahibidir.

(Açık hava top oyununun daha aşırı versiyonları bulunabilir)

2. Herhangi bir tatil için takım oyunları ve bayrak yarışları:

"Sosisleri uzat."

Herhangi bir sayıda katılımcı ile 2 takım oluşturulur, asıl mesele eşit takımlar elde etmektir. Birbirlerinin başının arkasında sıraya girerler, her takıma uzun bir top verilir - bir sosis. Görev: bacakların arasına sıkıştırılan "sosis", sütununun başından sonuna kadar hızla geçer. Sütundaki son, topu alan, daha sıkı kavrar ve yerini alan ilk oyuncuya koşar. Ve böylece, ilk oyuncu tekrar yerine oturana kadar. Düşen her top için - bir puan düşülür

Her şeyi daha hızlı ve daha az ceza puanı ile yapan takım kazanır.

"Çevik kaşık".

Ev sahibi iki takımı bir araya getirir - erkek ve kadın. Birbirlerine karşı dururlar. Her takıma büyük bir yemek kaşığı verilir. Liderin emriyle, her oyuncu kaşığı "atlamalıdır", yani giysisindeki herhangi bir delikten (kollardan, bacaklardan, kemerden, omuz askılarından) geçirmelidir. Daha sonra takımın son oyuncusuna ulaşan "çevik kaşık" aynı şekilde geri dönmelidir.

Teknesi "daha hızlı" olan takım kazanır.

Neşeli bayrak yarışı "Feribot ve feribot".

Bu röle için iki buz kızağına ve yaklaşık on metre uzunluğunda uzun bir ipe ihtiyacınız olacak. Her takımdan en güçlü katılımcıyı seçip “karşı bankaya” gönderiyoruz. "Bu bankada" kalanlar (en az on kişi olmalı) kızakta sırayla oturuyorlar. Karşı taraftaki güçlü adam, sanki onları nehirden geçirir gibi onları kendine doğru çekiyor. Ardından, kolaylaştırıcının asistanları buz paketlerini geri getirir ve bir sonraki parti onlara yüklenir.

İkinci kez, "kayıkçı" için çalışmak çok daha kolaydır, çünkü zaten taşınmış olan yoldaşlar işinde ona yardımcı olabilir. Bu arada “yolda” farklı şeyler oluyor ve kızaktan düşenler varsa oyundan düşüyorlar ve “boğulmuş” olarak kabul ediliyorlar. Bitişte, her zaman güvenli bir şekilde diğer tarafa geçen oyuncuların sayısı vardır.

Kazanan, insanları daha fazla taşıyacak ve bu görevle daha hızlı başa çıkacak ekip. Bu tür açık hava oyunları özellikle gençlik partilerinde veya kurumsal etkinliklerde kumar oynuyor.

"Sağlığın nasıl?"

Değişiklik olsun diye konukları birbirlerinin ateşlerini ölçmeye davet edin. Sonra büyük bir sahte termometre sunun. Ev sahibi, erkek ve kızlardan oluşan bir takım alıyor. İlk erkek oyuncunun sol koltuk altına elbette devasa bir termometre yerleştirilmiş. Karşıdaki hanımın ateşini ellerini kullanmadan ölçmeli, yani termometre iddia edilen bir hastadan diğerine hareket etmelidir. Ve böylece oyuncular hangisinin ateşi olduğunu anlayana kadar. “Hasta”, yani termometreyi düşüren yarışmadan elenir.

“En sağlıklı” takım kazanır (daha az oyuncu kaybeder). Her iki takım da kendilerini eşit bir konumda bulursa, müsabaka tekrarlanabilir, bu durum koşulları karmaşıklaştırabilir, örneğin tempoyu hızlandırmak (bir süre müsabaka yapmak) veya birini geçmeyi teklif ederken ortadaki oyuncu bunu yapmamalıdır. herhangi bir şekilde yardım edin.

"Bir havanda yarış".

Bu oyunda, katılımcılar kirpi gibi davranacaklar, bu yüzden bir "stupa" ve bir "süpürgeye" (kova ve paspas) ihtiyaçları olacak. Koşarken tutmanız gerektiğinden, kepçenin mutlaka bir tutamağı olmalıdır.

Lider iki eşit takım toplar. Her takımın bir bölümünü salonun bir ucuna, diğerini karşı tarafa koyar. İlk katılımcı sol ayağını kovaya koyar, eline bir paspas alır ve kovayı sapından tutarak diğer uçta ayakta ekibine koşar. Orada "muhteşem" sahne donanımlarını takım arkadaşına teslim eder, o da sırayla koşuyu ters yöne yönlendirir.



benzer yayınlar